Kaj je NPC na inštitutu.  NPS:

Kaj je NPC na inštitutu. NPS: "indeks zvestobe strank", ki mu mora slediti vsako podjetje. Rezultati NPS: kaj se skriva za številkami

Koliko stvari lahko naredijo NPC! Vsak dan razvijalci iger poskušajo izboljšati AI (umetno inteligenco ali umetno inteligenco), jim dodajo dnevno rutino, čustva, bolj logična dejanja glede vedenja igralca itd. Toda ne glede na to, kako zelo se današnji razvijalec trudi, se zdi, da nekatere neumnosti ostanejo v igrah za vedno. Povedal vam bom, kakšen cirkus se dogaja v NPC svetu, medtem ko boste vi mirno spali v svojih posteljah.

NPC povsod puščajo skrinje z dobrotami

Skrinje z zakladi v igrah so kot bankomati: odličen način dobite denar hitro in brez težav, prav tako pa se nahajajo v vsakem kotičku sveta iger. Tako čudno si je predstavljati, kako neki lik teče po svetu z ogromnim kupom skrinj, jih napolni z dobrinami (najverjetneje ukradenimi), nato pa pobegne in te skrinje prepusti svoji usodi. Nenavadno jih je videti trajno zaprte, ker bi bilo lepo najti nekaj popolnoma praznih skrinj v igri: nekdo drug jih je že odprl! Nekoliko več pomena vsebujejo tiste skrinje, ki so v jamah ali starodavnih templjih, vendar so škatle, raztresene po ulicah mest in vasi, prava neumnost.

NPC strani svojih dnevnikov razširijo po vsem svetu

NPC-jem je popolnoma vseeno, kdo bere njihove dnevnike, niti jim ni mar, kje ti dnevniki končajo. In v redu je, če je celotna kopija ležala nekje v smeteh ali na mizi, vendar ne: NPC radi razdelijo svoje knjige na veliko majhnih delov in jih raztresejo povsod, vendar ne na enem mestu. Strani so na strehah, v truplih, v pralni stroji... Povsod! Dnevniki so potrebni za shranjevanje vaših občutkov in čustev, a če so njihovi deli raztreseni po celem svetu, kakšen smisel imajo ti dnevniki?!

NPC pozabijo na zločine, ki so se zgodili pred minuto tik pred njihovimi očmi

Kaj bi storili, če bi človeka ubili pred vašimi očmi? Povejte vsaj drugim mimoidočim o tem in pokličite policijo (vsaj upam, da bi). Vendar se zdi, da so NPC-ji v igrah popolnoma nezainteresirani za življenja drugih ljudi ali ukradene stvari: ko bodo minuto iskali vaš lik, bodo pljunili na tla in rekli: "Bil je veter!" ali "Zdelo se mi je!", Po katerem se bodo obrnili in odšli. In to bodo storili tudi, če se bodo "zdeli" več kot 10-krat! Bile so samo podgane, ali pa si si samo predstavljal. Dobro opravljeno, NPS.

NPC-ji so popolnoma mirni glede ljudi, ki so vdrli v njihovo hišo.

V igrah TES, seveda, ni te težave: NPC-ji res vržejo glavnega junaka iz svoje hiše, saj se nočejo pogovarjati z njim, če je prekoračil svoja pooblastila. Preostale igre se s tem ne morejo pohvaliti in ne bodo imele nič proti, če bo v njihovo hišo sredi dneva vstopil popolnoma levičar in se z njimi začel pogovarjati, postavljati čudna vprašanja in pripovedovati. dolgočasne zgodbe. Lahko rečete, pravijo: »Sami puščajo odprta vrata, kar pomeni, da jih ne moti prihajajočih in odhajajočih gostov,« a dobro vemo, kdo je za to kriv.

NPC vsiljujejo svoje naloge popolnim neznancem

Razumem tiste like, ki imajo težavo, ki je ni mogoče odložiti, vendar je pogosto takih nalog več za celotno igro. Najti družinsko dediščino? Rešiti izgubljenega sina? Rešiti problem z roparji? Gospod, naokoli je veliko stražarjev in zelo močnih bojevnikov, zakaj NPC-ji takoj, ko me zagledajo, začnejo govoriti o svojih težavah, ne da bi se sploh pozdravili? Zakaj sem slabši od drugih, pusti me! Niti še nisem junak, nisem dokončal zgodbe!

NPC hranijo stvari, ki jih nikoli ne uporabljajo

Včasih lahko v hišah likov v igri najdete stvari, o katerih ne vedo ničesar ali preprosto nimajo možnosti, da bi jih nekako uporabili. Če si samo za trenutek predstavljate, da se svet igre ne vrti okoli glavnega junaka, potem je zelo smešno najti nekaj, česar ne more uporabiti nihče drug razen njega. AT V Final Fantasy 8 lahko v hišah najdete "figovine", ki obnavljajo mano, v času, ko navadni ljudje ne marajo te čarovnije in se jih celo bojijo. Če v Napitki za izboljšanje Bioshock 2 so prišli k nam zahvaljujoč hčerki glavnega junaka ali v posebnih "terminalih", nato v Bioshock Infinite Booker lahko najde tak napoj v omarah in mizah navadni ljudje ko jih lahko uporablja samo glavni junak. Če bi dobil v roke nenavaden predmet, ki ga ne morem uporabiti, bi ga prodal ali preprosto vrgel stran.

NPC-ji prodajajo močne artefakte desno in levo

Včasih postane zelo strašljivo, ko je v trgovini pri NPC neverjetno močno orožje množično uničenje in globalno zlo. In samo prodaja! Če si še enkrat poskušate predstavljati, da se svet ne vrti okoli glavnega junaka (če sem iskren, si je že smešno predstavljati), potem se izkaže, da lahko vsak mimoidoči preprosto vzame in kupi "NEVERJETNO KULAN MEČ SMRT IN PREKLETSTVO STARODAVNIH OGNJENIH VETROV (99 lv.)” ! To lahko privede do svetovne katastrofe, a ali koga briga? Vsekakor ni NPC. Potem bo, če sploh kaj, našel drug artefakt in ga prodal drugemu junaku. Naj se borijo za veselje ljudi.

