Rövid gratuláció a végrehajtó napjához.  Hűvös gratuláció a végrehajtónak.  Megérdemel egy tisztességes életet

Rövid gratuláció a végrehajtó napjához. Hűvös gratuláció a végrehajtónak. Megérdemel egy tisztességes életet

A kérdésre vonatkozó részben emlékszel gyermekkorától egy játékra, egy gyűrűre, egy gyűrűre, menj ki a tornácra, emlékeztesd a játékszabályokat? a szerző adta szarufa a legjobb válasz az




Válasz innen: álmos[guru]
a vezető kéz a csónakot. és mindkét kezét ezzel a "csónakkal" futja, mintha gyűrűt rakna valakinek. aztán feláll és azt mondja, csengessen a gyűrűn, menjen ki a tornácra. a többiek megpróbálják nem engedni azt, akire gondolnak.


Válasz innen: Pinguinraver[guru]
És a megjelölt játékosunk a sofőrrel együtt elment valamiféle akciót mutatni, és aki sejtette, mit jelent, ő lett a sofőr.
Itt ilyen hülyeség))


Válasz innen: Oleg Kuzmichev[guru]
Voltak még "Burners", "Broken Phone", "Shoe", "Shackles-Shackled", "Hide and Seek", "Fanta" - egyébként születésnapra jó játék(nagy és kicsi).


Válasz innen: traktor építése[kezdő]
A játékosok egymás után ülnek, és egy csónakban hajtják maguk elé a tenyerüket. A sofőr néhány apró tárgyat szorongat a tenyerében, általában érmét vagy gyűrűt. Aztán sorra megkerüli az összes játékost, összekulcsolt kezüket a hajóba téve mondják:
Gyűrűt hordok, és odaadom valakinek

és diszkréten az egyik játékos tenyerébe helyezi ezt a tárgyat. Aztán azt mondja:
Gyűrű-gyűrű, gyere ki a tornácra!

A "megjelölt" játékosnak pedig fel kell ugrania a padról és el kell fogynia. Ebben az esetben a többi játékos feladata az, hogy a kitérőt a soraiban tartsa, ezért a „kiválasztott” megpróbálja nem megmutatni, hogy éppen ő kapta meg a dédelgetett tárgyat.

Jekatyerina Igorjevna Cserepenkina
A "Ring" játék

a játék« GYŰRŰ»

népi játékként vezetett « Gyűrű» .

Magyarázó jegyzet

A játék 5-7 éves gyermekek számára készült.

A játékban 3-6 gyermek vesz részt.

Egy felnőtt vezet egy játékot gyerekekkel, az idősebb gyermekek, miután elmagyarázták a szabályokat, tudnak játsszon egyedül.

Feltétlenül ösztönözni kell a gyermeket, ha megbirkózott a feladattal, és segíteni, ha nehezére esik.

A játékot kint játszják, akár csoportban, akár irodában, ahol a gyermek mozgása nincs korlátozva.

A játék időtartama a gyerekek érdeklődésétől függ, de lehetőleg legfeljebb 10-15 perc.

célja: A hangnak a szó összetételétől való elválasztásának és a játékon keresztül adott hanggal rendelkező szavaknak a megszilárdítása képességének megerősítése.

Feladatok:

A fonémikus folyamatok fejlődésének elősegítése;

Bővítse és revitalizálja szójegyzék gyermekek;

Automatizálja a hangokat a beszédben;

Fejlessze az önkéntes figyelmet, a logikus gondolkodást és az emlékezetet;

Az objektumok osztályozásának képességének megszilárdítása.

A játékkészlet tartalmaz: gyűrű, képek-tippek egy adott hanghoz egy adott lexikális témában.

Játék haladása

A műsorvezetőt az olvasó választja ki. A gyerekek felsorakoznak (vagy egymás után üljön a székeken)... Az előadó csónakba hajtott gyermek tenyerében szelektíven teszi gyűrű... Kiejt a szavak: « Gyűrű, csengjen ki a tornácra» ... A kiválasztott gyermeknek válaszolnia kell a vezető kérdésére, három lépést előre haladva, minden lépéshez három szót kell adnia - a választ, anélkül, hogy lelassítaná a járás tempóját. Mintaopciók kérdések:

Milyen ruhákat vásárolhat [K] hanggal? (öltöny, nadrág, dzseki)-Mit lehet főzni vacsorához hanggal [S]? (leves, gyümölcslé, bab)

Mit tud rajzolni hanggal [R]? (kamilla, traktor, kerítés) stb.

A vesztes veszteséget fizet, amelyet a játék végén a nyertes gyerekek játszanak. Nehézség esetén a képekkel kapcsolatos segítség lehetséges.

Kapcsolódó publikációk:

Alkalmazás S. Marshak munkájához "Ki találja meg a gyűrűt?" Alkalmazás S. Marshak munkájához "Ki találja meg a gyűrűt?" A tanulmány célja. Tanítsd tovább a gyerekeket, hogy kerekeket vágjanak egy téglalapból.

Didaktikai játék a fiatalok "Varázsgyűrűk" csoportjának kognitív fejlődéséhez Cél: a négy alapszín fogalmának megszilárdítása, a memória, a gondolkodás, a logika és a kéz finom motorikus képességeinek fejlődésének elősegítése. Didaktikus.

Célok: segíteni a gyerekeket a vizuális érzékelés, az önkéntes figyelem, az emlékezet és az ötletes gondolkodás fejlesztésében, valamint megszilárdítani a virágok nevét.

Didaktikai játék "Hang - betűk" Cél: Megtanítani a gyerekeket a szavak hangelemzésére, elkülöníteni a szó hangsúlyt. Meg kell erősíteni a meghatározás képességét.

