Čestitke kolegom ob dnevu ruske zavarovalnice.  Čestitke za dan zavarovalnice.  Kratke čestitke za dan zavarovalnice v verzih

Čestitke kolegom ob dnevu ruske zavarovalnice. Čestitke za dan zavarovalnice. Kratke čestitke za dan zavarovalnice v verzih

Ta tekmovanja bodo vzgojiteljem in staršem pomagala zabavati otroke. Izvajajo se lahko v razredu, na prazničnih dogodkih, doma, na ulici.

Gasilci

Rokave dveh jaken obrnite navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdalji enega metra s hrbti drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na signal naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in povlecite vrv.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnicami v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15-20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Na razdalji 8-10 m se postavi kegljica ali zastavica. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča podrta, se postavi na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki. - žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, vržena z roko, - igralci žogo brcajo z nogami, - igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono ena za drugo pred tablami na razdalji 2 - 3 metre. Na znak prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo odloži, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki pride največkrat v ring.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Gostitelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek žrebanja, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Vsi bi morali sodelovati pri risanju. Naloge so preproste: nariši parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Zvijte žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 ljudi. Vsak od njih dobi nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zviti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa zvije največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni črti prvi vzame 3 žoge na primeren način (nogomet, odbojka in košarka). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in zloži žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla. - namesto velikih žog lahko vzamete 6 teniških žogic, - namesto teka - skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje potrebujem 8 baloni. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Dani so Baloni. Na ukaz gostitelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Nastopata dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s podobo repe. Igro začne dedek. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj tečeta naprej, spet gresta okoli repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja , itd. Na koncu igre se za repo oprime miške. Zmaga ekipa, ki najhitreje izpuli repo.

Štafeta z obroči

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Štafeta z obročem in vrvjo

Ekipe so sestavljene kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči čez obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec z vrvjo, ki se pomika naprej s preskakovanjem vrvi. Vsak udeleženec po opravljeni nalogi preda inventar naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Teki so prepovedani.

Nosači

4 igralci (2 iz vsake ekipe) stojijo na startni črti. Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah in brez njih pobrati padlo žogo zunanja pomoč tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja naj ne bo prevelika). Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec pošlje žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se nagne, ujame žogo in teče z njo naprej vzdolž kolone, stoji na začetku kolone in spet pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na razdalji 8-10 m od startne črte postavite vrv in obroč. Po signalu prvi, ko doseže vrv, jo pobere, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Drugi vzame obroč in naredi tri skoke skozenj, vrv in obroč pa se izmenjujeta. Čigava ekipa bo to naredila hitreje, ta bo zmagala.

tekma na obroče

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni v vrsto ob robu igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga popelje skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki je sosedu podal obroč, takoj prejme nov obroč. Igralec, ki zaostaja v vrsti, postavi vse obroče. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, dobi zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije – eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa na levo. Na drugi znak igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič se krogi premaknejo v drugo smer. Igralci trojke, ki se hitreje zberejo, dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica z največ točkami.

Prepovedano gibanje

Igralci skupaj z voditeljem stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko postaviš v vrsto in sam stojiš pred njimi. Vodja povabi fante, naj izvajajo vse gibe za njim, razen prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Nenadoma vodja izvede prepovedano gibanje. Udeleženec igre, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Preverjanje vljudnosti

To tekmovanje je trik in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja pride deklica mimo njih in kot po naključju spusti svoj robec. Zmagovalec je fant, ki je uganil, da pobere robec in ga vljudno vrne deklici. Po tem se razglasi, da je bilo to prvo tekmovanje. Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem (na primer Snežna deklica, Mala morska deklica itd.). Otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga ekipa, ki bo pravljico v obliki mini predstave odigrala na najbolj smešen in zabaven način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih. Pred verigo postajajo vse močnejši in spretnejši udeleženci - "ura". »Urni mehanizem«, ki stojita drug proti drugemu, se prav tako primeta za roke, upognjene v komolcih, in vlečeta vsako v svojo smer ter poskušata prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto. Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje zgodb bajke

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime povedati v celoti. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori. 1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk) 2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (sokol) 4. Princesa - ... (krastača) 5. Gosi - . .. (Labodi) 6. Ščuka ... (za ukaz) 7. Frost ... (Ivanovič) 8. Sneguljčica in sedem ... (palčki) 9. Konj - ... (Grbavec)

Govorite brez napak

Kdor bo bolje govoril te pregovore, bo zmagal: Sasha je hodil po avtocesti in se zanič. Carl je Clari ukradel korale, Clara pa je Carlu ukradla klarinet. Ladje so tacale, tacale, a niso prijele. Poročal je, a premalo, in začel poročati – poročal je.

Nočno potovanje

Gostitelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih kegljev. Ko je predal volan vozniku, se vodja ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga peljejo do volana. Gostitelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot končana, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglj.