NPC-ji od vas kupijo vse smeti (c) Missiya

Ampak zagotovo! So NPC res nepremišljeni glede svojih financ in sploh ne razmišljajo, kaj točno kupujejo od protagonista? Star meč? V REDU. Volčja koža? Recimo. Krempelj ognjeno krilate vidre? Zakaj ga rabiš?! Smešno je, da so pripravljeni kupiti vse in v kakršni koli količini, tudi če to nima nobenega smisla. Kri "ne-kamnjenega" gargojla, hlačke sentimentalnega ogra in oko pajka - kupili bodo. In potem rečejo, rečejo, "tako slabo živim, davki, denarja sploh ni." Seveda ne, pravkar ste kupili kos gline od mene za 100 gold!

Kdo jih programira? (Z ljubeznijo, TES)

Resno? Ogromen oster ledeni blok je pravkar priletel v obraz NPC-ja in on je, potem ko je malo poiskal sovražnika, nadaljeval s patruljiranjem območja? odlično! Bog, nikoli ne bom razumel teh neumnih, čudnih likov. Toda zaradi tega jih bomo imeli radi.

Kaj vas preseneča pri dejanjih NPC-jev? Komentarji so vedno odprti!

Black Desert Online ima NPC sistem prijateljstva. Vsak NPC ima "točke prijateljstva" in višja kot je njihova lestvica, bolj so NPC-ji prijazni do vas. Med komunikacijo z NPC se prijateljstvo med vami in tem NPC poveča. Ko komunicirate z NPC-jem, bosta v oknu za interakcijo najpogosteje 2 funkciji - dialog "R" in pozdrav "F5". Toda nekateri NPC-ji bodo imeli drugo funkcijo, krajo F6. Toda pogovorimo se o vsem korak za korakom.

Če želite izvedeti lokacijo NPC-ja, morate z njim klepetati.

Osnove komunikacije z NPC-ji

S klikom na NPC na funkciji Dialogue se odpre okno. Tukaj si lahko ogledate lestvico točk prijateljstva, skupaj prejel prijateljstvo s tem NPC-jem, komunikacijski gumb in znanje, potrebno za komunikacijo s tem NPC-jem.

Priprava na komunikacijo

Tako je na levi strani v zelenem okvirju prikazana lestvica prijateljstva z NPC. Ta vrstica je brezmejna, tudi ko kaže, da je polna. Na njem vidite skupno število točk prijateljstva z NPC. Poleg tehtnice so pogosto prikazane različne ikone. Če premaknete miškin kazalec nad njih, boste videli, da je to lahko iskanje, znanje, navdušenje, trgovina. To pomeni, da boste na primer odprli trgovino prijateljstva, boste morali izpolniti 501 točko prijateljstva.
Za začetek pogovora boste potrebovali energijske točke. Ena stopnja komunikacije se običajno začne z 2 energijskima točkama vsakič, toda ko se vaše prijateljstvo z NPC povečuje, se bo povečala tudi količina energije, ki jo morate porabiti. Vidite lahko, koliko energije potrebujete za komunikacijo in skupno količino vaše energije na ta trenutek. To lahko na primer vidite na zgornji sliki (na zgornjem posnetku zaslona označeno z rdečim poljem). trenutna vrednost komunikacija je 20 energijskih točk, jaz pa imam 218 energijskih točk, ki jih lahko uporabljam.
Poleg tega boste potrebovali tudi znanje, da boste imeli teme za pogovor z NPC-ji. Znanje se pridobiva med različne akcije v igri se lahko pogovarja z drugimi NPC-ji, ubija pošasti, opravlja naloge, raziskuje nova področja itd. Vsak NPC ima določeno področje strokovnega znanja, o katerem rad govori, in pogovor z njim vam bo na voljo, če izpolnjujete določene zahteve. V oknu na levi (na zgornjem posnetku zaslona obkroženo z modro) boste videli skupno količino znanja, ki ga trenutno imate, in koliko morate odkleniti za komunikacijo.

Začetek komunikacije

Komunicirajte z NPC-jem tako, da pritisnete "R", nato pritisnite "Communicate", da odprete pogovorni vmesnik.
V pogovornem vmesniku boste videli zodiakalni znak NPC s krogi v polju za vsako znanje in črtami, ki ju povezujejo. To je vrstni red, v katerega boste postavili vsako znanje. Znanje, ki ga lahko izberete, bo prikazano v spodnjem desnem kotu. Kliknite desni klik kliknite znanje, da ga dodate v dialog.
Ko zapolnite vsa razpoložljiva mesta znanja, lahko pritisnete gumb na dnu, da začnete dialog. Ko je dialog končan, boste od NPC-ja prejeli pozitiven ali negativen odgovor, ki bo prikazan kot veseli ali žalostni emotikoni. Na vrhu zaslona boste dobili tudi cilj, kaj morate storiti, da dobite točke prijateljstva z NPC. Vsak cilj je podrobno podkrepljen z nasveti, kaj storiti, da dosežemo želeni učinek.

Nadaljevati pogovor ali končati?
Ko je pogovor končan in ste uspešno dosegli cilj, boste imeli možnost nadaljevati pogovor ali ga končati.
Če se odločite za dokončanje, boste prejeli zbrano količino točk prijateljstva, ki ste jih dosegli med dialogom. Če se odločite za nadaljevanje, lahko nadaljujete s klepetom, ne da bi porabili energijske točke, če pa ne dosežete naslednji cilj, boste izgubili vse, kar ste vnesli v vseh fazah tega pogovora. Lahko nadaljujete s pogovorom še 2-krat, kar pomeni skupno 3 pogovore za eno količino energijskih točk.

