![Hány számjegyet tartalmaz inn. Hogy a fogadó azonos-e egyéni vállalkozónak és magánszemélynek, és hány karaktert tartalmaz. Hogyan lehet megtudni egy szervezet TIN-jét](https://i0.wp.com/1001student.ru/wp-content/uploads/2018/08/luxfon.com-8378.jpg)
Válasz #1 . Korábban 2 félidő volt 20 percnyi játékidőből. akkor Európában ezt az időt 10 perces negyedekre osztották. A visszaszámlálás attól a pillanattól kezdődik, amikor a labda megérinti az egyik játékost a területen kívüli bedobás során. Ez az idő szintén nem tartalmazza a szabaddobásokat. A visszaszámlálást a vezetőbíró sípja állítja meg. Ezért, ha 5 perc van még az eredményjelzőn a mérkőzés vége előtt, akkor ez az öt perc 10 és 15 percnyi valós időben is lejátszható.
Kosárlabda- sport csapatjáték labdával. A kosárlabdát két csapat játszik, mindegyik öt játékosból áll. Mindegyik csapat célja, hogy kézzel bedobja a labdát az ellenfél hálójába, és megakadályozza, hogy a másik csapat birtokba vegye a labdát és a saját kosarába dobja. 1891 telén a Massachusetts állambeli Springfieldben található Ifjúsági Keresztény Egyesület főiskolai hallgatói végtelen tornagyakorlatok végzésére kényszerültek, amelyeket akkoriban szinte már az egyetlen eszköz a fiatalokat a sporttal megismertetni, nagyon unalmas volt a testnevelés órákon. A modern időkben különösen fontos a pajzs alatti harc.
Időszak- vonal periodikus rendszer kémiai elemek, az atomok sorrendje a magtöltés növekedésének és a külső elektronhéj elektronokkal való feltöltésének sorrendjében.
Minden sportjáték hasonlít egymásra. Két csapat vagy játékos rivalizálásából állnak egy bizonyos számú pontért.
A kosárlabda sem kivétel. Ez az egyik legnépszerűbb sportjáték nagyszámú rajongók szerte a világon. Felnőttek, diákok és iskolások szeretnek kosárlabdázni.
Mint minden sportjátékban, a kosárlabda szabályainak is megvannak a maga árnyalatai. Kik ők?
A játék során a résztvevőknek be kell dobniuk a labdát az ellenfél kosarába. A pályán szabadon mozogva a játékosok egymásnak passzolják a labdát. Mögött bizonyos fajták találatok meghatározott számú pontot kapnak.
A játéktérnek és elemeinek meg kell felelnie a FIBA szabványnak - nemzetközi szövetség kosárlabda.
A kosárlabda azon kevés játékok egyike, ahol csak a tiszta időt számolják. Ez az az időszak, amikor a labda a pályán volt. Még a „halott labda” fogalma is létezik – olyan, amelyik kimaradt a játékból. Az idő megáll, amikor a labda elhagyja a pályát.
Összesen 4, 10 perces félidőt kell lejátszani a mérkőzésen. Ez nemzetközi szabvány, amelyet egy kivételével minden liga elfogad – az NBA (Nemzeti Kosárlabda Szövetség). Az NBA-ben egy negyed meccs 12 perces. Ebből kiderül, hogy a nettó játékidő teljes időtartama 40 (48) perc.
Minden félidő után 2 perc szünet van. A második félidő után 15 perc szünet következik.
A játék elején a labdát feldobással játsszák. A játékosoknak ebben az időben a helyükön kell állniuk.
Az elrendezés a diagramon látható:
A feltételes szabály szerint a mező hossza körülbelül a szélesség kétszerese legyen. Ennek az elvnek megfelelően amatőr oldalak készülnek.
Jó tudni: a FIBA szabvány szerint a hossza 28 m, szélessége - 15 m. A pálya területe - 420 m. Ezt a méretet versenyeken és nemzetközi versenyeken használják.
Az oldal 3 zónára osztható:
Határsávok vannak kijelölve a tábla kerülete mentén. A szélességben feltüntetett vonalak arcra, hosszban oldalirányúak. Bármely vonal szélessége a szabvány szerint 5 cm. Néha védőhálót helyeznek el a kerület körül.
A hátlaptartó a szabvány szerint 2 m távolságra van az elülső vonaltól. A támaszték magassága 2,15 m A pajzs magassága a padlószinttől 3,05 m.
A pajzs méretei:
A pajzs 2,9 m magasságban van felszerelve.
A játék fő eleme egy kosárlabda. Ennek is rendelkeznie kell bizonyos paraméterekkel.
Ezt kevesen tudják kosárlabda mérettel osztva. Minden méret egy adott csapat számára készült, például női, gyerek.
A mérettől függően a labda jellemzői a következők:
A kosárlabdahálónak néhány percig tartania kell a labdát, amikor az a karikához ér. A szabvány szerinti hálóhossz 400-450 mm. Ezenkívül a FIBA szabvány szerint a kosárlabdahálónak 12 rögzítési hurokkal kell rendelkeznie.
A gyűrű a pajzstartóra van rögzítve. A hálónak a gyűrűhöz való rögzítésének helyei nem lehetnek 8 mm-nél nagyobbak. Erre azért van szükség, hogy a játékosok ujjai ne essenek beléjük.
10 játékos van a pályán, minden csapatban 5-5. Van még néhány raktáron. Általában 5-7 darab van belőlük.
Korlátlan számú cserét hajthat végre. De ez csak abban a pillanatban történik, amikor a stopper leáll.
A játékban két játékvezető van: a játékvezető és a vezetőbíró. 3 asszisztens is felelős az időért.
Röviden a vezetőbíró feladatairól:
Ezenkívül a főbírónak joga van befejezni a játékot.
A bíró jogai és kötelességei:
A játékvezetőknek a játék során a pályán kell lenniük. A többiek az asztalnál ülnek.
Kijelölni bizonyos pillanatokat a játékvezetők gesztusokat használnak.
Játékvezetői gesztusok a kosárlabdában:
A játék során a labdának folyamatosan mozgásban kell lennie. A kocogó játékos vagy maga vezeti, vagy átadja csapata játékosainak.
Csöpögéskor a labda a kéz segítségével folyamatosan lepattan a padlóról.
Az átutalások többféle típusa létezik:
A játék körülményeitől függően a passzok különböző módon hajthatók végre. Például fordulattal, fordulattal, félfordulattal. Legjobb fokozatok ugrás közben is végrehajthatók.
A szabálytalanság a sportszerűtlen magatartáshoz kapcsolódó szabályok megsértése.
A szabálytalanságok típusai:
A játék során nem teheti meg a következőket:
Nem ér semmit: a labda akaratlan rúgása nem minősül szabálytalanságnak.
A csapat, amelyik megkapja nagy mennyiség pont ennek eredményeként. Nem lehet döntetlen.
Ha a csapatok pontszáma egyenlő, hosszabbítás kerül kijelölésre (hosszabbítás - 5 perc).
A kosárlabda története számos szabályváltozásról beszél a játék kezdete óta. A FIBA-nak jogában áll bármely elemet megváltoztatni megállapított szabályokat. Most ezeknek a változtatásoknak a fő célja a játék látványosabbá tétele.
A kosárlabda alapszabályai:
Kosárlabda - két-öt fős csapat játéka - 1891-ben született az USA-ban, és világszerte népszerűvé vált. A játék célja birtokba veszi a labdát és az ellenfél kosarába lő, miközben a másik csapat megpróbálja megakadályozni. A labda elhagyottnak minősül, ha felülről kerül a kosárba és abban marad, vagy áthalad a hálón.
Kosár fehér zsinórból szőtt feneketlen hálóból áll, amely 45 centiméter belső átmérőjű, 20 milliméter keresztmetszetű fémrúdból készült gyűrűhöz van rögzítve.
kosárrács úgy készült, hogy a labda szabadon áthaladjon rajta. Gyűrű a padlótól 3,05 méter magasságban felfüggesztve, és az alsó szélétől 30 centiméterre szorosan a pajzshoz rögzítve.
Pajzsok általában plexiből vagy fából készülnek, és vízszintesen 1,8 méter, függőlegesen pedig 1,2 méteresek. Függőlegesen vannak felszerelve a játékpálya végeire, párhuzamosan a végvonalakkal. A pajzs alsó széle 2,75 méterrel a padló fölé emelkedik. A pajzsokat a frontvonalak közepétől 1,2 méter mélyen helyezik el a helyszínbe. A tartószerkezetek a játékteren kívül vannak.
Terület Ez egy téglalap merev felülettel, 28 méter hosszú és 15 méter széles. Jól látható, 5 centiméter széles vonalakkal van jelölve, amelyek nem mennek be külön a telek méreteibe.
Kosárlabdáznak kerek labda bőrből, gumiból, nejlonból vagy más szintetikus anyagból készült, amely befedi a gumihólyag felületét. A labda kerülete 749–780 centiméter, súlya 567–650 gramm, levegővel felfújva, hogy 1,8 méter magasról kemény felületre ütközve 1,2–1,4 métert tudjon felpattanni. Labda ideális esetben élénk narancssárga, fekete csíkokkal. A labdák a következőkre oszthatók: 1. csak beltéri; 2. univerzális.
Az 1960-as évek végéig a hivatalos versenyeket a szabadban és az edzőtermekben is rendezték. 1968 óta minden hivatalos mérkőzést csak zárt térben rendeznek. A legnagyobb kosárlabdatornákat általában legalább 7 m magas csarnokokban rendezik.
Minden csapat öt játékosból és hét cserejátékosból áll. .
A sportolók kontrasztos színű egyenruhát viselnek. Minden játékos mezére, a mellkasára és a hátára egy számot húznak. A nemzetközi versenyeken a 4-től 15-ig terjedő számok megengedettek.. Ugyanazon csapat két kosárlabdázójának nem lehet azonos száma.
Játék egy leejtett labdával kezdődik a középső körben. A középső körben két ember áll, mindegyik csapatból egy félkörben a pálya saját oldalán. A játékvezető úgy dobja közéjük a labdát, hogy a leeső labdát partnere irányába dobni igyekvő ugró játékosok egyike se érinthesse meg a repülési pont felett. A vitázó játékosok nem kaphatják el a labdát. Amikor megjátsszák, a maradék nyolc versenyzőnek a középső körön kívül kell lennie, amíg a labda játékba nem kerül. Miután a csapat birtokában van a labda, a játékosok egymásnak passzolhatják. Egy helyben álló helyzetben a játékos egy lépésnél többet nem tehet labdával a kezében. Átigazolások ezek a labda mozgatásának legegyszerűbb módja.
A labda mozgatásának másik módja az vezető . Lehetővé teszi a játékos számára, hogy partnerek segítsége nélkül mozogjon a labdával a pályán. A dribbelés a labda egymás utáni, kézzel történő padlóra ütéseivel történik. A játékosnak nincs korlátozva a labda ütéseinek száma dribbeléskor, de ha elkapja a labdát dribbelés után, nem szabad újra dribbelni. Át kell adnia a labdát egy partnerének, vagy meg kell próbálnia az ellenfél kosarába lőni. Egy ügyes játékos bármilyen kézzel képes csöpögni anélkül, hogy ránézne, hanem úgy, hogy figyeli a többi kosárlabdázó tevékenységét a pályán.
A játékban nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy melyik játékos és melyik pozícióból dobhatja a labdát a gyűrűbe. Mindenkinek, aki a területen belül a labdát birtokolja, lövési joga van, de természetesen minél közelebb van a kosárhoz, annál nagyobb a siker esélye. A labda közvetlenül a gyűrűbe vagy a palánkba dobható, aminek eltalálása után a kosárba pattan.
Sikertelen dobás esetén a labda lepattan a gyűrűről vagy a palánkról, és bármelyik csapat megkísérelheti birtokba venni. A kipattanó labdát a támadócsapat játékosai igyekeznek azonnal a kosárba befejezni, vagy azt elsajátítva újradobni. A csapatnak 24 másodperce van a kosárlövésre. Ha ezt a szabályt megsértik, a labda átkerül a másik csapathoz.
Ha az akkor lökött játékos dobott, és a labda nem került a kosárba, akkor két szabaddobásra jogosult, amelyeket a szabaddobás vonalak . Ezt a 3,6 méter hosszú vonalat az elülső vonallal párhuzamosan 6 méter távolságra húzzák a palánk elülső felületétől. A sikeres szabaddobásért a csapat egy pontot kap.
A versenyzőnek a szabaddobási vonal mögött kell maradnia, amíg a labda meg nem érinti a gyűrűt vagy a palánkot. Eddig a pontig egyetlen játékos sem léphet be a szabaddobási területre. Ha az utolsó dobás nem sikerül, mindkét csapat résztvevői megküzdhetnek a gyűrűről kipattanó labdáért.
Ha kívánja, a csapat lemondhat a szabaddobások és a labda játékba helyezési jogáról oldalvonal együtt a metszéspontja a középvonallal.
szabálytalanságok:
Műszaki;
Kölcsönös;
Személyes;
kizárás;
Nem sportos .
technikai hiba - olyan szabálytalanság, amelyet nem az ellenféllel való érintkezés okoz. Ez lehet a játékvezetőkkel, ellenféllel szembeni tiszteletlenség, a játék késése, eljárási jellegű megsértése. Büntetés: A nem szabálysértő csapat bármely játékosa 2 szabaddobást szerez. A dobások elvégzése után a dobás ugyanúgy történik, mint egy sportszerűtlen szabálytalanság.
