Faze dizajna u umjetnosti i zanatima.  Smjernice.  Faze projektovanja industrijskog proizvoda (nameštaja) Faze kreativnog dizajna dizajna proizvoda u preduzećima

Faze dizajna u umjetnosti i zanatima. Smjernice. Faze projektovanja industrijskog proizvoda (nameštaja) Faze kreativnog dizajna dizajna proizvoda u preduzećima

Pročitajte također:
  1. III. Tehnološko projektovanje građevinskih procesa.
  2. Asortiman slastičarskih kulinarskih proizvoda uključuje pite, pite, pite, pite, kolače od sira, khachapuri, belyashi, paste, krofne, krutone, krofne, profiterole itd.
  3. Mogućnosti ispitivanja polimernih materijala i proizvoda od njih
  4. PITANJE 49. Silikatni proizvodi. Osnove proizvodnje stakla, klasifikacija, karakteristike asortimana
  5. Izbor i projektovanje sistema računovodstva i kontrole troškova u organizacijama
  6. Dozvoljena odstupanja u fizičko-hemijskim pokazateljima alkoholnih pića

Odjeća - volumetrijsko-prostorna struktura - organizirana je u različite sisteme: pojedinačni monosistemi, setovi proizvoda, ansambli, kolekcije. Pojedinačne stavke su uključene u sve navedene sisteme elemenata. Odjeća je jedan od najvažnijih predmeta za opću i ličnu upotrebu, a modeliranje odjeće jedan je od najvažnijih tipova projektnih aktivnosti.

Pojedinačni odjevni predmeti masovne potrošnje obično se proizvode industrijski. Dizajn robe i odjeće masovne proizvodnje povezan je s općim problemima transformacije estetskog izgleda cjelokupne predmetno-odjevne sredine koja čovjeka danas okružuje.

Kvalitet proizvoda lake industrije, koji se može smatrati zbirom potrošačkih svojstava, ovisi o svim proizvodnim vezama - od kreiranja uzoraka u početnim fazama dizajna u modnim centrima i eksperimentalnim radionicama do velikog razvoja napredne tehnologije i masovne proizvodnje asortiman proizvoda.

Odlučujući faktor u poboljšanju kvaliteta svih grupa asortimana odevnih predmeta je promišljena proizvodna politika zasnovana na uvažavanju zahteva za sastavom i kvalitetom, funkcionalnim ergonomskim i estetskim svojstvima gotovih proizvoda.

Dizajn odjeće je kreativan proces koji se sastoji od uzastopnih faza:

Izrada projekta modela odjeće u konstruktivnim i umjetničkim rješenjima;

Izvođenje projekta u izgledu i u materijalu;

Implementacija kreirane odjeće u proizvodnju.

Da bi se dizajnerska ideja transformisala iz skicirane verzije u stvarni potrošački artikl, potrebno je proučiti specifične uslove poslovanja industrijskog preduzeća, raspoloživu sirovinsku bazu, nivo tehnologije i organizacije proizvodnje.

Prilikom izrade projekta modela odjeće u konstruktivnim i umjetničkim rješenjima, dizajner odjeće se oslanja na teorijsko poznavanje disciplina koje proučavaju obrasce nastanka i razvoja oblika odjeće. Osim toga, on bi trebao imati sveobuhvatne informacije i razumijevanje općih zahtjeva za odjeću i njene funkcije.

U procesu umjetničkog oblikovanja jednog proizvoda, dizajner uzima u obzir cjelokupni kompleks „osoba – odijelo – okruženje“, a koncepte „odijela“ i „odjeće“ razmatra sa stanovišta uloge koju odijelo a odeća igra u životu čoveka u određenom okruženju. Pritom je glavni zadatak prenijeti sadržaj pomoću umjetničke forme stvorene po zakonima usklađivanja kostima.



Funkcija ima značenje koje se ostvaruje u jedinstvu ideje i stvarnosti. Glavni sadržaj funkcije je stvorena ravnoteža između zahtjeva za datom stvari i odgovora na ovaj zahtjev. Za šta, kome i u kojim uslovima je odjevni predmet namijenjen, definiše konkretne zadatke i predstavlja osnovu za dizajniranje funkcije odjevnog predmeta.



Dakle, počevši da dizajnira model odjeće u materijalu, umjetnik-modni dizajner mora imati sveobuhvatne informacije:

O namjeni i upotrebi ove vrste odjeće;

O zavisnosti odeće o okolini;

O svojstvima materijala od kojih će biti napravljen jedan proizvod;

O načinima implementacije ovog modela, njegovom konstruktivnom rješenju.

Specifična namjena i upotreba jednokratnog asortimana uključuju sljedeće informacije:

Sezonalnost;

Faktor starosti potrošača;

Regionalna pripadnost i društveni status potrošača;

Industrijske mogućnosti izvođenja i reprodukcije proizvoda

Konačni rezultat kompozicionog rješenja modela ovisi i o nizu objektivnih estetskih faktora:

Prognoza oblika odijela;

Korištenje stilskih interpretacija modnog stereotipa;

Utjecaji imidža kreativnog izvora;

Profesionalni nivo vještine dizajnera;

Utjecaji trgovine i preferencija potrošača;

Obračunavanje modernog asortimana proizvoda.

U procesu dizajna dolazi do kreativnog razumijevanja svih početnih podataka, tehničkih i estetskih funkcija dizajniranog modela.

Uz uzimanje u obzir početnih uslova i objektivnih faktora oblikovanja, najvažniji alat u dizajniranju modela u materijalu trebalo bi da bude poznavanje kompozicionih zakonitosti, čije prepoznavanje i poštovanje u velikoj meri obezbeđuje visok kvalitet finalne izrade. rezultat. Kompozicijska pretraživanja u dizajnu odjeće fokusiraju se na poznata sredstva harmonizacije kostima:

Proporcionalni i ritmički odnosi;

Kompozicijski akcenti;

Plastika, dinamika, podređenost forme;

Harmoničan integritet forme;

Koloristička i teksturirana pretraživanja;

Figurativno rješenje.

Kompozicijsko rješenje kao sistem niza podređenosti nastaje samo u prisustvu posebnih veza između svih dijelova cjeline. Ove veze su zasnovane na pravilnostima, bez kojih ne može postojati kompetentno kompoziciono rješenje za jedan proizvod.

Svi obrasci kompozicije manifestuju se na različite načine u oblicima specifičnih odjevnih predmeta. Stoga je pri rješavanju njihove kompozicije potrebno majstorski savladati sva sredstva usklađivanja kostima. Pri tome treba dati značaj konstruktivnom rješenju oblika modela i tehnologiji njegove izrade. Nemoguće je stvoriti novi uzorak jednog proizvoda bez znanja iz oblasti savremenih metoda dizajna. Nova moda je, prije svega, nova forma proizvoda, izražena kroz konstrukciju.

Drvo je neverovatan, velikodušan dar prirode, koji je čovečanstvo cenilo kroz svoju istoriju.
Drvo je u upotrebi od davnina. Dostupnost, lakoća obrade i prirodne ljepote učinili su ga omiljenim ukrasnim materijalom.
A ako danas svako od nas pogleda oko sebe, onda će se, nesumnjivo, uvjeriti da drvo igra važnu ulogu u našem životu. A možda zato što je u mnogim područjima našeg života bio gurnut u stranu, a ponekad i potpuno zamijenjen novim sintetičkim materijalima, danas smo počeli još više cijeniti njegovu jedinstvenu ljepotu koja nas povezuje sa svijetom prirode.
Drvo je vrlo izdržljiv materijal koji može dati najrazličitije oblike u rukama vještog majstora, a proizvodi od njega ponekad služe i nekoliko generacija.
U takve proizvode spadaju i komadi namještaja, drveni kuhinjski pribor.
Reč „posuđe“ dolazi od stare ruske reči „posuđe“ (oblačiti, počistiti, ukrasiti). A sada, "posuđe - ukrasi, odjeća, nakit, sve što je pokretno u kući: namještaj, nakit, posuđe." (Objašnjavajući rečnik ruskog jezika V.I. Dahl).
U rječniku ruskog jezika SI Ozhegova „posuđe su predmeti, pribor nekih predmeta za domaćinstvo, na primjer, kućni pribor“.
U našem slučaju to su predmeti drvenog kuhinjskog pribora: daske za rezanje, podmetači za vruća jela, drvene lopatice.
Tokom stoljeća, prema istoričarima, „svuda se proizvodilo mnogo različitih proizvoda od drveta, koji su bili neophodni u svakodnevnom životu ljudi“.

Danas u lekciji počinjemo da pravimo drveno posuđe poput kutije sa trouglastim rezbarenjem.
Pokažite uzorke budućih proizvoda, navedite materijal od kojeg će predmeti biti izrađeni.
Čini se, zašto nam to sada treba, kada postoje praktični i jeftini plastični i metalni proizvodi?
Poenta je da se na taj način izražava potreba ljudi za ljepotom. AM Gorki je rekao da je "osoba po prirodi umjetnik, uvijek, na ovaj ili onaj način, nastoji da unese ljepotu u svoj život."
„Najveću pažnju treba posvetiti narodnim tradicijama, one se moraju proučavati i sagledavati svom dušom, moraju se savladavati“, napisao je AB Saltykov.
Još jedno zanimljivo zapažanje.
Riječi "pribor" i "kreativnost" imaju zajednički korijen s naizmjeničnim samoglasnicima:
Ovo je korijen "kreature" - "creature", samoglasnici "a" i "o".
I po definiciji S.I. Ozhegov:
KREATIVNOST je stvaranje novih kulturnih i materijalnih vrijednosti.
CREATE - stvarajte kreativno.
Dakle, započinjanje proizvodnje predmeta koji se odnose na kućno posuđe, tj. mjesto gdje čovjek živi, ​​nećemo samo nožem rezati šare, već ćemo „kreativno stvarati nove materijalne vrijednosti“.
Osim toga, ručno izrađeni predmeti su od posebne vrijednosti u kući.
Ponovo pogledajte uzorke budućih proizvoda.
Imajte na umu da ćemo se pri radu oslanjati na znanja i vještine već stečene na prethodnim lekcijama: u obilježavanju, bušenju, piljenju, oštrenju noževa.
Prilikom obrade unutrašnje konture dijela postoji nekoliko metoda rada.
Postavite pitanja za reviziju:
šta znači riječ "posuđe"? Navedite primjere kućnih predmeta;

Glavne faze dizajna.

Dizajnerska djelatnost je usmjerena na dizajn novih stvari, novih kvaliteta i novih funkcija okoline objekta, stoga je to inovativna djelatnost.

U procesu projektovanja potrebno je primeniti i naučne podatke (sociologija, predviđanje) i figurativno-asocijativne metode koje omogućavaju popunjavanje forme smislom i sociokulturnim sadržajem.

Osnova planiranja dizajna je sveobuhvatno razmatranje društvenih potreba.

Glavne faze dizajna odjeće su:

      analiza predprojektne situacije;

      sinteza rezultata analize u određenim vrstama oblikovanja;

      razvoj kreativnog koncepta koji se odnosi kako na specifične projektne zadatke tako i na glavne trendove u razvoju projektne kulture općenito;

      određivanje glavnih zadataka;

      korištenje različitih metoda dizajna u potrazi za najoptimalnijim opcijama za rješavanje problema dizajna.

Proces metodološkog dizajna može se podijeliti u četiri glavne faze:

    informativni;

    analitičko-istraživački dio;

    sintetički;

    komunikativno - praktični dio.

Analiza predprojektne situacije. U preddizajn analizi (preddizajn studija) upoređuju se podaci o željenim funkcijama stvari, skupa stvari ili okruženja, o izgledu projektovanog proizvoda i okruženja, o načinu proizvodnje, prisustvu analozi predloženog objekta (analog je proizvod sličan dizajniranom u pogledu funkcionalnosti, principa djelovanja, uslova primjene). Analiza prije dizajna otkriva nedostatke postojećih proizvoda, želje potrošača.

Analiza prije dizajna uključuje:

socio-ekonomska analiza,

funkcionalna analiza (istraživanje kako koristiti proizvod),

funkcionalna analiza troškova (proučavanje strukture potreba različitih grupa stanovništva i najisplativijih načina za njihovo zadovoljenje),

tehnološka analiza (proučavanje materijala i mogućih metoda izrade proizvoda),

analiza oblika (proučavanje strukture proizvoda i njegovih analoga, traženje opcija za kompoziciona, strukturna i plastična rješenja).

Sinteza analize rezultira određenim tipovima oblikovanja. Rezultati predprojektne analize se sintetiziraju reifikacijom (formiranjem strukture) i harmonizacijom (kompozicijom) objekta.

Sinteza u dizajnu je proces mentalnog organizovanja informacija o dizajnu odabranih tokom analize dizajna i njihovog kombinovanja u jednu celinu - sliku dizajna. Formiranje strukture pojedinačnih objekata naziva se formiranje forme. Metode sinteze mogu biti sistemske (kombinatorne, analogne) ili spontano-intuitivne (asocijativne). U procesu sinteze, rezultati sprovedenog istraživanja implementiraju se u specifične metode oblikovanja: kombinatorne, analogne, figurativno-asocijativne.

Razvoj kreativnog koncepta. U procesu sinteze formira se kreativni koncept - najvažnija karika u rješavanju problema dizajna. Koncept u dizajnu je glavna ideja, semantička orijentacija ciljeva, zadataka i alata za dizajn.

Određivanje glavnih zadataka projekta. Rad na dizajnerskom projektu počinje definiranjem glavnih zadataka koje je potrebno riješiti u procesu dizajna. Prije svega, utvrđuje se namjena i funkcija projektovane stvari, dizajnerski i tehnološki zahtjevi. U ovom slučaju, cilj dizajna može biti modernizacija postojećeg proizvoda, tj. dajući mu moderan izgled (prototip, ili styling) i razvoj potpuno novog proizvoda zasnovanog na fundamentalno novom postavljanju zadataka ili ranije nepoznatom tehnološkom principu.

Dizajn strukture - dizajniranje kolekcije modela

Razvoj dizajnerskog projekta za novu kolekciju modela odvija se u fazama.

Formulacija problema dizajna

U ovoj fazi odabire se objekt dizajna u skladu sa svrhom i svrhom razvoja. Predmet dizajna - dizajna može biti pojedinačni model odjeće, komplet, ansambl, ormar, kolekcija modela. Modni proizvod se razvija i nudi na prodaju u skladu sa principima sezonskosti, ciljanosti i samo po prethodnoj narudžbi. Odjeća napravljena bez razloga uglavnom nije konkurentna. Stoga, pri odabiru objekta razvoja dizajna, određuju vrstu, godišnje doba, grupu potrošača, uzimajući u obzir dugoročne i kratkoročne prognoze mode i marketinški program proizvođača.

Prilikom dizajniranja kolekcije modela, karakteristike dizajnirane kolekcije određuju se u skladu sa namjenom, namjenom i izgledom. Na primjer, autorska kolekcija će zavisiti od teme, nominacije konkursa za koji se kolekcija modela razvija; perspektivne i industrijske kolekcije zavisiće od marketinške politike i tehnoloških uslova proizvođača.

Formiranje koncepta zbirke

Faza uključuje provođenje marketinškog istraživanja, traženje autorske ideje, odabir autorskih inspiracija.

Najvažnija karika u rješavanju dizajnerskog problema u ovoj fazi je formuliranje kreativnog koncepta, jer on određuje vrijednost, semantički sadržaj projekta. Kreativni koncept povezan je ne samo sa svjetonazorom njegovog autora, već i s glavnim trendovima u razvoju dizajnerske kulture i društva u cjelini. Koncepti u dizajnu, po pravilu, odražavaju važne probleme koji se tiču ​​osobe, društva u određenoj eri. Dizajn treba da bude usredsređen na ljude i da doprinese rešavanju problema.