Stopnja odstotka in obresti

Ko začnete pogovor z NPC-jem, bo v oknu na levi prikazana njihova stopnja zanimanja. Zanimanje NPC-ja se lahko spremeni vsakič, ko začnete pogovor, če pa se odločite nadaljevati pogovor, bo ostalo enako. Če je zanimanje zelo veliko, je lahko težko pridobiti točke prijateljstva z NPC.
Ko se premaknete nad znanje (ikone tem na dnu), lahko vidite tudi, da ima tudi zanimanje. Zanimanje znanja je stabilno in se ne spreminja. Učinek znanja izračunamo tako, da odstotek stopnje znanja delimo z odstotna raven NPS. Učinek znanja je odstotek pozitivnega odgovora v pogovoru. Če je odstotna raven NPS pod interesno stopnjo znanja, boste pri uporabi tega znanja vedno dobili pozitiven odgovor.

Na spodnji sliki na primer:
Lara ima interes 22
Poznavanje Caresto Fonti - Obresti 25
Obresti učinka poznavanja Caresto Fonti: 25x100/22 = 100% (tam gre višje, vendar je 100% največ).

To pomeni, da obstaja 100% možnost, da boste ob uporabi tega znanja v pogovoru prejeli pozitiven odziv.
Pomembno je tudi omeniti, da lahko učinek znanja vpliva na naslednje znanje v verigi. Če vam uspe doseči pozitiven odziv, imate morda večje možnosti za pridobitev naslednjega znanja in obratno.

Simpatija in zanimanje

Ko začnete pogovor z NPC-jem, je v oknu na levi prikazana njihova naklonjenost. Naklonjenost NPC-ja se lahko spremeni tudi vsakič, ko začnete dialog, če pa se odločite nadaljevati pogovor, bo ostala enaka. Če je naklonjenost zelo nizka, lahko oteži pridobivanje točk prijateljstva s tem NPC-jem.
Ko miškin kazalec premaknete nad znanje, lahko vidite tudi všečnost znanja. Simpatija znanja je vedno stabilna in se ne spreminja. Odstotki se izračunajo tako, da se od všečka znanja odšteje NPC-jeva všečnost. Odstotki vplivajo na vašo največjo/zbrano naklonjenost med pogovorom in višji ko so ti odstotki, več naklonjenosti zberete na koncu dialoga.
Obresti boste prejeli le, če dobite pozitiven odgovor NPC-jev!
Na zgornji sliki na primer:
Lara ima sočutje 7
Poznavanje Caresta Fontija - všečkanje 23 ~ 26
Sočutje Caresta Fontija: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
To pomeni, da če dobite pozitiven odziv na to znanje, boste prejeli naključno število točk od 16 do 19.

Najvišja in akumulirana raven simpatije

Najvišja stopnja všečkov se izračuna tako, da seštejejo zanimanja, ki jih dobite od vsakega znanja. Vsakič, ko se razpravlja o znanju, najvišja raven simpatija bo preračunana in uporabljena za izračun stopnje akumulirane všečnosti.
Največjo stopnjo naklonjenosti je mogoče ponastaviti tudi, če prejmete negativen odgovor znanja.
Pomembno je tudi omeniti, da sta najvišja stopnja naklonjenosti in stopnja akumulirane naklonjenosti prikazani šele, ko se razpravlja o naslednjem znanju.

Cilji pogovora

Vsakič, ko začnete pogovor z NPC, morate doseči cilj, ki je naveden na vrhu zaslona. Če želite dokončati to nalogo, morate med pogovorom pridobiti točno toliko odzivov znanja. Odvisno od tega, kako je cilj ubeseden, boste morda morali tudi dosledno ustvarjati zanimanje določeno število krat.
Osnovni cilji:
Pogovorite se z NPC - pridobiti morate kakršne koli reakcije na znanje, najboljša možnost izberite znanje z visoko stopnjo zanimanja;
Vzbudite zanimanje 5-krat zapored - 5-krat zaporedoma morate dobiti pozitivne reakcije na znanje;
Neuspešen poskus vzbuditi zanimanje 5-krat zapored - morate dobiti negativne reakcije na znanje 5-krat zapored;
Zvišajte parameter največje naklonjenosti na 23 - pridobiti morate najmanj največjo naklonjenost 23.
Zvišajte parameter akumulirane simpatije na 23 - pridobiti morate najmanj akumulirane simpatije 23.

Kombinirani učinki

Med znanjem je mogoče ustvariti kombinirane učinke zaslužka dodatne obresti ali točke naklonjenosti, kar bo posledično povečalo vašo največjo/akumulirano raven naklonjenosti. Besedilo je lahko zmedeno, a ko ga začnete razumeti, jih lahko zlahka uporabite.
Nekatera izročila bodo imela opis kombiniranega učinka, ko premaknete miškin kazalec nad njim. Na primer, Larino znanje: "Po 3 obratih naslednja 3 znanja pridobijo +5 k parametru Simpatije." To pomeni, da se bo združil z znanjem, ki je postavljeno 3 zavoje za njim. Povečal bo stopnjo znanja v odstotkih za 5, povečal pa bo tudi stopnjo naklonjenosti naslednjih treh znanj za tem. Nekatera znanja morda nimajo kombiniranih učinkov.
Kombinirana povezava je prikazana med znanjem s svetlečo modro črto, učinke pa si lahko ogledate tako, da miškin kazalec premaknete nad znanje, ki sproži povezavo. Učinki so prikazani v modri barvi.

Komunikacijska funkcija NPC - pozdrav

Obstajajo primeri, ko se iz nekega razloga ni mogoče spoprijateljiti z NPC-jem ali potrebujete zelo malo točk prijateljstva s tem NPC-jem, potem lahko uporabite funkcijo Pozdrav ali F5. Ta metoda bo porabila 3 energijske točke in dala 3 točke prijateljstva hiter način dobiti št veliko število prijateljstvo.