A "Cube and GCD and I" játék A "Cube and GCD and I" játék nagyon érdekes, minden korosztály számára nagyon megfelelő. Könnyedén dobod a rejtélykockát.

Cél: Tudás kialakítása a gyermekekben a következőkről: nagyvállalkozások Permi területés jelentőségük az emberek életében. Célok: 1. A gyermekek ismereteinek bővítése a következőkről:

Utazási játék "A biztonsági ösvény mentén" idősebb és felkészítő csoportok számáraÖnkormányzati autonóm óvoda oktatási intézmény « Óvoda№296 "Permi játék - utazás" A biztonság útján ".

A modern gyermekek gyermekkora alapvetően különbözik attól, amelyben egy egész generáció nőtt fel, akik ma már meghaladják a 28 éveket. A gyerekeknek nem volt mobiljuk, laptopjuk vagy más kütyük. Nem "ültek" be közösségi hálózatokés nem írt üzeneteket. De jegyzeteket írtak és vidáman játszottak az udvarokon!

"Gumiszalagok"

A lányok játékának kiegészítője egy rugalmas szalag. A játékot 3 vagy 4 ember játssza. A résztvevők mindegyike különböző magasságban ugrik át egy kifeszített rugalmas szalagon. Az első szint a bokánál kezdődik és a nyak szintjén ér véget.

A célegyenesben a sofőr hátat fordít a résztvevőknek és azt mondja: "Lassítson, haladjon tovább - álljon meg!" Amíg a sofőr beszél, a résztvevőknek közelebb kell futniuk a célhoz. Amint a sofőr abbahagyja a beszélgetést, a résztvevőknek meg kell fagyniuk a helyükön. Ebben a játékban a győzelem annak jut, aki először ér célba és megérinti a sofőrt.

- A tenger egyszer aggódik ...

A műsorvezető, elfordulva a résztvevőktől, elmondja a számláló mondót:

A tenger egyszer aggódik
A tenger aggódik ketten,
A tenger aggódik három
Tengeri alak megfagy!

A számlálás során a résztvevők mozogni kezdenek, mindenféle alakot ábrázolnak a kezükkel. Abban az időben, amikor a pilóta befejezi a beszédet, a játékosoknak pózban kell megfagyniuk. Ezt követően az előadónak, megérintve az egyik résztvevőt, meg kell kitalálnia a játékos ábrázolt alakját.

"Kozákok-rablók"

A résztvevőket két csapatra osztják: "kozákok" és "rablók". A játék akciója a bejáratnál, az udvaron, az utcán történhet. "Rablók" tippelnek kódszó elszalad, miközben mozgásukból nyilakat rajzol az aszfaltra. A "kozákok" célja az, hogy megtalálja a "rablókat" ezekkel a nyilakkal és megtanulja a titkos szavukat.

"Kidobók"

Ebben a játékban két résztvevőnek kell állnia a pálya mindkét oldalán, a többi résztvevőnek középen kell lennie. a fő cél"Ugráló", egymásnak dobva a labdát, eltalálta az egyik résztvevőt a központban. Amikor egy ember marad a csapatban a fő játékosokkal, annyiszor el kell kerülnie a labdát, ahányszor csak van.

"Ismerek 5 nevet"

A játék egyik résztvevője felveszi a labdát, és egyúttal azt mondja: „Ismerem a fiú egy nevét”, ami után a földre dobja a labdát, és kimondja a nevet. A lehetőségek eltérőek lehetnek: „Ismerek egy várost”, „Ismerem egy lány nevét” stb. Az összes lehetőség felhasználásával a játékos ugyanazokat a kifejezéseket ejti, csak kettő számlálására. Ha a résztvevő a labda eltalálása közben nem mondta ki időben a nevet és nem találta el a labdát, akkor a játék menetét továbbadják egy másik játékosnak. Az nyer, aki tízig juthat.

"Ehető-ehetetlen"

A játék minden résztvevője egymás után ül. A sofőr bármelyik játékosnak dobja a labdát, miközben kiejt egy tárgyat. A résztvevőnek el kell kapnia a labdát, ha a tárgy "ehetőnek" bizonyul, ha nem, akkor el kell ütnie. A vezető célja a játékos megzavarása. Minél gyorsabban dobja el a labdát, annál szórakoztatóbb lesz a játék.

"Kések"

A résztvevők kört rajzolnak a földön. Ezt követően egymás után dobnak egy kést az ellenfél területére, miközben a lehető legtöbb földet meghódítják tőle. A kést homokba, földbe és fapadokba lehet dobni. Ha a dobás során a lábak nem tapadtak a földbe, de elestek, a másik játékos dobja a kést.

"Cseng Cseng"

A játék résztvevői egymás után ülnek, és csónakkal csatlakoznak a tenyerükhöz. A játék vezetőjének egy apró tárgynak kell lennie az öklében: egy gomb, egy érme, egy gyűrű. Az a cél, hogy a sofőr megkerüljön minden játékost, észrevétlenül "gyűrűt" tett neki, miközben azt mondta: "Gyűrű-gyűrű, menj ki a tornácra". Az a résztvevő, akinek van tárgya, felemelkedik és megpróbál elmenekülni. Az összes többi játékos feladata a kitérő elkapása.

- Mész bálba?

A játék vezetője éneket olvas:

- Igen és nem, ne mondd
Ne vegyen fekete-fehéret,
Mész bálba? "

Célja a résztvevők megzavarása. A résztvevő feladata a kérdések megválaszolása a "fekete", "fehér", "igen", "nem" szavak használata nélkül.

Anyagok alapján: