مبروك للزملاء في يوم شركة التأمين الروسية.  مبروك يوم المؤمن.  تهنئة قصيرة بيوم المؤمن في الآية

مبروك للزملاء في يوم شركة التأمين الروسية. مبروك يوم المؤمن. تهنئة قصيرة بيوم المؤمن في الآية

ستساعد هذه المسابقات المعلمين وأولياء الأمور على ترفيه الأطفال. يمكن إجراؤها في الفصل الدراسي ، والمناسبات الاحتفالية ، في المنزل ، في الشارع.

رجال الاطفاء

اقلب أكمام سترتين من الداخل للخارج وعلقها على ظهور الكراسي. ضع الكراسي على مسافة متر واحد مع جعل ظهورهم لبعضهم البعض. ضع مترين من الخيط تحت الكراسي. كلا المشاركين يقفان على كرسيهما. عند الإشارة ، يجب أن يأخذوا السترات ، ويغلقوا الأكمام ، ويلبسوا ، وربطوا جميع الأزرار. ثم ركض حول كرسي الخصم ، واجلس على مقعدك واسحب الحبل.

من بسرعة

يقف الأطفال الذين يحملون حبال القفز بأيديهم في طابور على جانب واحد من الملعب حتى لا يتعارضوا مع بعضهم البعض. في 15-20 خطوة ، يتم رسم خط أو وضع سلك به أعلام. بعد الإشارة المتفق عليها ، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

ضرب الكرة على المرمى

على مسافة 8-10 أمتار ، يتم وضع لعبة البولنج أو العلم. كل عضو في الفريق لديه الحق في رمية واحدة ، يجب عليه محاولة ضرب الهدف. بعد كل رمية ، تعاد الكرة للفريق. في حالة سقوط الهدف ، يتم ضبطه على مكانه الأصلي. الفريق صاحب الضربات الأكثر دقة يفوز. - الكرة لا تطير ، لكنها تتدحرج على الأرض ، ملقاة باليد ، - يركل اللاعبون الكرة بأقدامهم ، - يرمي اللاعبون الكرة بكلتا يديه من خلف الرأس.

الكرة في الحلبة

تصطف الفرق في عمود واحد في كل مرة أمام اللوحات الخلفية على مسافة 2-3 أمتار. عند الإشارة ، يقوم الرقم الأول برمي الكرة حول الحلقة ، ثم يضعها لأسفل ، ويقوم اللاعب الثاني أيضًا بأخذ الكرة ورميها في الحلقة ، وهكذا. الفريق الذي يدخل الحلبة هو الأكثر انتصارًا.

الرسامين

يوجد في وسط الدائرة أو المسرح حاملان مع ورق. يدعو الميسر مجموعتين من خمسة أشخاص. بناءً على إشارة القائد ، يأخذ أول من المجموعة الفحم ويرسم بداية الرسم ، عند الإشارة التي يرسلونها للفحم إلى المرحلة التالية. المهمة هي أن يقوم جميع المنافسين الخمسة برسم رسم معين أسرع من خصومهم. يجب أن يشارك الجميع في الرسم. المهام بسيطة: رسم قاطرة بخارية ، دراجة ، باخرة ، شاحنة ، ترام ، طائرة ، إلخ.

نشمر الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2-5 أشخاص. يتلقى كل منهم مهمة: في غضون فترة زمنية محددة (8-10 دقائق) ، ارفع كرة ثلجية بأكبر قدر ممكن. المجموعة التي تقوم بتجميع أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد تفوز.

الجري بثلاث كرات

في خط البداية ، يأخذ اللاعب الأول 3 كرات بطريقة مريحة (كرة قدم ، كرة طائرة ، كرة سلة). في إشارة ، ركض معهم إلى علم الدوران وقام بتكديس الكرات بالقرب منها. يعود فارغا. يركض المشارك التالي فارغًا إلى الكرات المستلقية ، ويلتقطها ، ويعود معهم إلى الفريق ، ولا يصل إلى متر واحد ، ويضعهم على الأرض. - بدلاً من الكرات الكبيرة ، يمكنك أن تأخذ 6 كرات تنس ، - بدلاً من الجري - القفز.

سلسلة

في الوقت المخصص ، قم بعمل سلسلة باستخدام مشابك الورق. من سلسلة أطول يفوز في المنافسة.

نفخ البالون

ل هذه المنافسةتحتاج 8 بالونات. يتم اختيار 8 اشخاص من القاعة. تعطى بالونات. بناءً على أمر المضيف ، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات ، ولكن حتى لا ينفجر البالون عند النفخ. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

لفت نبات

هناك فريقان من 6 أطفال. هذا جد ، جدة ، حشرة ، حفيدة ، قطة وفأر. يوجد كرسيان على الحائط المقابل للصالة. يجلس اللفت على كل كرسي - طفل يرتدي قبعة عليها صورة لفت. يبدأ الجد اللعبة. عند إشارة ، يركض نحو اللفت ، يركض حوله ويعود ، تتشبث به الجدة (تأخذه من الخصر) ، ويستمرون في الجري معًا ، ويدورون حول اللفت مرة أخرى ويركضون ، ثم تنضم إليهم الحفيدة ، إلخ. في نهاية اللعبة ، يتمسك اللفت بالماوس. الفريق الذي يسحب اللفت أسرع هو الفائز.

تتابع مع الأطواق

يتم رسم خطين على المسار على مسافة 20-25 مترًا من أحدهما الآخر. يجب على كل لاعب دحرجة الحلقة من السطر الأول إلى السطر الثاني ، والعودة وتمرير الطوق إلى صديقه. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

تتابع مع طوق وحبل

تُبنى الفرق كما لو كانت في سباق تتابع. يحتوي دليل المجموعة الفرعية الأولى على طوق رياضي ، ودليل المجموعة الفرعية الثانية به حبل قفز. في إشارة ، يندفع اللاعب ذو الطوق للأمام ، ويقفز فوق الطوق (مثل حبل القفز). بمجرد أن يعبر اللاعب ذو الطوق خط البداية للعمود المقابل ، يبدأ اللاعب الذي يحمل الحبل ويتحرك للأمام بقفز الحبل. يقوم كل مشارك ، بعد إكمال المهمة ، بتمرير المخزون إلى اللاعب التالي في العمود. يستمر هذا حتى يكمل المشاركون المهمة ويغيرون الأماكن في الأعمدة. تشغيل محظور.

الحمالين

4 لاعبين (2 من كل فريق) يقفون على خط البداية. كل شخص يحصل على 3 كرات كبيرة. يجب نقلهم إلى الوجهة النهائية وإعادتهم. من الصعب جدًا حمل 3 كرات في يديك والتقاط كرة ساقطة بدونها مساعدة خارجيةليس من السهل أيضا. لذلك ، يجب أن يتحرك الحمالون ببطء وحذر (يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا). الفريق الذي يكمل المهمة هو الأسرع هو الفائز.

