![Felicitări colegilor în ziua asigurătorului rus. Felicitări pentru ziua asigurătorului. Felicitări scurte de Ziua Asigurătorului în versuri](https://i2.wp.com/razvitie-malysha.com/wp-content/uploads/2016/05/1-19-300x210.jpg)
Aceste concursuri îi vor ajuta pe educatori și pe părinți să își distreze copiii. Pot fi realizate în clasă, la evenimente festive, acasă, pe stradă.
Pompierii
Întoarceți mânecile celor două jachete pe dinăuntru și atârnați-le peste spătarele scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Așezați un șir de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, ar trebui să-și ia jachetele, să-și deschidă mânecile, să îmbrace și să fixeze toate butoanele. Apoi aleargă în jurul scaunului adversarului, așează-te pe scaun și trage de sfoară.
Cine repede
Copiii cu frânghii în mâini stau la rând pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera unul cu celălalt. În 15 - 20 de pași, se trasează o linie sau se pune un cablu cu steaguri. Pentru semnalul convenit, toți copiii sar simultan în direcția liniei put. Câștigătorul este cel care va fi lângă ea mai întâi.
Mingea lovind ținta
Un știft sau steag este setat la o distanță de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o singură lovitură, el trebuie să încerce să dărâme ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul său original. Echipa cu cele mai precise hituri câștigă. - mingea nu zboară, ci se rostogolește pe sol, lansată de mână, - jucătorii lovesc mingea cu picioarele, - jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.
Minge în ring
Echipele sunt construite într-o coloană, una câte una în fața panourilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea în jos, iar al doilea jucător ia mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Echipa care a intrat cel mai mult în ring câștigă.
Artiști
În centrul cercului sau scenei sunt două șevalete cu hârtie. Prezentatorul sună la două grupuri de câte cinci persoane. La semnalul de la lider, primii din grup iau cărbunele și trasează începutul desenului; la semnal, ei transferă cărbunele la următorul. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un desen dat mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen. Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu aburi, o bicicletă, un vapor, o mașină de marfă, un tramvai, un avion etc.
Rulați mingea
Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește sarcina: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) pentru a rula un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupa care a aruncat cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.
Alergând cu trei bile
La linia de start, primul jucător ia 3 mingi într-un mod convenabil (fotbal, volei și baschet). La un semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune mingile lângă el. Înapoi se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, fără a ajunge la 1 m, le pune pe podea. - în loc de mingi mari poți lua 6 mingi de tenis, - în loc să alergi - sărind.
Lanţ
În timpul alocat, realizați un lanț folosind agrafe de hârtie. Al cărui lanț este mai lung - câștigă competiția.
Umflați balonul
Pentru a acestei competiții nevoie de 8 baloane... 8 persoane sunt selectate din sală. Ele sunt date Baloane... La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar astfel încât balonul să nu izbucnească atunci când este umflat. Câștigătorul este cel care este primul care finalizează sarcina.
Ridiche
Participă două echipe formate din 6 copii. Aceștia sunt bunicul, bunica, gândacul, nepoata, pisica și șoarecele. Există 2 scaune lângă peretele opus al holului. Un nap se așează pe fiecare scaun - un copil cu pălărie cu o imagine de nap. Bunicul începe jocul. La semnal, el aleargă la navă, aleargă în jurul ei și se întoarce, bunica se agață de el (îl ia de talie) și continuă să alerge împreună, ocolesc din nou napul și aleargă înapoi, apoi nepoata li se alătură , etc. La sfârșitul jocului, pentru navă se agață de mouse. Echipa care a tras rapul mai repede câștigă.
Releu cu cercuri
Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de cealaltă. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită cercul coechipierului său. Echipa care finalizează ștafeta mai devreme câștigă.
Releu de contor cu cerc și frânghie
Echipele sunt structurate ca un contra-releu. Ghidul primului subgrup are un cerc gimnastic, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are o frânghie. La semnal, jucătorul cu cercul se repede înainte, sărind peste cerc (ca peste o frânghie). De îndată ce jucătorul cu cercul traversează linia de start a coloanei opuse, începe jucătorul cu coarda, care se mișcă înainte, sărind peste coardă. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transferă inventarul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții finalizează sarcina și schimbă locul în coloane. Joggingul este interzis.
Portari
4 jucători (câte 2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate. Este foarte dificil să țineți 3 mingi în mâini și să ridicați mingea căzută fără ajutor din exterior de asemenea, nu este ușor. Prin urmare, portarii trebuie să se miște încet și cu atenție (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care îndeplinește sarcina mai repede câștigă.
Cursa de mingi sub picioare
Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trage mingea înapoi între picioarele separate ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă cu ea de-a lungul coloanei înainte, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioare, etc. Câștigătorul este echipa care termină ștafeta mai repede.
Trei sărituri
Participanții sunt împărțiți în două echipe. Puneți coarda și cercul la o distanță de 8-10 m de linia de start. După semnal, primul, ajuns la frânghie, îl ia în mâini, face trei sărituri la fața locului, îl pune jos și aleargă înapoi. Al doilea ia cercul și face trei salturi prin el, iar coarda și cercul alternează. Echipa a cărei echipă face față mai repede va câștiga.
Hoop Race
Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și sunt aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. În flancul drept al fiecărei echipe se află căpitanul; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el de sus în jos sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl predă vecinului său, care, după ce a îndeplinit sarcina, trece cercul. Astfel, fiecare jucător, trecând cercul unui vecin, primește imediat un cerc nou. Ultimul jucător din linie își pune toate cercurile pe sine. Echipa ai cărei jucători finalizează sarcina mai repede vor primi un punct câștigător. Echipa ai cărei jucători câștigă de două ori câștigă.
Trei rapide
Jucătorii stau într-un cerc în trei, unul după altul. Primele numere ale fiecărui triplet sunt luate de mâini și se formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior - spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată când cercurile se deplasează în cealaltă parte. Cei mai rapizi jucători tripli obțin punctul câștigător. Jocul se joacă timp de 4 - 5 minute. Trio câștigă, jucătorii cărora înscriu mai multe puncte.
Trafic interzis
Cei care se joacă împreună cu liderul stau în cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi puteți construi într-o linie și puteți sta chiar în fața lor. Liderul îi invită pe băieți să-l urmărească toate mișcările, cu excepția celor interzise, prestabilite de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâna pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări ale muzicii și toți jucătorii le repetă. Dintr-o dată, liderul face o mișcare interzisă. Participantul care repetă jocul face un pas înainte și apoi continuă să joace.
Verificarea politicii
Acest concurs este dificil și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece în fața lor și, așa cum ar fi, aruncă accidental o batistă. Băiatul care a ghicit să-și ridice batista și să se întoarcă politicos la fată câștigă. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție. Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.
Bun basm
Un basm cu un final trist este luat ca bază (de exemplu, Fecioara zăpezii, Sirenita etc.). Și sarcina este dată copiilor să se gândească la modul în care acest basm poate fi refăcut folosind personaje din alte basme, astfel încât să se termine fericit. Echipa care joacă basmul sub forma unei mini-performanțe în cel mai amuzant și mai amuzant mod câștigă.
Tren
Participanții la joc sunt împărțiți în două grupe egale. Jucătorii fiecărui grup se țin unul de celălalt și formează un lanț cu ajutorul brațelor îndoite la coate. În fața lanțului sunt participanți mai puternici și mai agili - „groovy”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul de ceas” se iau și unul pe celălalt cu brațele îndoite la coate și trag fiecare în direcția lui, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată. Regula: începeți să trageți exact la semnal.
Concurs de poveste povesti din folclor
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rosteste primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să spună acest nume în întregime. Câștigă echipa care dă cele mai multe răspunsuri corecte. 1. Ivan Țarevici și gri ... (lup) 2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan) 3. Finist - Clear ... (șoim) 4. Prințesă - ... (Toad) 5. Gâște - ... (Lebede) 6. Cu știucă ... (comandă) 7. Frost ... (Ivanovich) 8. Albă ca Zăpada și șapte ... (pitici) 9. Cal - ... (Humpbacked)
Vorbește fără greșeli
Cine vorbește mai bine aceste proverbe va câștiga: Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat uscarea. Karl a furat corali de la Klara, iar Klara a furat un clarinet de la Karl. Navele au manevrat, manevrat, dar nu au pescuit. Am raportat, dar nu am raportat-o, dar am început să o raportez - am făcut-o.
Călătorie de noapte
Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminat, astfel încât jucătorul este legat la ochi. Dar, mai întâi, șoferul este introdus pe autostrada din ace sportive. După ce a predat volanul șoferului, prezentatorul se oferă să practice și să conducă, astfel încât nici o coloană să nu fie doborâtă. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să apeleze la șofer, avertizează asupra pericolului. Când calea este trecută, conducătorul dezlegă ochii șoferului. Apoi, următorii participanți la joc „merg”. Câștigătorul este cel care lovește cel mai puțin pinul.
Săgeți bine direcționate
O țintă este montată pe perete. Se pot folosi mingi mici sau săgeți. Fiecare jucător are trei încercări. După joc, gazda recompensează câștigătorii și îi înveselește pe învinși.
Păstrează-ți echilibrul
Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funii, merg de-a lungul marginii covorului. Câștigătorul este cel care este ultimul care părăsește cursa.
Groază
Condițiile sunt după cum urmează - există cinci ouă într-o casetă. Unul dintre ei este crud, avertizează gazda. Iar restul sunt fierte. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine îl primește crud este cel curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este primit doar de ultimul participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni un râs universal).