Funkcija komunikacije z NPC - Kraja

Lahko storite krajo in prejmete nekaj naključnih predmetov od NPC-ja, a če kraja ne uspe, se bo vaše prijateljstvo s tem NPC-jem zmanjšalo in lahko postane negativno. Poleg tega lahko med izvršitvijo tatvine pritečejo stražarji.

Uporaba prijateljstva

NPC-ji imajo lahko v trgovinah nekaj predmetov, ki jih je mogoče kupiti tako, da pridobijo zahtevano količino prijateljstva. Ko zberete potrebno število točk prijateljstva, lahko te predmete kupite za navedena cena. Ob nakupu izdelka bodo porabljene tudi točke prijateljstva s tem NPC-jem. Če NPC nima trgovine prijateljstva, vam lahko ponudi redek predmet, nova naloga, novo znanje, navdušenje ali kakšna dragocena informacija.

Dodatni nasveti
Izravnavanje vozlišča olajša komunikacijo z NPC-ji na tem območju. Poleg tega, če imate isto zodiakalno znamenje, kot vam je bilo dano na začetku igre, boste lažje komunicirali s tem NPC za 10%.
Za lažji dialog z NPS lahko uporabite različna dodatna orodja:
Buff zatočišč Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto: povečanje točk prijateljstva + 10%.
Kuhanje:
Soljene ribe, kisle vložene ribe - točke prijateljstva + 5%
piščančja pita, velika piščančja pita – točke prijateljstva +5 %
Alkimija:
Napitek prijateljstva - točke prijateljstva +20 %
Močan napitek prijateljstva - točke prijateljstva +30 %
Plemiški kostum Calpheon - točke prijateljstva + 15%

Ugled ozemlja in veličina pustolovca

10. maja 2018 je bila v rusko različico BDO dodana še ena novost. Ugled ozemlja zdaj poveča raven "veličine" igralca.
V vsaki regiji (Balenos, Serendia, Mediah, Valencia, Kamasilvia itd.) imate stopnjo ugleda ozemlja od 1 do 5. To se izračuna tako, da seštejete vse vaše prijateljstvo z vsakim NPC na tem ozemlju. Poleg tega dobite bonus za napad glede na sebe. visoka stopnja ugled ozemlja, ki je dodan vašemu napadu glavnega in prebujenega orožja. To pomeni, da lahko na enem ozemlju dosežete stopnjo ugleda ozemlja 5 in dobili boste najvišjo razpoložljiv bonus napadi.
Bonus si lahko ogledate v oknu "Oprema", v zavihku z indikatorjem Veličine.
Preveriti trenutna raven ugled ozemlja, odprite zemljevid sveta (M) in kliknite nad simbolom ozemlja, da si ogledate informacije o ozemlju.

1. stopnja – Potepuh: Adventurer's Majesty 0 (napad +0, natančnost +0). Zahteva skupno 600 točk prijateljstva.
2. stopnja – Outsider: Adventurer's Majesty +1 (napad +0, natančnost +4). Zahteva skupno 3600 točk prijateljstva.
Raven 3 – Poznavanje: Adventurer's Majesty +2 (napad +1, zadetek +8). Zahteva skupno 9600 točk prijateljstva.
Stopnja 4 - Zanesljivo: Adventurer's Majesty +3 (napad +2, zadetek +12). Zahteva skupno 27600 točk prijateljstva.
Raven 5 – znano: Adventurer's Majesty +5 (napad +3, natančnost +16).
Zahteva skupno 87600 točk prijateljstva.
Menijo, da je Balenos najlažje ozemlje, kamor lahko pridete visoka stopnja prijateljstvo in bi morali pridobiti prijateljstvo z različnimi NPC-ji: Igor Bartelli, David Pinto, Crio, Eileen, Bahar, Artemio, Alustin, Alfredo, Adriano Loggi, Ayselyn Bartelli, Liano Pietro.
Povečujte prijateljstvo z vsakim NPC-jem, dokler ne dosežete 20 energije na pogovor.
Blago lahko kupite pri NPC-jih, da ponastavite stroške energije na dialog. Nakup predmetov ne ponastavi vašega skupni rezultat prijateljstvo v regiji in vam prihrani energijo.
Če pa se ne želite preveč truditi, pojdite v Heidel v Jardin Dukas. Ni slaba veriga znanja: Brezpravje v slumih - Saiyan Union - Veliki komornik Heidela - Upanje kmetov - Callisova kriza - Zbiranje tantinita - Čast in slava - Vojna in mediji.

Topel odnos z NPC

V ruskojezični različici Black Desert Online se je pojavila funkcija - topli odnosi z NPC-ji.

1. korak: Izberite NPC
Topla čustva lahko izpoveste naslednjim NPC-jem:
Crio je ribarnica v Veliji;
Eileen je alkimistka v Veliji;
Valks - poveljnik reda Trina v Kalfeonu;
Bahar je trgovec v Veliji;
Brego - magister Delpeškega reda v gradu Delpeških vitezov;
Leona - svečenica Elion v Calpheonu;
Grace Lauren je lastnica majske šmarnice v Heidlu;
Ellyn Reith - parlamentarka Kallis v Calpheonu;
Isabelle Enkroscher - predstavnica Saiyan Union v Heidlu;
Dominic Earne - parlamentarec Kallis v Calpheonu;
Santo Manzi - upravnik v Veliji;
Annalisa je knjižničarka v Calpheonu;
Rwensley je orožar templja v postaji gozdne straže;
Ornella je orožarka v Heidlu.

2. korak: dvignite prijateljstvo
Ko ste izbrali, komu boste izrazili svoja čustva, je čas, da prijateljstvo dvignete. Pokažite svojo naklonjenost NPC-ju z dialogom ali izberite možnost »Podari darilo«, ko komunicirate z njim (R).
Prijateljstvo lahko hitro povečate tako, da prinesete blago in predmete NPC-jem (samo predmeti v vrednosti manj kot 50 milijonov srebra).

