Etape de proiectare în arte și meșteșuguri.  Instrucțiuni.  Etape de proiectare a unui produs industrial (mobilier) Etape de design creativ proiectarea produselor în întreprinderi

Etape de proiectare în arte și meșteșuguri. Instrucțiuni. Etape de proiectare a unui produs industrial (mobilier) Etape de design creativ proiectarea produselor în întreprinderi

Citeste si:
  1. III. Proiectarea tehnologică a proceselor de construcție.
  2. Gama de produse culinare din făină include plăcinte, plăcinte, kulebyaki, plăcinte, cheesecake, khachapuri, belyashi, chebureks, gogoși, crutoane, gogoși, profiterole etc.
  3. Posibilități de examinare a materialelor polimerice și a produselor din acestea
  4. ÎNTREBARE 49. Produse silicate. Bazele producției de produse din sticlă, caracteristicile de clasificare ale gamei
  5. Selectarea și proiectarea sistemelor de contabilitate și control al costurilor în organizații
  6. Abateri admise în ceea ce privește parametrii fizici și chimici ai băuturilor alcoolice

Îmbrăcămintea - o structură tridimensională - este organizată în diverse sisteme: monosisteme unice, seturi de produse, ansambluri, colecții. Produsele individuale sunt incluse în toate sistemele de elemente enumerate. Îmbrăcămintea este unul dintre cele mai importante articole de uz general și personal, iar designul vestimentar este unul dintre cele mai importante tipuri de activități de design.

Articolele unice de îmbrăcăminte pentru consum în masă, de regulă, sunt produse într-un mod industrial. Designul produselor și îmbrăcămintei produse în serie este asociat cu problemele generale de transformare a aspectului estetic al întregului mediu obiect-îmbrăcăminte care înconjoară o persoană astăzi.

Calitatea produselor din industria ușoară, care poate fi considerată ca suma proprietăților consumatorilor, depinde de toate etapele producției - de la crearea de mostre în etapele inițiale de proiectare în centrele de modă și atelierele experimentale până la dezvoltarea pe scară largă a tehnologiilor avansate. tehnologie și producție în masă a unei game de produse.

Factorul decisiv în îmbunătățirea calității tuturor grupelor din gama de îmbrăcăminte este o politică de producție bine gândită, bazată pe luarea în considerare a cerințelor privind compoziția și calitatea, proprietățile funcționale, ergonomice și estetice ale produsului finit.

Designul vestimentar este un proces creativ format din etape succesive:

Dezvoltarea unui proiect de model vestimentar in solutii constructive si artistice;

Implementarea proiectului in layout si in material;

Implementarea hainelor create in productie.

Pentru a transforma ideea unui designer de modă dintr-o schiță într-un articol de consum real, este necesar să se studieze condițiile specifice de lucru ale unei întreprinderi industriale, baza de materie primă disponibilă, nivelul de tehnologie și organizarea producției.

Atunci când elaborează un proiect de model vestimentar în soluții constructive și artistice, designerul vestimentar se bazează pe cunoștințele teoretice ale disciplinelor care studiază modelele de formare și dezvoltare a formelor vestimentare. În plus, el trebuie să aibă informații și idei cuprinzătoare despre cerințele generale pentru îmbrăcăminte și funcțiile acesteia.

În procesul de proiectare artistică a unui singur produs, designerul ia în considerare întregul complex „om – costum – mediu”, și ia în considerare conceptele de „costum” și „îmbrăcăminte” din punctul de vedere al rolului care se potrivește și jocul de îmbrăcăminte în viața unei persoane într-un anumit mediu. Sarcina principală în acest caz este de a transmite conținutul printr-o formă artistică creată conform legilor de armonizare a costumelor.



Funcția are un sens, care se realizează în unitatea ideii și realității. Conținutul principal al funcției este echilibrul creat între cerința pentru un anumit lucru și răspunsul la această cerință. Pentru ce, cui și în ce condiții este destinată îmbrăcămintea determină sarcini specifice și stă la baza proiectării funcției îmbrăcămintei.



Deci, atunci când începe să proiecteze un model de îmbrăcăminte în material, designerul de modă trebuie să aibă informații cuprinzătoare:

Despre scopul și utilizarea acestui tip de îmbrăcăminte;

De dependența îmbrăcămintei de mediu;

Despre proprietățile materialelor din care va fi fabricat un singur produs;

Despre mijloacele de implementare a acestui model, soluția sa constructivă.

Scopul specific și utilizările gamei de produse individuale includ următoarele informații:

sezonalitate;

Factorul de vârstă al consumatorului;

Apartenența regională și statutul social al consumatorului;

Posibilitati industriale de executie si reproducere a produselor

Rezultatul final al soluției compoziționale a modelului depinde și de o serie de factori estetici obiectivi:

Prognoza formei costumului;

Utilizarea interpretărilor stilului unui stereotip la modă;

Influențe ale imaginii sursei creative;

Nivel profesional de calificare a designerului;

Influența sferei comerciale și a preferințelor consumatorilor;

Contabilitatea sortimentului la modă de produse.

În procesul de proiectare, există o înțelegere creativă a tuturor datelor inițiale, funcțiile tehnice și estetice ale modelului proiectat.

Alături de luarea în considerare a condițiilor inițiale și a factorilor obiectivi ai modelării, cel mai important instrument în proiectarea unui model într-un material ar trebui să fie cunoașterea regularităților compoziției, a căror identificare și respectare asigură în mare măsură calitatea înaltă a rezultatul final. Căutările compoziționale în designul vestimentar sunt concentrate pe mijloace binecunoscute de armonizare a costumelor:

Raporturi proporționale și ritmice;

accente compoziționale;

Plasticitatea, dinamica, subordonarea formei;

Integritatea armonică a formei;

Căutări coloristice și texturale;

O soluție exemplară.

O soluție compozițională ca sistem al unei serii de subordonare apare numai dacă există conexiuni speciale între toate părțile întregului. Aceste conexiuni se bazează pe regularități, fără de care nu poate exista o soluție compozițională competentă a unui singur produs.

Toate regularitățile compoziției se manifestă diferit în formele articolelor de îmbrăcăminte specifice. Prin urmare, la rezolvarea compoziției lor, este necesar să stăpânești cu măiestrie toate mijloacele de armonizare a costumului. În același timp, ar trebui să se acorde importanță soluției constructive a formei modelului și tehnologiei de fabricație a acestuia. Este imposibil să creezi o nouă mostră dintr-un singur produs fără cunoștințe în domeniul metodelor moderne de proiectare. Noua moda este, in primul rand, o noua forma a produsului, exprimata prin design.

Un copac este un dar uimitor, generos al naturii, care a fost apreciat de omenire de-a lungul istoriei sale.
Arborele a fost folosit din cele mai vechi timpuri. Disponibilitatea, ușurința de prelucrare și frumusețea naturală au făcut din acesta un material ornamental preferat.
Și dacă astăzi fiecare dintre noi se uită în jur, ne vom convinge fără îndoială că copacul joacă un rol important în viața noastră. Și poate pentru că în multe domenii ale vieții noastre a fost înlocuit, și uneori complet înlocuit de noi materiale sintetice, astăzi am început să apreciem și mai mult frumusețea sa unică care ne leagă de lumea naturală.
Lemnul este un material foarte durabil care poate da o mare varietate de forme în mâinile unui meșter priceput, iar produsele din acesta servesc uneori pentru câteva generații.
Astfel de produse includ mobilier, ustensile de bucătărie din lemn.
Cuvântul „ustensile” provine din vechiul cuvânt rusesc „ustensile” (îmbrăcați, curățați, decorați). Și acum, „ustensile – bijuterii, haine, bijuterii, tot ce este mobil în casă: mobilă, bijuterii, ustensile”. (Dicționar explicativ al limbii ruse de V.I. Dahl).
În dicționarul limbii ruse de S. I. Ozhegov, „ustensilele sunt obiecte, accesorii ale unui fel de gospodărie, de exemplu, ustensile de uz casnic”.
În cazul nostru, acestea sunt articole de ustensile de bucătărie din lemn: plăci de tăiat, coarse fierbinți, spatule din lemn.
Timp de secole, potrivit istoricilor, „s-au făcut peste tot multe produse din lemn diferite, care erau indispensabile în viața oamenilor”.