Jocul "Merry Orchestra"
Participă la joc cantitate nelimitată uman. Este selectat un dirijor, restul participanților sunt împărțiți în balalaiști, acordeoniști, trompetieri, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La semnalul dirijorului, care indică un grup de muzicieni, aceștia încep să „cânte” pe melodia oricărui cântec cunoscut: balalaiști - „Tryam, try”, violoniști - „tili-tili”, trompetieri - „Turu-ru”, acordeonisti - „tram- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul schimbării muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul indică către unul sau altul grup și, dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cânte” toți împreună. Este posibil să se complice executarea sarcinii, dacă dirijorul flutură puternic mâna, atunci muzicienii ar trebui să „cânte” tare, iar dacă flutură puțin, muzicienii „cântă” în liniște.
Concursurile interesante de ziua de naștere pentru copii sunt un atribut indispensabil al unei sărbători moderne. De mult au dispărut întâlniri plictisitoare cu mâncarea prăjiturilor și fără a înțelege ce să facă cu timpul liber.
Mulți părinți invită prieteni la băiatul de ziua de naștere, se străduiesc să aducă o notă de creativitate în vacanța copiilor. Pentru a ajuta mamele și tatii - sfaturi despre organizarea unei sărbători, o descriere a concursurilor de zile de naștere pentru băieți și fete, pentru copii mici și copii mai mari.
Ce concursuri pot fi aranjate? Cum să îi interesezi pe copii?
Animatorii profesioniști dau sfaturi:
Sfat! Asigurați-vă că vă consultați cu copilul dumneavoastră. Desigur, sărbătoarea ar trebui să fie o surpriză, dar mulți copii sunt fericiți să participe la organizarea sărbătorii, sugerează soluții interesante... Faceți împreună recuzită, gândiți-vă la concursuri. Nu vă bateți jocul dacă propozițiile copilului dvs. par naive sau prea simple. Dacă fiul sau fiica dvs. este sigur că prietenii vor fi încântați, includeți sarcina în listă.
Imediat după o masă delicioasă, nu alerga și nu sari. Oferiți invitaților teste, sarcini de imaginație, poezii amuzante și basme originale. Atunci când alegeți sarcini, luați în considerare vârsta persoanei de naștere și a oaspeților. Gazda este mamă sau tată, este mai bine dacă sunt implicați ambii părinți.
Competiția este potrivită pentru copiii de toate vârstele. Sarcina le va permite oaspeților să se simtă confortabil, mai puțin timid, mai ales dacă compania este asamblată din copii care nu sunt foarte familiarizați unul cu celălalt. Adesea, copilul invită prieteni din curte, preșcolari / colegi de clasă. O sarcină simplă vă va ajuta să vă cunoașteți.
Prezentatorul le cere copiilor care au culoare albastră în haine să se ridice și să povestească puțin despre ei înșiși. Băieții primesc împrumutul cu galben, roșu, verde și așa mai departe. Toată lumea ar trebui să se prezinte, să spună câteva fraze.
Nu ratați pe nimeni mai ales dacă sunt mai mult de zece invitați.
Pentru copii de la 4 ani. Puneți mici cadouri într-o pungă mare: dulciuri, mere, mașini, păpuși, portocale, bile. Orice este ușor de recunoscut prin atingere este potrivit. Copiii se apropie pe rând de sac, aruncând mâinile în jos, încercând să-și dea seama ce obiect au primit. Lucrul ghicit rămâne pentru participant ca premiu.
Competiție pentru copii de 3 - 4 ani. Fiecare oaspete primește o bucată de hârtie, pixuri, creioane. Sarcina este de a atrage un animal familiar tuturor, de exemplu, un pui de urs sau un iepure. Toată lumea primește premii. Categorii de premii: cele mai amuzante, îngrijite, cele mai originale, desenate cel mai repede și așa mai departe.
Pentru copiii de la 3 ani, jocul este mai potrivit pentru copii mici. Fixați hârtia Whatman pe tablă sau perete. Dă-le copiilor vopsele cu degetele. Fiecare invitat atrage un cadou pentru băiatul de ziua de naștere - o floare frumoasă. De obicei, copiii acceptă de bunăvoie să participe la competiție, atrag cu entuziasm.
Există mulți copii la petrecerea de ziua de naștere? Dați fiecăruia o bucată de hârtie, alocați un tabel pentru creativitate. Semnați desenul terminat, puneți data, dați băiatul de ziua de naștere în aplauzele oaspeților.
Pentru copii de la 6 la 7 ani. Competiția dezvoltă imaginația, originalitatea gândirii. Sarcina prezentatorului este de a pregăti din timp mai multe întrebări despre animalele bizare care nu există în natură.
Copiii ar trebui să descrie fiara, dacă vor, să deseneze, să arate ce sunete scoate. De obicei, băieții se distrează, fantezează de bunăvoie. Principalul lucru este să venim cu animale originale.