Ostre puščice

Tarča je pritrjena na steno. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice. Vsak igralec ima tri poskuse. Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

obdrži ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi vstran, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge. Zmagovalec je tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. Ostali so kuhani. Jajce je treba razbiti na čelo. Kdor dobi surovo, je pogumen. (A v resnici so vsa jajca kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal posmeh.)

Igra Veseli orkester

Sodeluje v igri neomejeno količinoČlovek. Izberemo dirigenta, ostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmoniste, trobentače, violiniste itd. Na signal dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na motiv katere koli znane pesmi: igralci balalajke - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Kompleksnost naloge je v tem, da se tempo menjave glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže na eno ali drugo skupino, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko zakomplicirate, če dirigent močno maha z roko, potem morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo maha, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Zanimiva tekmovanja za rojstni dan za otroke so nepogrešljiv atribut sodobnega dopusta. Dolgočasna druženja ob jedenju tort in nevednosti, kaj početi s prostim časom, so že zdavnaj minila.

Mnogi starši povabijo prijatelje na rojstnodnevno zabavo, prizadevajo si, da bi otrokovim počitnicam vnesli kanček ustvarjalnosti. V pomoč mamam in očetom - nasveti o organizaciji praznovanja, opis tekmovanj za rojstni dan za fante in dekleta, za otroke in starejše otroke.

Kakšna tekmovanja je mogoče organizirati? Kako zainteresirati otroke?

Profesionalni animatorji svetujejo:

  • upoštevajte starost gostov, izberite naloge, s katerimi se rojstni dan in prijatelji zlahka spoprimejo;
  • pripravite več rekvizitov: otroci se radi oblačijo, preoblačijo, rišejo, se spreminjajo v pravljične junake;
  • nadomestne mirne dejavnosti z zabavnimi štafetami;
  • izvedeti več o prijateljih svojega sina ali hčere, vprašati o njihovih željah;
  • možnost win-win - tematska zabava z originalnimi kostumi;
  • zavrniti tekmovanja, v katerih se bodo udeleženci počutili nerodno (ponižano). Ne dovolite, da se rezultati tekmovanja delijo na neumne in pametne, tihe in aktiviste, nerodneže in mojstre vseh poklicev. Zabava naj povzroča veselje, smeh, ne posmeha;
  • pripraviti nagrade. Glavna stvar: pozornost, ne cena darila. Nagrada mora biti primerna starosti;
  • razmislite o dveh ali treh tekmovanjih, v katerih ni zmagovalcev: vsi otroci prejmejo darila za sodelovanje. Zahtevan pogoj za dojenčke, stare 3-4 leta;
  • k sodelovanju povabi vse mlade goste;
  • pripravi scenarij, na list napiši imena tekmovanj, Kratek opis za preprosto navigacijo, katero nalogo ponuditi;
  • razmislite o zabavi, pri čemer upoštevajte velikost sobe. Če ni preveč prostora, po možnosti odstranite odvečno pohištvo, nepotrebne stvari in krhko dekoracijo na dan praznika. V veliki sobi je lažje organizirati športna tekmovanja: izkoristite to prednost.

Nasvet! Vsekakor se posvetujte z otrokom. Seveda bi moral biti praznik presenečenje, a mnogi otroci z veseljem sodelujejo pri organizaciji praznovanja, ponudbi zanimive rešitve. Skupaj naredite rekvizite, razmislite o tekmovanjih. Ne posmehujte se, če se zdijo otrokovi predlogi naivni ali preveč preprosti. Če je sin ali hči prepričan, da bodo njegovi prijatelji navdušeni, vključite nalogo na seznam.

Mirna tekmovanja

Takoj po okusni poslastici ne smete teči in skakati. Gostom ponudite kvize, domišljijske naloge, pisanje smešnih pesmi, izvirne pravljice. Pri izbiri nalog upoštevajte, koliko so stari slavljenec in gostje. Gostitelj je mama ali oče, bolje je, če sodelujeta oba starša.

poznanstvo

Tekmovanje je primerno za otroke vseh starosti. Naloga bo gostom omogočila, da se počutijo udobno, manj sramežljivi, še posebej, če družbo sestavljajo otroci, ki se med seboj slabo poznajo. Otrok pogosto povabi prijatelje z dvorišča, predšolske otroke / sošolce. Preprosta naloga vam bo pomagala, da se boste spoznali.

Gostitelj povabi otroke, ki imajo modra oblačila, naj vstanejo in povedo nekaj o sebi. Posojilo dobijo fantje z rumeno, rdečo, zeleno in tako naprej. Vsak se mora predstaviti, povedati nekaj stavkov.

Ne zamudite nikogarše posebej, če je gostov več kot deset.

Naučite se predmeta

Za otroke od 4. leta dalje. V veliko vrečko dajte majhna darila: sladkarije, jabolka, avtomobilčke, punčke, pomaranče, žogice. Primerno je vse, kar je enostavno prepoznati na dotik. Otroci se izmenično približujejo vrečki, spuščajo roke in poskušajo ugotoviti, kateri predmet so dobili. Uganjeni predmet ostane udeležencu kot nagrada.

Vesel umetnik #1

Tekmovanje za otroke 3-4 let. Vsak gost prejme kos papirja, flomastre, svinčnike. Naloga je narisati vsakomur znano žival, na primer medvedjega mladiča ali zajca. Vsi dobijo nagrade. Nagradne kategorije: Najbolj smešen, Najbolj natančen, Najbolj izviren, Najhitreje sem narisal in tako dalje.

Igranje izvajalca št. 2

Za otroke od 3. leta starosti je igra bolj primerna za malčke. Papir za risanje pritrdite na tablo ali steno. Dajte otrokom prstne barve. Vsak gost izžreba darilo za rojstni dan - čudovito rožo. Običajno se otroci z veseljem strinjajo s sodelovanjem v tekmovanju, navdušeno rišejo.

Je na rojstnodnevni zabavi veliko otrok? Dajte vsakemu listu papirja, izberite mizo za ustvarjalnost. Končano risbo podpišite, postavite datum, jo ​​izročite slavljencu ob aplavzu gostov.

Nevidna zver

Za otroke od 6-7 let. Tekmovanje razvija domišljijo, izvirnost razmišljanja. Voditeljeva naloga je, da vnaprej pripravi nekaj vprašanj o nenavadnih živalih, ki v naravi ne obstajajo.

Otroci morajo opisati zver, če želijo, risati, pokazati, kakšne zvoke oddaja. Običajno se fantje zabavajo, voljno fantazirajo. Glavna stvar je, da si omislite izvirne živali.

Opcije:

  • Kako izgleda riba v ponvi?
  • Koliko tehta povodni konj?
  • Kje živi ptica glasbenica?
  • Kakšna so krila krokodilske ptice?
  • Kdo je Murmurenok?

besedna igra

Priljubljena igra za otroke, starejše od 6 let, mora imeti praznični pridih:

  • prva naloga. Jedi na mizi poimenujte s črko K, nato P, nato B;
  • druga naloga. Ime katerega od gostov se začne s črko A, C, L;
  • tretja naloga. Kakšno darilo si lahko omislite s črko I, M, K in tako naprej.

Pokvarjen telefon

Tekmovanje je primerno za otroke od 5. leta dalje. Igra je znana že več kot ducat let, vendar zelo razveseli male goste. kako več članov, teme bolj nepričakovan rezultat, več zabave. Zapomnite si bistvo: vodja tiho prikliče besedo prvemu od otrok, besedo izgovori na uho drugemu, nato tretjemu, dokler ne pride do zadnjega udeleženca. Pomembno je, da govorite hitro, da ne zamujate v čakalni vrsti, da ne izgovorite vsakega zloga brezhibno.

Najpogosteje je beseda spremenjena do neprepoznavnosti. Najbolj smešni rezultati so, če beseda iz 2-4 zlogov ni zelo "preprosta", na primer Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Smešna tekmovanja

Smešna rojstnodnevna tekmovanja so primerna za malčke in starejše otroke. Animatorji svetujejo, da se takšne igre izvajajo sredi počitnic, ko se otroci spoznajo, se navadijo, prenehajo biti sramežljivi.

Modna revija

Primerno za otroke od 8. leta dalje. Vnaprej pripravite škatlo z oblačili in obutvijo. Primerno je vse: od lahkih oblek, tankih šalov do krznene kape, rokavic. Vstavite več stvari. Obvezni atributi za veselo razpoloženje so lasulje iz različnih materialov, rogovi, ušesa na obroču, rep lisice ali zajca, pasovi, naramnice, plavuti. Če obujete visoke pete, izberite majhna velikost z stabilna podlaga da bi se izognili padcem.

Vsak od udeležencev z zavezanimi očmi pristopi k škatli, vzame 5-6 stvari, se obleče, izmisli ime svojega modela ali moto. Ko so vsi predmeti razvrščeni, se začne modna revija. Dekleta so bolj pripravljena sodelovati v tekmovanju, fantje pa pogosto ne zaostajajo za njimi. Bolj kot so otroci aktivni, bolj sproščeni, bolj živa so čustva.

Čudežna kamilica

Igra za otroke od 7 let. naredi velika roža, na vsak cvetni list napišite smešno nalogo: upodobite svojega najljubšega pevca (eno od živali), vrano, zapojte pesem ob glasbeni spremljavi (žlice, bobni, ropotulje). Vsak udeleženec prejme nagrado.

smešni odgovori

Tekmovanje otrok od 7 let. Pripravite liste z napisi Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Primerno za vesoljsko ladjo, bazen, kino, luna park, morje, živalski vrt, visoko drevo itd. Več kart, bolje je.

