Mi az npc a játékokban?  Ügyfélhűség-index (NPS): Átfogó útmutató.  Az NPC -k erőteljes műtermékeket árulnak balra és jobbra

Mi az npc a játékokban? Ügyfélhűség-index (NPS): Átfogó útmutató. Az NPC -k erőteljes műtermékeket árulnak balra és jobbra

Szinte minden számítógépes játéknak van nagyszámú karakterek, akikkel az áthaladása során találkozhat. Valaki csak beszélni fog veled, valaki megfenyeget, egyes hősök feladatokat adnak neked, mások eladnak neked dolgokat. Általában mindegyiknek megvan a maga célja. És mindegyiket egyetlen egyszerű rövidítéssel hívják - NPC. Mi ez az NPC, hogyan lehet megfejteni és mi van mögötte? Mindebből megtudhatja ezt a cikket.

Mit jelent az NPC kifejezés?

Ha szereti a számítógépes játékokat, akkor valószínűleg nagyon gyakran találkozik bennük olyan karakterekkel, akikkel maga nem tud játszani. Csak a világ keretein belül vannak, kölcsönhatásba léphet velük. különböző utak, egyszerűen lehetetlen átvenni az irányítást felettük. Az ilyen karaktereket NPC-knek nevezzük. Ami? Az NPC nem játszható karakter (maga a rövidítés eredetileg angol NPC, ami a nem játszható karaktert jelenti). Ennek megfelelően éppen ezért nem veheti át az irányítást - eredetileg hősnek tervezték, akit egy számítógép irányít. És leggyakrabban saját programozott cselekvési rendszere van, amelyet betart. Néha az NPC-k csak egy vagy két vonalra képesek, és semmi mást nem tesznek. De modern játékok A lehetőségek bővültek, és most néhány karakternek kiterjedt programjai vannak az örökbefogadással saját döntésekés különféle reakciók bizonyos cselekedeteire. Néhány játékos azonban megkérdezheti - mi a különbség a hétköznapi ellenfelek és az NPC -k között? Mi az, amivel az NPC-k rendelkeznek, amivel az ellenségeidnek nincs?

A különbség az NPC -k és az ellenségek között

Tehát már megvan alapgondolat az NPC -kről: mik ezek az NPC -k, hogyan viselkednek és mire valók. Leggyakrabban azonban nem tartalmazzák azokat a karaktereket, akik az ellenfeleid, akikkel meg kell küzdened. Számítógépes vezérlésűek is saját program cselekvések, de ugyanakkor kizárólag ellenséges módon léphet velük kapcsolatba - ezért nem tartoznak a hagyományos NPC -khez, amelyeket NPC -nek hívnak. De ez nem jelenti azt, hogy nem lehetnek ellenséges NPC -k veled szemben. Mi történhet, ha az NPC közvetlen ellenfélgé válik?

Az NPC természete

Amint azt korábban említettük, az NPC -k nagyon sokfélék lehetnek, mivel saját karakterüket írják elő, amely alapján cselekszenek. Természetesen, ha nem a legegyszerűbb NPC -kről beszélünk, akik egy adott feladatot hajtanak végre, függetlenül attól, hogy pontosan mi történik a játékban. Mindig eladnak neked dolgokat és megveszik a tárgyaidat, mindig adnak küldetést és így tovább. De nem minden NPC semleges – vannak pozitív és negatív NPC-k is. Ez hatással lehet a játékmenetre is - a pozitív NPC -k például kedvezményeket adnak, míg a negatívak fenyegetnek, és nem hajlandók együttműködni veled. Egyes játékokban a karakter karaktere és hozzáállása megváltozik a játék világában végzett cselekedeteitől függően. Általánosságban elmondható, hogy most már tudod, mi az NPC, és azt is, hogy ezek korántsem mindig csak fahősök, akik egy pontba kerülnek, amit a játék során elfoglalnak.

Mit csinálnak az NPC-k?