Astăzi la lecție începem să confecționăm ustensile de lemn ca o cutie cu o sculptură cu crestături triedrice.
Afișați mostre de produse viitoare, denumiți materialul din care vor fi făcute articolele.
S-ar părea, de ce avem nevoie de el acum, când există produse convenabile și ieftine din plastic și metal?
Chestia este că așa se exprimă nevoia oamenilor de frumusețe. A. M. Gorki spunea că „omul este un artist prin natură, el pretutindeni, într-un fel sau altul, se străduiește să aducă frumusețe în viața lui”.
„Ar trebui să se acorde cea mai mare atenție tradițiilor populare, ele trebuie studiate și percepute din toată inima, trebuie stăpânite”, a scris A. B. Saltykov.
O altă observație interesantă.
Cuvintele „ustensile” și „creativitate” au o rădăcină comună cu vocale alternative:
Aceasta este rădăcina „creatură” - „creație”, vocalele „a” și „o”.
Și conform definiției lui S. I. Ozhegov:
CREATIVITATEA este crearea de noi valori culturale și materiale.
CREATE - creează creativ.
Astfel, se începe fabricarea articolelor legate de ustensilele de uz casnic, i.e. loc în care locuiește o persoană, nu vom tăia doar modele cu un cuțit, vom „crea în mod creativ noi valori materiale”.
În plus, articolele realizate manual sunt de o valoare deosebită în casă.
Din nou, consultați mostre de produse viitoare.
Rețineți că atunci când lucram, ne vom baza pe cunoștințele și abilitățile deja dobândite în lecțiile anterioare: în marcare, găurire, tăiere, ascuțire cuțite.
La prelucrarea conturului interior al unei piese, există mai multe metode de lucru.
Pune întrebări repetate:
ce înseamnă cuvântul „unealtă”? Dați exemple de ustensile de uz casnic;

Principalele etape de proiectare.

Activitatea de design este axată pe proiectarea de lucruri noi, calități noi și funcții noi ale mediului obiect, prin urmare este o activitate inovatoare.

În procesul de proiectare este necesară aplicarea atât a datelor științei (sociologie, prognoză), cât și a metodelor figurativ-asociative care permit completarea formularului cu sens și conținut socio-cultural.

Baza designului designului este o luare în considerare cuprinzătoare a nevoilor sociale.

Principalele etape ale designului vestimentar sunt:

      analiza situației dinainte de proiect;

      sinteza rezultatelor analizei în anumite tipuri de modelare;

      dezvoltarea unui concept creativ legat atât de sarcinile specifice ale proiectului, cât și de principalele tendințe în dezvoltarea unei culturi de design în general;

      definirea sarcinilor principale;

      aplicarea diverselor metode de proiectare in cautarea celor mai optime optiuni pentru rezolvarea unei probleme de proiectare.

Procesul de proiectare metodică poate fi împărțit în patru etape principale:

    informativ;

    partea analitică - cercetare;

    sintetic;

    comunicativ - parte practică.

Analiza situatiei pre-proiect. Analiza pre-proiect (cercetare pre-proiect) compară date despre funcțiile dorite ale unui lucru, un complex de lucruri sau un mediu, despre aspectul produsului proiectat și al mediului, despre metoda de fabricație, prezența analogilor propusi. obiect (un analog este un produs asemănător celui proiectat din punct de vedere al scopului funcțional, principiului de funcționare, condițiilor aplicațiilor). Analiza pre-proiect relevă deficiențele produselor existente, dorințele consumatorilor.

Analiza pre-proiect include:

analiza socio-economica,

analiza funcțională (studiul modalităților de utilizare a produsului),

analiza funcțională a costurilor (studiul structurii nevoilor diferitelor grupuri de populație și al celor mai eficiente modalități de a le satisface),

analiza tehnologică (cercetarea materialelor și a posibilelor modalități de fabricare a unui produs),

analiza formei (studiul structurii produsului și a analogilor acestuia, căutarea de opțiuni pentru soluții compoziționale, constructive și plastice).

Sinteza analizei are ca rezultat anumite tipuri de modelare. Rezultatele analizei pre-proiect sunt sintetizate prin obiectivarea (formarea structurii) și armonizarea (compunerea) obiectului.

Sinteza în design este procesul de organizare mentală a informațiilor de proiectare selectate în timpul analizei de proiectare și de combinare a acestora într-un singur întreg - o imagine de design. Formarea structurii obiectelor individuale se numește modelare. Metodele de sinteză pot fi fie sistemice (combinatorii, analogice), fie spontan intuitive (asociative). În procesul de sinteză, rezultatele studiilor efectuate sunt implementate în metode specifice de modelare: combinatorie, analogice, figurativ-asociative.

Dezvoltarea conceptului creativ.În procesul de sinteză, se formează un concept creativ - cea mai importantă verigă în rezolvarea unei probleme de proiectare. Conceptul în design este ideea principală, orientarea semantică a scopurilor, obiectivelor și instrumentelor de proiectare.

Definirea sarcinilor principale ale proiectului de proiectare. Lucrarea la un proiect de proiectare începe cu definirea sarcinilor principale care trebuie rezolvate în procesul de proiectare. În primul rând, se determină scopul și funcția obiectului proiectat, cerințele constructive și tehnologice. În acest caz, scopul de proiectare poate fi modernizarea unui produs existent, adică. oferindu-i un aspect modern (prototipare sau stil) și dezvoltarea unui produs complet nou bazat pe o formulare fundamental nouă a sarcinilor sau pe un principiu tehnologic necunoscut anterior.

Proiectarea structurii - proiectarea unei colecții de modele

Dezvoltarea unui proiect de design pentru o nouă colecție de modele se realizează în etape.

Formularea problemei de proiectare

În această etapă, obiectul de design este selectat în conformitate cu scopul și scopul dezvoltării. Obiectul designului - proiectarea poate fi un singur model de îmbrăcăminte, un set, un ansamblu, un dulap, o colecție de modele. Un produs la modă este dezvoltat și oferit spre vânzare în conformitate cu principiile de sezonalitate, țintire și doar prin comandă prealabilă. Hainele create „doar pentru că”, de regulă, nu sunt competitive. Prin urmare, la alegerea unui obiect de dezvoltare a designului, se determină tipul, sezonul, grupul de consumatori, ținând cont de previziunile de modă pe termen lung și pe termen scurt și de programul de marketing al producătorului.

La proiectarea unei colecții de modele, caracteristicile colecției proiectate sunt determinate în conformitate cu scopul, scopul și tipul. De exemplu, colecția autorului va depinde de subiect, nominalizarea competiției pentru care se dezvoltă colecția de modele; colecțiile prospective și industriale vor depinde de politica de marketing și de condițiile tehnologice ale producătorului.

Formarea conceptului de colecție

Etapa include efectuarea de cercetări de marketing, căutarea ideii unui autor și alegerea inspirațiilor autorului.

Cea mai importantă verigă în rezolvarea problemei de proiectare în această etapă este formularea unui concept creativ, deoarece determină valoarea, conținutul semantic al proiectului. Conceptul creativ este conectat nu numai cu viziunea asupra lumii a autorului său, ci și cu principalele tendințe în dezvoltarea culturii designului și a societății în ansamblu. Conceptele în design, de regulă, reflectă probleme importante care privesc o persoană, societatea într-o anumită epocă. Designul urmărește să se concentreze pe nevoile oamenilor și să contribuie la rezolvarea problemelor.

Conceptele care există în designul modei tind să fie în concordanță cu principalele probleme de design ale vremii lor și sunt asociate cu tendințele generale în schimbarea stilului de viață. Dar tendințele generale se reflectă într-o varietate de concepte ale autorului, deoarece fiecare designer se referă la funcția articolului fiind proiectat în felul său, folosește diferite metode de modelare, își destina hainele pentru diferite grupuri de consumatori etc. În plus, specificul designului vestimentar constă în faptul că conceptele sunt întruchipate, în primul rând, într-o formă vizuală. Conceptualitatea se manifestă nu numai în modelele în sine, ci și în crearea unei anumite imagini.

Crearea unui proiect de design de colectie

Etapa cuprinde elaborarea unei compoziţii grafice, căutarea compoziţiilor volumetrice tectonice, realizarea unei structuri constructive şi tehnologice a modelelor proiectate, elaborarea machetelor şi mostrelor primare ale modelelor de colecţie.

Sarcina principală a acestei etape este crearea unei imagini artistice în concordanță cu conceptul și motto-ul colecției pe baza analizei materialelor informaționale colectate ca urmare a căutării creative în etapele anterioare.

Formarea imaginii artistice a colecției se realizează secvențial, dezvăluind ideea conceptuală a colecției prin căutarea de noi forme, textură, culoare și soluții ornamentale ale costumului în compoziții grafice și tridimensionale. În acest scop, ei folosesc abilitățile de măiestrie grafică, metode tehnologice de creativitate, modele de percepție vizuală, metode de tatuaj și modelare constructivă. Rezultatul dezvoltării designului este o colecție de modele de îmbrăcăminte realizate în material.

Structura design-design este prezentată în tabel. unu.

tabelul 1

Design contur - proiectarea unei colecții de modele de îmbrăcăminte

Nume de scena

Rezultatul execuției scenice

1.Formularea sarcinii de proiectare

Alegerea unui obiect de proiectare: tipul, scopul, țintirea colecției proiectate, materialele utilizate, fezabilitatea constructivă și tehnologică

Datele inițiale ale proiectului de proiectare

2. Formarea conceptului de colecție:

2.1.Efectuarea cercetărilor de marketing

Studiul cererii consumatorilor, analiza vânzărilor

Rezultatele cercetării de marketing (fotografii, chestionare, diagrame)

Analiza tendințelor modei în dezvoltarea temelor figurative, asortimentului, formelor costumelor, textilelor, culorilor, accesoriilor etc.

Baza inițială pentru dezvoltarea „moodboard-ului” (schițe grafice, fotografii cu imagini la modă, elemente de costume, mostre de materiale, accesorii)

Studiul și analiza operelor de artă, știință, tehnologie, cultură. Selectarea sursei creative

Schițe grafice stilizate ale sursei creativității. „Modboard”. Motto-ul colecției

3. Crearea unui proiect de design

3.1 Dezvoltarea compoziției grafice

Crearea unei compoziții grafice a colecției în conformitate cu conceptul și motto-ul acesteia

Seria de lucrări de artizanat - schițe de colecție

3.2 Dezvoltarea compoziţiei volumetrice

Căutați simbolul de bază - forma colecției și textura originală a tuturor elementelor colecției prin metodele de modelare constructivă și tatuaje. Alegerea materialului

O serie de schițe „spațiale” (schițe grafice și fotografii ale machetelor mostrelor de model). Seria de schițe creative ale colecției de modele. Compoziția cu mai multe figuri a colecției de modele

Principalele etape de proiectare și construcție a produselor sunt prezentate în Fig. 3.7:

Etape de proiectare și construcție a produselor

Orez. 3.7. Etape de proiectare și construcție

O scurtă listă a lucrărilor efectuate în procesul de proiectare și construcție

Determinarea scopului exact al produsului. Aceasta este prima sarcină a designerului. Pentru mașinile de lucru și mașinile-unelte, scopul propus este determinat de sarcina tehnologică, iar pentru mașini-motoare - în funcție de sarcina operațională.

Pe baza sarcinii tehnologice sau operaționale se elaborează o diagramă cinematică sau schematică a produsului.

Schema cinematică a produsului. Determină în mare măsură proiectarea și greutatea pieselor principale, precum și eficiența produsului în producție. Sarcina proiectantului este să selecteze astfel de lanțuri cinematice care să conțină numărul minim de legături. Proiectantul, alegând cutare sau cutare mecanism, se bazează, în primul rând, pe experiența de proiectare și pe prevederile generale ale științei mecanismelor.

Schemele cinematice sunt cele mai complexe pentru mașinile de lucru. Schemele cinematice ale unor astfel de mașini sunt de obicei împărțite în următoarele părți principale:

Mecanisme executive, dintre care una sau mai multe legături sunt legate de organele de lucru;

Mecanisme de transmisie pentru transferul mișcării și puterii de la motor la legătura principală a actuatorului;

Alte mecanisme (management, blocare, reglare, control etc.).

Legea de mișcare a verigii de lucru în mașinile de lucru depinde de sarcina tehnologică stabilită și poate fi implementată prin mecanisme cu scheme cinematice diferite. Prin urmare, se dezvoltă mai multe variante de scheme cinematice din care, după o analiză adecvată (fiabilitatea, eficiența etc.), se selectează una dintre ele.

Determinarea forțelor și a sarcinilor care acționează. Cu cât sunt determinate mai precis sarcinile care acționează în produs, cu atât mai precis este posibil să se determine forțele asupra pieselor individuale și, ca urmare, dimensiunile minime necesare ale acestora), consumul de metal și greutatea produsului depind de greutatea părți).

Alegerea materialelor și dimensionarea pieselor. Alegerea materialului și dimensionarea pieselor sunt determinate de cerințe operaționale și economice.

Din punct de vedere operational, calitatea materialului si dimensiunile pieselor trebuie sa asigure fiabilitatea in exploatare a produsului, indiferent de greutatea acestuia.

Din punct de vedere economic, într-un produs proiectat rațional, proprietățile fizice ale materialelor trebuie utilizate în cea mai mare măsură pentru a obține rezistența și rigiditatea necesare cu o greutate minimă.

Dimensiunile pieselor sub aceeași sarcină depind de calitatea materialului și de marjele de siguranță acceptate.

Greutatea și costul pieselor depind de dimensiunea acestora.

Fiabilitatea operațională a unei piese este atinsă numai cu un calcul precis al rezistenței (sau rezistenței) și uzurii acesteia.

Calculul forței este de a determina forțele care acționează asupra produsului. În același timp, se întocmește o schemă de proiectare pentru încărcarea produsului, urmată de calculul pieselor pentru rezistență.

Calculul forței se efectuează în două moduri:

Calculul prin forțe sau moment al forțelor aplicate corpului de lucru al produsului;

Calcul bazat pe o putere de antrenare predeterminată.

În primul caz, ele pornesc din datele calculate sau experimentale privind forțele care apar pe legătura de lucru în timpul procesului tehnologic. Pe baza acestor date, se determină cuplul de antrenare și puterea motorului.

În al doilea caz, forța asupra corpului de lucru este determinată de cuplul pe legătura de antrenare.

Aspectul produsului. Aspectul afectează în mod semnificativ consumul de metal și greutatea produsului.

După ce au primit dimensiunile estimate ale principalelor produse (arbori, osii, roți dințate etc.), se procedează la amenajarea tipurilor generale de produs. Uneori, dimensiunile pieselor individuale sunt stabilite pe baza considerentelor de proiectare. Nu există reguli generale pentru aranjarea rațională a produselor.

Un aspect de succes depinde de capacitatea, experiența, ingeniozitatea și pregătirea generală a designerului.

La proiectarea produselor mari, acestea sunt împărțite în noduri. Acest lucru permite asamblarea paralelă, rularea, reglarea și testarea fiecărei unități separat. Trebuie amintit că îmbinările dintre nodurile din produs reduc rigiditatea și rezistența la vibrații a structurii.

Problema utilizării unui monobloc sau a unei structuri compuse din blocuri separate este decisă ținând cont de avantajele și dezavantajele fiecăruia dintre ele.

Determinarea greutății și costului produsului. Greutatea de proiectare și costul de proiectare al unui produs sunt unul dintre principalii indicatori tehnici și economici ai acestuia.

Aspectul general al produsului vă permite să estimați aproximativ greutatea acestuia.

Designerul, deja atunci când proiectează un produs, trebuie să sublinieze valorile limită ale principalilor săi indicatori. Cele mai bune dintre ele sunt obținute prin aproximarea succesivă la un design din ce în ce mai perfect. Cu toate acestea, există o cale mai scurtă de rezolvare a problemei, dacă pornim din experiența mondială bazată pe studiul unor structuri similare bine stabilite în datele statistice.

Greutatea produsului trebuie să respecte cerințele operaționale.

Greutatea și rigiditatea mașinilor de tăiat metale trebuie să fie suficiente pentru a contracara vibrațiile care apar în timpul procesului de tăiere a metalelor.

Pentru mașinile de transport, greutatea cea mai mare este necesară cu o rezistență suficientă.

În cele mai multe cazuri, problema greutății optime a produsului este decisă pe baza experienței de operare și prin comparație cu greutatea produselor similare bine realizate.

Costul de proiectare al produsului este determinat de greutatea sa de proiectare după aspectul general.

Trebuie specificată valoarea costului obținut în timpul proiectării tehnice. La finalizarea designului, designerul trebuie să aibă o imagine completă a costului viitorului produs.

Eficiența economică a produselor în exploatare. Această eficiență depinde de doi factori: eficiența energetică și eficiența operațională a produsului.

Cu o eficiență scăzută de proiectare, nu este exclusă o revizuire a schemei cinematice dezvoltate.

Eficiența operațională și calculul acesteia sunt discutate mai jos.

Proiectarea tipurilor generale de noduri. Ca etapă de proiectare, se realizează pe baza aspectului general al produsului, împărțirea acceptată a structurii în unități, adoptată în funcție de calculul dimensiunilor pieselor critice. În procesul de proiectare, este posibilă apariția de noi soluții pentru proiectarea nodurilor. La proiectarea unităților, formele structurale ale pieselor individuale sunt destul de clar dezvăluite.

Verificați calculele. Astfel de calcule de detalii se fac numai în cazurile de modificări ale dimensiunilor acestora, obținute anterior prin calcul. Odată cu modificarea dimensiunilor pieselor, se modifică condițiile de lucru ale acestora în structură și, în consecință, se modifică solicitările de funcționare în materialul pieselor.

Dacă în același timp noile dimensiuni ale pieselor sunt mai mici decât cele calculate, atunci în timpul verificării calculului pieselor conform noilor dimensiuni se verifică marja de siguranță a materialului acestora.

Dacă totuși noile dimensiuni ale pieselor, la schimbare, se dovedesc a fi mai mari decât cele calculate, atunci calculul de verificare prevede înlocuirea materialului pieselor cu un material de calitate superioară pentru a menține același dimensiuni.

Proiectarea vederii generale a produsului se realizează după desenarea nodurilor și legarea locurilor de împerechere. În acest caz, inexactitățile sunt uneori relevate în locurile de conjugare a nodurilor. Astfel de inexactități sunt cu atât mai puține, cu atât se efectuează mai atent studiul preliminar al designului produsului.

Calculul lanțurilor dimensionale se efectuează la detalierea nodurilor pentru a asigura interschimbabilitatea pieselor, asamblarea corectă a acestora, care ar asigura golurile și interferențele necesare în interfețele pieselor. Calculul lanțurilor dimensionale vă permite să determinați corect dimensiunile pieselor, ținând cont de toleranțe.

Alocarea nerezonabilă a toleranțelor dimensionale duce la necesitatea ajustării manuale, asamblarii și demontării repetate a unităților.

Elaborarea desenelor de lucru ale pieselor se realizează numai pentru piesele originale (desenele pieselor invitate nu sunt efectuate).

Mai întâi sunt dezvoltate detaliile interne ale ansamblului, apoi detaliile corpului care înconjoară ansamblul.

După determinarea formei și dimensiunilor pieselor, se calculează greutatea netă a acestora (conform tabelelor).

O parte proiectată rațional, precum și un produs în ansamblu, este o astfel de piesă care îndeplinește toate cerințele operaționale și este fabricată la un cost minim.

Ultimul pas în proiectare este respectarea documentației tehnice pentru funcționarea și întreținerea produsului.

Rezumând cele spuse, vom prezenta pașii principali în calculul și proiectarea piesei sub forma unei diagrame (Fig. 3.8):

Orez. 3.8. Etape în calculul și proiectarea unei piese

Cercetare dezvoltare (C&D). Etapele cercetării. Cercetarea brevetelor. Conținutul cercetării brevetelor. Procedura de efectuare a cercetării brevetelor.

Creativitatea tehnică este imposibilă fără obținerea de cunoștințe despre noi realizări în domeniul științei, tehnologiei, producției, i.e. fără a obține cele mai recente informații tehnice.

S-a stabilit acum că cantitatea de cunoștințe în principalele ramuri ale activității umane se dublează la fiecare 5 ani, iar în industriile în curs de dezvoltare rapidă, de exemplu, electronică, cibernetică tehnică, tehnologia calculatoarelor - în 2-3 ani.

Informații științifice și tehnice

Informațiile științifice și tehnice sunt afișate în principal în materiale tipărite: reviste pe ramuri ale cunoașterii, colecții de lucrări științifice de la academii de științe de top, universități importante și instituții de învățământ superior. De asemenea, sunt publicate multe cărți despre probleme științifice individuale - monografii, colecții de lucrări științifice, manuale, materiale didactice.

Găsirea informațiilor potrivite în oceanul cunoașterii devine o sarcină dificilă, prin urmare, în toate țările, se lucrează foarte mult nu numai pentru obținerea de noi cunoștințe despre lumea din jurul nostru, ci și pentru a transfera cunoștințele dobândite generațiilor viitoare. , modul de stocare, procesare și transmitere a informațiilor științifice și tehnice către oameni.

Pentru a rezolva această problemă, în țară sunt dezvoltate sistemul de stat de informații științifice și tehnice al Republicii Belarus, centre intersectoriale și sectoriale de informare științifică și tehnică. Toate aceste organizații colectează informații și publică surse secundare de informații care permit utilizatorilor să găsească rapid informațiile de care au nevoie pentru activitățile lor (reviste rezumate, recenzii de informații, buletine de informații științifice și tehnice pe ramuri ale științei și tehnologiei, informații exprese etc. ).

Întreprinderile, organizațiile, instituțiile de învățământ au propriile lor centre - birouri de informare tehnică, departamente sau grupuri care aduc informații noi angajaților unei anumite întreprinderi.

Eficiența sistemului de informații științifice și tehnice este asigurată de clasificarea centralizată a materialelor informaționale după clasificarea zecimală universală (UDC), care este introdusă în țară din anul 1963 și este obligatorie în domeniul exact, natural și tehnic. stiinte.

Cele mai accesibile centre de informare științifică și tehnică sunt bibliotecile. Au cataloage sistematice (pe ramuri de cunoaștere) și alfabetice (după numele autorilor de cărți și articole), se publică indici bibliografici de literatură, se organizează expoziții de noi materiale tipărite, se organizează expoziții tematice și se organizează consultări.

Odată cu utilizarea pe scară largă a computerelor electronice, a devenit posibilă aplicarea tehnologiilor informaționale care pot reduce semnificativ timpul de căutare a informațiilor necesare. Nu mai este o raritate pentru bibliotecile în care căutarea surselor necesare de informare se realizează prin cuvinte cheie. Cu cât sunt mai multe cuvinte cheie, cu atât căutarea este mai restrânsă și cu atât este mai probabil să găsiți ceea ce aveți nevoie.

Este posibil schimbul de informații în sistemul informatic mondial „INTERNET”.

Informații privind brevetele

Informațiile privind brevetele sunt informații despre descoperiri, invenții, desene industriale și mărci înregistrate realizate în toate domeniile activității umane în orice țară din lume.