Koncepti koji postoje u dizajnu odjeće imaju tendenciju da budu u skladu s glavnim dizajnerskim problemima svog vremena i povezani su s općim trendovima u promjenama životnog stila. Ali opće tendencije se ogledaju u raznim autorskim konceptima, tk. svaki dizajner ima svoj stav prema funkciji dizajnirane stvari, koristi različite metode oblikovanja, svoju odjeću dodjeljuje različitim grupama potrošača itd. Osim toga, specifičnost dizajna odjeće leži u činjenici da su koncepti oličeni prvenstveno u vizualnom obliku. Konceptualnost se očituje ne samo u samim modelima, već iu stvaranju određene slike.

Izrada projekta dizajna kolekcije

Faza obuhvata izradu grafičke kompozicije, traženje tektonskih volumetrijskih kompozicija, izradu konstruktivne i tehnološke strukture projektovanih modela, izradu rasporeda i primarnih uzoraka zbirnih modela.

Primarni zadatak ove faze je stvaranje umjetničke slike u skladu sa konceptom i motom zbirke na osnovu analize informativnog materijala prikupljenog kao rezultat kreativnog traganja u prethodnim fazama.

Formiranje umjetničke slike zbirke odvija se uzastopno, otkrivajući konceptualnu ideju kolekcije tražeći nove forme, teksturirana, koloristička i ornamentalna rješenja nošnje u grafičkim i volumetrijskim kompozicijama. U tu svrhu koriste vještine grafičkog umijeća, tehnološke metode kreativnosti, obrasce vizualne percepcije, metode tetoviranja i konstruktivnog modeliranja. Rezultat razvoja dizajna je kolekcija modela odjeće izrađenih od materijala.

Struktura projektovanja - inženjeringa prikazana je u tabeli. 1.

Tabela 1

Dizajn strukture - dizajniranje kolekcije uzoraka odjeće

Scensko ime

Rezultat izvođenja faze

1.Formulacija zadatka projektovanja

Izbor predmeta projektovanja: vrsta, namena, ciljanost projektovane kolekcije, upotrebljeni materijali, konstruktivna i tehnološka izvodljivost

Početni podaci projektnog projekta

2. Formiranje koncepta prikupljanja:

2.1.Provođenje marketinškog istraživanja

Istraživanje potražnje potrošača, analiza prodaje

Rezultati marketinškog istraživanja (fotografije, upitnici, grafike)

Analiza modnih trendova u razvoju figurativnih tema, asortimana, oblika odijela, tekstila, boja, dodataka itd.

Početna osnova za razvoj "moodboarda" (grafičke skice, fotografije modernih slika, elementi kostima, uzorci materijala, pribor)

Proučavanje i analiza umjetničkih djela, nauke, tehnologije, kulture. Odabir kreativnog izvora

Stilizovane grafičke skice izvora kreativnosti. Moodboard. Moto kolekcije

3. Izrada dizajnerskog projekta

3.1 Razvoj grafičke kompozicije

Izrada grafičke kompozicije kolekcije u skladu sa njenim konceptom i motom

Fore serija - zbirka skica

3.2 Razvoj volumetrijske kompozicije

Potražite osnovni simbol - formu kolekcije i originalnu teksturu svih elemenata kolekcije metodama konstruktivnog modeliranja i tetoviranja. Izbor materijala

Serija "prostornih" skica (grafičke skice i fotografije modela uzoraka modela). Serija kreativnih skica kolekcije modela. Višefiguralna kompozicija kolekcije modela

Glavne faze dizajna i konstrukcije proizvoda prikazane su na Sl. 3.7:

Faze dizajna i konstrukcije proizvoda

Rice. 3.7. Faze projektovanja i izgradnje

Kratka lista radova izvedenih u procesu projektovanja i izgradnje

Određivanje tačne namjene proizvoda. Ovo je prvi zadatak konstruktora. Za radne mašine i alatne mašine namena se utvrđuje iz tehnološkog zadatka, a za mašinske mašine - prema operativnom zadatku.

Na osnovu tehnološkog ili operativnog zadatka izrađuje se kinematička ili shematski dijagram proizvoda.

Kinematički dijagram proizvoda. Ona u velikoj mjeri određuje dizajn i težinu glavnih dijelova, kao i isplativost proizvoda u proizvodnji. Zadatak projektanta je da odabere takve kinematičke lance koji bi sadržavali minimalan broj karika. Dizajner se, birajući određeni mehanizam, prvenstveno oslanja na iskustvo dizajna i opšte odredbe nauke o mehanizmima.

Kinematički dijagrami su najsloženiji za radne mašine. Kinematički dijagrami takvih mašina obično se dijele na sljedeće glavne dijelove:

Izvršni mehanizmi, čija je jedna ili više karika povezanih sa radnim tijelima;

Mehanizmi prijenosa za prijenos kretanja i snage od motora do vodeće karike aktuatora;

Ostali mehanizmi (kontrola, blokiranje, regulacija, kontrola, itd.).

Zakon kretanja radne karike u radnim mašinama zavisi od postavljenog tehnološkog problema i može se realizovati pomoću mehanizama sa različitim kinematičkim šemama. Stoga se razvija nekoliko opcija za kinematičke sheme od kojih se nakon odgovarajuće analize (pouzdanost, efikasnost itd.) bira jedna od njih.

Određivanje napora i djelovanja opterećenja. Što su točnije određena opterećenja koja djeluju u proizvodu, to preciznije možete odrediti napore na pojedinim dijelovima i, kao rezultat, njihove minimalne potrebne dimenzije) potrošnja metala i težina proizvoda ovise o težini dijelova).

Izbor materijala i dimenzionisanje delova. Izbor materijala i veličine dijelova vođen je operativnim i ekonomskim zahtjevima.

Sa operativne tačke gledišta, kvalitet materijala i dimenzije dijelova moraju osigurati operativnu pouzdanost proizvoda, bez obzira na njegovu težinu.

Sa ekonomske tačke gledišta, u racionalno dizajniranom proizvodu, fizička svojstva materijala treba koristiti u najvećoj mjeri kako bi se postigla potrebna čvrstoća i krutost uz minimalnu težinu.

Dimenzije dijelova pod istim opterećenjem zavise od kvaliteta materijala i usvojenih sigurnosnih margina.

Težina i cijena dijelova ovise o njihovim dimenzijama.

Operativna pouzdanost dijela postiže se samo preciznim proračunom njegove snage (ili izdržljivosti) i habanja.

Proračun sila sastoji se u određivanju sila koje djeluju na proizvod. U tom slučaju se izrađuje projektni dijagram opterećenja proizvoda s naknadnim proračunom čvrstoće dijelova.

Proračun sile se vrši na dva načina:

Proračun sila ili momenta sila primijenjenih na radno tijelo proizvoda;

Proračun na osnovu unaprijed određene snage pogona.

U prvom slučaju polaze od proračunskih ili eksperimentalnih podataka o naporima koji nastaju na radnoj karici tokom tehnološkog procesa. Na osnovu ovih podataka određuju se obrtni moment pogonske poluge i snaga motora.

U drugom slučaju, sila na radnom tijelu određena je momentom na pogonskom polugu.

Izgled proizvoda. Raspored uvelike utječe na potrošnju metala i težinu proizvoda.

Nakon što su dobili procijenjene dimenzije glavnih proizvoda (osovine, osovine, zupčanici, itd.), Prelaze na raspored općih vrsta proizvoda. Ponekad se dimenzije pojedinačnih delova određuju na osnovu razmatranja dizajna. Ne postoje opća pravila za racionalan raspored proizvoda.

Uspješan raspored ovisi o sposobnosti, iskustvu, domišljatosti i općoj kondiciji dizajnera.

Prilikom projektovanja velikih proizvoda predviđena je njihova podela na celine. Ovo omogućava paralelnu montažu, uhodavanje, podešavanje i testiranje svake jedinice posebno. Treba imati na umu da spojevi između čvorova u proizvodu smanjuju krutost i otpornost na vibracije konstrukcije.

Pitanje upotrebe monobloka ili strukture sastavljene od zasebnih blokova odlučuje se uzimajući u obzir prednosti i nedostatke svakog od njih.

Određivanje težine i cijene proizvoda. Dizajnerska težina i projektna cijena proizvoda jedan su od njegovih glavnih tehničkih i ekonomskih pokazatelja.