Nem elég azonban tudni, hogy mi az NPC – azt is meg kell értened, hogy ezek a karakterek milyen célokat szolgálhatnak egy adott játékban. A leggyakoribb NPC-k azok, amelyek küldetéseket adnak. Szabadon beszélhet velük – mindig válaszolnak. Ha új küldetést tartogatnak számodra, akkor mindenképpen tájékoztatni fognak erről, és ha még nem fejezted be a tőlük kapott előző feladatot, emlékeztetni fognak arra, hogy pontosan mit kell tenned. Vannak azonban más típusú NPC -k is. Például a kereskedők rendkívül gyakoriak - ezek olyan karakterek, akik egy bizonyos típusú terméket árulnak, és olyan dolgokat is vásárolnak tőled, amelyekre már nincs szükséged. Találhatsz olyan NPC-ket is, amelyek meggyógyíthatnak téged, sőt néhányan csatlakozhatnak hozzád, hogy segítsenek megbirkózni az ellenfelekkel – ilyen sokszínűek az NPC-k. Most már teljes elképzelése van arról, hogy melyek ezek az NPC -k.

NPC változás

Most már megérti, mi az NpC a játékokban – ezek nem játékos karakterek, akikkel interakcióba léphet, hogy információkat, feladatokat, dolgokat stb. Nem lépnek harcba veled, azonban egy olyan helyzetről van szó, amelyben egy NPC csatlakozott a karakteredhez. Most az asszisztensként viselkedik, de a helyzet fordítva lehet. Bizonyos esetekben az NPC haragudni tud rád, és közvetlen ellenfeleddé válhat. Például a város őrei rendet tartanak, és ha ellopják vagy megtámadják a polgárokat, akkor abbahagyják a kommunikációt veled, és támadni kezdenek. Általában vannak különböző helyzeteket, amelyben egy nem játékos karakter szövetségesévé vagy ellenkezőleg ellenséggé változhat. Tehát ha úgy gondolja, hogy tudja, mi az NPC a játékban, akkor tévedhet, mivel itt minden nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet.

Egy NPC megölése

A legtöbb esetben nem megengedett az NPC-k megölése a számítógépes játékokban - gyakran egyszerűen nem is támadhatja meg őket. Ennek oka az a tény, hogy ezekre a hősökre szükség lesz a cselekmény fejlesztéséhez és más célokra, így nem lehet őket megsemmisíteni. Néhány játékban azonban ez megengedett, ebben az esetben az NPC -k idővel önmagukat regenerálják. Ha megölsz egy ilyen hőst, az nem lesz végleges. Igaz, vannak kivételek, például a The Elder Scrolls játéksorozat - ott megölhet minden karaktert, akivel útközben találkozik, de meg kell értenie, hogy ennek következményei lesznek. Először is, az őrök vadászni fognak rád, másodszor, elveszíted azokat az előnyöket, amelyeket ez az NPC adott neked, harmadszor pedig bizonyos esetekben a játék akár véget is érhet, ha megölöd a szükséges karaktert. további fejlődés cselekmény.

NPC - az angol nem játékos karakter kifejezésből származik, és szó szerint olyan karaktert jelent, amelyet nem a játékosok irányítanak. Mi az NPC? Valójában ez mesterséges intelligencia vagy program (bot), amely lényként működik a játékvilágban. Lehet kereskedő vagy boltos, fontos szereplő vagy mellékszereplő, akár szörnyeteg is.

Az orosz anyanyelvű közösségben szeretnek „nem írni” vagy „enpisi” -t mondani végső megoldás"Nipisi". Az angol verzióban pedig jobb NPC-t beszélni - ez elég a megértéshez.

Ez a kifejezés sokkal korábban jelent meg, mint az online játékok - először szó- és szöveges szerepjátékokban használták olyan lények leírására, amelyek nem tartoztak a játékosokhoz.

A játékban lévő NPC egy AI karakter vagy bot, amellyel kölcsönhatásba léphet különböző utak... Kereskedhet vele, feladatokat vehet tőle, összetevőket vásárolhat, harcolhat és akár ölhet is. A lényege, hogy az enpisációk azért jönnek létre, hogy diverzifikálják és díszítsék bármely játék világát, felkeltsék az érdeklődést és kiegészítsék a játékmenetet.

Egy ilyen karakter felett nem veheti át az irányítást, önállóan fog cselekedni a lefektetett algoritmusnak vagy cselekvési rendszernek megfelelően. Néhány évvel ezelőtt a legtöbb NPC egy vagy két sorra képes volt, vagy kis számú feladatot tudott adni. Most pedig döntéseket hozhatnak, kapcsolatba léphetnek az emberekkel, reagálhatnak a tettekre és a környezet változásaira.