سباق الكرة تحت الأقدام

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقوم اللاعب الأول بإعادة الكرة بين الأرجل المنتشرة للاعبين. ينحني آخر لاعب من كل فريق ، ويمسك الكرة ويركض إلى الأمام معها على طول العمود ، ويقف في بداية العمود ويرسل الكرة مرة أخرى بين الأرجل متباعدة ، إلخ. الفريق الذي ينهي التتابع أسرع هو الفائز.

ثلاث قفزات

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. على مسافة 8-10 م من خط البداية ، ضع حبلًا وطوقًا. بعد الإشارة ، بعد أن وصل الأول إلى الحبل ، يلتقطه ، ويقفز ثلاث مرات على الفور ، ويضعه لأسفل ويرجع للخلف. يأخذ الثاني الطوق ويقوم بثلاث قفزات من خلاله ويتناوب الحبل والطوق. من يستطيع أن يفعل ذلك بشكل أسرع ، سيفوز هذا الفريق.

سباق الأطواق

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول هامش الملعب. على الجهة اليمنى من كل فريق يوجد قائد ؛ إنه يرتدي 10 أطواق جمباز. في الإشارة ، يخلع القبطان الحلقة الأولى ويمررها من خلال نفسه من أعلى إلى أسفل أو العكس ويمررها إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه ، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره ، الذي ، بعد أن أكمل المهمة ، يمرر الطوق. وهكذا ، يتلقى كل لاعب ، بعد تمرير طوق إلى جاره ، طوقًا جديدًا على الفور. اللاعب المتأخر في الخط يضع كل الأطواق. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين.

الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في شكل ثلاثيات - واحدًا تلو الآخر. تتشكل الأرقام الأولى من كل ثلاثة يدا بيد وتتشكل دائرة داخلية. الرقمان الثاني والثالث ، ممسكا بأيديهما ، يشكلان دائرة خارجية كبيرة. في إشارة ، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية ، وأولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية - إلى اليسار. في الإشارة الثانية ، حرر اللاعبون أيديهم ووقفوا بثلاثية. في كل مرة تتحرك الدوائر في الاتجاه الآخر. لاعبو الثلاثي الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. لعبت المباراة 4 - 5 دقائق. الثلاثي الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

الحركة المحرمة

يقف اللاعبون مع القائد في دائرة. يأخذ القائد خطوة إلى الأمام ليكون أكثر وضوحا. إذا كان هناك عدد قليل من اللاعبين ، فيمكنك بناءهم في طابور والوقوف أمامهم بنفسك. القائد يدعو الرجال لأداء جميع الحركات التي ورائه باستثناء الممنوع والمحددة من قبله. على سبيل المثال ، يحظر أداء حركة "اليدين على الحزام". يبدأ القائد في عمل حركات مختلفة للموسيقى ، ويكررها جميع اللاعبين. فجأة يقوم القائد بحركة ممنوعة. المشارك في اللعبة ، بتكرارها ، يخطو خطوة للأمام ، ثم يواصل اللعب.

فحص الأدب

هذه المسابقة خدعة وتقام مرة واحدة فقط. قبل بدء منافسة الأولاد ، تمر فتاة أمامهم ، وكأنها مصادفة ، تسقط منديلها. الفائز هو الفتى الذي خمّن أن يلتقط المنديل ويعيده إلى الفتاة بأدب. بعد ذلك ، أُعلن أن هذه كانت المسابقة الأولى. الخيار: إذا كانت المنافسة بين فريقين ، فعندئذٍ تُمنح النقطة للفريق الذي كان منه الفتى الأكثر تهذيباً.

قصة خيالية جيدة

يتم أخذ حكاية خرافية بنهاية حزينة كأساس (على سبيل المثال ، Snow Maiden ، و Little Mermaid ، وما إلى ذلك). ويتم تكليف الأطفال بمهمة التفكير في كيفية إعادة صياغة هذه الحكاية الخيالية باستخدام شخصيات من حكايات أخرى ، بحيث تنتهي بسعادة. الفريق الذي يلعب الحكاية الخرافية في شكل أداء مصغر بأكثر الطرق مرحًا وضحكًا هو الفائز.

قطار

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين متساويتين. يمسك لاعبو كل مجموعة ببعضهم البعض ويشكلون سلسلة واحدة مع ثني أذرعهم عند المرفقين. قبل السلسلة أصبح المشاركون أقوى وأكثر براعة - "الساعة". بالوقوف ضد بعضها البعض ، تأخذ "آلية الساعة" بعضها البعض أيضًا من خلال ثني الذراعين عند المرفقين وسحب كل منهما في اتجاهه الخاص ، محاولًا إما كسر سلسلة العدو أو سحبها فوق الخط المقصود. القاعدة: ابدأ في سحب الإشارة بالضبط.

مسابقة القصة الحكايات الشعبية

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يقول المضيف الكلمات الأولى من اسم الحكايات الشعبية ، ويجب على المشاركين قول هذا الاسم بالكامل. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة. 1. إيفان تساريفيتش والرمادي ... (الذئب) 2. الأخت أليونوشكا وأخوها ... (إيفان) 3. النهاية - صاف ... (الصقر) 4. الأميرة - ... (العلجوم) 5. الأوز -. .. (بجعات) 6. بايك ... (للقيادة) 7. فروست ... (إيفانوفيتش) 8. سنو وايت وسبعة ... (أقزام) 9. حصان - ... (أحدب)

تكلم بدون أخطاء

من يلفظ هذه الأمثال بشكل أفضل سيفوز: سار ساشا على طول الطريق السريع وامتص. سرق كارل الشعاب المرجانية من كلارا ، وسرقة كلارا الكلارينيت من كارل. توغلت السفن ، لكنها لم تمسك. لقد أبلغ ، لكن لم يتم الإبلاغ عنه ، وبدأ في الإبلاغ - أفاد.

السفر الليلي

يقول المضيف أن السائق سيضطر إلى القيادة ليلاً بدون إضاءة ، لذلك يكون اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً ، يتم تقديم السائق إلى الطريق السريع المصنوع من لعبة البولنج الرياضية. بعد تسليم عجلة القيادة للسائق ، يعرض القائد التدرب والقيادة حتى لا يتم هدم أي عمود. ثم يتم عصب عين اللاعب ويقود إلى عجلة القيادة. يعطي المضيف أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق ، ويحذر من الخطر. عند اكتمال المسار ، يحد القائد عيني السائق. ثم "انطلق" المشاركون القادمون في اللعبة. الشخص الذي يقرع الدبوس الأقل يفوز.

سهام حادة

الهدف متصل بالحائط. يمكنك استخدام الكرات الصغيرة أو السهام. كل لاعب لديه ثلاث محاولات. بعد المباراة ، يكافئ المضيف الفائزين ويهتف الخاسرين.

حافظ على توازنك

مع مد أذرعهم إلى الجانبين ، يسير اللاعبون ، مثل المشاة على الحبل المشدود ، على طول حافة السجادة. الفائز هو آخر من غادر السباق.

فيلم رعب

الشروط هي كما يلي - يوجد خمس بيضات في الكاسيت. يحذر المذيع من أن إحداها خام. يتم غلي الباقي. من الضروري كسر البيضة على الجبهة. من يتأذى فهو الشجاع. (لكن في الواقع ، البيض مسلوق بالكامل ، والجائزة هي آخر مشارك - لقد خاطر بوعي بأن يصبح أضحوكة).

لعبة الأوركسترا البهجة

يشارك في اللعبة كمية غير محدودةبشري. يتم اختيار موصل ، وينقسم باقي المشاركين إلى عازفي بالاليكا ، ومنسقين ، وعازفي الأبواق ، وعازفي الكمان ، وما إلى ذلك ، اعتمادًا على عدد المشاركين. بإشارة من قائد الفرقة الموسيقية ، الذي يشير إلى مجموعة من الموسيقيين ، يبدأون في "العزف" على دافع أي أغنية معروفة: عازفو بالاليكا - "اهتز ، اهتز" ، عازفو الكمان - "تيلي تيلي" ، عازف البوق - "turu-ru" ، المتناغمون - "tra- la-la." يتمثل تعقيد المهمة في أن وتيرة تغيير الموسيقيين تتزايد باستمرار ، ويشير الموصل إلى مجموعة أو أخرى ، وإذا قام الموصل بتلويح يديه بكلتا يديه ، فيجب على الموسيقيين "العزف" معًا. يمكنك تعقيد المهمة ، إذا قام الموصل بتلويح يده بقوة ، فيجب على الموسيقيين "العزف" بصوت عالٍ ، وإذا لوح قليلاً ، فإن الموسيقيين "يلعبون" بهدوء.

تعتبر مسابقات أعياد الميلاد الممتعة للأطفال سمة لا غنى عنها لعطلة حديثة. لقد ولت منذ فترة طويلة التجمعات المملة مع تناول الكعك وعدم فهم ما يجب القيام به في وقت فراغك.

يدعو العديد من الآباء الأصدقاء إلى حفلة عيد الميلاد ، ويسعون لإضفاء لمسة إبداعية على عطلة الأطفال. لمساعدة الأمهات والآباء - نصائح حول تنظيم احتفال ووصف لمسابقات أعياد الميلاد للأولاد والبنات وللأطفال والأطفال الأكبر سنًا.

ما هي المسابقات التي يمكن ترتيبها؟ كيف تجذب اهتمام الأطفال؟

يقدم رسامو الرسوم المتحركة المحترفون النصائح:

  • ضع في الاعتبار عمر الضيوف ، وحدد المهام التي يمكن لصبي عيد الميلاد والأصدقاء التعامل معها بسهولة ؛
  • قم بإعداد المزيد من الدعائم: يحب الأطفال ارتداء الملابس وتغيير الملابس والرسم والتحول إلى شخصيات خرافية ؛
  • تبادل الأنشطة الهادئة مع سباقات التتابع الممتعة ؛
  • تعرف على المزيد عن أصدقاء ابنك أو ابنتك ، واسأل عن تفضيلاتهم ؛
  • خيار يربح فيه الجميع - حفلة موضوع مع أزياء أصلية ؛
  • رفض المسابقات التي يشعر فيها المشاركون بالحرج (بالإهانة). لا تدعوا نتائج المسابقة تؤدي الى انقسام الى اغبياء وذكيين وهادئين وناشطين وخرقاء وفاعلين من كل المهن. يجب أن يسبب الترفيه الفرح والضحك وليس السخرية ؛
  • تحضير الجوائز. الشيء الرئيسي: الاهتمام وليس ثمن الهدية. يجب أن تكون الجائزة مناسبة للعمر ؛
  • فكر في مسابقتين أو ثلاث مسابقات لا يوجد فيها فائزون: يتلقى جميع الأطفال هدايا للمشاركة. الشرط المطلوبللأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3-4 سنوات ؛
  • دعوة جميع الضيوف الشباب للمشاركة ؛
  • تحضير سيناريو ، كتابة أسماء المسابقات على الورقة ، وصف قصيرللتنقل بسهولة في المهمة التي يجب تقديمها ؛
  • فكر في الترفيه ، مع مراعاة حجم الغرفة. إذا لم يكن هناك مساحة كبيرة ، فقم بإزالة الأثاث الزائد والأشياء غير الضرورية والديكور الهش في يوم العطلة إن أمكن. من الأسهل إقامة مسابقات رياضية في غرفة كبيرة: استخدم هذه الميزة.

النصيحة!تأكد من استشارة طفلك. طبعا الاجازة يجب ان تكون مفاجأة لكن كثير من الاطفال يسعدون بالمشاركة في تنظيم الاحتفال ، العرض حلول مثيرة للاهتمام. اصنعوا الدعائم معًا ، وفكروا في المسابقات. لا تستهزئ إذا بدت اقتراحات طفلك ساذجة أو بسيطة للغاية. إذا كان الابن أو الابنة متأكدًا من أن أصدقائه سوف يسعدون ، فقم بتضمين المهمة في القائمة.

مسابقات الهدوء

بعد تناول وجبة لذيذة مباشرة ، لا يجب عليك الجري والقفز. قدم للضيوف اختبارات ومهام للخيال وكتابة قصائد مضحكة وحكايات خرافية أصلية. عند اختيار المهام ، ضع في اعتبارك عمر رجل عيد الميلاد والضيوف. المضيف هو أمي أو أبي ، فمن الأفضل أن يشارك كلا الوالدين.

التعارف

المنافسة مناسبة للأطفال من جميع الأعمار. ستسمح المهمة للضيوف بالراحة ، وأقل خجلًا ، خاصةً إذا كانت الشركة مكونة من أطفال لا يعرفون بعضهم البعض جيدًا. غالبًا ما يدعو الطفل الأصدقاء من الفناء ، أطفال ما قبل المدرسة / زملاء الدراسة. ستساعدك مهمة بسيطة على التعرف على بعضكما البعض.

يطلب المضيف من الأطفال الذين يرتدون ملابس زرقاء أن يقفوا ويخبروا القليل عن أنفسهم. يحصل القرض على رجال باللون الأصفر والأحمر والأخضر وما إلى ذلك. يجب على الجميع تقديم أنفسهم ، قل بضع جمل.

لا تفوت أحداخاصة إذا كان هناك أكثر من عشرة ضيوف.

تعلم الموضوع

للأطفال من سن 4 سنوات. ضع الهدايا الصغيرة في كيس كبير: حلويات ، تفاح ، سيارات ، دمى ، برتقال ، كرات. أي شيء يسهل التعرف عليه باللمس مناسب. يتناوب الأطفال على الاقتراب من الحقيبة ، ويخفضون أيديهم ، ويحاولون معرفة الشيء الذي حصلوا عليه. يبقى العنصر الذي تم تخمينه مع المشارك كجائزة.

فنان مرح # 1

مسابقة للأطفال من سن 3-4 سنوات. يتلقى كل ضيف قطعة من الورق وأقلام فلوماستر وأقلام رصاص. تتمثل المهمة في رسم حيوان مألوف لدى الجميع ، على سبيل المثال ، شبل دب أو أرنب. كل شخص يحصل على جوائز. فئات الجوائز: الأكثر مرحًا ، والأكثر دقة ، والأكثر أصالة ، وقد رسمت الأسرع وهكذا.

لعب الفنان # 2

للأطفال من سن 3 سنوات ، اللعبة أكثر ملاءمة للأطفال الصغار. قم بتوصيل ورق الرسم باللوحة أو الحائط. امنح الأطفال ألوان الأصابع. يرسم كل ضيف هدية عيد ميلاد - زهرة جميلة. عادة ، يوافق الأطفال عن طيب خاطر على المشاركة في المسابقة ، ورسمهم بحماس.

هل هناك الكثير من الأطفال في حفلة عيد الميلاد؟ أعط كل قطعة من الورق ، حدد طاولة للإبداع. وقع على الرسم النهائي ، ضع تاريخًا ، وسلّمه لرجل عيد الميلاد لتصفيق الضيوف.

وحش غير مرئي

للأطفال من سن 6 - 7 سنوات. المنافسة تطور الخيال وأصالة التفكير.تتمثل مهمة الميسر في التحضير مقدمًا لبعض الأسئلة حول الحيوانات الغريبة التي لا توجد في الطبيعة.

يجب أن يصف الأطفال الوحش ، إذا أرادوا ، أن يرسموا ويظهروا الأصوات التي يصدرها. عادة ما يستمتع الرجال ، ويتخيلون عن طيب خاطر. الشيء الرئيسي هو ابتكار حيوانات أصلية.

خيارات:

  • كيف تبدو مقلاة السمك؟
  • كم تزن سمكة فرس النهر؟
  • أين يعيش الطائر الموسيقي؟
  • ما هي اجنحة طائر التمساح؟
  • من هو مورمورينوك؟

لعبة الكلمات

يجب أن تحتوي اللعبة الشعبية للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 6 سنوات على لمسة احتفالية:

  • المهمة الأولى.قم بتسمية الأطباق على الطاولة بالحرف K ، ثم P ، ثم B ؛
  • المهمة الثانية.أي اسم من أسماء الضيوف يبدأ بالحرف A ، C ، L ؛
  • المهمة الثالثة.ما الهدية التي يمكنك التفكير بها باستخدام الحرف I و M و K وما إلى ذلك.

هاتف مكسور

المنافسة مناسبة للأطفال من سن 5 سنوات. اشتهرت اللعبة منذ أكثر من اثني عشر عامًا ، ولكنها في الأساس تفرح الضيوف الصغار. كيف المزيد من الأعضاء، المواضيع نتيجة غير متوقعة، أكثر متعة. تذكر الجوهر: القائد ينادي الكلمة بهدوء إلى أول الأطفال ، ويقول الكلمة للثاني في أذنه ، ثم للثالث ، حتى يصل إلى آخر مشارك. من المهم التحدث بسرعة ، وعدم تأخير قائمة الانتظار ، وعدم نطق كل مقطع لفظي بشكل مثالي.

في أغلب الأحيان ، يتم تعديل الكلمة بحيث يتعذر التعرف عليها. أطرف النتائج هي إذا كانت الكلمة المكونة من 2-4 مقاطع ليست "بسيطة" للغاية ، على سبيل المثال ، Murzilka ، Krokodilchik ، Bead.

مسابقات مضحكة

تعد مسابقات أعياد الميلاد المضحكة مناسبة للأطفال الصغار والأطفال الأكبر سنًا. ينصح رسامو الرسوم المتحركة بعقد مثل هذه الألعاب في منتصف الإجازة ، عندما يتعرف الأطفال على بعضهم البعض ، يعتادون عليها ، يتوقفون عن الشعور بالخجل.

عرض ازياء

مناسب للأطفال من سن 8 سنوات. قم بإعداد صندوق من الملابس والأحذية مسبقًا. كل شيء مناسب: من الفساتين الخفيفة والأوشحة الرفيعة إلى قبعة الفرو والقفازات. ضع المزيد من الأشياء. السمات الإلزامية للمزاج البهيج هي شعر مستعار مصنوع من مواد مختلفة ، قرون ، آذان على طوق ، ثعلب أو ذيل أرنبة ، أحزمة ، حمالات ، زعانف. إذا كنت ترتدي الكعب العالي ، اختر حجم صغيرمع أساس مستقرلتجنب السقوط.

يقترب كل مشارك معصوب العينين من الصندوق ، ويخرج 5-6 أشياء ، ويرتدي ملابسه ، ويخرج باسم عارضه أو شعاره. عندما يتم فرز جميع العناصر ، يبدأ عرض الأزياء. الفتيات أكثر استعدادًا للمشاركة في المنافسة ، لكن الأولاد غالبًا لا يتخلفون عنهم. كلما كان الأطفال أكثر نشاطًا واسترخاءً ، كانت المشاعر أكثر إشراقًا.

معجزة البابونج

لعبة للأطفال من سن 7 سنوات. يفعل زهرة كبيرة، اكتب مهمة مضحكة على كل بتلة: قم بتصوير مغنيك المفضل (أحد الحيوانات) ، غراب ، غن أغنية بمرافقة موسيقية (ملاعق ، طبول ، خشخيشات). يحصل كل مشارك على جائزة.

إجابات مضحكة

مسابقة الأطفال من 7 سنوات. جهز الملاءات بالنقوش جزيرة الصحراء ، المدرسة ، المحل ، الملعب ، الديسكو ، السينما ، نادي البولينج. مناسبة لسفينة الفضاء ، وحمام السباحة ، والسينما ، ولونا بارك ، والساحل ، وحديقة الحيوانات ، والشجرة الطويلة ، وما إلى ذلك. كلما زاد عدد البطاقات ، كان ذلك أفضل.

يطلب المضيف من أحد المشاركين المغادرة والجلوس على كرسي وإعادته إلى البقية. يتناوب شخص بالغ أو أحد الأطفال الأكبر سنًا على الخروج صفحة جديدة، يظهر النقش للضيوف ، يسأل المشارك: "ماذا تفعل عادة في هذا المكان؟". التناقض في الإجابات يسلي جميع الضيوف. دع القليل من الناس يشاركون. يشعر الميسر دائمًا عندما يحين وقت إنهاء "الاستبيان" ، فعادةً ما يكفي ثلاثة أو أربعة مشاركين.

المواهب الشابة

للأطفال من سن 6 سنوات. أنت بحاجة إلى ورقة رسم ، أو قلم ذو رأس لباد أو قلم تحديد. عروض رائدة لرسم شخص ما. يختار الأطفال أنفسهم شخصية مناسبة: دب ، رجل صغير ، أرنب ، قطة ، شخصية كرتونية. لا تفرض رأيك.

الأطفال يغلقون أعينهم ، لا يمكنك الزقزقة. يتناوب الميسر على قيادة الأطفال إلى الورقة. تتمثل المهمة في رسم تفصيل واحد في كل مرة مع إغلاق عينيك. يرسم المشارك الأول الرأس ، والثاني - الجذع ، والثالث - الأرجل ، وهكذا.

المنافسة ليست مملة ، إنها تحفزك.غالبًا ما يتبين أن الرأس "يعيش" بشكل منفصل عن الجسم ، وينمو الذيل من الأذن. اتضح أنه وحش غير مسبوق أو أجنبي. المنافسة دائمًا تسلي الأطفال من أي عمر (والكبار أيضًا). عادة ما يكفي اثنان أو ثلاثة من الحيوانات.

رحلة ممتعة

لعبة للأطفال من سن 6 سنوات. ستحتاج إلى وشاح سميك وبالون. يضع الميسر كرة على طاولة فارغة ، ويجلب المشارك ، ويجعل من الممكن تذكر مكان الشيء ، معصوب العينين ، ويعود 2-3 خطوات للوراء. يتحول الطفل عدة مرات (ليس كثيرًا حتى لا يصاب بالدوار).

مهمة المشارك هي تفجير الكرة من على الطاولة.في كثير من الأحيان ، بعد الدوران ، يصبح الطفل متجهًا في الاتجاه الخاطئ ، وينفخ في الفراغ. المهمة مضحكة ولكنها ليست مسيئة للمشارك.

تخمين الحيوان

اللعبة مناسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6-7 سنوات. ينقسم الأطفال إلى فريقين ، يكتبون اسم الحيوان على الورقة ، ويمررونه إلى القائد حتى لا يراه المنافسون. يوضح الأمر الأول ما يفعله هذا الوحش (الطائر) بالإيماءات والمشية وتعبيرات الوجه ، لكنه لا ينطق بأي صوت. يجب على الفريق الثاني تخمين الحيوان. جوائز لجميع المشاركين. أولئك الذين لم يتمكنوا من التعرف على الحيوان يكافأون ، على سبيل المثال ، بقطعة حلوى ، ويحصل الفريق الفائز على ميدالية محلية الصنع "عضو في نادي الخبراء".

النيص أو الغزلان ليسا مناسبين جدًا ،يجب أن يكون هناك حيوانات / طيور يسهل التعرف عليها.

ألعاب محمولة ونشطة

هل المنطقة تسمح للجري؟ دع الأطفال يرخيون. حتى في غرفة متوسطة الحجم مع عدد قليل من الضيوف ، يمكن ترتيب مسابقات ممتعة.

في العنوان ، اقرأ عن فائدة الهيماتوجين لجسم الطفل.

أكبر فقاعة صابون

للأطفال من سن 5 - 6 سنوات. الجوهر واضح من الاسم. يشتري فقاعةبعدد الضيوف. كل من لديه الكرة الأكثر معجزة يحصل على جائزة.

مطلق النار دقيق

مناسب للأطفال من سن 5 سنوات. ستحتاج إلى دلو بلاستيكي وكرات صغيرة وصواميل وأجزاء كبيرة من الليغو وكرات من الخيوط. ضع الدلو على مسافة 3-6 خطوات من الأطفال (ضع في اعتبارك العمر). الهدف هو ضرب الهدف. كل لفة ناجحة تساوي نقطة واحدة. الشخص الذي سجل أكبر عدد من النقاط فاز. الجائزة إلزامية الوسام "الأكثر دقة".

قبض على الذيل

المنافسة من 6 سنوات. تشغيل الموسيقى مع مساحة كافية. يربط القائد حبلًا بقوس في النهاية ، ووشاح مع "ذيل" في حزام كل مشارك. المهمة هي الإمساك بالخصم من خلال ذيل الحصان قبل الآخر. الفائز يحصل على جائزة حلوة.

كرسي اضافي

للأطفال من سن 5 سنوات. لعبة مألوفة دائما تسبب عاصفة من العواطف. الشرط الأساسي هو وجود غرفة كبيرة بحيث يكون هناك مكان للتشغيل.

الخلاصة: الضيوف - 7 ، الكراسي - 6. ضع الكراسي مع ظهورهم للداخل ، وشكل دائرة. إلى الموسيقى ، يمشي الأطفال (يركضون) حول الكراسي ، والموسيقى صامتة - حان وقت الجلوس ، الطفل الراحل بالخارج. بنهاية المسابقة ، بقي كرسي واحد ، واثنان من المشاركين. سيحصل الفائز على ميدالية "أكثر رشاقة" + جائزة.

كرة طائرة غير عادية

لعبة من 7-8 سنوات. ضع 4-5 كراسي على التوالي ، بعد متر واحد ضع حبلًا (وشاحًا) على الأرض ، بعد متر آخر - الصف الثاني من الكراسي. تحولت إلى ملعب للعب الكرة الطائرة.

جوهر:يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين ، يأخذون أماكن. بدلا من الكرة - بالون. من الضروري رمي "الكرة" في ملعب الخصم دون القيام من على الكرسي. الفريق الذي ربح الكرة أقل كثيرًا ما طار فوق الملعب.

لعبة البولينج للأطفال

مسابقة أطفال مبهجة من 7 سنوات. رتب 6-8 أشياء على الأرض. دبابيس بلاستيكية مناسبة ، كرات ، مكعبات. بدلا من كرة البولينج - زجاجة بلاستيكية (فارغة). المهمة هي هدم الأشياء. المسافة تعتمد على حجم الغرفة. قم بإزالة كل شيء غير ضروري من الأرضية حتى لا يكسر أو يكسر أي شيء.

يسأل الآباء غالبًا ما هي المسابقات التي يجب إجراؤها للفتيات / الأولاد. معظم المهام المقترحة مناسبة لجميع الأطفال ، بغض النظر عن الجنس. حتى في "عرض الأزياء" ، يظهر العديد من الأولاد ملابس أصلية ليست أسوأ من عارضات الأزياء الشابات. الأهم من ذلك هو "إثارة" الأطفال ، وخلق جو لطيف ، ثم يسعد جميع الضيوف بالمشاركة في المسابقات.

هل قررت تنظيم حفلة للأطفال؟ تسلح بالنصائح ، اختر مسابقتين أو ثلاث مسابقات حول مواضيع مختلفة من كل قسم. ضع في اعتبارك عمر الضيوف الصغار ، والهوايات ، والشخصية (إذا كان هناك 4-5 أطفال فقط) ، ومستوى المعرفة.

بعض مسابقات الأطفال الممتعة في الفيديو التالي:

عندما يبلغ الطفل سن السابعة ، يتعين على الآباء إعادة التفكير في تجربتهم مع العطلات المنزلية. بعد كل شيء ، لم يعد ابنهم أو ابنتهم رضيعًا ، بل أصبح شخصًا أدرك نفسه كشخص. من الضروري الاقتراب منه بهذه الطريقة: مع الاعتراف بحقه في الرأي الخاص، مع مراعاة عمليات معقدةالتي تغير عالمه الداخلي.

الآن لا يمكنك قضاء إجازة أطفال مشرقة لا تنسى بدون تنظيم جيد. سيصاب الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 8 سنوات بالملل إذا لم تكن هناك ألعاب مثيرة ومسابقات مثيرة بمشاركتهم.

عند تجميع برنامج ، تأكد من أنه ليس ممتعًا فحسب ، بل مفيدًا أيضًا. بعد كل شيء ، شركة الأطفال تحت إشراف صارم من الكبار - فرصة عظيمةلإظهار قدراتهم ، وممارسة أنشطة مختلفة ، وتعلم بناء علاقات مع أقرانهم.

ما الجديد جذريًا الذي يحدث مع شخص يبلغ من العمر سبع سنوات ، ما الذي يجب الانتباه إليه عند التحضير للمسابقات؟ فيما يلي النقاط المهمة الرئيسية.

  1. التطور الجسدي السريع. في هذا العصر ، قوة المنافسة تتطلب قدرًا أكبر من التحمل والضغط.
  2. التنشئة الاجتماعية النشطة. يحب الأطفال في سن المدرسة الابتدائية أن يشعروا بأنهم جزء من الفريق.
  3. الشعور بالمسؤولية الشخصية. يمكن الوثوق بالطفل الموقع الخاصحيث تعمل من تلقاء نفسها.
  4. مظهر أفضل صديق . يبدأ الأطفال في بعض الأحيان في تقدير الصداقة والثقة بالأصدقاء أكثر من والديهم.

أفكار للمسابقات في المنزل

مسابقة "المرور تحت الجسر"

منافسة ألعاب بسيطة للغاية من الجيد أن تبدأ بها برنامجًا ترفيهيًا. الكبار يمسكون بالقضيب من طرفيه ، ويتناوب الأطفال على المرور تحته. في كل مرحلة ، يتم خفض المستوى ، بحيث يمر أولاً أطول الأطفال "تحت الجسر" إلى ارتفاعهم الكامل ، ثم يتعين عليهم الانحناء والزحف في النهاية. الشخص الذي يدوم أطول يفوز.

مسابقة "Guess"

في الواقع ، هذه المنافسة هي نوع من "التمساح" البالغ المعروف ، أو لعبة الحزورات. يجب على أحد المشاركين إظهار هذا الكائن أو ذاك ، ويجب على الباقين تخمينه. الأطفال من سن 7-8 سنواتمن الصعب تصوير المفاهيم المجردة ، لذا فإن الشروط منافسةيمكن تقييدها ، على سبيل المثال ، بتحديد الحيوانات فقط ، أو أبطال القصص الخيالية أو الرسوم المتحركة. إذا لم يشارك أي من الضيوف في مثل هذه اللعبة من قبل ، فأخبرني أن الشيء الأكثر ملاءمة هو عدم تقليد المظهر ، بل الأفعال: كيف يمشي الدب ، أو يغسل القط ، أو يقطف الدجاج ، إلخ.

سيناريو المنافسة:

  1. قم بإعداد بطاقات الصور مسبقًا: خذ بطاقات جاهزة من مجموعات لوتو للأطفال ، ارسم أو ألصق قصاصات من المجلات.
  2. ضعهم في صندوق
  3. يختار "الممثل" الأول بطاقة بشكل عشوائي ويحاول تصوير شخصيته بدون كلمات حتى يتمكن الآخرون من تخمينها.
  4. يأخذ الحازم مكانه.
النصيحة.بادئ ذي بدء ، من الأفضل تحضير بطاقات بها صور بدلاً من إعداد أسماء حيوانات مكتوبة. تخبر الصورة الأطفال بميزات المظهر التي يمكن تشغيلها.

للاعبين ذوي الخبرة ، يمكنك إزالة القيود من الشروط وتعيين أي كائنات أو ظواهر.

مسابقة "قتال بالكرات"

هذه لعبة رياضية جماعية يتم لعبها بشكل أفضل في الفناء أو في الملعب أو في المقاصة في الحديقة.

سوف تحتاج:

  • تحضير الموسيقى:
    دفتر تسجيلات اغاني مضحكة
  • مركز الموسيقى
  • أو مجرد راديو

سيناريو المنافسة:

  1. قسّم الموقع إلى قسمين متساويين (على سبيل المثال ، عن طريق سحب حبل أو شبكة) ، والضيوف إلى فرق. أعط كل فريق خمسة بالونات منفوخة.
  2. المهمة هي نقلهم إلى أراضي الخصم. في نفس الوقت ، عليك التغلب على الكرات القادمة من الجانب الآخر.
  3. تستمر كل جولة ما دامت الأغنية تلعب. المرافقة الموسيقية تنشط اللعبة وترقيها. اللاعب الذي لديه أقل عدد من الكرات يفوز.
  4. اتفق على عدد الجولات مقدمًا: يجب أن يكون عددًا فرديًا.

مسابقة "اجمع الكلمة"

لعبة فكرية ممتازة لطلاب الصف الأول. يمنحك الفرصة لاختبار معرفتك بالحروف والمفردات ، وتدريب ذاكرتك وسلطاتك على الملاحظة.

قم بإعداد عدة أظرف لبطاقات الرسائل مسبقًا. يجب أن تتضمن المجموعة أحرفًا من كلمة واحدة طويلة معروفة للأطفال (يناير ، مقصف ، كمبيوتر ، ديناصور).

يمكن أن تكون المنافسة جماعية وفردية. يتم إعطاء كل مشارك أو فريق مظروفًا به حروف. المهمة هي جمع كلمة منهم. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل صحيح والأسرع هو الذي يفوز.

مسابقة "جمع صورة"

مسابقة أخرى "على الطاولة". يسمح لك بأخذ استراحة من الألعاب الخارجية ، ويطور التفكير المكاني والقدرة على توقع نتيجة أفعالك.

قم بإعداد بعض الصور الملونة (يمكن أن تكون هذه بطاقات بريدية بها أزهار ورسوم توضيحية للحكايات الخيالية ورسومات مناظر طبيعية) وقم بتقطيعها إلى العديد من الأجزاء المتعرجة. وزعها على فرق أو لاعبين فرديين. المهمة هي جمع الصورة الكاملة من هذه الأجزاء.

مسابقة "من سيأكل الجيلي أسرع"

هذه مسابقة كوميدية يمكن استخدامها لتناول وجبة خفيفة عندما تكون العطلة على قدم وساق ويكون لدى الأطفال وقت للشعور بالجوع قليلاً.

آخر مكان مريحفي البرنامج - عندما انتقل الضيوف إلى الحلوى.

للمسابقة ، أنت بحاجة إلى أكواب أو أكواب ضحلة بهلام الفاكهة حسب عدد المشاركين.

يحصل كل منهم على حصته من الهلام وعصا الآيس كريم. المهمة هي أكله بدون أجهزة إضافية. يحصل الفائز على جائزة ، ويستلم باقي المشاركين ملاعق لإنهاء حلوى الجيلي الخاصة بهم.

مسابقة "صندوق مع مفاجأة"

تحتوي هذه اللعبة أيضًا على عنصر المنافسة ، ولكن الشيء الرئيسي فيها هو القدرة على إرضاء كل ضيف. حتى لو لم يفز الطفل في أي مسابقة أخرى ، فسيحصل هنا على جائزته.

سوف تحتاج:

  • صندوق لصندوق المستقبل.
  • امنحها جميلة مظهر خارجي: الصق بورق ملون ، زخرف برسومات أو زين.
  • اصنع ثقبًا في الجزء العلوي ليد الطفل.

ضع الهدايا في الصندوق حسب عدد الضيوف زائد واحد. اخترها وفقًا لأعمار الأطفال: يمكن أن تكون لعبة ، أو مجوهرات للفتيات ، أو دفتر ملاحظات ، أو قلمًا ، أو مجموعة أقلام رصاص أو أقلام فلوماستر ، أو سلسلة مفاتيح ، أو حلوى ، أو تفاحة أو برتقالة.

أسئلة

الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 8 سنوات مستعدون بالفعل لمسابقات طويلة متعددة المراحل ، إذا كانت الشروط بسيطة ومحددة بوضوح. لذلك ، بالنسبة لهم ، يمكنك إعداد مهمة بسيطة تتكون من ثلاث أو أربع حركات.

قسّم الضيوف إلى فرق. يجب أن يتم الإشراف على كل منهم من قبل شخص بالغ: فهو لا يساعد في إكمال المهام ، ولكنه يتحقق مما إذا كان الرجال قد فهموا ظروفهم.

في كل مرحلة ، يتلقى الفريق ملاحظة تصف المهمة. بعد الانتهاء من ذلك ، سوف يكتشف المشاركون مكان تعليمات الملاحظة التالية. يجب أن يشير الأخير إلى المكان الذي توجد فيه الجائزة. بالطبع ، يجب أن تكون جماعية: على سبيل المثال ، كعكة يشاركها الفريق الفائز مع الفريق الخاسر.

  1. قم بإعداد كل من المسابقات الفردية والجماعية.
  2. عند تكوين الفرق ، ضع في اعتبارك رغبات الأطفال. لكن حاول أن تجعلهم متساوين تقريبًا في القوة. إذا كان هناك أطفال أصغر سنًا بين الضيوف ، فقم بتوزيعهم بالتساوي بين الفرق.
  3. البديل أنواع مختلفةمسابقات. بعد المنافسة النشطة ، تحتاج إلى الاحتفاظ بها لعبة فكرية- والعكس صحيح.
  4. تأكد من فوز كل طفل وحصوله على جائزة مرة واحدة على الأقل. يجب أن يشعر الجميع بالقوة والجمال والذكاء.

في هذه المسابقة ، الشيء الرئيسي هو رد الفعل السريع لكل من المشاركين. من يرفع يده أولاً هو الذي يجيب. يدعو المضيف الشخصية الكرتونية ، ويجب على أحد المشاركين تسمية الكارتون الذي توجد فيه هذه الشخصية. إجابة واحدة صحيحة - نقطة واحدة. في نهاية المسابقة ، كل من يحصل على أكبر عدد من النقاط سيحصل على جائزة. يمكن أن يكون الأبطال رسومًا كاريكاتورية حديثة وقديمة ، على سبيل المثال ، Leopold the Cat و Asterix و Simka و Vupsen و Pupsen و Artemon وما إلى ذلك.

رسوم الرسالة

يتم تقسيم اللاعبين إلى 2-3 فرق. لكل فريق ، من الضروري إعداد نفس عدد الحروف التي يمكنك من خلالها إضافة أسماء الرسوم المتحركة بحيث لا يكون الأمر صعبًا للغاية ، يمكنك أن تأخذ ثلاثة رسوم متحركة ، على سبيل المثال: "Luntik" ، "Fixies" ، " Masha and the Bear "، مما يعني أن كل فريق يجب أن يتلقى هذه المجموعة من الحروف: Luntikfixikimasha والدب. يمكن قص الحروف أو رسمها على أوراق منفصلة. سيكون الفريق الذي يضم أذكى وأسرع اللاعبين هو الفائز.

ابحث عن اللون المناسب

يصبح الأطفال في دائرة. يفكر المضيف في اللون ، ثم يقول اسمه بصوت عالٍ. يجب أن يجد الأطفال على الفور كائنًا من اللون المحدد بالقرب منهم. إذا فشل شخص ما في القيام بذلك ، فهو خارج اللعبة. والمضيف يفكر في لون جديد. اللاعب الذي يبقى آخر مرة يحصل على جائزة.

القطط والخنازير الصغيرة

ينقسم الأطفال إلى فريقين: الفريق الأول "الخنازير" والثاني "الهريرات". جميع اللاعبين معصوبي الأعين ثم يختلطون معًا. بمساعدة همهمات وميوس ، يجب على الأطفال ترتيب الأوامر مرة أخرى.

رقصات

يقوم القائد بتشغيل الموسيقى التي سيرقص عليها الأطفال ، لكن هذه الموسيقى ستتغير باستمرار ، مما يعني أن الرقصات يجب أن تتغير أيضًا. يمكنك وضع كل من أغاني الأطفال والموسيقى فقط بدون كلمات. الطفل الذي لا يرتبك ويرقص بمرح يفوز بجائزة.

قبض على ذيل حصان

يصطف جميع الأطفال في شكل ثعبان ، ويأخذ كل لاعب حزام الشخص الذي أمامه. مهمة اللاعب الأول هي الإمساك بالآخر ، ومهمة الأخير هي المراوغة. المشهد مثير جدا من الجانب. واللاعبون أنفسهم ممتعون وممتعون للغاية.

سيارات

يتم إعطاء اللاعبين خيوط طويلة ، يتم توصيل السيارات في نهايتها. مهمة كل لاعب هي أنه يجب عليه أن يلف كرته بسرعة. سينهي اللاعبون الكرات إلى الموسيقى المبهجة. الذي أتت الآلة أولاً ، فاز.

على طول الطريق

يتم تقسيم جميع الأطفال إلى فريقين. من بينها ، يتم اختيار السائق. يجب أن يُظهر السائق تمارين مختلفة ، ويجب على الأطفال القيام بها بالعكس. إذا رفع السائق يده ، ينزل الأطفال أيديهم ، وإذا مال السائق إلى اليمين ، فينبغي للأطفال أن يميلوا إلى اليسار ، وهكذا. الضال يحل محل السائق.

دائرة الضحك

يصطف جميع المشاركين في دائرة. يصبح أحدهم مركز الدائرة. يلتقط منديلًا ثم يقذفه لأعلى. بينما يطير المنديل ، يجب أن يضحك الجميع بصوت عالٍ. ولكن عندما يكون المنديل على الأرض ، يجب أن يهدأ الجميع في الحال. إذا لم يقم شخص ما بكبح جماح نفسه وضحك ، فسوف يسحب الشبح وينفذ مهمة القائد.

Apchi

كل من يريد المشاركة يتناوب. تمت دعوة الشخص الأول وعيناه معصوبتان. ثم يشير إصبع التوجيه إلى أي ضيف ، وعليه أن يقلد "apchi" - ليعطس. وعلى المشارك المغلق عينيه أن يتعرف على صوت العطس من خلال هذا الصوت ويعطي اسمه ، ثم يشير القائد بإصبعه إلى ضيف آخر ، ويعطس ، ويخمن المشارك ، وهكذا 3 مرات أخرى. كم من عطس يخمن المشارك ، سيحصل على العديد من النقاط. ثم يتم دعوة المشارك التالي للمشاركة. بالنسبة له أيضًا ، 5 رجال مختلفين يعطسون بدورهم. ويخمنهم المشارك بالصوت "apchi". أخيرًا ، أحد المشاركين أكبر عددستكون النقاط هي الفائز.

في هذه المسابقة ، ستحتاج إلى حلوى مبللة. كيس حلويات امام المشاركين. في أمر "البدء" ، يأخذ كل مشارك شرابًا واحدًا من الكيس (وفقًا لتقديره الخاص) ويبني برجًا ، أي أنه يحاول بعناية وضع قطعة حلوى فوق الأخرى. كل من ينجح في بناء أطول برج حلو في دقيقة واحدة سيفوز.

على العكس

يحب جميع الأطفال الحلوى ، لكنهم معتادون على فك تغليفها. في هذه المسابقة ، العكس هو الصحيح ، يجب تغليف الحلويات بأغلفة الحلوى. يتم تقسيم الرجال إلى فرق من حوالي 4 أشخاص. يتم تحضير أكوام من الحلويات وأغلفة الحلوى من نفس العدد لكل فريق. في أمر البدء ، يبدأ الرجال في لف الحلوى بأغلفة الحلوى. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع سيفوز.

اسم مهنتك

لهذه المسابقة ، تحتاج إلى تجهيز الصور المناسبة مسبقًا. يتناوب المضيف في عرض مجموعة معينة من الصور ، ويخمن الرجال المهنة من هذه الصور. من خمّن - يرفع يده ويكون مسؤولاً عن الإجابة الصحيحة - نقطة ، ومن لديه نقاط أكثر في النهاية يحصل على جائزة. ويمكن أن تكون أمثلة الصور أي شيء على الإطلاق: لبنة وخلاط خرساني ومجرفة (باني) ؛ الميكروفون والمسرح (مغني) ؛ سماعة الطبيب والمعطف الأبيض (طبيب) ؛ الأصفاد وقبعة الشرطة (ضابط شرطة) ؛ مكنسة وجرة (بواب) ؛ مقص وشعر (مصفف شعر) ؛ الأواني والغطاء الأبيض (طهي) وهلم جرا.

اجمع القراصنة

حسنًا ، من من الأطفال لم يسمع عن القراصنة؟ في هذه المسابقة ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متطابقة تتكون من حوالي 4-5 أشخاص. يتلقى كل فريق حقيبة بها أشياء ، من بينها أشياء من قرصان (خطاف ، كتلة خشبية ، قبعة مزخرفة ، أنبوب ، لعبة ببغاء ، خريطة كنز ، علم قرصان ، إلخ) وأشياء أخرى (حقيبة ، ربطة عنق ، مرآة ، موسوعة أو أي كتاب ونحوه). في أمر "البدء" ، يجب على كل فريق اختيار مشارك واحد - قرصان وتخصيص جميع عناصر القرصنة من الحقيبة. الفريق الذي سيقوم بترتيب الأمور بشكل أسرع من البقية وبناء قرصان خاص بهم سيفوز.

أبطال القصص الطيبة

في هذه المسابقة ، ستحتاج إلى صور صغيرة مع أبطال القصص الخيالية الجيدة ، على سبيل المثال ، ثلاثة أبطال من كل قصة خرافية: بينوكيو وأرتيمون ومالفينا من Golden Key و Chipollino و Cherry و Tomato من Chipollino و Hare و Wolf و Kolobok من Kolobok ، The Little Humpback Horse ، و Firebird ، و Ivan من The Little Humpbacked Horse وما إلى ذلك. يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق مع نفس العدد من الأشخاص ، حوالي 3-4 مشاركين لكل فريق. يتلقى كل فريق مجموعة من البطاقات (الصور) من نفس التكوين ، يتم فيها خلط جميع الصور. في أمر "البدء" ، يجب على الرجال ترتيب الصور وفقًا للحكايات الخيالية ، أي ثلاث صور من قصة خيالية ، أدناه - ثلاث صور من قصة خيالية أخرى ، وهكذا ، حتى يتم جمع كل القصص الخيالية ، أو بالأحرى صور أبطالهم. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً سيفوز.

اصطف ، واحد ، اثنان

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين مع نفس العدد من الأشخاص. يعطي المضيف الأوامر ، ويصطف الرجال وفقًا لذلك ، على سبيل المثال ، اصطف في دائرة! شكل مثلث! اصطف مع شكل قلب! شكل مربع! شكل نصف دائرة! اصطف في خطين مستقيمين! إلخ. سيحصل الفريق الذي سيكون أسرع وأكثر مرونة للتعامل مع التشكيل على جائزة.

ماذا سينتج من هذا؟

ينقسم الرجال إلى فرق ويتلقى كل فريق كيسًا من نفس المجموعة (بذور البطيخ ، بذور اليقطين ، بذور المشمش ، بذور التفاح ، مظلة الشبت ، مظلة الهندباء ، زغب الحور - أي بذرة من أي نبات يمكن العثور عليها). في أمر "البدء" ، يجب أن يكتب الرجال على قطعة من الورق جميع النباتات التي يمكن أن تنمو من البذور في كيس. سيكون الفريق الأول الذي يكتب جميع النباتات بشكل صحيح هو الفائز.

رتّب أبجديًا

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين مع نفس العدد من الناس. يتم اختيار القادة في كل فريق ، والذين يبدأون ، عند أمر "البداية" ، في ترتيب اللاعبين في فريقهم أبجديًا ، على سبيل المثال ، آنا ، بوريا ، فيتيا ، أوليا ، سيرجي ، تانيا ، ياشا ، وما إلى ذلك. الفريق الذي يكمل قائده المهمة بشكل أسرع ، والأهم من ذلك ، بشكل صحيح ، سيفوز.

الضفادع

كل طفل ضفدع يجب أن يمسك أكبر عدد ممكن من البعوض - بالونات. ينطلقون إلى القاعة ، ويخرجون الكثير من البالونات المتضخمة ، وأي من الرجال يمكنه جمع أكبر عدد من البالونات وإمساكها بأيديهم ، في حضنهم ، في أرجلهم ، سيفوز.

الرسم التذكاري

ينقسم الرجال إلى فرق صغيرة من حوالي 3-5 أشخاص. كل فريق يتلقى ورقة كبيرةالورق وأقلام الرصاص (أقلام فلوماستر). يعرض الميسر رسمًا مشرقًا وملونًا للرجال لمدة دقيقة (أي صورة تصور العديد من الأشياء المختلفة). ثم يغلق الميسر الرسم ويعطي أمر "البدء" ، والذي بموجبه يجب على اللاعبين إعادة إنتاج الصورة على الورقة الخاصة بهم لفترة معينة ، على سبيل المثال ، 5 دقائق. الفريق الذي يمكن لأعضائه عرض الصورة التي يرونها بأكبر قدر ممكن من الدقة سيفوز.