Opțiunile sunt:
Un joc popular pentru copiii de la 6 ani trebuie să aibă o prejudecată festivă:
Competiția este potrivită pentru copiii de la 5 ani. Jocul este cunoscut de mai bine de o duzină de ani, dar cu umilință îi înveselește pe oaspeții tineri. Cum mai mulți participanți, asa de rezultat mai neașteptat, mai multa distractie. Amintiți-vă esența: liderul cheamă în liniște cuvântul la primul dintre copii, el spune cuvântul la al doilea în ureche, apoi la al treilea, până când ajunge la ultimul participant. Este important să vorbești repede, să nu întârzii rândul, să nu pronunți perfect fiecare silabă.
Cel mai adesea, cuvântul este mutat dincolo de recunoaștere. Cele mai amuzante rezultate sunt dacă un cuvânt de 2-4 silabe nu este foarte „simplu”, de exemplu, Murzilka, Crocodile, Businka.
Concursurile amuzante de ziua de naștere sunt potrivite pentru copii mici și copii mai mari. Animatorii recomandă organizarea unor astfel de jocuri în mijlocul sărbătorii, când copiii s-au cunoscut, s-au obișnuit și au încetat să mai fie timizi.
Potrivit pentru copii de la 8 ani. Pregătiți o cutie de haine și încălțăminte în avans. Totul este potrivit: de la rochii ușoare, eșarfe subțiri până la o pălărie de blană, mănuși. Pune multe lucruri diferite. Atributele obligatorii pentru o dispoziție veselă sunt perucile din diferite materiale, coarne, urechi pe un cerc, o coadă de vulpe sau iepure, curele, bretele, flippers. Dacă porți tocuri înalte, alege mărime mică cu o bază durabilă pentru a evita căderile.
Fiecare dintre participanți, legat la ochi, se apropie de cutie, scoate 5-6 articole, se îmbracă și vine cu numele modelului său sau cu un motto. Când toate articolele sunt demontate, începe prezentarea de modă. Fetele sunt mai dispuse să participe la competiție, dar băieții țin adesea pasul cu ele. Cu cât copiii sunt mai activi, relaxați, cu atât sunt mai emoționale vii.
Joc pentru copii de la 7 ani. Face floare mare, pe fiecare petală, scrieți o sarcină amuzantă: să vă înfățișați cântărețul preferat (unul dintre animale), să cântați, să cântați un cântec cu acompaniament muzical (linguri, tobe, zornăituri). Fiecare participant primește un premiu.
Concurs pentru copii de la 7 ani. Pregătește foi cu inscripțiile Desert Island, Școală, Magazin, Stadion, Discotecă, Cinema, Bowling Club. Potrivit pentru navă spațială, piscină, cinema, Luna Park, mare, grădină zoologică, copac înalt și așa mai departe. Cu cât mai multe cărți, cu atât mai bine.
Prezentatorul îi cere unui participant să iasă afară, să se așeze pe scaunul din spate pentru a se odihni. Un adult sau unul dintre copiii mai mari devine pe rând frunză nouă, arată o inscripție oaspeților, întreabă participantul: "Ce faceți de obicei în acest loc?" Discrepanța în răspunsuri îi amuză pe toți invitații. Puneți câțiva oameni să participe. Liderul simte întotdeauna când este timpul să termine „sondajul”, de obicei sunt suficienți trei sau patru participanți.
Pentru copii de la 6 ani. Aveți nevoie de o foaie de hârtie de desen, un stilou sau un marker luminos. Prezentatorii se oferă să atragă pe cineva. Copiii înșiși aleg un personaj potrivit: un urs, un bărbat, un iepure, o pisică, un personaj de desene animate. Nu-ți impune părerea.
Copiii închid ochii, nu poți să te uiți. Prezentatorul îi ia pe rând pe copii la ziarul Whatman. Sarcina este de a desena câte un detaliu cu ochii închiși. Primul participant desenează capul, al doilea desenează trunchiul, al treilea desenează picioarele și așa mai departe.
Competiția nu este plictisitoare, se înveseleste bine. De multe ori se dovedește că capul „trăiește” separat de corp, iar coada crește de la ureche. Se dovedește o fiară sau un extraterestru fără precedent. Competiția amuză întotdeauna copiii de orice vârstă (și adulții). De obicei două sau trei animale sunt suficiente.
Joc pentru copii de la 6 ani. Veți avea nevoie de o eșarfă groasă și un balon. Prezentatorul pune o minge pe o masă goală, dă jos participantul, face posibil să-și amintească locația obiectului, cu ochii legați, face 2-3 pași înapoi. Copilul se întoarce de câteva ori (nu prea mult, pentru a nu ameți).
Sarcina participantului este de a arunca mingea de pe masă. Foarte des, după ce se întoarce, copilul se întoarce în direcția greșită, suflând în gol. Sarcina este amuzantă, dar nu este jignitoare pentru participant.