Miben különböznek a szörnyektől?

Ne feledje, hogy az NPC -k nem szörnyek vagy ellenségek, amelyekkel harcolni fog. Kezdetben az NPC-k semlegesek veled szemben, nem támadnak vagy menekülnek. Beszélhet velük, kereskedhet és még sok más. Ugyanakkor sok múlik az Önhöz intézett levél személyes hozzáállásán (ha van ilyen lehetőség a játékban) - ha szövetséges vagy barát, akkor szokatlan feladatot ajánlhat fel, ill. ritka tárgy eladó, de ha ellenséges, akkor megtagadhatja a beszélgetést.

Sok NPC elpusztítható, csakúgy, mint a szörnyek. Megtámadhatod őket, és megpróbálhatsz sebzést okozni. Korábban az NPC -ket szó szerint kivágták a tapasztalatok és a lehetséges lehetőségek miatt, ezért most a számítógépes játékok fejlesztői nagyon erősekké teszik őket, vagy akár úgy is készítik őket, hogy ne támadhassák őket.

Az NPC-k természete

Az NPC hozzáállása sok tényezőtől függ, de elsősorban jellemétől és hírnevétől. Sok online játékban vannak barátságos, ellenséges és semleges frakciók – ennek megfelelően ezeknek a frakcióknak a tagjai ennek megfelelően fognak bánni veled.

Képzelje csak el, hogy a Hordában játszik a WoW -ban, és megérkezik az Ironforge -i küldetésre, vagy a Szövetség bármely más városába megy. Amint belép a városba, és az őrök meglátnak, azonnal megtámadnak - ezt ellenségeskedésnek hívják. Ebben az esetben az őr pontosan az az NPC, aki betölti a szerepét.

De ez egy példa az egyszerű NPC -kre, amelyek egy adott feladatot hajtanak végre. És ha a fejlettebb mesterséges intelligencia karaktereket vesszük, akkor a karakter és a kapcsolatok kezdenek jelentősebb szerepet játszani. A falu vezetője adhat Önnek egy feladatot, és amikor elvégzi ezt a feladatot, jutalomként felemeli hírnevét az egész faluban, amely azonnal megnyitja a hozzáférést a kovácsokhoz, a kocsma tulajdonosához stb. .

A tetteid nagymértékben meghatározzák, hogy bizonyos karakterek hogyan bánnak veled. Gyakran előfordul, hogy egy cselekedet növelheti az egyik hírnevét, a másodiknál ​​pedig csökkentheti. Ezért nem javasoljuk, hogy egyszerre szivattyúzzon kapcsolatokat mindenkivel - semmi jó nem lesz belőle.

De ha megtámad egy NPC -t, akkor az azonnal minimálisra csökkenti a hírnevet, és ellenséggé teszi. Ha gyenge, akkor semmi baj - harcolj, és üsd ki belőle a szellemet. De mi van, ha egy 300-as szintű őrség vagy egy király gárda? Akkor azt tanácsoljuk, hogy alaposan gondolkozzon, mert nagyon erős, és segítségül hívhatja harcostársait. Ezen túlmenően egy ilyen támadás azonnal csökkenti a kapcsolatokat az egész frakcióval.

Műholdak

Néhány játékban az NPC társa lehet. Ha egy karakter jól bánik veled, társává teheted őt, vagy beveheted egy csoportba. Aztán harcolni fog veled, segít a feladatok elvégzésében, beszél és ad értékes tanács, és még sok más.

A történet egyetlen átjátszásában ez pótolhatatlan asszisztens, de hálózati módban nem minden olyan egyszerű. Ha gonosz pksharok támadnak rád, akkor természetesen segíteni fog, de ennek ellenére a csata súlya a válladra hull. És ha megsérül, beletelik egy kis időbe, amíg felépül.

Mi van, ha az NPC hiányzik?

Néha az NPC-k eltűnhetnek, még akkor is, ha elvállaltál tőle egy feladatot, vagy ritka fegyvert szeretnél vásárolni. Ezért történik ez:

  • Elpusztította egy ellenséges játékos. Ebben az esetben javasoljuk, hogy várja meg az újjáéledését.
  • Más "cselekményben" van - amikor ugyanazon a helyen különböző események játszódnak le, a történetvezetés alakul ki stb. Gyakran láthatja, hogy egy ilyen NPC a cselekmény szerint hogyan ment át egy másik szobába, és kommunikál egy játékossal vagy más karakterrel.
  • Szerte a világban mozog, más szóval vándorol. Az ilyen nem írások is gyakoriak - lehetnek vándor kereskedők, rablók és más személyiségek, akik folyamatosan mozognak, és soha nem állnak meg.