Conceptul de „descoperire” are un sens juridic comun. Bunul său simț este interpretat în sens larg, ca ceva nou în știință, de mare importanță teoretică și practică. În sens juridic, descoperirii i se dă o definiție precisă în documentul „Regulamente privind descoperirile, invențiile și propunerile de raționalizare”.

Descoperirea este recunoscută ca stabilirea unor modele, proprietăți și fenomene existente în mod obiectiv anterior necunoscute ale lumii materiale, introducând schimbări fundamentale în nivelul de cunoaștere.

De asemenea, se explică aici că „Regulamentele” de mai sus nu se aplică descoperirilor geografice, arheologice, paleontologice și descoperirii de minerale.

Descoperirile sunt protejate printr-un document special - un brevet pentru descoperire, eliberat autorului (autorilor) descoperirii.

Astfel, descoperirea este rezultatul activității cognitive a unei persoane care stabilește, descoperă și explică noi modele și fenomene în natură. La eliberarea unui brevet pentru o descoperire, nu este stipulată posibilitatea implementării practice a noilor cunoștințe.

Termenul „aplicare” este colectiv. Cererea include: o cerere de brevet, o descriere a presupusei descoperiri, un certificat de prioritate, o concluzie privind semnificația descoperirii și materiale care ilustrează descoperirea (grafice, diagrame, desene, fotografii etc.). Cererile se fac în conformitate cu cerințele stabilite prin „Regulament”.

O invenție este o nouă soluție tehnică la o problemă din orice domeniu al activității umane, care prezintă diferențe semnificative și dă un efect pozitiv.

Diferența dintre o invenție și o descoperire este că o descoperire este descoperirea și explicația a ceea ce există în mod obiectiv, dar nu era cunoscut înainte, iar o invenție este crearea uneia noi care nu exista înainte.

Există o legătură dialectică între invenții și descoperiri, deoarece invențiile se bazează adesea pe noi descoperiri, deși majoritatea se bazează încă pe cunoștințele existente. La rândul lor, multe descoperiri sunt făcute cu ajutorul unor noi invenții sau noi mijloace tehnice, precum instrumente științifice sau amenajări experimentale. O astfel de conexiune dialectică nu contribuie decât la progresul științific și tehnologic.

Obiectele invenţiei pot fi un nou dispozitiv, o nouă metodă, o nouă substanţă. În plus, obiectele invenției sunt utilizarea dispozitivelor, metodelor și substanțelor cunoscute anterior pentru un nou scop.

Dispozitivele includ mașini, agregate, mecanisme, dispozitive, unelte etc.

Metodele includ procese tehnologice, metode miniere, metode de măsurare, testare, instalare, asamblare etc.

O substanță se caracterizează prin structura sa chimică sau componentele sale constitutive.

Invenția „pentru utilizare” se caracterizează prin găsirea unei noi relații a unui obiect cunoscut cu alte obiecte, ceea ce îi permite să fie utilizat într-un scop nou, netradițional, pentru acest obiect. Un exemplu binecunoscut este utilizarea adezivului BF-6, care a fost folosit anterior pentru lipirea țesuturilor, în medicina pentru vindecarea rănilor.

Invențiile includ și realizări de reproducere - noi soiuri de plante, rase de animale și păsări, animale purtătoare de blană, specii de insecte benefice (de exemplu, albine, viermi de mătase, inamici naturali ai dăunătorilor plantelor agricole).

O propunere de raționalizare este o soluție nouă și utilă pentru o anumită întreprindere la o problemă tehnică. De regulă, oferă un efect economic semnificativ la costuri reduse pentru implementarea sa. Autorilor propunerilor de raționalizare li se eliberează „Certificate pentru propuneri de raționalizare” și li se plătește o remunerație în funcție de efectul economic obținut.

Colecții de brevete și căutare de brevete

Informațiile despre descoperiri și invenții sunt de obicei concentrate în colecțiile de brevete ale marilor biblioteci (regionale, orașe etc.), întreprinderi și organizații, în reviste de rezumate, precum și în buletine despre descoperiri, invenții, desene industriale și mărci comerciale, care sunt emise. de patru ori pe an.luna.

Compoziția fondurilor de brevete include clasificatoare de brevete, descrieri ale brevetelor și invențiilor, materiale pentru aparatele de referință și de căutare, literatură de reglementare și metodologică.

Informațiile privind brevetele sunt necesare pentru ca oamenii creativi să efectueze o căutare de brevete pentru a determina noutatea unei soluții la o nouă problemă tehnică.

Căutarea de brevete înseamnă găsirea de analogi în rezolvarea unei noi probleme pentru a nu inventa ceea ce este deja cunoscut, dar și în scopul protecției juridice a soluției cuiva, care poate constitui obiectul unei invenții.

Atunci când efectuează o căutare de brevete, aceștia folosesc indici speciali pe care îi au fondurile de brevete, precum și sisteme de recuperare a informațiilor (IPS), care conțin de obicei trei tipuri de sisteme: documentar, factual și combinat.


4. Caracteristici și etape de proiectare a mecanismelor și dispozitivelor utilizate în creativitatea tehnică. succesiune constructivă. Studierea domeniului de aplicare a mecanismelor și dispozitivelor Selectarea designului. metoda inversiei. Bazele economice ale proiectării. Caracteristici ale designului conexiunilor detașabile și dintr-o singură piesă. Conceptul de transmisie. Tipuri de angrenaje utilizate în creativitatea tehnică. Caracteristicile designului lor

succesiune constructivă.

O idee constructivă nu poate apărea „din senin”, de regulă, ea este rezultatul dezvoltării progresive a soluțiilor existente. Principiul dezvoltării succesive a proiectelor permite utilizarea componentelor, pieselor, schemelor de control care și-au dovedit funcționarea în produse noi, dacă nu sunt învechite.

Atunci când rezolvă problema creării unei noi mașini (dispozitiv tehnic) sau încearcă să îmbunătățească un model existent, proiectantul trebuie să studieze nu numai mașinile moderne din această clasă, ci și istoria creării lor.

Se întâmplă adesea ca principiul de funcționare sau o soluție constructivă, respinsă de practică cu mulți ani în urmă, să câștige eficiență și să se dovedească progresivă în condiții noi - odată cu apariția de noi materiale inginerești, metode tehnologice, descoperirea unor noi legi științifice.

Alături de studierea experienței industriei „proprii”, este necesar să se utilizeze realizările altor industrii, în special, cum ar fi industria aeronautică și cea auto, care se caracterizează prin cerințe crescute privind fiabilitatea, rezistența și rigiditatea pieselor cu o greutate minimă, privind fabricabilitatea produselor și calitățile lor estetice și igienice.

Continuitatea nu înseamnă copierea modelelor anterioare, nu ar trebui să se transforme într-o frână a progresului tehnic. În același timp, servește drept bază pentru creativitatea tehnică și avertizează proiectantul împotriva „reinventării roții”, adică din calea falsă a căutării unei soluții constructive de mult cunoscute. Continuitatea se exprimă cel mai pe deplin în crearea de mașini (produse) derivate, atunci când un proiect de succes este luat ca bază și, folosind diferite tehnici, funcțiile sau parametrii de lucru ale acestuia sunt transformați. Aceste tehnici (secționare, schimbarea dimensiunilor liniare, metoda de bază de asamblare, conversie, combinare, modificare, agregare etc.) nu sunt universale, fiecare dintre ele fiind aplicabilă anumitor categorii de mașini.

Un exemplu de secţionare poate fi transportoarele, transportoarele, ascensoarele, ale căror structuri de susţinere sunt asamblate din orice număr de secţiuni. Metoda unității de bază este implementată în șasiul tractorului și al automobilului echipat cu atașamente interschimbabile pentru diverse scopuri.

Agregare - crearea de mașini prin utilizarea în comun a unităților autonome unificate (mașini de agregat, acționări bazate pe unități standard - motoare, cutii de viteze, cuplaje etc.).