Jocul este potrivit pentru copiii de 6 - 7 ani. Copiii sunt împărțiți în două echipe, scrieți numele animalului pe foaie, transmiteți-l prezentatorului, astfel încât rivalii să nu-l vadă. Prima comandă arată ce face acest animal (pasăre) cu gesturi, mers, expresii faciale, dar nu scoate un sunet. A doua echipă trebuie să ghicească animalul. Premii pentru toți participanții. Cei care nu au putut recunoaște fiara sunt recompensați, de exemplu, cu o bucată de bomboane, iar echipa câștigătoare - cu o medalie făcută de sine „Membru al Clubului Experților”.
Porcupin sau cerb nu sunt foarte potrivite ar trebui să existe animale / păsări ușor de recunoscut.
Zona camerei îți permite să alergi? Lasă copiii să se încălzească. Chiar și într-o cameră de dimensiuni medii, cu un număr mic de invitați, pot fi organizate competiții distractive.
La adresă, citiți despre modul în care hematogenul este util pentru corpul copilului.
Pentru copii de 5 - 6 ani. Esența este clară din nume. Cumpără balon după numărul de invitați. Oricine are cea mai mare minge miraculoasă primește un premiu.
Potrivit pentru copii de la 5 ani. Veți avea nevoie de o găleată de plastic, bile mici, nuci, piese Lego mari, bile de fir. Așezați găleată la o distanță de 3-6 pași de copii (notați vârsta). Sarcina este de a atinge ținta. Fiecare aruncare reușită - 1 punct. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte. Este necesar un premiu, cea mai exactă medalie.
Competiție de la 6 ani. Redă muzică cu suficient spațiu. Fiecare participant leagă o frânghie cu un arc la capăt, o eșarfă cu o „coadă” de centură. Sarcina este de a prinde adversarul de coadă înaintea celuilalt. Câștigătorul va primi un premiu dulce.
Pentru copii de la 5 ani. Un joc familiar evocă întotdeauna o furtună de emoții. O condiție prealabilă este o cameră mare, astfel încât să existe unde să fugiți.
Esență: oaspeți - 7, scaune - 6. Pune scaunele cu spatele spre interior, formează un cerc. După muzică, copiii se plimbă (aleargă) în jurul scaunelor, muzica s-a oprit - este timpul să te așezi, copilul răposat pleacă. Până la sfârșitul competiției, rămâne 1 scaun, 2 participanți. Câștigătorul va primi medalia „Cel mai Dexter” + un premiu.
Joc de la 7 la 8 ani. Așezați 4-5 scaune la rând, după 1 metru puneți o funie (eșarfă) pe podea, după încă un metru - al doilea rând de scaune. S-a dovedit a fi un teren pentru a juca volei.
Esenta: copiii sunt împărțiți în 2 echipe, ocupă locuri. În loc de o minge - un balon. Este necesar să arunci „mingea” pe câmpul adversarului fără să te ridici de pe scaun. Câștigătoarea a fost echipa a cărei minge a zburat mai rar din teren.
Competiție veselă pentru copii de la 7 ani. Așezați 6-8 obiecte pe podea. Piesele din plastic, bilele, cuburile vor face. În loc de o bilă de bowling - o sticlă de plastic (goală). Sarcina este de a doborî obiecte. Distanța depinde de mărimea camerei. Îndepărtați toate lucrurile inutile de pe podea, astfel încât nimic să nu fie spart sau rupt.
Părinții întreabă deseori ce concursuri să organizeze pentru fete / băieți. Majoritatea sarcinilor propuse sunt potrivite pentru toți copiii, indiferent de sex. Chiar și la „prezentarea de modă” mulți băieți prezintă ținute originale nu mai rele decât modelele tinere de modă. Este mai important să „agitați” copiii, să creați o atmosferă plăcută, apoi toți invitații vor fi fericiți să participe la competiții.
Ai decis să organizezi o petrecere pentru copii? Înarmează-te cu sfaturi, ridică două sau trei concursuri de diferite subiecte din fiecare secțiune. Luați în considerare vârsta tinerilor oaspeți, hobby-urile, caracterul (dacă există doar 4-5 copii) și nivelul de cunoștințe.
Câteva concursuri distractive pentru copii în următorul videoclip:
Când un copil împlinește șapte ani, părinții trebuie să își regândească experiența cu privire la sărbătorile la domiciliu. La urma urmei, fiul sau fiica lor nu mai este un copil, ci o persoană care și-a dat seama ca persoană. Este necesar să-l abordăm astfel: cu recunoașterea dreptului său la opinie personala, Luand in considerare procese complexe care îi schimbă lumea interioară.
Acum nu puteți petrece o vacanță de copii luminoasă, memorabilă, fără o bună organizare. Copiii de 6 - 8 ani se vor plictisi dacă nu există jocuri interesante și concursuri interesante cu propria lor participare.