Opći izgled proizvoda omogućava vam da grubo procijenite njegovu težinu.

Dizajner, već tokom dizajna proizvoda, mora navesti granične vrijednosti njegovih glavnih pokazatelja. Najbolji od njih postižu se dosljednim približavanjem sve savršenijem dizajnu. Međutim, kraći put rješavanja ovog problema dolazi ako se polazi od svjetskog iskustva zasnovanog na proučavanju dobro razvijenih sličnih struktura u statističkim podacima.

Težina proizvoda mora biti u skladu sa zahtjevima performansi.

Težina i krutost alatnih mašina moraju biti dovoljne da izdrže vibracije koje nastaju tokom rezanja metala.

Transportna vozila zahtijevaju najveću težinu sa dovoljnom snagom.

U većini slučajeva, pitanje optimalne težine proizvoda odlučuje se na temelju radnog iskustva i usporedbom s pokazateljima težine dobro napravljenih sličnih proizvoda.

Cijena dizajna proizvoda određena je njegovom konstrukcijskom težinom nakon općeg izgleda.

Vrijednost troška dobijenog tokom tehničkog projektovanja mora se ažurirati. Na kraju dizajna, dizajner mora imati potpunu ideju o cijeni budućeg proizvoda.

Ekonomska efikasnost proizvoda u radu. Ova efikasnost zavisi od dva faktora: energetske efikasnosti i operativne efikasnosti proizvoda.

Uz nisku efikasnost dizajna, nije isključena revizija razvijene kinematičke sheme.

Operativna efikasnost i njen proračun su razmotreni u nastavku.

Konstrukcija opštih tipova čvorova. Kao faza projektovanja, izvodi se na osnovu opšteg izgleda proizvoda, prihvaćene podele konstrukcije na celine, uzete proračunom dimenzija kritičnih delova. U procesu projektovanja moguća je pojava novih rješenja za konstrukcije sklopova. Prilikom projektovanja sklopova, strukturni oblici pojedinih delova su sasvim jasno identifikovani.

Verifikacioni proračuni. Takvi proračuni dijelova vrše se samo u slučajevima promjene njihovih dimenzija, prethodno dobijenih proračunom. Promjenom dimenzija dijelova mijenjaju se uvjeti za njihov rad u konstrukciji, a samim tim i radni naponi u materijalu dijelova.

Ako se u ovom slučaju nove dimenzije dijelova pokažu manjim u odnosu na izračunate, tada se prilikom verifikacionog proračuna dijelova prema novim dimenzijama provjerava sigurnosna granica njihovog materijala.

Ako se nove dimenzije dijelova pri promjeni pokažu veće od izračunatih, tada verifikacijski proračun predviđa zamjenu materijala dijelova materijalom poboljšane kvalitete kako bi se zadržale iste dimenzije.

Dizajn općeg prikaza proizvoda izvodi se nakon crtanja čvorova i povezivanja mjesta parenja. Istovremeno, ponekad se otkrivaju netočnosti na mjestima gdje su čvorovi spareni. Što se temeljitije izradi preliminarna studija dizajna proizvoda, to je takvih netačnosti manje.

Proračun dimenzionalnih lanaca vrši se prilikom detaljiranja čvorova kako bi se osigurala izmjenjivost dijelova, njihova ispravna montaža, koja bi osigurala potrebne zazore i nepropusnost u spojevima dijelova. Proračun dimenzionalnih lanaca omogućava vam da ispravno odredite dimenzije dijelova, uzimajući u obzir tolerancije.

Nerazumno dodjeljivanje dimenzionalnih tolerancija dovodi do potrebe za ručnim podešavanjem, ponovljenom montažom i demontažom sklopova.

Izrada radnih crteža dijelova vrši se samo za originalne dijelove (nacrti gostujućih dijelova se ne izvode).

Prvo se razvijaju unutrašnji detalji sklopa, zatim detalji tela koje grli sklop.

Nakon određivanja oblika i dimenzija dijelova, izračunava se njihova neto težina (prema tabelama).

Racionalno dizajnirani dio, kao i proizvod u cjelini, je dio koji ispunjava sve operativne zahtjeve i koji se proizvodi po najnižoj cijeni.

Posljednji korak u projektiranju je usklađenost sa tehničkom dokumentacijom za rad i održavanje proizvoda.

Sumirajući ono što je rečeno, glavni koraci u proračunu i dizajnu dijela predstavljeni su u obliku dijagrama (slika 3.8):

Rice. 3.8. Koraci u proračunu i dizajniranju dijela

Razvoj naučnog istraživanja (R&D). Faze istraživanja. Patentno istraživanje. Sadržaj patentnog istraživanja. Postupak za sprovođenje patentnog istraživanja.

Tehničko stvaralaštvo je nemoguće bez sticanja znanja o novim dostignućima u oblasti nauke, tehnologije, proizvodnje, tj. bez dobijanja najnovijih tehničkih informacija.

Sada je utvrđeno da se količina znanja u glavnim oblastima ljudske aktivnosti udvostručuje svakih 5 godina, au industrijama koje se brzo razvijaju, na primjer, elektronika, tehnička kibernetika, računarska tehnologija - za 2 - 3 godine.

Naučne i tehničke informacije

Naučno-tehničke informacije se prikazuju uglavnom u štampanim materijalima: časopisima po granama znanja, zbornicima naučnih radova vodećih akademija nauka, velikih univerziteta i visokoškolskih ustanova. Puštaju se i mnoge knjige o pojedinačnim naučnim problemima - monografije, zbornici naučnih radova, udžbenici, nastavna sredstva.

Potraga za potrebnim informacijama u okeanu znanja postaje teška stvar, stoga se u svim zemljama radi veliki posao ne samo na dobijanju novih saznanja o svijetu oko nas, već i na tome kako stečeno znanje prenijeti na buduće generacije, kako pohraniti, obraditi i prenijeti naučne i tehničke informacije ljudima...

Da bi riješila ovaj problem, zemlja razvija državni sistem naučnih i tehničkih informacija Republike Bjelorusije, međusektorske i sektorske centre naučnih i tehničkih informacija. Sve ove organizacije prikupljaju informacije i objavljuju sekundarne izvore informacija koji korisnicima omogućavaju da brzo pronađu informacije koje su im potrebne za svoje aktivnosti (apstraktni časopisi, pregledi informacija, bilteni naučnih i tehničkih informacija o granama nauke i tehnologije, ekspresne informacije itd.).

Preduzeća, organizacije, obrazovne ustanove su stvorile svoje centre – biroe za tehničke informacije, odeljenja ili grupe koji donose nove informacije radnicima datog preduzeća.

Efikasnost naučno-tehničkog informacionog sistema obezbeđena je centralizovanom klasifikacijom informacionih materijala prema univerzalnoj decimalnoj klasifikaciji (UDC), koja je uvedena u zemlji od 1963. godine i obavezna je u oblasti egzaktnih, prirodnih i tehničkih nauka. .

Najpristupačniji centri naučnih i tehničkih informacija su biblioteke. Imaju sistematske (po oblastima znanja) i azbučne (po imenima autora knjiga i članaka) kataloge, izdaju bibliografske indekse literature, organizuju izložbe nove štampane građe, organiziraju tematske izložbe, održavaju konsultacije.

Uz široku upotrebu tehnologije elektroničkog računala, postalo je moguće koristiti informacijske tehnologije koje mogu značajno smanjiti vrijeme za pronalaženje informacija koje su vam potrebne. Više nije rijetkost za biblioteke u kojima se traženje potrebnih izvora informacija vrši po ključnim riječima. Što je više ključnih riječi, to je uža pretraga i veća je vjerovatnoća da ćete pronaći ono što vam treba.

Postoji mogućnost razmjene informacija u svjetskom informacionom sistemu "INTERNET".

Informacije o patentima

Informacije o patentima su informacije o otkrićima, izumima, industrijskom dizajnu i zaštitnim znakovima napravljenim u svim oblastima ljudske aktivnosti u bilo kojoj zemlji na svijetu.

Koncept "otkrića" ima široko rasprostranjeno pravno značenje. Njegovo široko rasprostranjeno značenje se široko tumači kao nešto novo u nauci, od velike teorijske i praktične važnosti. U pravnom smislu, otkriće je precizno definisano u dokumentu "Pravilnik o otkrićima, pronalascima i prijedlozima za racionalizaciju".

Otkriće je utvrđivanje do sada nepoznatih objektivno postojećih zakonitosti, svojstava i pojava materijalnog svijeta, koje čine temeljne promjene u nivou spoznaje.

Također objašnjava da se gornji "Uredba" ne odnosi na geografska, arheološka, ​​paleontološka i mineralna otkrića.

Otkrića su zaštićena posebnim dokumentom - patentom za otkriće koji se izdaje autoru(ima) otkrića.

Dakle, otkriće je rezultat ljudske kognitivne aktivnosti koja uspostavlja, otkriva i objašnjava nove zakone i pojave u prirodi. Prilikom davanja patenta za otkriće nije predviđena mogućnost praktične primjene novih znanja.

Pojam "prijava" je skup. Prijava sadrži: prijavu za patent, opis predloženog otkrića, potvrdu o prioritetu, zaključak o značaju otkrića i materijale koji ilustruju otkriće (grafici, dijagrami, crteži, fotografije itd.). Prijave se vrše u skladu sa zahtjevima utvrđenim "Pravilnikom".

Izum je novo tehničko rješenje problema u bilo kojoj oblasti ljudske djelatnosti, koje ima značajne razlike i daje pozitivan učinak.

Razlika između pronalaska i otkrića leži u činjenici da je otkriće otkriće i objašnjenje onoga što objektivno postoji, a nije bilo poznato, a pronalazak je stvaranje novog što prije nije postojalo.

Postoji dijalektička veza između pronalazaka i otkrića, budući da se izumi često zasnivaju na novim otkrićima, iako se većina njih i dalje temelji na postojećem znanju. Zauzvrat, mnoga otkrića su napravljena uz pomoć novih izuma ili novih tehničkih sredstava, na primjer, naučnih instrumenata ili eksperimentalnih instalacija. Takva dijalektička povezanost samo doprinosi naučnom i tehnološkom napretku.

Predmeti pronalaska mogu biti novi uređaj, nova metoda, nova supstanca. Pored toga, predmeti pronalaska prepoznaju upotrebu ranije poznatih uređaja, metoda i supstanci za novu svrhu.

Uređaji uključuju mašine, jedinice, mehanizme, instrumente, alate itd.

Metode uključuju tehnološke procese, rudarske metode, metode mjerenja, ispitivanja, ugradnje, montaže itd.

Supstancu karakteriše njena hemijska struktura ili njeni sastojci.

Pronalazak "za upotrebu" karakteriše pronalaženje novog odnosa poznatog objekta prema drugim objektima, što mu omogućava da se koristi u novu, netradicionalnu svrhu za dati objekt. Dobro poznat primjer je upotreba ljepila BF-6, koji se ranije koristio za lijepljenje tkiva, u medicini za zacjeljivanje rana.

Izumi uključuju i selekciona dostignuća - nove sorte biljaka, rase životinja i ptica, krznene životinje, vrste korisnih insekata (na primjer, pčele, svilene bube, prirodni neprijatelji štetočina poljoprivrednih biljaka).

Prijedlog racionalizacije je novo i korisno rješenje tehničkog problema za dato preduzeće. Po pravilu daje značajan ekonomski efekat uz niske troškove za njegovu implementaciju. Autorima predloga racionalizacije izdaju se "Potvrde za predloge racionalizacije" i isplaćuje se naknada u zavisnosti od ostvarenog ekonomskog efekta.

Patentni fondovi i pretraga patenta

Informacije o otkrićima i izumima obično su koncentrisane u patentnim zbirkama velikih biblioteka (regionalnih, gradskih itd.), preduzeća i organizacija, u apstraktnim časopisima, kao i u biltenima o otkrićima, pronalascima, industrijskim dizajnom i žigovima“, koji su izdaje četiri puta mjesečno.

Zbirke patenata obuhvataju klasifikatore patenata, opise patenata i pronalazaka, materijale referentnog i pronalaznog aparata, normativnu i metodološku literaturu.

Informacije o patentima neophodne su kreativnim ljudima da sprovedu pretragu patenta kako bi utvrdili novost rješenja novog tehničkog problema.

Patentna pretraga je pronalaženje analoga u rješavanju novog problema kako se ne bi izmišljalo ono što je već poznato, kao i u svrhu pravne zaštite vlastitog rješenja koje može biti predmet pronalaska.

Prilikom obavljanja patentne pretrage koriste se posebni indeksi koji su na raspolaganju patentnim fondovima, kao i sistemi za pronalaženje informacija (ISS), koji obično sadrže tri vrste sistema: dokumentarni, činjenični i kombinovani.


4. Osobine i faze projektovanja mehanizama i uređaja koji se koriste u tehničkom stvaralaštvu. Konstruktivni kontinuitet. Studija obima mehanizama i uređaja Izbor dizajna. Metoda inverzije. Ekonomske osnove dizajna. Značajke dizajna odvojivih i jednodijelnih priključaka. Koncept transfera. Vrste prijenosa koji se koriste u tehničkom stvaralaštvu. Karakteristike njihovog dizajna

Konstruktivni kontinuitet.

Konstruktivna ideja se ne može pojaviti „od nule“, u pravilu je rezultat progresivnog razvoja već postojećih rješenja. Princip sukcesivnog razvoja konstrukcija omogućava korištenje dobro dokazanih jedinica, dijelova, upravljačkih kola u novim proizvodima, ako nisu moralno zastarjeli.

Rešavajući problem stvaranja nove mašine (tehničkog uređaja) ili pokušavajući da unapredi postojeći model, dizajner mora da prouči ne samo savremene mašine ove klase, već i istoriju njihovog nastanka.

Često se dešava da princip delovanja ili konstruktivno rešenje, koje je praksa odbacila pre mnogo godina, dobije na efikasnosti i pokaže se progresivnim u novim uslovima - pojavom novih inženjerskih materijala, tehnoloških metoda i otkrićem novih naučnih zakona. .

Uz proučavanje iskustva „sopstvene“ industrije, potrebno je koristiti dostignuća drugih industrija, posebno kao što su avionska i automobilska, koje karakterišu povećani zahtevi za pouzdanošću, čvrstoćom i krutošću delova sa minimalnom težinom, na proizvodnost proizvoda i njihove estetske i higijenske kvalitete.

Kontinuitet ne znači kopiranje prethodnih dizajna, ne bi trebalo da se pretvori u kočnicu tehničkog napretka. Istovremeno, služi kao osnova za tehničku kreativnost i upozorava dizajnera na „pronalazak bicikla“, odnosno na lažni put traženja davno poznatog konstruktivnog rješenja. Kontinuitet se najpotpunije izražava u stvaranju izvedenih mašina (proizvoda), kada se kao osnova uzima uspešan dizajn i uz pomoć različitih tehnika transformišu njegove radne funkcije ili parametri. Ove tehnike (presecanje, promena linearnih dimenzija, metoda osnovne jedinice, konvertovanje, spajanje, modifikacija, agregacija itd.) nisu univerzalne, svaka od njih je primenljiva na određene kategorije mašina.

Primjer sekcije mogu biti transporteri, transporteri, liftovi, čije su noseće konstrukcije sastavljene od bilo kojeg broja sekcija. Metoda osnovne jedinice implementirana je u traktorske i automobilske šasije opremljene zamjenjivim priključcima za različite namjene.

Agregacija je stvaranje mašina zajedničkom upotrebom autonomnih objedinjenih jedinica (modularne mašine, pogoni zasnovani na standardnim jedinicama - motori, menjači, spojnice, itd.).

Prilikom projektovanja mehaničkih mjenjača koristi se i metoda linearnih dimenzija za promjenu nosivosti mjenjača i to: mijenja se širina zupčanika i lančanika bez promjene koraka i broja zubaca, širina remenica sa konstantnog prečnika, ležište osovine je smanjeno itd.

U pogledu dječijeg tehničkog stvaralaštva, konstruktivni kontinuitet se sastoji u prenošenju osnovnih principa, zakona i pravila za projektovanje mašina i mehanizama u proces kreiranja modela tehničkih uređaja.

Uobičajene jedinice i mehanizmi automobila i modela automobila.

Motor - može biti električni ili sa unutrašnjim sagorevanjem (ICE), gumeni motor ili komprimovana opruga (uglavnom se koristi u igračkama), sistem goriva, ako je model sa ICE, sistem hlađenja - u najjednostavnijem slučaju, rebrast površine motora, el. opreme, za "električni model" kompletan energetski i upravljački dio spada u ovu kategoriju, baterija se koristi ili kao izvor energije za model, ili za napajanje servomehanizama, sistem paljenja kod modela sa motorima sa unutrašnjim sagorijevanjem je pojednostavljen i filament koji je stalno vruć od sagorijevanja mješavine goriva, za koji je potrebno samo predstartno zagrijavanje iz vanjskog izvora (1,5 V), mjenjača ili zupčanika, u najjednostavnijem slučaju - direktnim pogonom na kotače modela, kada potonji su postavljeni na osovinu motora, automatski mjenjač je dostupan na trkaćim automobilima sa motorima s unutrašnjim sagorijevanjem klase F-2, u kojima se mijenjanje brzina (njih 2) vrši zbog automatskog spajanja centrifugalne spojke, diferencijala cilindrični, po pravilu, loptasti tip se koristi na svim sportskim radio-upravljanim modelima, okvir i karoserija, kao i u automobilu, su glavne noseće konstrukcije, sistem ovjesa je također prisutan i na trkaćim i na terenskim sportskim automobilima, kočioni sistem je prisutan u svakom modernom automobilu i može se implementirati na različite načine u zavisnosti od verzije i klase modela, upravljački mehanizam u radio-upravljanim modelima implementiran je pomoću servo, koji, inače, ima drugo ime - "volan", felge i gume.

Iz ovog pregleda proizlazi da moderni model u smislu složenosti i cijene nije inferioran u odnosu na slične parametre automobila, au nekim slučajevima ih čak i nadmašuje. Stoga će faze stvaranja modela biti slične fazama stvaranja pravog automobila, naravno, uz odgovarajuću prilagodbu nivou mladih dizajnera.

Što se tiče faza tehničke kreativnosti, one se obično definiraju na sljedeći način.

Prvi korak- kritičko sagledavanje postojećeg stanja na osnovu eksperimentalnog materijala i logičkog zaključivanja, formiranje problemske situacije. Rezultat toga je formulacija specifičnog tehničkog problema, koji može poslužiti kao osnova za dalja kreativna traganja.

Druga faza- faza "rađanja" i njegovanja nove tehničke ideje kao rezultat iskoka u novi kvalitet u realizaciji potrage za rješenjem konkretnog tehničkog problema. Ovo još nije tehnički izum i nije idealan model novog, ali već izlazi iz okvira neposredno datog. U tu svrhu se primjenjuje skup metoda za pronalaženje novog. Istovremeno, racionalne metode, koje čine logičku osnovu procesa, ne isključuju djelovanje fantazije i intuicije pri rođenju tehničke ideje.

Treća faza- faza razvoja imaginarne stvarnosti idealnog modela kao rezultat šematizacije nove tehničke ideje, kao strukturnog i funkcionalnog dijagrama budućeg tehničkog objekta. U idealnom modelu izražava se aktivna kreativna aktivnost subjekta, uzima se u obzir potreba za njegovom naknadnom materijalizacijom, budući objekt se ne gradi u senzualno percipiranom obliku. U ovoj fazi se odvija proces opravdavanja, promišljanja i kreiranja uzorka budućeg tehničkog objekta.

Četvrta faza- faza dizajna, prijelaz od mentalne konstrukcije do realnog razvoja. Rezultati projektovanja su izraženi u skici i tehničkim projektima, u radnim crtežima ili implementaciji modela. Počinje rješavanje kontradikcija između materijala i ideala, teorije i prakse. Postoji kretanje od pronalaska u obliku idealnog modela ili patenta do radnih crteža ili specifikacija i dalje - do radnih modela, eksperimentalnih ili proizvodnih uzoraka.

Peta faza- faza realizacije pronalaska u novom tehničkom objektu. Ova faza se sastoji od više faza. U svojoj početnoj fazi kreira se eksperimentalni model, koji na osnovu ovih eksperimenata omogućava doradu i fino podešavanje dizajna i tehnološkog razvoja. Zatim se kreira industrijski dizajn za testiranje artefakata u industrijskom okruženju. I konačno, nova oprema i tehnologija se lansira u serijsku ili masovnu proizvodnju. U ovoj fazi se završava proces rješavanja kontradikcija između teorije i prakse, a istovremeno se javljaju novi tehnički problemi i nove kontradikcije.

Kao što vidite, sve faze inženjeringa su prožete kreativnošću. Kreativna priroda djelatnosti inženjera očituje se prvenstveno u tome što on svjesno formira cilj svoje djelatnosti na osnovu razumijevanja tehničkih potreba proizvodnje i društva u cjelini. Njegova aktivnost je usmjerena ka cilju. "Cilj tehničke kreativnosti je zadovoljiti uočenu tehničku potrebu. Problemi nastaju i formuliraju se s početkom cilja."

Postavljanje ciljeva je složen dijalektički proces koji odražava sadašnjost i potrebe budućnosti. Nastaje zbog sposobnosti ljudske svijesti da zamišlja i idealan je analog naknadne materijalne aktivnosti subjekta. Inženjerska kreativnost ostvaruje prevazilaženje postojećeg stanja tehnologije i tehnologije.

Kreativna priroda delatnosti inženjera ispoljava se na svim nivoima – pronalazanjima, inženjerskim rešenjima, implementacijom i funkcionisanjem novih tehnika i tehnologija.

Kreativna aktivnost inženjera, koja vodi do izuma, oštro se razlikuje od svakodnevne proizvodne svakodnevice, kada se jednom nađe tehničko rješenje, samo se više puta reproducira. Izum je čin svijesti koji za sobom ostavlja staru stvarnost i stvara novu. Po svojoj tendenciji, izum je suprotan prirodi kao veštački prirodnom. Uredba o otkrićima, izumima i predlozima racionalizacije kaže da se „pronalazak priznaje kao novo i bitno drugačije tehničko rješenje problema u bilo kojoj oblasti nacionalne privrede, društvenog, kulturnog graditeljstva, za odbranu zemlje, koja daje pozitivan efekat."

Tradicionalno se smatralo da je razlika između otkrića i pronalaska neosporna i jasna. „Izmisliti nešto“, pisao je I. Kant, „uopšte nije ono što treba otkriti; uostalom, ono što se otkriva trebalo bi da postoji već pre ovog otkrića, samo što nije bilo poznato, na primer, Amerika pre Kolumba; ali šta se izmišlja, na primjer barut, nikome nije bio poznat sve do majstora koji ga je napravio" (Kant I. Antropologija s pragmatične tačke gledišta // Kant I. Soch. u 6 tomova, vol.6. M., 1966. ., 466). Drugim riječima, izum je stvaranje od strane osobe nečega što prije nije postojalo, dok je otkriće otkrivanje nečega što postoji nezavisno od svijesti osobe. U kasnijim radovima, otkriće je definisano kao otkrivanje novih objekata stvarnosti i sticanje znanja o njima. Ali razlika između pronalaska i otkrića je ostala, dok se izum obično pripisivao tehničkoj aktivnosti, a otkriće kognitivnoj sferi duhovne aktivnosti.

Međutim, nemoguće je povući strogu granicu između pronalaska i otkrića zbog činjenice da su oba rezultat istog misaonog procesa subjekta. Zbog ovog odnosa, teško je utvrditi da li je u konkretnom slučaju došlo do pronalaska ili otkrića. Često oboje imaju iste psihološke mehanizme i spojeni su u jednom istraživačkom procesu, ili jedan od njih stvara preduslove za drugi. Štaviše, u nekim slučajevima, otkriće stvara objektivnu osnovu za tehničke izume. Tako je otkriće svojstava električne energije dovelo do izuma električnog motora. Kod drugih se, naprotiv, naknadno otkriva nešto novo u izmišljenom predmetu, koji je po tome bio nepoznat. E. Torricelli je izumio barometar i otkrio atmosferski pritisak. V. Franklin je izumio gromobran i otkrio električnu prirodu munje. Otkrića i izumi su međusobno usko povezani, posebno u sadašnjoj fazi naučnog i tehnološkog napretka, kada se fundamentalna i primijenjena istraživanja sprovode u jednom istraživačkom laboratoriju, kao na primjer kada je otkriven laser. No, ipak, otkriće pretpostavlja za osobu nov objekt stvarnosti i stjecanje novih znanja o njemu, dok se pronalazak bavi stvaranjem novog objekta.

Postoje metode koje aktiviraju i usmjeravaju kreativno razmišljanje ka stvaranju novih, nestandardnih, nestandardnih rješenja. Dizajneru je korisno znati ove metode (i naučiti ih koristiti).

Evo glavnih:

Inverzija u dizajnu - inverzija funkcija, oblika, mehaničkih svojstava i relativnog položaja dijelova, u cilju dobijanja novog funkcionalnog, tehnološkog ili drugog efekta. Često je dovoljno napraviti nešto „obrnuto“ u dizajnu, a njegovi kvaliteti se dramatično poboljšavaju. Na primjer, srednja osovina mjenjača s pritisnutim zupčanicima može se montirati na ležajeve u kućištu. Invertovanje ove jedinice znači okretanje osovine u fiksnu osovinu i pravljenje zupčanika u obliku bloka koji se okreće na osovini. U često pronađenom spoju bilo koje šipke s polugom, ušica i viljuška, u koju je pričvršćena iglom, mogu se napraviti, odnosno na poluzi i šipki, ili obrnuto. Ovo su primjeri invertiranja funkcija i rasporeda dijelova uključenih u sklop. Inverzija oblika može se demonstrirati na primjeru glave vijka s vanjskim i unutarnjim šesterokutnim ključem. Inverzija (učini suprotno) je metoda dobivanja novog TR napuštanjem tradicionalnog pogleda na problem. U ovom slučaju, sagledavanje problema se obično izvodi sa dijametralno suprotne pozicije. Princip inverzije:

Spolja - iznutra;

Vertikalno - horizontalno;

Vertikalno - naopako (naopako);

Sa prednje strane - sa zadnje strane;

Pokrivna površina - pokrivena površina;

Simetrično - asimetrično;

Vođa je sljedbenik;

Tečnost - čvrsta;

Štetno - korisno;

Kruta - fleksibilna;

Istezanje - kompresija.

Element na jednom dijelu - za prijenos na drugi dio koji je u interakciji s prvim; itd. itd.

Ne treba zanemariti da inverzija privatnih funkcija dijelova sklopa ne bi trebala dovesti do promjene (pogoršanja) funkcije cijelog sklopa ili proizvoda.

Analogija(precedentna metoda) - upotreba TR iz drugih oblasti nauke i tehnologije.

Slična rješenja koja se koriste za rješavanje inženjerskih problema mogu se posuditi iz žive prirode kao strukture i elementi biomehanike.

Metoda slučaja upotrebe koristi analogiju s prethodno razvijenim konstrukcijama.

Analogija ne može samo koristiti prethodno stvorene strukture, već i simulirati različite kvalitete: oblik, boju, zvuk itd.

Empatija je identifikacija ličnosti dizajnera sa objektom razvoja, tj. element ili proces: "ulazak u sliku". Ova metoda dovodi do nove perspektive na problem.

Kombinacija - upotreba u strukturi u različitom redoslijedu iu različitim kombinacijama pojedinačnih TR, procesa, elemenata. Istovremeno, možete pronaći novi kvalitet koji nadopunjuje pozitivan učinak.

Metoda kombinacije može se primijeniti prema tri sheme kombiniranja elemenata:

novo + novo,

novo + staro,

staro + staro.

Kombinacije elemenata mogu biti različite prirode: krzno. povezivanje, povezivanje preko međuelemenata, umnožavanje, formiranje višestepenih struktura itd.

Kompenzacija je balansiranje neželjenih i štetnih faktora suprotnim djelovanjem. Na primjer, često je potrebno kompenzirati utjecaj mase, inercijskih sila, trenja, raznih gubitaka... - to se radi uz pomoć kompenzatora (konstantnih, podesivih, automatskih, opružnih itd.).

Dinamizacija je transformacija fiksnih i nepromjenjivih strukturnih elemenata u pokretne i promjenjive forme.

Agregacija je stvaranje mnogih objekata ili njihovih kompleksa koji mogu obavljati različite funkcije ili postoje u različitim uvjetima. Postiže se promjenom sastava objekta ili strukture njegovih sastavnih dijelova.

Metode agregacije:

  • povezivanje jedinica sa samostalnim objektom koji predstavlja kompleks (transporter sa visećim uređajima);
  • agregacija pričvršćivanjem, kada se različiti zavisni sastavni dijelovi mogu pričvrstiti na osnovnu komponentu;
  • agregati, sklopovi, dijelovi (na primjer, modularne mašine; rotirajući indeksni stolovi + pogonski sklopovi: glavni mehanizam za kretanje i mehanizam za dovod);
  • agregiranje promjenom, kada objekt može koristiti sve vrste opcija za sastavne dijelove s različitim rasporedom (na primjer, različite opcije za karoseriju automobila na jednoj šasiji...).

Slaganje - sastoji se u činjenici da su dva tehnička objekta povezana paralelno radi povećanja produktivnosti. Povezivanje se vrši na različite načine:

  • objekti se instaliraju nezavisno paralelno i povezuju pomoću uređaja za sinhronizaciju;
  • strukturno su spojeni u jednu celinu itd.

Blok modularni dizajn- predviđa kreiranje proizvoda na bazi modula i blokova. Modul je sastavni dio proizvoda koji se sastoji uglavnom od objedinjenih ili standardnih elemenata za različite funkcionalne svrhe.

Rezervacija(dupliciranje) - povećanje broja tehničkih objekata radi poboljšanja pouzdanosti proizvoda u cjelini.

Animacija- povećanje efikasnosti korišćenjem više radnih tela koja obavljaju iste funkcije (mestno; višedelna obrada; višespratne konstrukcije; višeslojne konstrukcije itd.).

Metoda rasparčavanja- sastoji se u mentalnom odvajanju tradicionalnih tehničkih objekata kako bi se pojednostavile izvršene funkcije i operacije. Sekcija uključuje cijepanje TO na strukturno slične komponente - sekcije, ćelije, blokovi, veze.

Udruženje- korištenje svojstava psihe kada se neki objekti pojavljuju u određenim uvjetima da izazovu aktivnost drugih povezanih s prvim.

Istorijat razvoja namještaja.

Namještaj u unutrašnjosti zauzima značajan prostor, posebno u interijerima stambenih prostorija. Ona djeluje kao aktivna komponenta kompozicije i igra važnu ulogu u umjetničkoj organizaciji interijera.

Namještaj- (od francuskog meuble, od latinskog mobius - mobilni) - oprema dizajnirana za smještaj ljudi na njemu ili iza njega i razni elementi sadržaja interijera.

Mnoge vrste namještaja postoje još od antike. Tijekom milenijuma stekli su stabilne oblike (pogledajte članke Povijest razvoja namještaja, Stilske karakteristike u različitim povijesnim epohama (na primjer, stolica)). Međutim, s pojavom novih tehnologija i materijala (plastika, elastične porozne mase, sintetičke tkanine), nove vrste namještaja su se proširile. Na primjer, fotelje novog oblika na kotačima sa podesivom visinom i nagibom naslona sa sjedištem.

Dizajn namještaja spada u industrijski dizajn. Proces dizajna i izrade namještaja, kao i proces dizajna bilo kojeg drugog industrijskog proizvoda, podijeljen je na faze, od kojih svaka ima svoje zadatke, karakteristike i rezultate. Rezultati se odražavaju, evidentiraju u skladu sa regulatornim dokumentima i materijalima. Ovdje treba razlikovati dva koncepta: dizajn i konstrukciju. Dizajn je širi pojam od dizajna. Sastoji se od razvoja projekta. Pod projektom se podrazumijeva koncept, ideja, slika, uključujući njihov početni opis, opravdanje, preliminarne proračune i crteže. Dizajn je završni dio dizajna. Dizajn proizvoda se odnosi na proces izrade projektne dokumentacije za njih. Predviđeno je da izvrši proračune i izradi skup projektne dokumentacije koja sadrži potrebne podatke za izradu uzoraka, savladavanje proizvodnje, kontrolu, prijem, isporuku i rad proizvoda, uključujući njegovu popravku. Često se ove riječi shvaćaju kao sinonimi, posebno u obrazovnom dizajnu, kada učenik djeluje i kao dizajner i konstruktor u isto vrijeme.

1. Pripremna faza. U ovoj fazi rade trgovci. Oni proučavaju tržište, određuju vrstu proizvoda namijenjenog prodaji i zahtjeve tržišta za njega. Takođe, marketinški stručnjaci biraju dizajnera koji u bliskoj saradnji sa njima, dizajnerima, tehnolozima, ekonomistima, sociolozima, prodajnim stručnjacima itd., uzimajući u obzir sve antropometrijske i funkcionalne zahteve, kreira projekat za novi proizvod.

2. Projekat novog proizvoda. Završni dio projekta je projektni zadatak.

3. Projektni zadatak(TK) - dokument za razvoj (dizajn) proizvoda i tehničke dokumentacije.Utvrđuje zahtjeve , obim, faze izrade i sastav projektne dokumentacije. Zadatak projektanta koji je dobio TK je da na osnovu njega pronađe ispravna tehnička rješenja i izradi komplet tehničke dokumentacije za proizvod.
Prije svega, analiziraju se tehničke specifikacije. U njemu može biti puno nejasnoća i neshvatljivih mjesta. Sve ovo treba razjasniti sa njegovim autorom-dizajnerom. Zatim projektant definira osnovne zahtjeve za građevinski objekat i osnovne principe njegovog rada.
Sljedeća faza je identifikacija već postojećih tehničkih rješenja analoga. Istovremeno, pomoću kataloga, brošura ili internetskih stranica biraju se različite opcije dizajna koje se odnose na objekt i njegov osnovni princip te su im bliske. Proučavanje informacija obično dovodi do obezbjeđivanja konstruktivnog kontinuiteta - korištenje u razvoju prethodnog iskustva u profilu specijalizacije i srodnih industrija, uvođenje u dizajn razvijenog objekta svega što je korisno u postojećim strukturama.
U ovoj fazi projektovanja, dizajner se predstavlja na mestu korisnika radi analize ponašanja ljudi koji će stupiti u interakciju sa projektovanim objektom, a kao način rešavanja tehničkih problema. Pri tome, dizajner uzima u obzir sve antropometrijske i funkcionalne dimenzije.. Bitno je i jednostavno procijeniti dimenzije namještaja na kojem će i iza kojeg će sjediti, kao i dimenzije stvari koje će biti pohranjene u to. Često dizajner razvija vanjsku formu, a dizajner izračunava unutrašnju formu, uključujući dimenzije unutrašnjih ladica i odjeljaka za odlaganje. Postoje studije o skupu predmeta koje koriste ljudi različitog spola i dobi, ali pokazatelji brzo zastarevaju. pojavljuju se novi kućni predmeti i mijenjaju se veličine postojećih.

U fazi razvoja tehničke specifikacije u proizvodu, bez obzira na složenost koju je predložio dizajner, treba postaviti maksimalnu jednostavnost i proizvodnost dizajna. Osiguravanje pouzdanosti i sigurnosti proizvoda je važan zahtjev. To treba postići čak i bez obzira na umjetničko rješenje koje je predložio dizajner. U isto vrijeme, dizajner mora zapamtiti o uštedi materijala. Na primjer, u fazi idejnog dizajna ormara namještaja, s vremena na vrijeme, koristeći kompjuterske programe, pretvara se kako se njegovi detalji uklapaju u planove rezanja, koji je njihov koristan izlaz iz ploča formata koji koristi preduzeće.
Već u prvim fazama dizajna potrebno je predvidjeti moguću buduću varijaciju proizvoda, na primjer, korištenjem raznih okova i komponenti, promjenama fasada, presvlake ili sheme boja.

4. Tehnička pretpostavka(TP). Na osnovu rezultata analize tehničke specifikacije, prikupljanja podataka o analozima i početnih studija projektnog projekta, izrađuje se TP. Tehnički prijedlog (TP) je projektna dokumentacija koja sadrži tehničke i studije izvodljivosti o izvodljivosti razvoja proizvoda na osnovu analize tehničkih specifikacija i studije mogućih
opcije dizajna proizvoda.
To znači da su u ovoj fazi tehnolozi uključeni u izradu dokumentacije koja pomaže u određivanju potrošnje materijala i komponenti, a ekonomisti za kompetentan proračun troškova.
Rafinirana slika novog proizvoda može se predstaviti u obliku crteža, crteža, volumetrijskih slika ili modela u punoj ili smanjenoj mjeri. U ovom slučaju, TP se zapravo kombinuje sa razvojem tehničkog projekta.

5. Tehnički dizajn . Rad na tehničkom projektu (PT) počinje nakon odobrenja tehničkog prijedloga, uzimajući u obzir istovremeno izražene primjedbe i želje prodavača, dizajnera, tehnologa i ekonomista. Pod tehničkim projektom se podrazumijeva projektna projektna dokumentacija koja sadrži konačna projektna rješenja dovoljna da se dobije potpuna slika dizajna i vrijednosti pokazatelja kvalitete proizvoda.
Veoma je važno da konstruktor koji ga razvija, kao i dizajner, poseduje koncept kompozicije, koji određuje strukturu i međusobnu povezanost najvažnijih elemenata objekta, koji određuju njegovo značenje i izražavaju ideju. „... Malo dizajnera namještaja koji su završili tehničke fakultete mogu se pohvaliti poznavanjem predmeta koji se obično izučavaju na fakultetima umjetnosti i arhitekture. A imaju samo jedan način - samoobrazovanje. Dizajner treba sve proučiti
ono što se danas uči arhitektima i dizajnerima, stalno pratite modne trendove, pojavu novih materijala, držite na svom stolu nove kataloge proizvođača dodataka i komponenti, redovno posjećujte izložbe namještaja i trgovine."

Izrada tehničkog projekta završava se izradom crteža, na osnovu kojih se izrađuje eksperimentalni uzorak proizvoda u punoj veličini. Njegova proizvodnja se ne vrši ručno, već na opremi koja je dostupna poduzeću ili uz potpunu imitaciju korištene tehnologije - samo u tom slučaju moguće je provjeriti prikladnost proizvoda koji se razvija za razvoj njegove proizvodnje. Osim toga, izrada uzorka odvija se pod stalnim direktnim nadzorom dizajnera, koji kontroliše prisustvo njegovih grešaka i ocjenjuje proizvodnost proizvoda koji je razvio.
Nakon razmatranja uzorka uz učešće istih stručnjaka i pod istim uslovima kao i razmatranje TP, odobreni tehnički projekat sa komentarima uzetim u obzir predstavlja osnovu za izradu radne projektne dokumentacije.

6. Radni nacrt. Radna projektna dokumentacija je projektna dokumentacija izrađena na osnovu tehničkih specifikacija i projektne dokumentacije tehničkog projekta namijenjenog
da osigura proizvodnju, kontrolu, prihvatanje, isporuku, rad i popravku proizvoda.
Njegov set treba da sadrži radne crteže delova, montažne crteže, dijagrame, specifikacije i liste (izjave) kupljenih i sastavnih delova, crteže pakovanja, uputstva za sklapanje proizvoda od strane potrošača itd.
Svi crteži proizvoda serijske i male proizvodnje koji podliježu certificiranju moraju biti završeni u skladu sa zahtjevima Jedinstvenog sistema projektne dokumentacije (ESKD).