Voditelj prosi enega udeleženca, da odide, sedi na stolu za ostalimi. Odrasla oseba ali eden od starejših otrok se izmenjuje nov list, pokaže napis gostom, vpraša udeleženca: "Kaj običajno počnete na tem mestu?". Razhajanje v odgovorih zabava vse goste. Naj sodeluje nekaj ljudi. Voditelj vedno začuti, kdaj je čas za zaključek »ankete«, običajno so dovolj trije ali štirje udeleženci.

mladi talent

Za otroke od 6. leta dalje. Potrebujete list risalnega papirja, svetel flomaster ali marker. Vodilni ponuja nekoga narisati. Otroci sami izberejo primeren lik: medved, možiček, zajček, mačka, risani lik. Ne vsiljujte svojega mnenja.

Otroci zaprejo oči, ne morete kukati. Voditelj izmenično vodi otroke do papirja. Naloga je, da z zaprtimi očmi narišete detajl za drugim. Prvi udeleženec nariše glavo, drugi - trup, tretji - noge in tako naprej.

Tekmovanje ni dolgočasno, te razveseli. Pogosto se izkaže, da glava "živi" ločeno od telesa, rep pa raste iz ušesa. Izkazalo se je zver brez primere ali tujec. Tekmovanje vedno zabava otroke vseh starosti (in tudi odrasle). Običajno sta dovolj dve ali tri živali.

zabaven let

Igra za otroke od 6 let. Potrebovali boste debel šal in balon. Voditelj položi žogo na prazno mizo, pripelje udeleženca, omogoči, da si zapomni lokacijo predmeta, zaveže oči, naredi 2-3 korake nazaj. Otrok se nekajkrat obrne (ne zelo, da se mu ne zavrti).

Naloga udeleženca je odpihniti žogo z mize. Zelo pogosto po obračanju postane otrok obrnjen v napačno smer in piha v prazno. Naloga je smešna, vendar ne žaljiva za udeleženca.

Ugani žival

Igra je primerna za otroke od 6-7 let. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, na list napišejo ime živali, ga posredujejo vodji, da tekmeci ne vidijo. Prvi ukaz prikazuje, kaj ta zver (ptica) počne s kretnjami, hojo, izrazi obraza, vendar ne izda zvoka. Druga ekipa mora uganiti žival. Nagrade za vse udeležence. Tisti, ki živali niso prepoznali, so nagrajeni na primer z bonbonom, zmagovalna ekipa pa prejme doma narejeno medaljo »Član kluba poznavalcev«.

Ježek ali jelen nista zelo primerna, tam morajo biti živali/ptice, ki jih je lahko prepoznati.

Mobilne in aktivne igre

Ali območje omogoča tekanje? Naj se otroci sprostijo. Tudi v srednje veliki sobi z majhnim številom gostov je mogoče organizirati zabavna tekmovanja.

Na naslovu preberite, kako je hematogen koristen za otrokovo telo.

Največji milni mehurček

Za otroke 5-6 let. Bistvo je jasno že iz imena. Nakup mehurček po številu gostov. Kdor ima največ čudežne krogle, dobi nagrado.

Natančen strelec

Primerno za otroke od 5. leta dalje. Potrebovali boste plastično vedro, majhne kroglice, orehe, velike Lego dele, kroglice niti. Postavite vedro na razdalji 3-6 korakov od otrok (upoštevajte starost). Cilj je zadeti tarčo. Vsak uspešen met je vreden 1 točko. Zmagal je tisti, ki je zbral največ točk. Nagrada je obvezna, medalja "Najnatančnejši".

ujeti rep

Tekmovanje od 6 let. Predvajajte glasbo z dovolj prostora. Vodja priveže vrv z lokom na koncu, šal z "repom" na pas vsakega udeleženca. Naloga je ujeti nasprotnika za čop pred drugim. Zmagovalec prejme sladko nagrado.

dodaten stol

Za otroke od 5 let dalje. Znana igra vedno povzroči vihar čustev. Predpogoj je velika soba, da je kje teči.

Spodnja vrstica: gostje - 7, stoli - 6. Stole postavite s hrbtom navznoter, oblikujte krog. Ob glasbi otroci hodijo (tečejo) okoli stolov, glasba je tiha - čas je, da se usedemo, pozni otrok je zunaj. Do konca tekmovanja ostane 1 stol, 2 udeleženca. Zmagovalec prejme medaljo »Najspretnejši« + nagrado.

Nenavadna odbojka

Igra od 7-8 let. Postavite 4-5 stolov v vrsto, po 1 metru položite vrv (šal) na tla, po drugem metru - drugo vrsto stolov. Izkazalo se je igrišče za igranje odbojke.

Bistvo: otroci so razdeljeni v 2 ekipi, zasedejo mesta. Namesto žoge - balon. Potrebno je vreči "žogo" na nasprotnikovo polje, ne da bi vstali s stola. Ekipa, ki je manjkrat osvojila žogo, je pogosto letela čez igrišče.

Otroško balinanje

Veselo otroško tekmovanje od 7 let. Po tleh razporedite 6-8 predmetov. Primerni plastični zatiči, kroglice, kocke. Namesto krogle za balinanje - plastična steklenica (prazna). Naloga je podiranje predmetov. Razdalja je odvisna od velikosti prostora. S tal odstranite vse nepotrebno, da ne boste ničesar zlomili ali zlomili.

Starši pogosto sprašujejo, katera tekmovanja naj organizirajo za dekleta / dečke. Večina predlaganih nalog je primernih za vse otroke, ne glede na spol. Tudi na "modni reviji" mnogi fantje prikazujejo izvirne obleke nič slabše od mladih modnih modelov. Bolj pomembno je "razburiti" otroke, ustvariti prijetno vzdušje, potem bodo vsi gostje z veseljem sodelovali na tekmovanjih.

Ste se odločili organizirati otroško zabavo? Oborožite se z nasveti, izberite dva ali tri tekmovanja na različne teme iz vsakega razdelka. Upoštevajte starost mladih gostov, hobije, značaj (če je le 4-5 otrok), raven znanja.

Še nekaj zabavnih otroških tekmovanj v naslednjem videu:

Ko otrok dopolni sedem let, morajo starši ponovno razmisliti o svojih izkušnjah z domačimi počitnicami. Konec koncev njihov sin ali hči ni več dojenček, ampak oseba, ki se je uresničila kot oseba. Do njega je treba pristopiti tako: s priznavanjem njegove pravice do lastno mnenje, glede na zapleteni procesi ki spreminja njegov notranji svet.

Zdaj ne morete preživeti svetlih, nepozabnih otroških počitnic brez dobre organizacije. Otroci, stari 6-8 let, se bodo dolgočasili, če ni zanimivih iger in razburljivih tekmovanj z lastno udeležbo.

Ko sestavljate program, se prepričajte, da ni le zabaven, ampak tudi uporaben. Navsezadnje je družba otrok pod strogim vodstvom odraslih - odlična priložnost pokazati svoje sposobnosti, izvajati različne dejavnosti, se naučiti graditi odnose z vrstniki.

Kaj se radikalno novega dogaja s sedemletnikom, na kaj morate biti pozorni pri pripravi tekmovanj? Tukaj so glavne pomembne točke.

  1. Hiter fizični razvoj. V tej starosti je moč konkurence, ki zahteva večjo vzdržljivost in stres.
  2. Aktivna socializacija. Osnovnošolski otroci se zelo radi počutijo del ekipe.
  3. Občutek osebne odgovornosti. Otroku se lahko zaupa lastno spletno mesto kjer deluje samostojno.
  4. Videz najboljši prijatelj . Otroci začnejo ceniti prijateljstvo in zaupati prijateljem včasih bolj kot staršem.

Ideje za tekmovanja doma

Natečaj "Pojdi pod mostom"

Zelo preprosta igra-tekmovanje, s katero je dobro začeti zabavni program. Odrasli držijo palico na obeh koncih, otroci izmenično gredo pod njo. Na vsaki stopnji se nivo niža, tako da gre najprej najvišji med otroki »pod mostom« do svoje polne višine, nato se mora skloniti in končno plaziti. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje.

Tekmovanje "Ugani"

Pravzaprav je to tekmovanje različica dobro znanega "krokodila" za odrasle ali igre šarad. En udeleženec mora pokazati to ali ono bitje, ostali ga morajo uganiti. Otroci 7-8 let abstraktne pojme težko upodablja, zato razmere tekmovanje lahko na primer omejite tako, da navedete samo živali, junake pravljic ali risank. Če nobeden od gostov še ni sodeloval v takšni igri, mi povejte, da je najbolj priročno posnemati ne videz, ampak dejanja: kako medved hodi, mačka umiva, piščanec kljuva itd.

Scenarij tekmovanja:

  1. Kartice s slikami pripravite vnaprej: vzemite že pripravljene iz otroških loto kompletov, narišite ali nalepite izrezke iz revij.
  2. Dajte jih v škatlo.
  3. Prvi "igralec" naključno izbere karto in skuša brez besed upodobiti svoj lik, da ga lahko drugi uganejo.
  4. Ugibalec prevzame svoje mesto.
nasvet. Za začetek je bolje pripraviti kartončke s slikami kot z napisanimi imeni živali. Slika bo otrokom povedala, na katere značilnosti videza se lahko igrajo.

Za izkušene igralce lahko odstranite omejitve iz pogojev in nastavite poljubne predmete ali pojave.

Tekmovanje "Boj z žogicami"

To je športna ekipna igra, ki jo je najbolje igrati na dvorišču, na igrišču ali na jasi v parku.

Boste potrebovali:

  • Pripravi glasbo:
    zvezek s posnetki šaljivih pesmi
  • glasbeni center
  • ali samo radio

Scenarij tekmovanja:

  1. Stran razdelite na dva enaka dela (na primer z vlečenjem vrvi ali mreže), goste pa v ekipe. Vsaki ekipi dajte pet napihnjenih balonov.
  2. Naloga je, da jih prenesete na ozemlje nasprotnika. Hkrati morate premagati žoge, ki prihajajo z druge strani.
  3. Vsaka runda traja tako dolgo, kot se predvaja pesem. Glasbena spremljava zelo poživi igro in poživi. Zmaga tisti, ki ima na svoji strani najmanj žogic.
  4. Vnaprej se dogovorite za število krogov: naj bo liho.

Natečaj "Zberi besedo"

Odlična intelektualna igra za prvošolce. Omogoča vam, da preizkusite svoje znanje črk in besedišča, urite svoj spomin in sposobnost opazovanja.

Vnaprej pripravite več ovojnic pisemskih kartic. V kompletu naj bodo črke ene dolge besede, ki jo otroci poznajo (januar, menza, računalnik, dinozaver).

Tekmovanje je lahko ekipno in individualno. Vsak udeleženec ali ekipa prejme kuverto s pismi. Naloga je zbrati besedo iz njih. Zmaga tisti, ki to naredi pravilno in najhitreje.

Natečaj "Zberi sliko"

Še eno tekmovanje "za mizo". Omogoča vam oddih od iger na prostem, razvija prostorsko razmišljanje in sposobnost predvidevanja rezultatov vaših dejanj.

Pripravite nekaj barvitih slik (lahko so razglednice z rožami, ilustracije za pravljice, pokrajinske risbe) in jih razrežite na več kodrastih delov. Razdelite jih ekipam ali posameznim igralcem. Naloga je zbrati celotno sliko iz teh drobcev.

Tekmovanje "Kdo bo hitreje pojedel žele"

To je stripovski natečaj, ki ga lahko uporabimo za malico, ko so počitnice v polnem teku in imajo otroci čas, da postanejo malo lačni.

drugo udobno mesto v programu - ko so gostje prešli na sladico.

Za tekmovanje potrebujete kozarce ali plitke skodelice s sadnim želejem glede na število udeležencev.

Vsak od njih dobi svojo porcijo želeja in sladoledno palčko. Naloga je, da ga pojeste brez dodatnih naprav. Zmagovalec prejme nagrado, ostali sodelujoči pa prejmejo žličke za dokončanje želeja.

Natečaj "Skrinja s presenečenjem"

Ta igra ima tudi element tekmovanja, vendar je glavna stvar v njej sposobnost zadovoljiti vsakega gosta. Tudi če otrok ni zmagal na nobenem drugem tekmovanju, bo tukaj prejel svojo nagrado.

Boste potrebovali:

  • Škatla za prihodnjo skrinjo.
  • Daj ji lepo videz: polepite z barvnim papirjem, okrasite z risbami ali aplikacijo.
  • V zgornjem delu naredite luknjo za otrokovo roko.

Darila dajte v škatlo glede na število gostov plus enega. Izberite jih glede na starost otrok: lahko je igrača, nakit za punčke, zvezek, pisalo, komplet svinčnikov ali flomastrov, obesek za ključe, bonbon, jabolko ali pomaranča.

Naloge

Otroci, stari 7-8 let, so že pripravljeni na dolga večstopenjska tekmovanja, če so pogoji preprosti in jasno navedeni. Zato lahko za njih pripravite preprosto nalogo treh ali štirih potez.

Razdelite goste v ekipe. Vsakega od njih mora nadzorovati odrasla oseba: ne pomaga pri izpolnjevanju nalog, ampak preverja, ali so fantje razumeli njihove pogoje.

Na vsaki stopnji ekipa prejme opombo z opisom naloge. Ko ga izpolnijo, bodo udeleženci ugotovili, kje se nahaja naslednja nota-navodilo. Na slednjem mora biti naveden kraj, kjer se nagrada nahaja. Seveda naj bo kolektivna: na primer torta, ki si jo bo zmagovalna ekipa delila s poraženo.

  1. Pripravite tako posamično kot ekipno tekmovanje.
  2. Pri oblikovanju ekip upoštevajte želje otrok. Toda poskušajte ohraniti približno enako moč. Če so med gosti mlajši otroci, jih enakomerno porazdelite po ekipah.
  3. nadomestni različni tipi tekmovanja. Po aktivnem tekmovanju morate vztrajati intelektualna igra- in obratno.
  4. Poskrbite, da bo vsak otrok vsaj enkrat zmagal in prejel nagrado. Vsak se mora počutiti močnega, lepega in pametnega.