Când vă proiectați programul, asigurați-vă că nu este doar distractiv, ci și util. La urma urmei, compania copiilor sub îndrumarea sensibilă a adulților - o mare oportunitate arată-ți abilitățile, exersează în diferite tipuri de activități, învață să construiești relații cu colegii tăi.
Ce se întâmplă radical cu un bărbat de șapte ani, la ce ar trebui să fii atent atunci când pregătești concursurile? Iată cele mai importante momente.
Un joc de competiție foarte simplu cu care să începi un program de divertisment. Adulții țin scândura de cele două capete; copiii trebuie să meargă pe rând sub ea. La fiecare etapă, nivelul coboară, astfel încât la început „sub pod” cel mai înalt dintre copii trece cu toată înălțimea, apoi trebuie să te apleci și să te târâi în cele din urmă. Câștigătorul este cel care rezistă cel mai mult.
De fapt, această competiție este o versiune a cunoscutului "crocodil" pentru adulți, sau șarade. Un participant trebuie să arate una sau alta creatură, restul trebuie să o ghicească. Copii de 7-8 ani este dificil să înfățișăm concepte abstracte, deci condițiile competiție poate fi limitat, de exemplu, prin specificarea numai a animalelor, eroilor basmelor sau a desene animate. Dacă niciunul dintre invitați nu a mai participat la un astfel de joc, spuneți-mi că cel mai convenabil lucru este să nu imitați aspectul, ci acțiunile: cum merge un urs, cum se spală o pisică, o pui de pui etc.
Sfat. Pentru început, este mai bine să pregătiți cărți cu imagini decât cu numele scrise ale animalelor. Imaginea le va spune copiilor ce trăsături ale aspectului pot fi jucate.
Pentru jucătorii experimentați, puteți elimina restricțiile din condiții și puteți seta orice obiecte sau fenomene.
Acesta este un joc de echipă sportivă care se joacă cel mai bine în curte, pe terenul de joacă sau în poiana din parc.
Un joc intelectual excelent pentru elevii de clasa întâi. Vă oferă posibilitatea de a vă testa cunoștințele de litere și vocabular, de a vă antrena memoria și observația.
Pregătiți mai multe plicuri de cărți scrisoare în avans. Setul ar trebui să includă literele unui cuvânt lung, dar bine cunoscut pentru copii (ianuarie, sufragerie, computer, dinozaur).
Competiția poate fi atât în echipă, cât și individuală. Fiecare participant sau echipă primește un plic cu scrisori. Sarcina este de a colecta un cuvânt de la ei. Câștigătorul este cel care o face corect și cel mai rapid.
O altă competiție „la masă”. Vă permite să faceți o pauză de la jocurile în aer liber, dezvoltă gândirea spațială și capacitatea de a prezice rezultatul acțiunilor voastre.
Pregătiți mai multe imagini colorate (acestea pot fi cărți cu flori, ilustrații pentru basme, desene peisagistice) și tăiați în multe părți buclate. Distribuiți-le echipelor sau jucătorilor individuali. Sarcina este de a colecta întreaga imagine din aceste fragmente.
Acesta este un concurs de glume pe care îl puteți folosi pentru o gustare atunci când petrecerea este în plină desfășurare și copiii devin puțin flămânzi.
Alte loc confortabilîn program - când oaspeții au trecut la desert.
Pentru competiție, aveți nevoie de pahare sau cupe de mică adâncime, cu jeleu de fructe, în funcție de numărul de participanți.
Fiecare dintre ei primește propria porție de jeleu și un băț de înghețată. Sarcina este să-l mănânci fără aparate suplimentare. Câștigătorul primește un premiu, iar restul participanților primesc linguri pentru a termina jeleul.
Acest joc are, de asemenea, un element de competiție, dar principalul lucru în el este abilitatea de a mulțumi fiecare oaspete. Chiar dacă copilul nu a câștigat în nicio altă competiție, aici își va primi premiul.
Puneți cadouri în cutie în funcție de numărul de invitați plus unul. Alegeți-le în funcție de vârsta copiilor: poate fi o jucărie, bijuterii pentru fete, un caiet, un pix, un set de creioane sau markere, un breloc, bomboane, un măr sau o portocală.
Copiii de 7-8 ani sunt deja pregătiți pentru competiții lungi în mai multe etape, dacă condițiile sunt simple și clar menționate. Prin urmare, o simplă căutare de trei sau patru mișcări poate fi pregătită pentru ei.
Împărțiți oaspeții în echipe. Fiecare dintre ei ar trebui să fie supravegheat de un adult: el nu ajută la îndeplinirea sarcinilor, ci verifică dacă copiii înțeleg condițiile lor.
În fiecare etapă, echipa primește o notă care descrie sarcina. După finalizare, participanții vor afla unde se află următoarea notă de instrucțiuni. Acesta din urmă trebuie să indice locul unde se află premiul. Desigur, trebuie să fie colectiv: de exemplu, un tort pe care echipa câștigătoare îl împarte cu învinsul.
Principalul lucru în această competiție este reacția rapidă a fiecăruia dintre participanți. Cine ridică mâna întâi răspunde. Prezentatorul numește eroul de desene animate, iar unul dintre participanți trebuie să numească desenul animat în care se află acest erou. Un răspuns corect - un punct. La finalul competiției, oricine adună mai multe puncte va primi un premiu. Eroii pot fi atât desene animate moderne, cât și vechi, de exemplu, Pisica Leopold, Asterix, Simka, Vupsen și Pupsen, Artemon și așa mai departe.
Băieții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Pentru fiecare echipă, este necesar să pregătiți același număr de litere din care puteți adăuga numele desenelor animate, astfel încât să nu fie prea dificil, puteți lua trei desene animate, de exemplu: „Luntik”, „Fixies”, „Masha și Ursul”, ceea ce înseamnă că fiecare echipă ar trebui să primească un astfel de set de litere: luntikfixikimashimbear. Scrisorile pot fi tăiate sau desenate pe bucăți separate de hârtie. Echipa cu cei mai deștepți și mai rapizi băieți va fi câștigătoarea.
Copiii stau în cerc. Prezentatorul se gândește la o culoare și apoi își spune numele cu voce tare. Copiii ar trebui să găsească imediat un obiect de culoarea numită lângă ei. Dacă cineva nu reușește, atunci este în afara jocului. Iar prezentatorul se gândește la o culoare nouă. Ultimul jucător câștigă premiul.
Copiii sunt împărțiți în două echipe: prima echipă - „porci”, a doua - „pisoi”. Toți jucătorii sunt legați la ochi și apoi amestecați împreună. Cu ajutorul mormăitului și a miaunatului, copiii trebuie să ordoneze din nou comenzile.
Prezentatorul pornește muzica cu care vor dansa copiii, dar această muzică se va schimba constant, ceea ce înseamnă că și dansurile trebuie să se schimbe. Puteți pune atât melodii pentru copii, cât și muzică fără cuvinte. Copilul care nu se încurcă și dansează vesel câștigă un premiu.
Toți copiii se aliniază cu un șarpe, fiecare jucător ia centura celui din față. Sarcina primului jucător este să o prindă pe ultima, iar ultima sarcină a jucătorului este să se eschiveze. Din exterior, vederea este destul de interesantă. Iar jucătorii înșiși sunt foarte interesanți și amuzanți.
Jucătorilor li se înmânează corzi lungi cu mașini atașate la capete. Sarcina fiecărui jucător este aceea că trebuie să-și deruleze rapid mingea. Jucătorii vor rula în baluri cu muzică veselă. A cărui mașină a venit prima, a câștigat.
Toți copiii sunt împărțiți în două echipe. Șoferul este ales dintre ei. Șoferul ar trebui să prezinte diverse exerciții, iar copiii să le facă invers. Dacă șoferul a ridicat mâna, atunci copiii își lasă mâinile în jos, dacă șoferul a înclinat spre dreapta, atunci copiii ar trebui să se aplece spre stânga și așa mai departe. Cel care se pierde va lua locul șoferului.
Toți participanții se aliniază în cerc. Una dintre ele se află în centrul cercului. Ridică o batistă și apoi o aruncă. În timp ce batista zboară, toată lumea ar trebui să râdă în hohote. Dar când batista este pe podea, toată lumea ar trebui să tacă deodată. Dacă cineva nu se reține și râde, atunci el va trage fantoma și va îndeplini sarcina liderului.
Toată lumea ia parte la rândul său. Prima persoană este invitată, este legată la ochi. Apoi, degetul conducător arată către orice oaspete și el trebuie să imite „apchi” - strănut. Și participantul cu ochii închiși trebuie să recunoască strănutul prin acest sunet și să-i cheme numele, apoi degetul principal indică un alt oaspete, el strănut, participantul ghicește și așa mai departe de încă 3 ori. Cât de strănută presupune participantul, se vor primi atât de multe puncte. Apoi, următorul participant este invitat să participe. Pentru el, 5 tipi diferiți strănutează la rândul lor. Iar participantul îi ghicește prin sunetul „apchi”. Ca urmare, un participant cu cel mai mare număr punctele vor fi câștigătoare.
Veți avea nevoie de Dragee Candies pentru această competiție. O pungă de dulciuri în fața participanților. La comanda de pornire, fiecare participant scoate câte un drajeu din geantă (la discreția sa) și construiește un turn, adică încearcă să pună cu atenție o bomboană deasupra altuia. Cine va reuși să construiască cel mai înalt turn dulce într-un minut, va câștiga.