Ha sürgősen meg kell találnia a hiányzó NPC -t, várjon egy kicsit azon a helyen, ahol tartózkodik utoljára látott. Vagy nézzen körül, és próbáljon keresni anélkül, hogy messze menne az eredeti helyétől. De ha ez egy vándor NPC, akkor fel kell fedeznie a térképet, és ki kell számítania a megjelenésének lehetséges helyeit.

Példák

"Ahová ez az NPC került, már 30 perce nem találom"

"Új küldetést kaptam az NPC -től, teljesíteni fogom"

"Bármilyen hangszer megvásárolható a téren lévő NPC -től."

Nem titok, hogy bankrendszer Oroszország úgy épül fel, hogy a többség hitelintézetek A kártyás fizetéshez 2 fizetési rendszert használnak: VISA és MasterCard. Az Egyesült Államokban bejegyzett rendszerek, amelyek székhelye a tengerentúlon található. De ami a legfontosabb: feldolgozó központjaik és szervereik, amelyeken keresztül minden tranzakciónk áthalad, szintén Amerikában, a Fehér Ház szárnyában találhatók. És általában 1 hívás az amerikai pénzügyminisztériumból elegendő mindannyiunk számára bankszektor csak megállt, ahogy tavaly márciusban történt. Ezután a Visa és a Masterkad egyszerűen felfüggesztette 3 orosz bank kártyáinak szolgáltatását: Sobinbank, SME, Oroszország.

Az eset után kormányunk komolyan elgondolkozott egy olyan nemzeti fizetési rendszer (NPS) létrehozásán, amely nem engedi, hogy a politikai különbségek megterheljék az embereket felesleges problémák... Itt szeretném rögtön megjegyezni, hogy a legnagyobb kibocsátó bankkártyák Oroszországban - a Sberbank már tett kísérleteket a SBERKART, majd a PRO100 fizetési rendszer lobbizására. Az ügyfelek körében azonban ennek a rendszernek a kártyái nem nyertek népszerűséget, és minden kihalt, mielőtt elindult volna. És most a Sberbanknak új esélye van arra, hogy visszaállítsa nemzeti PS-jét, de Végső döntés még nem fogadták el.

Mi az NPS vagy nemzeti fizetési rendszer? Tárgyai és résztvevői

Ha az azonos nevű szövetségi törvényben szereplő megfogalmazáshoz folyamodunk, akkor az egyszerű ember semmit sem fog érteni. A vonatkozó törvény szerint nemzeti fizetési rendszer fordítási operátorok szakszervezetének nevezhetjük Pénz(ide tartozhatnak az elektronikus pénzzel végzett tranzakciók üzemeltetői is), banki, hitel- vagy egyéb fizetési ügynökök és alügynökök stb.

Egy kicsit leegyszerűsítve az NPC egy egyesület különböző szereplők amelyek belső fizetési szolgáltatások (fizetések, átutalások stb.) elvégzését vagy nyújtását vállalják.

Hazánkban ez elsősorban a Központi Bank, banki szervezetek, fizetési rendszerek ( nyugati Únió, Unistream, ugyanaz a Mastercard Visa-val, de azzal a feltétellel, hogy a feldolgozó központokat és szervereket Oroszországba helyezik át). Fizetési infrastruktúra szolgáltatások üzemeltetőit is hozzáadhatja (operatív, elszámolási, elszámoló központok stb.). Mindannyian az NPC alanyai.

Az összes tantárgy között megkülönböztethetők a kulcsfontosságúak, ezek a pénzátutalási operátorok. Olyan szervezeteknek minősülnek, amelyek jogosultak pénzátutalásra. Ha a résztvevőkről beszélünk, akkor bármely szervezet lehet, amely csatlakozik az NPC szabályaihoz és betartja azokat. Eddig a rendszert irányító fő szerv a Központi Bank.

Egyedi részei a fizetési terminálok, ATM-ek, ügynökök, vagyis minden, ami segíti az embereket, cégeket a fizetésben, átutalásban.


A jogszabályi keret

Jogalkotási szempontból a szabályozást az azonos nevű szövetségi törvény végzi, 161 -es szám alatt, amelyet 2011 -ben fogadtak el. 2014-ben azonban az Állami Duma olyan törvénymódosításokat vezetett be, amelyek csak az NPS létrehozását szabályozzák, és szigorítják a harmadik felek fizetési rendszereinek működésére vonatkozó követelményeket az országban - 112. számú szövetségi törvény „A a szövetségi törvény"Az NPS -ről" és más normatív dokumentumok / aktusok.

NPS és NSPK - mi a különbség?

A törvényben azonban van egy olyan fogalom, mint az NSPK ( Nemzeti rendszer fizetési kártyák). Valójában már van NPS-ünk, de az NSPK, amelynek az alapján működnie kellene, nincs.

Könnyebb megmagyarázni, hogy az NSPK mit csinál ugyanazon Visa és Mastercard példáján, amelyek valójában az Egyesült Államok nemzeti fizetési rendszerei, de régóta a világ szerepét töltik be. Működési elvük hasonló, de a legtöbb funkció teljesen ellentétes. Ez ugyanaz a kártya, csak Oroszországon belül lehet vele fizetni, és a márkás PS logói helyett az "NSPK" vagy más név lesz felirat. A jogalkotók még nem döntöttek erről, de az biztos, hogy a hologram az oroszt fogja ábrázolni. rubel érme vagy kétfejű sas.

Külföldi fizetési rendszerek VS nemzeti

Visa kártyával könnyedén elutazhat külföldre, ahol bármely üzletben elfogadják a fizetést. Nincs műanyag NPS, mert csak egy ország területén működik.

A Visa és Mastrcard kártyákkal minden műveletet, amelyet Önnel Oroszországban végzünk, valójában az Egyesült Államokban hajtunk végre. Ennek megfelelően ezek a tevékenységek több időt vesznek igénybe, mint amennyi lehetett volna. Ismétlem, valójában a polgáraink fizetési tranzakcióival kapcsolatos információk semmiképpen sem védettek külföldiek vagy államok.

És ami a legfontosabb, ahogy a közelmúltban láthattuk, a Visa és a Mastercard egyszerűen bármikor leállíthatja a munkát. És több tízmillió orosz kártya egyszerűen nem fog működni.

Sok elemző és maga az elnök is a kínai UnionPay-vel vagy a fehérorosz BELKART-tal hasonlítja össze saját PS elindítását. Meglepő, de saját fizetési rendszerük kártyáinak aránya ezekben az országokban közel 90-100%. És a UnionPay esetében több éves fennállás esetén fizetési rendszer, amelyet eredetileg nemzetiként hoztak létre, ma Kínán kívül működik a világ 140 országában. Azonban azt mondani, hogy a miénk is ugyanezt fogja fejleszteni gyors ütemben legalábbis korán. Addig a vásárlóknak, akik gyakran utaznak külföldre, vagy külföldi üzletekben vásárolnak, 2 műanyagra lesz szükségük.

Szinte minden számítógépes játék nagyszámú karaktert tartalmaz, amelyekkel találkozhat az áthaladás során. Valaki csak beszélni fog veled, valaki megfenyeget, egyes hősök feladatokat adnak neked, mások eladnak neked dolgokat. Általában mindegyiknek megvan a maga célja. És mindegyiket egyetlen egyszerű rövidítéssel hívják - NPC. Mi ez az NPC, hogyan kell megfejteni és mi van mögötte? Mindebből megtudhatja ezt a cikket.

Mit jelent az NPC kifejezés?

Ha szereti a számítógépes játékokat, akkor valószínűleg nagyon gyakran találkozik bennük olyan karakterekkel, amelyeket maga nem tud játszani. Egyszerűen a világ keretei közé tartoznak, különféle módon lehet velük kölcsönhatásba lépni, egyszerűen lehetetlen átvenni az irányítást felettük. Az ilyen karaktereket NPC -nek hívják. Ami? Az NPC nem játszható karakter (maga a rövidítés eredetileg angol NPC, ami a nem játszható karaktert jelenti). Ennek megfelelően éppen ezért nem veheti át az irányítást - eredetileg hősnek tervezték, akit egy számítógép irányít. És leggyakrabban saját programozott cselekvési rendszere van, amelyet betart. Néha az NPC -k csak egy vagy két vonalra képesek, és nem tesznek mást. De a modern játékokban a lehetőségek kibővültek, és mostanra egyes karakterek kiterjedt programokkal rendelkeznek saját döntéseik meghozatalával és különféle reakcióival a cselekedeteidre. Néhány játékos azonban megkérdezheti - mi a különbség a hétköznapi ellenfelek és az NPC -k között? Mi az, ami az NPC -kben van, amit az ellenségei nem?

A különbség az NPC -k és az ellenségek között

Tehát már van egy általános elképzelése az NPC-kről: mik ezek az NPC-k, hogyan viselkednek és mire valók. Ezek azonban leggyakrabban nem tartalmazzák azokat a karaktereket, akik az ellenfeleid, akikkel harcolnod kell. Számítógéppel is vezérelhetők és saját cselekvési programjuk van, ugyanakkor kizárólag ellenséges módon léphet kapcsolatba velük - ezért nem tartoznak a hagyományos NPC-k közé, amelyeket NPC-knek neveznek. De ez nem jelenti azt, hogy nem lehet ellenséges NPC. Mi történhet, ha az NPC közvetlen ellenfélgé válik?

Az NPC természete

Amint azt korábban említettük, az NPC -k nagyon sokfélék lehetnek, mivel saját karakterüket írják elő, amely alapján cselekszenek. Természetesen, ha nem a legegyszerűbb NPC -kről beszélünk, akik egy adott feladatot hajtanak végre, függetlenül attól, hogy pontosan mi történik a játékban. Mindig eladnak neked dolgokat és megveszik a tárgyaidat, mindig adnak küldetést és így tovább. De nem minden NPC semleges – vannak pozitív és negatív NPC-k is. Ez hatással lehet a játékmenetre is - a pozitív NPC -k például kedvezményeket adnak, míg a negatívak fenyegetnek, és nem hajlandók együttműködni veled. Egyes játékokban a karakter karaktere és hozzáállása megváltozik a játék világában végzett cselekedeteitől függően. Általánosságban elmondható, hogy most már tudod, mi az NPC, és azt is, hogy ezek korántsem mindig csak fahősök, akik egy pontba kerülnek, amit a játék során elfoglalnak.

Mit csinálnak az NPC-k?

Nem elég azonban tudni, hogy mi az NPC – azt is meg kell értened, hogy ezek a karakterek milyen célokat szolgálhatnak egy adott játékban. A leggyakoribb NPC-k azok, amelyek küldetéseket adnak. Szabadon beszélhet velük – mindig válaszolnak. Ha új küldetést tartogatnak számodra, akkor mindenképpen tájékoztatni fognak erről, és ha még nem fejezted be a tőlük kapott előző feladatot, emlékeztetni fognak arra, hogy pontosan mit kell tenned. Vannak azonban más típusú NPC -k is. Például a kereskedők rendkívül gyakoriak - ezek olyan karakterek, akik egy bizonyos típusú terméket árulnak, és olyan dolgokat is vásárolnak tőled, amelyekre már nincs szükséged. Találhatsz olyan NPC-ket is, amelyek meggyógyíthatnak téged, sőt néhányan csatlakozhatnak hozzád, hogy segítsenek megbirkózni az ellenfelekkel – ilyen sokszínűek az NPC-k. Most már teljes elképzelése van arról, hogy melyek ezek az NPC -k.

NPC változás

Most már megérti, mi az NpC a játékokban – ezek nem játékos karakterek, akikkel interakcióba léphet, hogy információkat, feladatokat, dolgokat stb. Nem lépnek harcba veled, azonban egy olyan helyzetről van szó, amelyben egy NPC csatlakozott a karakteredhez. Most az asszisztenseként működik, de a helyzet fordítva is lehet. Bizonyos esetekben az NPC haragudni tud rád, és közvetlen ellenfeleddé válhat. Például a városban az őrök rendet tartanak, és ha lopsz vagy megtámadsz polgárokat, akkor nem kommunikálnak veled, és támadni kezdenek. Általában vannak olyan helyzetek, amikor egy NPC szövetségesévé vagy ellenkezőleg ellenséggé válhat. Tehát ha úgy gondolja, hogy tudja, mi az NPC a játékban, akkor tévedhet, mivel itt nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Egy NPC megölése