La proiectarea transmisiilor mecanice se folosește și metoda dimensiunilor liniare pentru a modifica capacitatea de încărcare a transmisiei, și anume: se modifică lățimea angrenajelor și a pinioanelor lanțului fără a modifica pasul și numărul de dinți, lățimea scripetelor de transmisie prin curele. cu un diametru constant, reduceți baza de rulment a arborelui etc.

În ceea ce privește creativitatea tehnică a copiilor, continuitatea constructivă constă în transferarea principiilor de bază, legilor și regulilor de proiectare a mașinilor și mecanismelor în procesul de realizare a modelelor de dispozitive tehnice.

Componente și mecanisme generale ale mașinii și modelelor de mașini.

Motor - poate fi electric sau cu ardere internă (ICE), motor din cauciuc sau arc comprimat (folosit în principal la jucării), sistem de alimentare, dacă este un model cu motor cu ardere internă, sistem de răcire - în cel mai simplu caz, aripioare de suprafață a motorului, echipamente electrice, pentru un „model electric” intreaga parte de putere si control apartine acestei categorii, bateria este folosita fie pentru alimentarea modelului, fie pentru alimentarea servomecanismelor, sistemul de aprindere la modelele cu motoare cu ardere interna este simplificat si este un filament care este încălzit constant de la arderea amestecului de combustibil, care necesită doar încălzire pre-pornire de la o sursă externă (1,5 V), transmisie sau transmisie, în cel mai simplu caz - acționare directă către roțile modelului, atunci când acestea din urmă sunt montate pe axa motorului, o transmisie automată este disponibilă pe mașinile de curse cu un motor cu ardere internă din clasa F-2, în care schimbarea vitezelor (le 2) se realizează datorită ambreiajului automat al ambreiajului centrifugal, trim De regulă, tipul bilei este utilizat pe toate modelele sport radiocontrolate, cadrul și caroseria, ca și în cazul mașinii, sunt principalele structuri de susținere, sistemul de suspensie este prezent și pe mașinile sport de curse și off-road, sistemul de frânare este prezent în orice mașină modernă și poate fi implementat în diverse moduri în funcție de versiunea și clasa modelului, mecanismul de direcție în modelele radiocontrolate este implementat folosind servo-uri, care, apropo, au un al doilea nume - „volan”, roți și anvelope.

Din această recenzie rezultă că modelul modern în ceea ce privește complexitatea și costul nu este inferior parametrilor similari ai mașinii și, în unele cazuri, chiar îi depășește. Prin urmare, etapele creării unui model vor fi similare cu etapele creării unei mașini adevărate, desigur, cu adaptarea corespunzătoare la nivelul tinerilor designeri.

În ceea ce privește etapele creativității tehnice, acestea sunt de obicei definite după cum urmează.

Primul stagiu- înțelegerea critică a stării actuale pe baza materialelor experimentale și a raționamentului logic, formarea unei situații problematice. Rezultatul este formularea unei probleme tehnice specifice, care poate servi drept bază pentru cercetări creative ulterioare.

Faza a doua- etapa „nașterii” și gestației unei noi idei tehnice ca urmare a unui salt la o nouă calitate în implementarea căutării unei soluții la o problemă tehnică specifică. Aceasta nu este încă o invenție tehnică și nu este un model ideal al noului, dar deja depășind ceea ce este dat imediat. În acest scop, se utilizează un set de metode de căutare a unuia nou. În același timp, metodele raționale, care formează baza logică a procesului, nu exclud acțiunea fanteziei și a intuiției la nașterea unei idei tehnice.

A treia etapă- etapa dezvoltării unei realităţi imaginare a unui model ideal ca urmare a schematizării unei noi idei tehnice, ca schemă structurală şi funcţională a unui viitor obiect tehnic. Modelul ideal exprimă activitatea creativă activă a subiectului, ține cont de necesitatea materializării sale ulterioare, obiectul viitor este construit nu într-o formă percepută senzual. În această etapă are loc procesul de fundamentare, gândire și creare a unui eșantion al viitorului obiect tehnic.

Etapa a patra- stadiul de proiectare, trecerea de la construcția mentală la dezvoltările reale. Rezultatele proiectării sunt exprimate în proiecte și proiecte tehnice, în desene de lucru sau încarnare model-aspect. Începe rezolvarea contradicțiilor dintre material și ideal, teorie și practică. Există o mișcare de la invenție sub forma unui model ideal sau brevet la desene sau specificații de lucru și mai departe - la modele de lucru, mostre experimentale sau de producție.

Etapa a cincea- stadiul de implementare a invenţiei într-un obiect tehnic nou. Această etapă constă dintr-un număr de etape. În stadiul inițial, este creat un eșantion experimental care, pe baza datelor experimentale, face posibilă rafinarea și reglarea fină a designului și a dezvoltărilor tehnologice. Apoi, un design industrial este creat pentru a testa artefacte într-un mediu industrial. Și, în sfârșit, noi echipamente și tehnologii sunt lansate în producția de serie sau în masă. În această etapă, procesul de rezolvare a contradicțiilor dintre teorie și practică este finalizat și, în același timp, apar noi probleme tehnice și noi contradicții.

După cum puteți vedea, toate etapele activității de inginerie sunt impregnate de creativitate. Natura creativă a activității inginerului se manifestă în primul rând prin faptul că acesta își formează în mod conștient scopul activității sale pe baza înțelegerii nevoilor tehnice ale producției și ale societății în ansamblu. Munca lui are un scop. "Scopul creativității tehnice este satisfacerea unei nevoi tehnice conștiente. Problemele apar și se formulează odată cu începerea implementării scopului"

Stabilirea obiectivelor este un proces dialectic complex de reflectare a prezentului și a nevoilor viitorului. Apare datorită capacității conștiinței umane de a imagina și este un analog ideal al activității materiale ulterioare a subiectului. Creativitatea inginerească realizează că merge dincolo de starea existentă a ingineriei și tehnologiei.

Natura creativă a activității inginerului se manifestă la toate nivelurile sale - invenții, soluții inginerești, implementare și exploatare de noi echipamente și tehnologii.

Activitatea creativă a unui inginer, care duce la invenții, este puternic diferită de producția de zi cu zi, când odată găsită o soluție tehnică, aceasta este reprodusă doar de mai multe ori. Invenția este un act de conștiință care lasă în urmă vechea realitate și creează una nouă. În tendința sa, invenția se opune naturii ca artificială la naturală. Regulamentul privind descoperirile, invențiile și propunerile de raționalizare stabilește că „o invenție este o soluție tehnică nouă și semnificativ diferită a unei probleme din orice domeniu al economiei naționale, construcții sociale, culturale, pentru apărarea țării, care dă un efect pozitiv. ."

În mod tradițional, distincția dintre descoperire și invenție a fost considerată de netăgăduit și clară. „A inventa ceva”, scria I. Kant, „nu este deloc ce să descoperi; la urma urmei, ceea ce este descoperit se presupune că există deja înainte de această descoperire, doar că nu se știa, de exemplu, America înainte de Columb; dar ce este inventat, de exemplu, praful de pușcă, nimeni nu a cunoscut-o înaintea maestrului care a făcut-o” (Kant I. Antropologia din punct de vedere pragmatic // Kant I. Soch. în 6 volume, vol. 6. M., 1966., 466). Cu alte cuvinte, o invenție este crearea de către o persoană a ceva care nu a existat înainte, în timp ce o descoperire este descoperirea a ceva care există independent de conștiința umană. În lucrările ulterioare, descoperirea a fost definită ca fiind descoperirea de noi obiecte ale realității și dobândirea de cunoștințe despre acestea. Dar distincția dintre invenție și descoperire a rămas, iar invenția era de obicei menționată ca o activitate tehnică, iar descoperirea ca o sferă cognitivă a activității spirituale.

Cu toate acestea, o linie strictă între invenție și descoperire nu poate fi trasă din cauza faptului că ambele sunt rezultatul aceluiași proces mental al subiectului. Datorită acestei relații, este dificil de stabilit dacă o invenție sau o descoperire a fost făcută într-un anumit caz. Adesea, ambele au aceleași mecanisme psihologice și sunt îmbinate într-un proces de cercetare, sau unul dintre ele creează premisele celuilalt. În același timp, în unele cazuri, descoperirea creează o bază obiectivă pentru invențiile tehnice. Deci descoperirea proprietăților electricității a dus la inventarea motorului electric. În altele, dimpotrivă, ceva nou este descoperit ulterior în obiectul inventat, care îi era necunoscut. E. Torricelli a inventat barometrul și a descoperit presiunea atmosferică. W. Franklin a inventat paratrăsnetul și a descoperit natura electrică a fulgerului. Descoperirile și invențiile sunt strâns legate între ele, mai ales în stadiul actual al progresului științific și tehnologic, când cercetarea fundamentală și aplicată se desfășoară în același laborator de cercetare, ca, de exemplu, în cazul descoperirii laserului. Dar, cu toate acestea, descoperirea presupune un nou obiect de realitate pentru o persoană și dobândirea de noi cunoștințe despre acesta, în timp ce invenția se ocupă de crearea unui nou obiect.

Există metode care activează și direcționează gândirea creativă spre crearea de soluții noi, non-standard, non-standard. Este util pentru un constructor să cunoască aceste metode (și să învețe cum să le folosească).

Iată pe cele principale:

Inversiuneaîn proiectare - inversarea funcțiilor, formei, proprietăților mecanice și dispunerea relativă a pieselor, care vizează obținerea unui nou efect funcțional, tehnologic sau de altă natură. Adesea este suficient să faci ceva „dimpotrivă” în design, deoarece calitățile sale se îmbunătățesc dramatic. De exemplu, arborele intermediar al cutiei de viteze cu roți dințate presate pe acesta poate fi montat pe rulmenți din carcasă. A inversa această unitate înseamnă a transforma arborele într-o axă fixă ​​și a face roțile dințate sub forma unui bloc care se rotește pe axă. În îmbinarea frecvent întâlnită a oricărei tije cu pârghie, urechea și furca în care este atașată cu un știft pot fi realizate, respectiv, pe pârghie și tijă, sau invers. Acestea sunt exemple de funcții de inversare și aranjarea pieselor incluse în ansamblu. Inversarea formei poate fi demonstrată folosind exemplul unui cap de șurub cu o cheie hexagonală externă și interioară. Inversarea (faceți invers) este o metodă de obținere a unui nou TR prin abandonarea viziunii tradiționale a problemei. În același timp, vizualizarea problemei este de obicei realizată dintr-o poziție diametral opusă. Principiul inversiei:

Afara inauntru;

Vertical orizontal;

Verticală - cu susul în jos (cu susul în jos);

Din față - din spate;

Suprafata de acoperire - suprafata acoperita;

Simetric - asimetric;

Conducere - sclav;

Lichid - solid;

Nociv - util;

Rigid - flexibil;

Stretching - compresie.

Element pe o parte - treceți în altă parte care interacționează cu prima; etc. etc.

Nu trebuie trecut cu vederea faptul că inversarea funcțiilor particulare ale detaliilor ansamblului nu trebuie să conducă la o schimbare (deteriorare) a funcției întregului ansamblu sau produs.

Analogie(metoda precedentă) - utilizarea TR din alte domenii ale științei și tehnologiei.

Soluții similare utilizate pentru rezolvarea problemelor de inginerie pot fi împrumutate de la fauna sălbatică ca structuri și elemente de biomecanică.

Metoda precedentă folosește o analogie cu constructele dezvoltate anterior.

Analogia nu poate folosi doar structuri create anterior, ci poate modela și diferite calități: formă, culoare, sunet etc.

Empatia este identificarea personalitatii designerului cu obiectul dezvoltarii, i.e. element sau proces: „intrare în imagine”. Această metodă duce la o nouă privire asupra problemei.

Combinație - utilizarea în proiectare într-o ordine diferită și în diferite combinații de TR individuale, procese, elemente. În același timp, puteți găsi o nouă calitate care completează efectul pozitiv.

Metoda de combinare poate fi aplicată conform a trei scheme de combinare a elementelor:

nou + nou,

nou + vechi,

vechi + vechi

Combinațiile de elemente pot fi de altă natură: blană. racordare, racordare prin elemente intermediare, duplicare, formare de structuri în mai multe etape etc.

Compensarea este echilibrarea factorilor indezirabili și nocivi prin acțiunea opusă. De exemplu, este adesea necesar să se compenseze influența masei, a forțelor de inerție, a frecării, a diferitelor pierderi ... - acest lucru se face cu ajutorul compensatoarelor (constante, reglabile, automate, arc etc.).

Dinamizarea este transformarea elementelor structurale fixe și neschimbabile în forme mobile și schimbătoare.

Agregarea este crearea unui ansamblu de obiecte sau complexe ale acestora capabile să îndeplinească diverse funcții sau existente în diferite condiții. Se realizează prin modificarea compoziției obiectului sau a structurii părților sale constitutive.

Metode de agregare:

  • conectarea agregatelor cu un obiect independent reprezentând complexul (conveior cu instrumente suspendate);
  • agregare prin atașare, când la componenta de bază pot fi atașate diferite componente dependente;
  • agregate, componente, piese (de exemplu, mașini de agregate; mese rotative de împărțire + unități de putere: mecanismul principal de mișcare și mecanismul de alimentare);
  • agregare prin modificare, când toate variantele posibile de componente pot fi utilizate în obiect cu diferite aspecte (de exemplu, versiuni diferite ale caroseriei unei mașini pe un singur șasiu ...).

Compounding - constă în faptul că două obiecte tehnice sunt conectate în paralel pentru a crește productivitatea. Conexiunea se realizează în diferite moduri:

  • obiectele sunt instalate independent în paralel și sunt conectate prin dispozitive de sincronizare;
  • sunt combinate structural într-o singură unitate etc.

Design bloc-modular- prevede crearea de produse pe bază de module și blocuri. Un modul este o componentă a unui produs, constând în principal din elemente unificate sau standard cu diverse scopuri funcționale.

Rezervare(duplicare) - o creștere a numărului de obiecte tehnice pentru a îmbunătăți fiabilitatea produsului în ansamblu.

Animaţie– creșterea eficienței datorită utilizării mai multor corpuri de lucru care îndeplinesc aceleași funcții (pe alocuri; prelucrare din mai multe piese; structuri cu mai multe etaje; structuri cu mai multe straturi etc.).

Metoda dezmembrarii- constă în separarea mentală a obiectelor tehnice tradiţionale în vederea simplificării funcţiilor şi operaţiilor efectuate sau efectuate. Secționarea implică împărțirea TO în componente similare structural - secțiuni, celule, blocuri, legături.

Asociere- folosirea proprietatii psihicului, cand unele obiecte apar in anumite conditii, pentru a determina activitatea altora asociata cu primul.

Istoria dezvoltării mobilei.

Mobilierul din interior ocupă un spațiu semnificativ, în special în interioarele spațiilor rezidențiale. Ea acționează ca o componentă activă a compoziției și joacă un rol important în organizarea artistică a interiorului.

Mobila- (din franceză meuble, din latină mobius - mobil) - echipament conceput pentru a plasa oamenii pe el sau în spatele lui și diverse elemente de conținut interior.

Multe tipuri de mobilier au apărut în antichitate. De-a lungul mileniilor, ei au dobândit forme stabile (vezi articolele Istoria dezvoltării mobilei, Caracteristici stilistice în diverse epoci istorice (de exemplu, un scaun)). Cu toate acestea, odată cu apariția noilor tehnologii și materiale (plastic, mase poroase elastice, țesături sintetice), s-au răspândit noi tipuri de mobilier. De exemplu, scaune de formă nouă pe role cu înălțime reglabilă și unghiul spătarului cu scaunul.