Toți copiii adoră bomboanele, dar sunt obișnuiți să le desfacă. În această competiție, opusul este adevărat, dulciurile vor trebui să fie învelite în ambalaje de bomboane. Băieții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 4 persoane. Pentru fiecare echipă, se prepară același număr de grămezi de dulciuri și ambalaje de bomboane. La comanda start, băieții încep să împacheteze bomboanele în ambalaje cu bomboane. Echipa care finalizează sarcina mai repede va câștiga.
Pentru această competiție, trebuie să pregătiți pozele corespunzătoare în avans. Prezentatorul arată pe rând o anumită combinație de imagini, iar băieții ghicesc profesia din aceste imagini. Oricine a ghicit - ridică mâna și este responsabil, pentru răspunsul corect - un punct, iar oricine are mai multe puncte la final, primește un premiu. Și exemplele de imagini pot fi absolut oricare: cărămidă, betonieră și mistrie (constructor); microfon și scenă (cântăreață); stetoscop și strat alb (medic); cătușe și șapcă de poliție (polițist); mătură și urnă (portar); foarfece și păr (coafor); oale și un capac alb (bucătar) și așa mai departe.
Ei bine, care dintre copii nu a auzit de pirați? În această competiție, băieții sunt împărțiți în echipe identice de aproximativ 4-5 persoane. Fiecare echipă primește o pungă de lucruri, printre care vor fi lucruri de pirați (un cârlig, un bloc de lemn, o pălărie armată, o țeavă, un papagal de jucărie, o hartă a comorii, un steag de pirați și așa mai departe) și alte lucruri ( o geantă, cravată, oglindă, enciclopedie sau orice carte etc.). La comanda de pornire, fiecare echipă trebuie să aleagă un participant - un pirat și să îi atribuie toate obiectele pirat din geantă. Echipa care face lucrurile și își construiește propriul pirat mai repede decât restul va câștiga.
Pentru această competiție, veți avea nevoie de mici imagini cu eroi ai basmelor bune, de exemplu, trei eroi din fiecare basm: Buratino, Artemon și Malvina din Cheia de Aur, Cipollino, Cireșe și Tomate din Cipollino, Iepure, Lup și Kolobok din Kolobok , Micul cal cu cocoș, Pasărea de foc și Ivan de la Micul cal cu cocoș și așa mai departe. Băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni, aproximativ 3-4 participanți. Fiecare echipă primește un teanc de cărți (imagini) de aceeași compoziție, în care toate imaginile sunt amestecate. La comanda de pornire, copiii trebuie să aranjeze imagini conform basmelor, adică trei imagini dintr-un basm, dedesubt - trei imagini dintr-un alt basm și așa mai departe, până când sunt colectate toate basmele, sau mai bine zis imagini cu eroii lor. Prima echipă care va finaliza sarcina va câștiga.
Băieții sunt împărțiți în 2 echipe cu același număr de oameni. Liderul dă comenzile, iar băieții se aliniază în consecință, de exemplu, se aliniază în cerc! Aliniați-vă într-un triunghi! Formează-ți inima! Aliniați-vă într-un pătrat! Aliniați-vă în semicerc! Aliniați-vă în două linii drepte! Etc. Echipa care va fi mai rapidă și mai agilă pentru a face față formațiunii va primi un premiu.
Băieții sunt împărțiți în echipe și fiecare echipă primește o pungă cu același set (semințe de pepene verde, semințe de dovleac, semințe de caise, semințe de mere, umbrelă de mărar, umbrelă de păpădie, puf de plop - orice sămânță a oricărei plante care poate fi găsită). La comanda „începe”, băieții ar trebui să scrie pe o frunză toate plantele care pot crește din semințe într-o pungă. Echipa care este prima care scrie corect toate plantele va fi câștigătoarea.
Copiii sunt împărțiți în două echipe cu același număr de oameni. În fiecare echipă sunt selectați căpitanii care, la comanda de pornire, încep să aranjeze alfabetic copiii echipei lor, de exemplu, Anna, Borya, Vitya, Olya, Sergey, Tanya, Yasha și așa mai departe. Echipa al cărei căpitan va finaliza sarcina mai repede și, cel mai important, corect, va câștiga.
Fiecare copil este o broască, care trebuie să prindă cât mai mulți țânțari - baloane. Multe baloane umflate sunt aruncate în hol și oricine dintre băieți poate colecta cele mai multe baloane și le poate ține în mâini, în sân, în picioare, va câștiga.
Băieții sunt împărțiți în echipe mici de aproximativ 3-5 persoane. Fiecare echipă primește frunza mare hârtie și creioane (markere). Prezentatorul le arată copiilor un desen luminos și colorat pentru un minut (absolut orice imagine care descrie multe obiecte diferite). Apoi prezentatorul închide imaginea și dă comanda „start”, conform căreia copiii trebuie să reproducă imaginea pe frunza lor pentru un anumit timp, de exemplu, 5 minute. Echipa, ai cărei membri vor putea afișa imaginea pe care au văzut-o cât mai exact posibil, va câștiga.