A legtöbb esetben nem szabad megölni az NPC -ket számítógépes játékokban - gyakrabban nem is lehet őket támadni. Ez annak köszönhető, hogy ezekre a hősökre szükség lesz a cselekmény fejlesztéséhez és más célokra, így nem lehet őket megsemmisíteni. Egyes játékokban azonban ez megengedett, ilyenkor az NPC-k idővel regenerálják magukat. Ha megölsz egy ilyen hőst, az nem lesz végleges. Igaz, vannak kivételek, például a The Elder Scrolls játéksorozat - ott megölhet minden karaktert, akivel útközben találkozik, de meg kell értenie, hogy ennek következményei lesznek. Először is, az őrök vadászni fognak rád, másodszor, elveszíted az NPC által nyújtott előnyöket, harmadszor, bizonyos esetekben a játék akár véget is érhet, ha megölsz egy olyan karaktert, amelyre szükség volt a további fejlesztéshez.

Mennyi mindent tehetnek az NPC -k! A játékfejlesztők minden nap megpróbálják javítani az AI-t (mesterséges intelligenciát vagy mesterséges intelligenciát) napi rutinok, érzelmek, a játékos viselkedésével kapcsolatos logikusabb műveletek hozzáadásával stb. De bármennyire is próbálkozik a mai fejlesztő, úgy tűnik, hogy néhány hülyeség örökre megmarad a játékokban. Elmondom, milyen cirkusz folyik az NPC -k világában, miközben békésen alszol az ágyadban.

Az NPC -k mindenhol jót hagynak a ládákban

A játékok kincsesládái olyanok, mint az ATM -ek: nagyszerű módja gyorsan és problémamentesen kap pénzt, és a játékvilág minden sarkában megtalálható. Annyira furcsa elképzelni, hogy egyes karakterek szaladgálják a világot egy hatalmas halom ládával, megtöltik jóval (nagy valószínűséggel ellopják), majd elmenekülnek, és ezeket a ládákat a sorsukra hagyják. Furcsa látni őket folyamatosan zárva, mert milyen jó lenne találni pár teljesen üres ládát a játékban: elvégre valaki más már kinyitotta! A barlangokban vagy ősi templomokban talált ládák valamivel több jelentést hordoznak, azonban a városok és falvak utcáin szétszórt dobozok merő értelmetlenség.

Az NPC -k a világ minden táján szórják naplóik oldalait

Az NPC -ket egyáltalán nem érdekli, hogy ki olvassa a naplóikat, és még inkább nem érdekli őket, hogy ezek a naplók hova kerülnek. És nem baj, ha az egész példány valahol a szemetesben vagy az asztalon hevert, de nem: az NPC -k szeretik sok apró részre osztani a könyveiket, és mindenhová szétszórni őket, de nem egyetlen helyen. Az oldalak háztetőkön, tetemeken, bent vannak mosógépek... bárhol! A naplókra azért van szükség, hogy megtartsd az érzéseidet és érzelmeidet, de ha ezek részei szétszórva vannak a rohadt világban, akkor egyáltalán mi értelme van ezeknek a naplóknak?!

Az NPC -k megfeledkeznek azokról a bűncselekményekről, amelyek egy perce a szemük láttára történtek

Mit tennél, ha a szemed láttára ölnének meg egy embert? Legalább elmondanád róla más járókelőknek, és hívnád a rendőrséget (legalábbis remélem, hogy megtennéd). Úgy tűnik azonban, hogy a játékokban az NPC-ket teljesen érdektelen mások élete vagy ellopott dolgai: miután egy percet keresnek a karaktered után, a földre köpnek, és azt mondják: "Ez volt a szél!" vagy "Nekem úgy tűnt!", utána megfordulnak és elmennek. És akkor is megteszik, ha ez több mint 10-szeresnek tűnik nekik! Csak patkányok voltak, vagy csak képzelted. Szép munka, NPC.