V tem tekmovanju je glavna stvar hitra reakcija vsakega od udeležencev. Kdor prvi dvigne roko, ta odgovori. Voditelj pokliče risani lik, eden od udeležencev pa mora poimenovati risanko, v kateri je ta lik. En pravilen odgovor - ena točka. Na koncu tekmovanja bo tisti, ki bo zbral največ točk, prejel nagrado. Junaki so lahko tako sodobne risanke kot stare, na primer Maček Leopold, Asterix, Simka, Vupsen in Pupsen, Artemon in tako naprej.

Risanke s črkami

Fantje so razdeljeni v 2-3 ekipe. Za vsako ekipo je treba pripraviti enako število črk, iz katerih lahko dodate imena risank, da ne bo pretežko, lahko vzamete tri risanke, na primer: "Luntik", "Fixies", " Maša in medved", kar pomeni, da mora vsaka ekipa prejeti takšen niz črk: Luntikfixikimasha in medved. Črke lahko izrežete ali narišete na ločene liste. Zmagovalec bo ekipa z najpametnejšimi in najhitrejšimi fanti.

Poiščite pravo barvo

Otroci postanejo v krogu. Gostitelj pomisli na barvo in nato glasno pove njeno ime. Otroci naj v svoji bližini takoj najdejo predmet imenovane barve. Če komu to ne uspe, izpade iz igre. In gostitelj si omisli novo barvo. Igralec, ki ostane zadnji, prejme nagrado.

Mačke in pujski

Otroci so razdeljeni v dve ekipi: prva ekipa je "prašiči", druga je "mucke". Vsem igralcem se zavežejo oči, nato pa se pomešajo. S pomočjo godrnjanja in mijavkanja morajo otroci znova razvrstiti ukaze.

Plesi

Vodja prižge glasbo, na katero bodo otroci plesali, vendar se bo ta glasba ves čas spreminjala, kar pomeni, da se morajo spreminjati tudi plesi. Lahko postavite tako otroške pesmi kot samo glasbo brez besed. Otrok, ki se ne zmede in veselo zapleše, dobi nagrado.

ujeti čop

Vsi otroci se postavijo v kačo, vsak igralec prevzame pas tistega spredaj. Naloga prvega igralca je ujeti zadnjega, naloga zadnjega pa izmikanje. S strani je spektakel kar zanimiv. In igralci sami so zelo zanimivi in ​​zabavni.

avtomobili

Igralci dobijo dolge niti, na koncih katerih so pritrjeni avtomobili. Naloga vsakega igralca je, da mora hitro naviti žogo. Igralci bodo navijali žoge ob veseli glasbi. Čigar mašina je bila prva, ta je zmagal.

Vse naokoli

Vsi otroci so razdeljeni v dve ekipi. Med njimi je izbran voznik. Voznik naj pokaže različne vaje, otroci pa naj jih delajo obratno. Če je voznik dvignil roko, potem otroci spustijo roke, če se je voznik nagnil v desno, naj se otroci nagnejo v levo in tako naprej. Tisti, ki bo zašel, bo prevzel mesto voznika.

krog smeha

Vsi udeleženci se postavijo v krog. Eden od njih postane središče kroga. Dvigne robec in ga vrže gor. Medtem ko robček leti, naj se vsi smejijo na glas. Ko pa je robec na tleh, naj se vsi takoj umirijo. Če se kdo ne zadrži in se smeje, bo potegnil fantoma in opravil nalogo vodje.

Apchi

Izmenjujejo se vsi, ki želijo sodelovati. Prva oseba je povabljena, ima zavezane oči. Nato vodilni prst kaže na katerega koli gosta, ta pa mora posnemati "apchi" - kihanje. In udeleženec z zaprtimi očmi mora po tem zvoku prepoznati zvok kihanja in poimenovati svoje ime, nato vodja s prstom pokaže na drugega gosta, ta kihne, udeleženec ugiba in tako naprej še 3-krat. Koliko kihanja udeleženec ugane, toliko točk bo prejel. Nato je k sodelovanju povabljen naslednji udeleženec. Tudi zanj kihne 5 različnih tipov po vrsti. In udeleženec jih ugane po zvoku "apchi". Končno udeleženec največje število točk bo zmagovalec.

Za to tekmovanje boste potrebovali dragee bonbone. Vrečka bonbonov pred udeleženci. Na ukaz "start" vsak udeleženec vzame en draže iz vrečke (po lastni presoji) in zgradi stolp, to pomeni, da poskuša previdno položiti eno sladkarije na drugo. Zmagal bo tisti, ki bo uspel zgraditi najvišji sladki stolp v eni minuti.

Ravno obratno je

Vsi otroci imajo radi bonbone, vendar so jih navajeni odviti. V tem tekmovanju je ravno nasprotno, sladkarije bo treba zaviti v ovoje bonbonov. Fantje so razdeljeni v ekipe po približno 4 ljudi. Za vsako ekipo so pripravljeni kupi sladkarij in zavitkov bonbonov istega števila. Na ukaz za začetek fantje začnejo zavijati bonbone v ovitke za bonbone. Zmaga ekipa, ki bo nalogo opravila hitreje.