Designul de mobilier aparține designului industrial. Procesul de proiectare și construcție a mobilierului, ca și procesul de proiectare a oricărui alt produs industrial, este împărțit în etape, fiecare având propriile sarcini, caracteristici și rezultate. Rezultatele sunt reflectate, înregistrate în conformitate cu documentația și materialele normative. Aici trebuie distinse două concepte: proiectare și construcție. Designul este un concept mai larg decât designul. Constă în dezvoltarea proiectului. Un proiect este înțeles ca un plan, idee, imagine, inclusiv descrierea lor inițială, justificare, calcule preliminare și desene. Designul este partea finală a designului. Designul de produs se referă la procesul de creare a documentației de proiectare pentru acestea. Se presupune că trebuie să efectueze calcule și să dezvolte un set de documente de proiectare care să conțină datele necesare pentru fabricarea probelor, dezvoltarea producției, controlul, acceptarea, livrarea și funcționarea produsului, inclusiv repararea acestuia. Adesea, aceste cuvinte sunt înțelese ca sinonime, mai ales în designul educațional, când un student acționează ca proiectant și constructor în același timp.

1. Etapa pregătitoare.În această etapă, marketerii lucrează. Ei studiază piața, determină tipul de produs destinat vânzării și cerințele pieței pentru acesta. De asemenea, marketerii aleg un designer care, în strânsă colaborare cu ei, designeri, tehnologi, economiști, sociologi, specialiști în vânzări etc., ținând cont de toate cerințele antropometrice și funcționale, creează un proiect pentru un produs nou.

2. Proiectul unui produs nou. Partea finală a proiectului o reprezintă termenii de referință.

3. Termeni de referință(TK) - un document pentru dezvoltarea (proiectarea) unui produs și documentație tehnică Stabilește cerințe , volumul, etapele de dezvoltare și alcătuirea documentației de proiectare. Sarcina proiectantului, care a primit TK în mâinile sale, este să găsească soluțiile tehnice potrivite pe baza acestuia și să dezvolte un set de documentație tehnică pentru produs.
În primul rând, se efectuează analiza sarcinii tehnice. Pot exista o mulțime de ambiguități și locuri de neînțeles în ea. Toate acestea ar trebui clarificate cu autorul-designer. Apoi proiectantul stabilește cerințele de bază pentru obiectul construcției și principiile de bază ale funcționării acestuia.
Următoarea etapă este identificarea soluțiilor tehnice deja existente de analogi. Totodată, folosind cataloage, broșuri sau site-uri de internet, se face o selecție a diferitelor opțiuni de design legate de obiect și de principiul său de bază și apropiate de acestea. Studiul informatiilor conduce de obicei la asigurarea continuitatii constructive - folosirea in dezvoltarea experientei anterioare in profilul de specializare si industrii conexe, introducerea in proiectarea obiectului fiind dezvoltata a tot ceea ce este util ce este disponibil in proiectele existente.
În această etapă de proiectare, constructorul se pune în locul utilizatorului pentru a analiza comportamentul oamenilor care vor interacționa cu obiectul proiectat și ca modalitate de a rezolva problemele tehnice. Totodată, designerul ține cont de toate dimensiunile antropometrice și funcționale.Este important și simplu să evaluezi dimensiunile mobilierului pe care și în spatele căruia se vor așeza, precum și dimensiunile lucrurilor care vor fi depozitate în aceasta. Adesea, proiectantul dezvoltă forma exterioară, iar forma interioară, inclusiv dimensiunile sertarelor interne, compartimentelor de depozitare, este calculată de proiectant. Există studii asupra unui set de articole folosite de persoane de sex și vârste diferite, dar indicatorii devin rapid depășiți, deoarece. apar noi articole de uz casnic și se modifică dimensiunile celor existente.

În stadiul de dezvoltare a specificațiilor tehnice ale produsului, indiferent de complexitatea propusă de proiectant, ar trebui să se stabilească maxima simplitate și fabricabilitate a designului. Asigurarea fiabilității și siguranței produselor este o cerință importantă. Ea trebuie realizată chiar și indiferent de soluția artistică propusă de designer. În același timp, designerul trebuie să-și amintească despre economisirea materialelor. De exemplu, în etapa de proiectare preliminară a mobilierului de dulap, din când în când, folosind programe de calculator, se pretinde a fi modul în care părțile sale se încadrează pe diagramele de tăiere, care este rezultatul lor util din plăcile formatului utilizat de către afacere.
Deja în primele etape de proiectare, ar trebui prevăzută o posibilă variabilitate viitoare a produsului, de exemplu, prin utilizarea diferitelor accesorii și componente, modificări ale fațadelor, tapițeriei sau schemelor de culori.

4. Sugestie tehnică(TP). Pe baza analizei TOR, a colectării datelor despre analogi și a studiilor inițiale ale proiectului de proiectare, se întocmește un TP. O propunere tehnică (TP) este o documentație de proiectare a proiectului care conține studii tehnice și de fezabilitate privind fezabilitatea dezvoltării unui produs pe baza unei analize a termenilor de referință și a studiului posibilelor
opțiuni de proiectare a produsului.
Aceasta înseamnă că în această etapă, tehnologii sunt implicați în elaborarea documentației pentru a ajuta la determinarea consumului de materiale și componente, iar economiștii pentru a calcula corect costul.
O imagine rafinată a unui produs nou poate fi prezentată sub formă de desene, desene, imagini tridimensionale sau machete la scară completă sau redusă. În același timp, TP este de fapt combinat cu dezvoltarea unui proiect tehnic.

5. Proiect tehnic . Lucrările la proiectul tehnic (PT) încep după aprobarea propunerii tehnice, ținând cont de comentariile și dorințele marketerilor, designerilor, tehnologilor și economiștilor. Prin proiect tehnic se înțelege documentația de proiectare a proiectului care conține soluțiile finale de proiectare suficiente pentru a obține o imagine completă a designului și a valorilor indicatorilor de calitate ai produsului.
Este foarte important ca designerul care îl dezvoltă, precum și designerul, să dețină conceptul de compoziție, care determină structura și interconectarea celor mai importante elemente ale obiectului, care determină semnificația acestuia și exprimă intenția. „... Puțini designeri de mobilier care au absolvit universitățile tehnice se pot lăuda cu cunoștințe ale disciplinelor studiate de obicei în universitățile de artă și arhitectură. Și au o singură cale - autoeducația. Designerul trebuie să studieze totul
ceea ce este învățat astăzi arhitecților și designerilor, monitorizați în mod constant tendințele modei, apariția de noi materiale, păstrați noi cataloage ale producătorilor de fitinguri și componente pe birou, vizitați în mod regulat expozițiile și magazinele de mobilier.

Elaborarea unui proiect tehnic se încheie cu pregătirea desenelor, pe baza cărora se realizează o mostră experimentală la scară largă a produsului. Fabricarea sa nu se realizează manual, ci pe echipamentele disponibile întreprinderii sau cu o imitație completă a tehnologiei utilizate - numai în acest caz este posibil să se verifice adecvarea produsului dezvoltat pentru stăpânirea producției sale. În plus, fabricarea probei are loc sub supravegherea constantă și directă a proiectantului, care controlează prezența propriilor greșeli și evaluează fabricabilitatea produsului dezvoltat de acesta.
După discutarea eșantionului cu participarea acelorași specialiști și în aceleași condiții ca și luarea în considerare a TP, proiectul tehnic aprobat cu comentariile luate în considerare stă la baza elaborării documentației de proiectare de lucru.

6. Proiect de lucru. Documentația de proiectare de lucru este documentația de proiectare elaborată pe baza termenilor de referință și a documentației de proiectare a proiectului tehnic, destinat
pentru a asigura fabricarea, controlul, acceptarea, livrarea, operarea si repararea produsului.
Setul său ar trebui să includă desene de lucru ale pieselor, desene de asamblare, diagrame, specificații și liste (fișe) de produse achiziționate și componente, desene de ambalare, instrucțiuni pentru asamblarea produsului de către consumator etc.
Toate desenele produselor de serie și de producție la scară mică care fac obiectul certificării trebuie realizate în conformitate cu cerințele Sistemului de documentare unificat de proiectare (ESKD).