Az NPC -k meglehetősen nyugodtak azokhoz az emberekhez, akik betörtek a házukba

A játékokban A TES-sel persze nincs ilyen probléma: az NPC-k tényleg kirúgják a főszereplőt a házukból, nem akarnak szóba állni vele, ha túllépi a hatáskörét. A többi játék nem büszkélkedhet ezzel, és nem bánja, ha egy teljesen elhagyott személy bejön a házukba a nap közepén, és beszélgetni kezd vele, furcsa kérdéseket tesz fel és mesél. unalmas történetek... Mondhatjuk, mondják: "Ők maguk nyitva hagyják az ajtót, ami azt jelenti, hogy nem ellenzik a bejövő és kimenő vendégeket", de jól tudjuk, ki a hibás.

Az NPC-k teljesen idegenekre hárítják a feladataikat

Megértem azokat a karaktereket, akiknek problémájuk van, amelyek nem tolerálják a betéteket, de a játék során gyakran több ilyen feladat is van. Keressen családi örökséget? Megmenteni elveszett fiát? Megoldja a problémát a rablókkal? Uram, sok őr és nagyon erős harcos van a környéken, miért csak azután, hogy megláttak, az NPC -k, még csak köszönés nélkül is, beszélni kezdenek problémáikról? Ennél rosszabb vagyok, mint mások, hagyj békén! Még nem is vagyok hős, nem fejeztem be a történetet!

Az NPC -k olyan dolgokat tartanak fenn, amelyeket soha nem fognak használni

Néha a játék szereplőinek házaiban olyan dolgokat találhat, amelyekről nem tudnak semmit, vagy egyszerűen nincs lehetőségük arra, hogy valahogy felhasználják őket. Ha csak egy pillanatra is elképzeli, hogy a játék világa nem a főszereplő körül forog, akkor nagyon vicces találni valamit, amit senki más nem használhat és nem használhat. V A Final Fantasy 8 házakban megtalálhatók a „fügék”, amelyek visszaállítják a manát, olyan időszakban, amikor a hétköznapi emberek nem szeretik, sőt félnek is ettől a varázslattól. Ha be A Bioshock 2 javító italok a főszereplő lányának köszönhetően, vagy speciális "terminálokban" kerültek hozzánk, majd A Bioshock Infinite Booker szekrényekben és asztalokban találhat ilyen főzetet hétköznapi emberek amikor csak a főszereplő használhatja őket. Ha a kezembe kerülnék egy szokatlan tárgyat, amelyet nem tudok használni, eladnám vagy egyszerűen eldobnám.

Az NPC -k erőteljes műtermékeket árulnak balra és jobbra

Néha nagyon ijesztő, ha egy hihetetlenül erős fegyver van az NPC boltjában tömegpusztításés a világméretű gonoszság. És csak eladja! Ha ismét megpróbálná elképzelni, hogy a világ nem a főszereplő körül forog (őszintén szólva már nevetséges elképzelni), akkor kiderül, hogy minden járókelő egyszerűen vehet és vásárolhat „HIHETETLEN HŰTŐ Kardot a HALÁL ÉS AZ ŐS TŰZSZELEK ÁTKOZÁSA (99 lvl.) ”! Ez világméretű katasztrófához vezethet, de érdekel -e valakit? Határozottan nem NPC. Aztán, ha hirtelen, talál egy másik tárgyat, és eladja egy másik hősnek. Hadd harcoljanak az emberek öröméért.

Az NPC -k abszolút szemetet vásárolnak tőled (c) Missiya

De az biztos! Valóban meggondolatlanok az NPC -k a pénzügyeikről, teljesen gondolkodás nélkül, hogy mit vásárolnak a főszereplőtől? Régi kard? RENDBEN. Farkasbőr? Valljuk be. A tüzes szárnyú vidra karma? Miért van rá szükséged?! A vicces az, hogy készek mindent és bármilyen mennyiségben megvenni, még akkor is, ha nincs értelme. Egy "nem kő" vízköpő vére, egy szentimentális ogre bugyija és egy pókszem - megveszik. Aztán azt mondják: "Olyan rosszul élek, adók, nincs pénz." Persze nem, most vettél tőlem egy darab agyagot 100 aranyért!

Ki programozza őket? (Szerelem, TES)

Komolyan? Egy hatalmas éles jégtömb éppen az NPC arcába repült, ő pedig, miután egy kicsit kereste az ellenséget, tovább járőrözött a területen? Bírság! Uram, soha nem fogom megérteni ezeket a hülye, furcsa karaktereket. De ezért szeretni fogjuk őket.

Mi lep meg az NPC akcióiban? A hozzászólások mindig nyitottak!