Kizáró szabálytalanság szabálytalanság kirívó sportszerűtlen magatartás miatt. Kizáró szabálytalanságot kaphat játékos, cserejátékos, edző vagy csapattiszt. Büntetés: A szabaddobások száma és az azt követő bedobás ugyanúgy számítandó, mint a sportszerűtlen szabálytalanság.
sportszerűtlen szabálytalanság - olyan érintkezés következtében elkövetett szabálytalanság, amelyben a játékos nem próbálta meg a szabályokon belül megjátszani a labdát. Büntetés: Ha a szabálytalanságot olyan játékos ellen követik el, aki dobófázisban van, akkor ugyanúgy járjon el, mint a személyi hiba esetén. Ha a szabálytalanságot olyan játékos ellen követik el, aki nincs dobóstádiumban, akkor a sérült játékos 2 dobást hajt végre. Szabaddobások után a labdát a sérült csapat dobja be a területen kívülről a középvonal meghosszabbítására. Kivételt képeznek az első harmad kezdete előtt elkövetett szabálytalanságok. Ebben az esetben a szabaddobások után ugrólabdát játszanak (mint a játék normál indítása esetén). Ha egy játékos egy mérkőzésen 2 sportszerűtlen szabálytalanságot követ el, kizárásra kerül.
Személyi hiba - személyes érintkezés miatti szabálytalanság. Büntetés: Ha a szabálytalanságot nem dobófázisban lévő játékos ellen követik el, akkor: ha a csapat nem szerez 5 csapathibát, vagy a szabálytalanságot az a játékos követi el, akinek a csapata birtokolta a labdát, akkor az érintett csapat egy bedobás; ellenkező esetben a sérült játékos 2 szabaddobást végez; Ha a szabálytalanságot egy dobás stádiumban lévő játékos ellen követik el, akkor: ha a dobás sikeres volt, az számít, és a sérült játékos 1 szabaddobást végez; ha a dobás sikertelen volt, akkor a sérült játékos annyi szabaddobást hajt végre, ahány pontot a csapat szerzett volna, ha a dobás sikeres volt.
Kölcsönös szabálytalanság olyan szituáció, amelyben két ellenfél játékos közel azonos időben követ el szabálytalanságot (érintkezés miatt).
A többi szabályszegés, amely nem minősül szabálytalanságnak, egyszerűen hiba: futás labdával a kezében (kocogás), ütés, ütés két kézzel, ismételt (dupla) dribbelés, labda kiütése a pályáról, rúgás . Olyan hibák vagy szabálytalanságok esetén, amelyek nem eredményeznek szabaddobást, a játékot a szabálysértés helyéhez legközelebbi bedobással kezdik újra. A sportolónak 5 másodpercen belül játékba kell helyeznie a labdát. Egy sikeres mezőnygól-lövés vagy egy sikeres utolsó szabaddobás után a labdát az ellenfél csapatának tagjai a végvonal mögül helyezik játékba.
Amikor egy csapat 5 szabálytalanságot követ el (ami után bármelyiket két szabaddobással büntetik). A gólszerző feljegyzi az egyes csapatok által eltöltött perc szüneteket, és a játékvezetők útján értesíti az edzőt, ha a játék egyik félidejében második időt kér. Számozott jelzőkkel mutatja a játékos által elkövetett szabálytalanságok számát, és a cserékről is értesíti a játékvezetőket.
A játék 4 félidőből áll, mindegyik 10 perces. Szünetek 1-2, 3-4 2 perc, 2-3 között 15 perc. Döntetlen esetén további 5 perces periódus kerül kijelölésre, vagy annyi periódus, amennyi a döntetlen eredmény megváltoztatásához szükséges A játékóra csak a tiszta játékidőt regisztrálja. Amikor a játékvezető a pályán jelzést ad, az időmérő leállítja az órát és abban a pillanatban újraindítja, amikor a labda játékba helyezése után a pályán lévő kosarasok valamelyike megérinti. Az óra megáll, amikor szabaddobásokat végeznek.
A 24 másodperces operátor gondoskodik arról, hogy a csapat legfeljebb 24 másodperccel birtokolja a labdát a lövés előtt, és jelzi, ha ezt a szabályt megsértik.