Izvedete lahko, kaj so NPC-ji "Predstavljeni predmeti". Če podarite tak predmet, boste pridobili še več prijateljstva.
Če podarite darilo, boste porabili 5 energijskih točk. Ko prijateljstvo z NPC-jem doseže 1000, bo NPC-ju mogoče "povedati" svoja čustva.

3. korak: Počakajte na odgovor
Ko boste priznali svoja čustva, si bo NPC vzel nekaj časa za razmislek. Po naslednjem deluje, boste odgovor prejeli po pošti v igri.
Če NPC sprejme vaše priznanje, boste postali njegov (njen) ljubimec in prejeli poseben naziv v igri z določeno barvo. Toda vaše prijateljstvo s tem NPC-jem se bo zmanjšalo za 10%.
Če ste zavrnjeni, ne boste prejeli ničesar in prijateljstvo se bo zmanjšalo za 5%.

4. korak: Nič ne traja večno
V zmenkih NPC lahko uživajo vsi igralci. Ali postanete par ali ne, se izračuna na podlagi razmerja "Koliko prijateljstva imate s tem NPC-jem" / "Skupno prijateljstvo vseh igralcev, ki so se izpovedali temu NPC-ju v istem tednu."
Torej, tudi če nimate najvišjega prijateljstva v skupini, imate še vedno priložnost! Vendar pa višje kot je vaše prijateljstvo z NPC, večje so vaše možnosti.
Na žalost lahko vajina novoodkrita zveza traja le teden dni. Drugi pustolovci bodo morda še naprej prepoznani in vaš najljubši NPC lahko po koncu tedna izbere nekoga drugega. Vendar, če imate najvišjo oceno prijateljstva s tem NPC, boste lahko še naprej vzdrževali ta odnos.
Zato se še naprej pogovarjajte in izražajte svojo naklonjenost, da ohranite vajino prijateljstvo.

Skoraj vsaka računalniška igra ima veliko število likov, ki jih lahko srečate med njenim prehodom. Nekdo se bo samo pogovarjal s teboj, nekdo ti bo grozil, nekateri junaki ti dajejo naloge, drugi ti stvari prodajajo. Na splošno ima vsak svoj namen. In vsi se imenujejo z eno preprosto kratico - NPS. Kaj je ta NPS, kaj pomeni in kaj je zadaj? O vsem tem boste izvedeli iz tega članka.

Kaj pomeni izraz NPS?

Če se ukvarjate z računalniškimi igrami, potem v njih najverjetneje pogosto srečate like, ki jih ne morete igrati sami. Samo znotraj sveta so, z njimi lahko komunicirate različne poti, jih je preprosto nemogoče vzeti pod nadzor. Takšni liki se imenujejo NPC. Kaj je to? NPC je lik, ki ga ni mogoče igrati (sama okrajšava je izvirno angleška NPC, kar pomeni lik, ki ga ni mogoče igrati). Skladno s tem ravno zaradi tega ne morete prevzeti nadzora nad njim – prvotno je bil načrtovan kot junak, ki ga bo nadzoroval računalnik. In najpogosteje ima svoj programiran sistem dejanj, ki se ga drži. Včasih so NPC sposobni samo ene ali dveh vrstic in ne počnejo ničesar drugega. Ampak v sodobne igre možnosti so se razširile in zdaj imajo nekateri liki obsežne programe s posvojitvijo lastne odločitve in različne reakcije na določena vaša dejanja. Vendar se nekateri igralci lahko vprašajo - kakšna je razlika med navadnimi nasprotniki in NPC-ji? Kaj imajo NPC-ji, česar vaši sovražniki nimajo?

Razlika med NPC in sovražniki

Torej že imate splošna ideja o NPC-jih: kaj so ti NPC-ji, kako se obnašajo in čemu služijo. Vendar najpogosteje ne vključujejo tistih likov, ki so vaši nasprotniki, s katerimi se morate boriti. Prav tako so računalniško vodeni in imajo lasten program dejanja, hkrati pa lahko z njimi komunicirate le na sovražen način - zato ne spadajo med tradicionalne neigralske like, ki se imenujejo NPC. Vendar to ne pomeni, da so lahko NPC-ji sovražni do vas. Kaj se lahko zgodi, da se NPC spremeni v neposrednega nasprotnika?

Narava NPC

Kot smo že omenili, so NPS lahko zelo raznoliki, saj jim je dodeljen svoj značaj, na podlagi katerega delujejo. Seveda, če ne govorimo o najpreprostejših NPC-jih, ki opravljajo določeno nalogo, ne glede na to, kaj se točno dogaja v igri. Vedno vam bodo prodajali stvari in kupovali vaše predmete, vedno vam bodo dajali naloge in tako naprej. Niso pa vsi NPC nevtralni - obstajajo tudi pozitivni in negativni NPC. To lahko vpliva tudi na igranje - pozitivni NPC-ji vam bodo na primer dali popuste, medtem ko vam bodo negativni grozili in zavračali sodelovanje z vami. V nekaterih igrah se bosta narava lika in njegov odnos do vas spreminjala glede na vaša dejanja v svetu igre. Na splošno zdaj veste, kaj so NPC-ji, pa tudi to, da to še zdaleč niso le leseni junaki, ki so postavljeni v eno točko, ki jo zasedajo skozi igro.

Kaj počnejo NPC?

Vendar pa ni dovolj vedeti, kaj so NPC - razumeti morate tudi, kakšne namene lahko ti liki služijo v določeni igri. Najpogostejša vrsta NPC-jev so tisti, ki vam dajejo naloge. Z njimi se lahko svobodno pogovarjate - vedno vam bodo odgovorili. Če imajo za vas novo nalogo, vas bodo o njej zagotovo obvestili, in če niste opravili prejšnje naloge, ki ste jo prejeli od njih, vas bodo spomnili, kaj točno morate narediti. Vendar pa obstajajo tudi druge vrste NPC-jev. Na primer, trgovci so zelo pogosti - to so liki, ki prodajajo določeno vrsto artiklov in tudi od vas kupijo stvari, ki jih ne potrebujete več. Najdete lahko tudi NPC-je, ki vas lahko zdravijo, nekateri pa se vam lahko celo pridružijo, da vam pomagajo pri soočanju z nasprotniki – tako raznoliki so NPC-ji. Kateri so ti NPC-ji, imate zdaj popolno sliko.