Poimenuj svoj poklic

Za to tekmovanje morate vnaprej pripraviti ustrezne slike. Voditelj izmenično pokaže določeno kombinacijo slik, fantje pa iz teh slik ugibajo poklic. Kdor je uganil - dvigne roko in je odgovoren, za pravilen odgovor - točko, in kdor ima na koncu več točk, prejme nagrado. In primeri slik so lahko karkoli: opeka, betonski mešalnik in gladilka (graditelj); mikrofon in oder (pevec); stetoskop in bela halja (zdravnik); lisice in policijska kapa (policist); metla in žara (hišnik); škarje in lasje (frizer); lonci in bela kapa (kuhar) in tako dalje.

Zberi Pirate

No, kdo od otrok še ni slišal za gusarje? V tem tekmovanju so fantje razdeljeni v enake ekipe s približno 4-5 ljudmi. Vsaka ekipa prejme vrečko s stvarmi, med katerimi bodo tudi gusarske stvari (kljuka, lesena kockica, napet klobuk, pipa, igračka papiga, zemljevid zaklada, gusarska zastava itd.) in druge stvari (torba, kravata, ogledalo, enciklopedija ali katera koli knjiga itd.). Na ukaz "start" mora vsaka ekipa izbrati enega udeleženca - pirata in mu dodeliti vse piratske predmete iz torbe. Zmagala bo tista ekipa, ki bo stvari uredila hitreje od ostalih in zgradila svojega gusarja.

Junaki dobrih zgodb

Za to tekmovanje boste potrebovali majhne slike z junaki dobrih pravljic, na primer tri junake iz vsake pravljice: Ostržek, Artemon in Malvina iz Zlatega ključa, Chipollino, Češnja in Paradižnik iz Chipollina, Hare, Wolf in Kolobok iz Kolobok , Konjiček grbavec, Ognjeni ptič in Ivan iz Konjička grbavca in tako dalje. Fantje so razdeljeni v ekipe z enakim številom ljudi, približno 3-4 udeleženci. Vsaka ekipa prejme sveženj kart (slik) enake sestave, v katerem so pomešane vse slike. Na ukaz "start" morajo fantje urediti slike glede na pravljice, to je tri slike iz ene pravljice, spodaj - tri slike iz druge pravljice in tako naprej, dokler niso zbrane vse pravljice, oziroma slike njihovih junakov. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Postavite se v vrsto, ena, dve

Fantje so razdeljeni v 2 ekipi z enakim številom ljudi. Gostitelj daje ukaze in fantje se v skladu s tem postavijo v vrsto, na primer Postrojite se v krog! Oblikujte trikotnik! Postavite se v obliko srca! Oblikujte kvadrat! Oblikujte polkrog! Postavite se v dve ravni vrsti! In tako naprej. Ekipa, ki se bo hitreje in spretneje spopadla s formacijo, prejme nagrado.

Kaj bo iz tega zraslo?

Fantje so razdeljeni v ekipe in vsaka ekipa prejme vrečko z enakim kompletom (seme lubenice, bučno seme, seme marelice, seme jabolka, dežnik kopra, dežnik regrata, topolov puh - katero koli seme katere koli rastline, ki jo lahko najdete). Na ukaz "start" morajo fantje na list papirja napisati vse rastline, ki lahko zrastejo iz semen v vrečki. Tista ekipa, ki bo prva pravilno napisala vse rastline, bo zmagala.

Razporedi po abecedi

Otroci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom ljudi. V vsaki ekipi so izbrani kapitani, ki na ukaz "start" začnejo razvrščati fante v svoji ekipi po abecedi, na primer Anna, Borya, Vitya, Olya, Sergey, Tanya, Yasha in tako naprej. Zmagala bo ekipa, katere kapitan bo opravil nalogo hitreje in, kar je najpomembneje, pravilno.

žabe

Vsak otrok je žaba, ki mora ujeti čim več komarjev – balonov. Zaženejo se v dvorano, izlijejo veliko napihnjenih balonov in kdo od fantov zbere največ balonov in jih drži v rokah, v naročju, v nogah, bo zmagal.

spominska risba

Fantje so razdeljeni v majhne skupine po približno 3-5 ljudi. Vsaka ekipa prejme velik list papir in svinčniki (flomastri). Moderator fantom za minuto pokaže svetlo in barvito risbo (popolnoma katera koli slika, ki prikazuje veliko različnih predmetov). Nato moderator zapre risbo in izda ukaz »začetek«, po katerem morajo fantje reproducirati sliko na svojem listu določen čas, na primer 5 minut. Zmagala bo tista ekipa, katere člani bodo čim bolj natančno prikazali sliko, ki jo vidijo.