A labdát birtokló csapatnak 8 másodpercen belül előre kell vinnie azt az ellenfél térfelére. Ezt követően a labdát nem lehet visszatenni a hátsó pályájára. Ez hiba lesz.
Minden csapatnak megvan a saját kapitánya. Ha a kapitány elhagyja a pályát, értesítenie kell a játékvezetőket, hogy melyik játékos fogja ellátni feladatait,
A csapat játékának taktikáját általában az edző irányítja, ő dönti el, hogy a kosarasok közül ki kezdje a meccset, kit kell lecserélni és mikor. Egy mérkőzésen a cserék száma nincs korlátozva. Csere csak akkor megengedett, ha a labda halott (játékon kívül) és az idő megállt, és ha ez szabálytalanság után történt, akkor csak akkor, ha a cserecsapat birtokolja a labdát. Mert miután egy mezőnygólt nem jeleznek, és nem áll meg az idő
Ebben az esetben a csere nem megengedett.
A csere mellett az edző kérhet perc szünet (időtúllépés). A játék minden felében két perc szünetet tarthat, és minden hosszabbításban egyet. Időkérés csak akkor adható, ha a labda halott, és a játékidő leállt.A mezőnygól sikeres lövéséért két pont jár. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Egy csapat vereséget szenved, ha nem hajlandó folytatni a játékot, vagy ha kettőnél kevesebb játékos maradt az összetételében.
dobott labda
Egy szerzett labdáért:
- szabaddobásból egy pont számít;
- a kétpontos lövések zónájából, - két pont;
- a hárompontos lövések zónájából, - három pont.
Kosárlabda
Eladás
Gyerekeknek
BEJÁRAT
BEJEGYZÉS
Tehát kosárlabdázik a pályán, de nem ismeri eléggé ennek a játéknak a szabályait. Egyáltalán mire vonatkoznak a szabályok? Legalább a játék szempontjából érdekesebb volt. Hiszen sokkal érdekesebb valódi játékot játszani, mint csak versenyezni, hogy ki és hány labdát dob a ringbe.
A kosárlabda játékszabályainak ismerete segít abban is, hogy nagy érdeklődéssel nézze ennek a sportágnak a versenyeit a tévében, mert a szabályok ismeretében mindent megért, ami a kosárlabdapályán történik, és azt is megérti, hogy a játékos miért viselkedett így, máshogy nem.
Nyilvánvaló, hogy mint minden más olimpiai sportág, a kosárlabda is sok szabályt tartalmaz, de nem mindegyik lesz hasznos számodra a gyakorlatban, ezért itt adunk egy rövid listát a legfontosabbakról, amelyeket könnyedén alkalmazhatsz a pályán.
A csapat összetételét feltétlenül a szabályok szabályozzák, a kosárlabdában két csapat van, mindegyikben 12 fő kell. Ugyanakkor mindkét csapatból csak 5 ember találhat a játéktéren.
Dobj minél több labdát a gyűrűbe. De nem minden olyan egyszerű, mert a labda eldobásához különböző távolságokból különböző mennyiségben pontokat. Tehát a szabálytalanság vonaláról leadott dobásért - 1 pont, közelről - 2 pont, de ha 6 méter és 75 centiméter távolságból tudsz eltalálni, akkor csapatod akár 3 pontot is számol.
A kosárlabdát csak kézzel játsszák, így nem lehet szándékosan lábbal vagy ököllel ütni a labdát, azonban a labda véletlen megérintése lábbal vagy lábbal nem minősül szabálysértésnek. Ezenkívül a labdát a pályán át kell hajtani, padlót ütve, tilos a labdával a kezében futni anélkül, hogy eltalálná.
Mennyi ideig tart egy kosárlabda meccs? Általános szabály, hogy 10 perc, négy ilyen időszaknak kell lennie. Kettő után, vagyis a játék fele után a csapatoknak oldalt kell váltaniuk a játéktéren. Az NBA-ben egyébként valamivel több, mint 12,5 perc az időszak időtartama.
A kosárlabdában az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot tudja szerezni. Ha a csapatok hirtelen lábujjhegyre mennek, és a meccs végére egyenlő pontszámot érnek el, akkor a játékvezető ötperces hosszabbítást írhat ki, amely során ki kell jelölni a győztest. Ha ez nem történik meg, akkor kineveznek egy másikat, és egy másikat... Szóval amíg nem derül ki, hogy ki nyert.