Spremeni NPC

Zdaj razumete, kaj je NpC v igrah - to so liki, ki niso igralci, s katerimi lahko komunicirate, da dobite nekaj informacij, nalog, stvari in tako naprej. Ne stopijo v boj z vami, vendar je bila situacija omenjena malo višje, v kateri se je vašemu liku pridružil NPC. Zdaj deluje kot vaš pomočnik, vendar je situacija lahko nasprotna. V nekaterih primerih se lahko NPC razjezi na vas in postane vaš neposredni nasprotnik. Na primer, stražarji v mestu poskrbijo za red in če ukradete ali napadete državljane, bodo prenehali komunicirati z vami in vas začeli napadati. Na splošno obstajajo različne situacije, v katerem se lahko NPC spremeni v vašega zaveznika ali, nasprotno, v sovražnika. Torej, če mislite, da veste, kaj je NPC v igri, potem se morda motite, saj tukaj ni vse tako preprosto, kot se morda zdi na prvi pogled.

Ubiti NPC

Večino časa v računalniških igrah ni dovoljeno ubijati NPC-jev - pogosteje kot ne, jih ne boste mogli niti napasti. To se naredi zaradi dejstva, da bodo ti junaki potrebni za razvoj zapleta in za druge namene, zato jih ni mogoče uničiti. Vendar je v nekaterih igrah to dovoljeno - v tem primeru se NPC-ji čez čas obnovijo. Če ubiješ takega junaka, ne bo večno. Res je, obstajajo izjeme, kot je serija iger Elder Scrolls - tam lahko ubijete katerega koli lika na splošno, ki ga srečate na poti, vendar morate razumeti, da bo to imelo posledice. Prvič, stražarji vas bodo lovili, drugič, izgubili boste prednosti, ki vam jih je dal ta NPC, in tretjič, v nekaterih primerih se lahko igra celo konča, če ubijete lik, ki je bil potreben za nadaljnji razvoj plot.

Črpališče za nafto ali črpališče za nafto je kompleks različnih vrst opreme in struktur, katerih glavni namen je ustvariti (s pomočjo črpalk) pritisk v naftovodu za črpanje nafte iz naftnih polj ali rafinerij v končna točka. Na samem začetku naftovoda se nahaja GNPS (glavno črpališče nafte), namen tega objekta je sprejem pripravljene nafte z polja ali naftnih derivatov iz tovarn. Olje prihaja v HOPS iz proizvodnih mest, gre skozi filtrirni sistem in vstopa v rezervoarje. Od tam se začne prevoz po glavni avtocesti. Večina NPC-jev v Ruska federacija pripada PJSC Transneft.

PPS - Vmesna črpališča nafte, se nahajajo na naftovodu na določenih razdaljah (od 50 do 200 km), ki so odvisne od različni dejavniki: fizikalne lastnosti nafte (najprej viskoznost), dani pretok nafte (tj. koliko je treba prečrpati v določeni časovni enoti), premer naftovoda, značilnosti uporabljenih črpalk in drugi pogoji . Trenutno olje premaga silo trenja stene cevi. Tlak v cevovodu postopoma upada, na OPS pa ponovno naraste na parametre, ki bodo zadostovali za nadaljevanje črpanja nafte do naslednje postaje.

Črpališče naftnih derivatov - črpa končne naftne derivate od tovarn do krajev porabe. Njegova sestava in namen sta enaka NPS.

Glavna in pomožna oprema PS

Črpališče nafte vključuje razno opremo, ki je pogojno razdeljen na dve skupini: glavni in pomožni.

Glavna ali tehnološka oprema PS

  • rezervoarska farma (RP);
  • filtrirna enota - lovilci umazanije;
  • glavno črpališče (MČS);
  • črpalka za dvig tlaka;
  • sistem za glajenje tlačnih valov (ali SSVD, ki je nameščen samo na PPS);
  • tehnološki naftovodi ter zaporna in regulacijska armatura;
  • regulatorji tlaka;
  • Kontrolna točka SOD (komore za izstrelitev in sprejem čistilnih in diagnostičnih orodij).

Pomožna - gospodarska ali pomožna oprema PS

  • sistem oskrbe z vodo;
  • komunikacijsko vozlišče;
  • upravne in gospodarske zgradbe;
  • sistemi za odstranjevanje odplak (gospodanjski in industrijski);
  • servisne in mehanične delavnice;
  • gasilska postaja;
  • padajoči transformator;
  • kotlovnica;
  • skladišča;
  • garaže itd.

Shema dela PS

Oprema GNPS je zasnovana za delovanje naslednje operacije: nafta se črpa iz rezervoarjev (z uporabo črpalk za dvig tlaka) in gre skozi mrežo merilnih postaj. Pri prehodu skozi njih se določi optimalna količina olja, ki mora priti v cevovod, da se proces črpanja ne moti. Ko zapustite črpališče, je treba olje očistiti različnih vrst onesnaževalcev. V ta namen je namenjen element, kot so filtri za umazanijo.

Po čiščenju olje konča v sklopu varnostne naprave. V bistvu to Končna faza preden vstopi na avtocesto. Skozi to vozlišče se določijo indikatorji tlaka, če so višji od najvišjih dovoljenih vrednosti, se odvečno olje vrne nazaj v rezervoarje in prava količina gre po avtocesti.

Povečanje tlaka pretoka nafte v glavnem naftovodu za nadaljnji transport se izvaja na vmesnih črpališčih nafte (PČS). Sestava vmesne PS lahko vključuje rezervoarsko polje ali pa je postaja brez RP. Obstajajo različni načini dela črpališča nafte, je izbira načina delovanja odvisna od razpoložljivosti rezervoarjev v PS.

  1. Če črpališče za nafto ne vključuje skladišča rezervoarjev, se ta način delovanja imenuje "od črpalke do črpalke" (tj. prejšnji odsek naftovoda vstopi (priključi) neposredno na sesalni vod črpalke naslednjega postaja na njenem koncu);
  2. Če ima postaja rezervoarsko polje, se tekočina črpa skozi rezervoarje.

Črpališča so opremljena tudi s komorami za sprejem in izpust čistilnih in diagnostičnih orodij, ki se uporabljajo za zagon in izvlek orodij za čiščenje sten cevovoda pred onesnaženjem (parafinskimi usedlinami), ter diagnostičnimi napravami za zaznavanje okvar cevi. Sistem za nadzor nadtlačnega tlaka odlaga odvečno olje v poseben zbiralnik za shranjevanje. SSVD (sistemi za izravnavo tlačnih valov), namen tega sistema je zaščita naftovoda pred hidravličnimi udarci, ki se lahko pojavijo ob izrednih zaustavitvah.

Črpalke za pretakanje olja in električni pogoni PS

Kot glavna oprema črpalnih postaj za olje se uporabljajo:

  • črpalke za pretakanje olja različne ravni(visokotlačni ali nizkotlačni);
  • električni pogoni.

Vrste črpalk za prečrpavanje olja in njihova uporaba

Glede črpalke za pretakanje olja, potem morajo biti predvsem visoko produktivni (zlasti ko gre za dolge naftovode). Najučinkovitejša uporaba visokotlačnih črpalk za pretakanje olja. To je razloženo z dejstvom, da mora biti za hitrejši proces črpanja nafte tlak v cevovodu čim višji.

Črpalke so nameščene v glavni črpalnici, lahko so povezane vzporedno ali zaporedno.

Nizkotlačne črpalke za pretakanje nafte se lahko uporabljajo v naftovodih srednje in majhne dolžine. Poleg tega se lahko uporabljajo v glavnem cevovodu, vendar le kot črpalke za dvig tlaka (skozi katere nafta vstopi v rezervoarsko polje).

Pogoni kot del glavne opreme

Kot pogon se uporabljajo elektromotorji. Ker mora biti njihova moč čim večja (za krmiljenje delovanja visokotlačnih črpalk za pretakanje olja), je za zagotovitev delovanja takih motorjev potreben visokonapetostni napajalnik.

Največji naftne družbe(na primer Transneft) namesti pogone v iste prostore kot glavne oljne črpalke. To je predvsem posledica dejstva, da se najprej porabi manj sredstev na dodatno opremo, in drugič, tak sistem je varnejši v smislu delovanja. Včasih za namene požarna varnost stavba črpalke je s posebnim (požarnim) zidom razdeljena na dve hali

Pomožni sistemi NPS

Za pomožni sistemičrpalne postaje vključujejo različne vrste pomožnih naprav - oljni sistem, prezračevalni sistem. Poleg tega sem spada tudi nabor naprav, ki zagotavljajo varno uporabo NPS.

Pomen zagotavljanja kakovostnega prezračevalnega sistema PS.

Zagotavljanje normalnega delovanja črpališča nafte ni mogoče izvesti brez dobrega prezračevanja. V neposredni bližini cevovoda ima zrak visoko vlažnost. Poleg tega lahko tu nastanejo tudi oljni hlapi, ki so precej nevarni za opremo in delavce. Da bi jih odstranili iz sistema, je treba organizirati ustrezen prezračevalni sistem. Poleg tega ni nič manj pomemben sistem za gašenje in odvodnjavanje.

Tudi za pomožna oprema vključite sistem avtonomno zagotavljanje elektrike iz NPS. V primeru izpada električne energije je na voljo zasilno stikalo avtonomni sistem, pri čemer proizvodni proces se ne ustavi.

Izgradnja črpališča nafte

Gradnja črpalnih postaj za nafto je kompleks del, ki se izvajajo v več zaporednih fazah:

  • pripravljalni;
  • osnovno;
  • osnovni.

Začetne faze in njihove značilnosti

Prva faza je bolj organizacijska. Obravnava in potrdi projekt bodočega naftovoda, lokacijo črpališča na njem. Poleg tega se tukaj pripravlja glavna dokumentacija, določijo se pogoji in značilnosti gradnje. Pri pripravi projekta je treba najprej upoštevati parametre, kot so dolžina cevovoda, značilnosti geološkega stanja okolju itd.

V drugi fazi se začne gradnja podzemnih objektov. Kopljejo se jarki, polagajo cevovodi in postavljajo cevovodi. sestavni elementi(ki pa so elementi črpališča nafte).

Glavna faza gradnje PS

Tretja faza vključuje gradnjo nadzidljivih zgradb in objektov. Pravzaprav je ta faza v zvezi z gradnjo PS glavna. Na njej se po izgradnji stavbe izvede montaža črpalna oprema, električni pogoni, drugi sorodni elementi.

Preden zgradite stavbo, se boste morali odločiti, katere naprave je mogoče namestiti spodaj (najpogosteje so takšne konstrukcije opremljene poleg glavne sobe s kletjo). To bo nekoliko skrajšalo čas gradnje.

Zaključek gradnje

Po končani gradnji bo pred zagonom PS potrebno izvesti hidravlične in druge preizkuse cevovodov in rezervoarjev. Zaradi tega je mogoče vnaprej ugotoviti prisotnost pomanjkljivosti in jih hitro odpraviti.

NPC - izhaja iz angleške besedne zveze non-player character in dobesedno pomeni lik, ki ga igralci ne nadzorujejo. Kaj je NPS? Pravzaprav je to umetna inteligenca oziroma program (bot), ki v svetu igre deluje kot bitje. Lahko je trgovec ali trgovec, pomemben lik ali stranski lik, celo pošast.

V rusko govoreči skupnosti radi rečejo "Nepis" ali "Enpisi", v zadnje zatočišče"nipisi". In v angleški različici je bolje govoriti z NPC-ji - to je dovolj, da se razumemo.

Izraz je nastal pred spletnimi igrami, najprej pa je bil uporabljen v besednih in besedilnih igrah igranja vlog za opis bitij, ki niso pripadala igralcem.

NPC v igri je lik ali bot z umetno inteligenco, s katerim lahko komunicirate različne poti. Z njim lahko trgujete, prevzemate naloge od njega, kupujete sestavine, se borite in celo ubijate. Enpics je v svojem bistvu zasnovan tako, da popestri in okrasi svet katere koli igre, poveča zanimanje in dopolni igranje.

Takšnega lika ne morete vzeti pod nadzor, deloval bo neodvisno v skladu z uveljavljenim algoritmom ali sistemom dejanj. Pred nekaj leti je večina NPC-jev zmogla eno ali dve liniji ali pa je lahko dala majhno število nalog. In zdaj lahko sprejemajo odločitve, komunicirajo z ljudmi, se odzivajo na dejanja in spremembe situacije.

Kako se razlikujejo od pošasti?

Ne pozabite, da NPC-ji niso pošasti ali sovražniki, s katerimi se boste borili. Na začetku so NPC do vas nevtralni, ne napadajo in ne bežijo. Z njimi se lahko pogovarjate, trgujete in še veliko več. Hkrati je veliko odvisno od osebnega odnosa (če obstaja takšna priložnost v igri) NPC do vas - če je zaveznik ali prijatelj, lahko ponudi nenavadno nalogo ali redek predmet v prodajo, če pa je sovražen, lahko zavrne pogovor z vami.

Veliko NPC-jev je mogoče uničiti, tako kot pošasti. Lahko jih napadete in poskušate povzročiti škodo. Prej so bili NPC-ji dobesedno izrezani zaradi izkušenj in možnosti, zdaj pa jih razvijalci računalniških iger naredijo zelo močne ali celo onemogočene za napad.

Narava neskript

Odnos NPC do vas je odvisen od številnih dejavnikov, predvsem pa od njegovega značaja in vašega ugleda. Številne spletne igre imajo prijateljske, sovražne in nevtralne frakcije – v skladu s tem bodo člani teh frakcij do vas tudi ravnali.

Predstavljajte si, igrate za Horde v WoW in prispete na nalogo v Ironforge ali greste v katero koli drugo mesto zavezništva. Takoj ko vstopiš v mesto in te stražarji vidijo, te takoj napadejo - temu se reče sovražni odnos. V tem primeru so stražarji le NPC-ji, ki igrajo svojo vlogo.

Toda to je primer preprostih NPC-jev, ki opravljajo določeno nalogo. In če vzamete naprednejše znake AI, potem tukaj značaj in odnosi začnejo igrati pomembnejšo vlogo. Vaški glavar vam lahko da nalogo in ko to nalogo opravite, vam bo za nagrado dvignil ugled v vsej vasi, kar vam bo takoj omogočilo dostop do kovačev, lastnika gostilne itd.

Vaša dejanja v veliki meri določajo, kako se bodo določeni liki obnašali do vas. Pogosto lahko eno dejanje dvigne ugled enega in ga zmanjša za drugega NPC. Zato ne priporočamo črpanja odnosov z vsemi hkrati - iz tega ne bo nič dobrega.

Toda če napadete NPC, bo to takoj zmanjšalo ugled na minimum in ga naredilo za sovražnika. Če je šibak, potem je v redu - borili se boste in premagali duha iz njega. Če pa je to stražar stopnje 300 ali kraljev stražar? Potem vam svetujemo, da dobro premislite, saj je zelo močan in lahko na pomoč pokliče svoje soborce. Poleg tega bo tak napad takoj zmanjšal odnose s celotno frakcijo.

sateliti

V nekaterih igrah lahko NPC postane vaš spremljevalec. Če se lik dobro obnaša do vas, ga lahko naredite za spremljevalca ali ga vključite v skupino. Potem se bo boril z vami, vam pomagal dokončati naloge, govoril in dajal dragocen nasvet, in veliko več.

Z enim odlomkom ploskve, to nepogrešljiv pomočnik, vendar v omrežnem načinu ni vse tako jasno. Če vas napadejo zlobni pksherji, vam bo seveda pomagal, a vseeno bo glavno breme bitke padlo na vaša ramena. In če se poškoduje, bo trajalo nekaj časa, da si opomore.

Kaj storiti, če NPS ni več?

Včasih lahko NPC izginejo, tudi če ste od njega prevzeli nalogo ali želite kupiti redko orožje. Evo zakaj se to zgodi:

  • Uničil ga je sovražni igralec. V tem primeru priporočamo, da počakate na njegovo oživitev.
  • On je v drugem "zapletu" - ko se na istem mestu odvijajo različni dogodki, se zgodba razvija itd. Pogosto boste lahko videli, kako je tak NPC v zgodbi odšel v drugo sobo in komuniciral z nekim igralcem ali drugim likom.
  • Po svetu se giblje, z drugimi besedami tava. Takšne NPC-je pogosto najdemo tudi - lahko so tavajoči trgovci, roparji in drugi posamezniki, ki se nenehno premikajo in nikoli ne mirujejo.

Če morate nujno najti pogrešanega NPC-ja, počakajte nekaj časa na mestu, kjer ste prejšnjič videl. Ali pa se ozrite naokoli in poskusite iskati, ne da bi se oddaljili daleč od prvotne lokacije. Če pa je to tavajoči NPC, potem morate raziskati zemljevid in izračunati možna mesta njegovega pojavljanja.

Primeri

"Kam je šel ta NPC, ne najdem ga 30 minut"

"Prejel sem novo nalogo od NPC, šel jo bom opraviti"

"Vsa orodja lahko kupite pri NPC na trgu"