إذا كنت تبحث عن نوع من الكلمة المحددة أو المصطلح أو المفهوم، فما عليك سوى النقر على لوحة مفاتيح الكمبيوتر CTRL + F.بعد ذلك، أدخله في محرك بحث المستعرض المدمج.
هل أردت أن تصبح جدلا في الشطرنج؟ أن نكون صادقين، لتحقيق هدفك، تحتاج إلى معرفة أكثر بقليل من الحقائق أدناه. ومع ذلك، فإن الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية الشهيرة على كوكبنا، فإن تاريخها لديه عدة قرون ومثير للاهتمام للغاية في حد ذاته.
25. مسقط رأس الشطرنج هي الهند، وعصر الدولة المحترق (قبل 1400 عام). من هناك، جاءت اللعبة إلى Eranshr (إقليم إيران والعراق الحديثة)، ثم إلى الشرق الأوسط، إلى أوروبا وروسيا. ربما تبدو مباريات الشطرنج الأولى
24- تم اختراع الدورة الأولى من البيادق في خلايا بدلا من ذلك في إسبانيا في عام 1280. البيدون الصحيحة الاستثنائية
23. الإمبراطور الصيني سوي ون - جمع من لاعبي الشطرنج في الخارج، بعد أن سمعوا كيف اتصلوا بأحد الشخصيات من قبل الإمبراطور. تسبب غضب Sui Wen-di في ذكر عنوان كبير حاكم المملكة الأوسط في لعبة بسيطة. الإمبراطور Sui Wen-di، على ما يبدو، لم يوافق على الشطرنج
22- ينتمي الإشارة الأولى لشطرنج في أمريكا إلى 1641 وترتبط بمدينة استير سينجلتون، حيث عاش المستوطنون الهولندية في ذلك الوقت. وقامت بطولة الشطرنج الأولى في الولايات المتحدة في نيويورك في عام 1857.
الطباعة الحجرية للمشاركين في بطولة الشطرنج الأولى في الولايات المتحدة
21 - وأطول وقت في الوقت المناسب هو البرازيلي فرانسيسكو ترويسو: على تفكيره، قضى لاعب الشطرنج ساعتين وعشرين دقيقة.
أكثر من ساعتين استغرق الأمر لاعب الشطرنج البرازيلي للتفكير في السكتة الدماغية (في الصورة في سترة سوداء)
20- عقد أول حزب "كوزموس الأرض" في 9 يونيو 1970. لعبت من قبل طاقم المركبة الفضائية Soyuz-9 وممثلي المركز لتدريب الفضاء على الأرض. انتهت اللعبة في التعادل.
انتهت مباراة رواد الفضاء مع الأرض في التعادل
19. في البداية، يمكن للملكة أن تتحرك فقط في خلية واحدة قطريا، ثم اثنين. لذلك استمر حتى أن ملكة إيزابيلا الإسبانية أمرت لجعل الملكة (وفي أوروبا تسمى الملكة) أقوى شخصية على المجلس.
من الأضعف الشكل، أصبحت الملكة الأقوى
18- تنتمي أقدم مباريات الشطرنج المسجلة إلى 900 عام - كانت لعبة بين ميرونكلر بغداد وطالبه.
رسم توضيحي لأقدم مباريات الشطرنج
17- كتب العالم الأسطوري آلان تورينج أول برنامج لشطرنج الحوسبة في العالم عام 1951. نظرا لأنه في ذلك الوقت لم يكن هناك أي سيارة قادرة على معالجة هذا البرنامج، في لعبة الاختبار، اضطرت Turing لأداء حسابات الخوارزمية بنفسك، مما يجعل في بضع دقائق خطوة واحدة.
تورصة كانت مهتمة بشعر
16 - أصبح الأزرق العميق أول برنامج يخسر Grandmaster في نوفمبر 1988. ومع ذلك، بعد تسع سنوات، فازت بحرفين في المباراة مع هاري كاسباروف في عام 1997 وأصبح أول سيارة، والآن بدأ بالفعل.
تعلم الكمبيوتر للعب الشطرنج أي أسوأ من الرجل
15 - تم العثور على أقدم مجموعات الشطرنج المحفوظة في جزيرة لويس في شمال اسكتلندا. يعود تاريخه إلى القرن الثاني عشر من عصرنا، ومن المفترض أن يتم إنشاؤه في أيسلندا أو النرويج. منفله الأصلي بمثابة عينة لقطع الشطرنج السحرية في فيلم "هاري بوتر وحجر الفيلسوف". لعبت أقدم مجموعة الشطرنج دورا في الفيلم حول هاري بوتر
14 - ظل إيمانويل لاسير بطل العالم في الشطرنج أطول من الجميع في التاريخ: 26 سنة و 337 يوما، من عام 1894 إلى 1921. ظل إيمانويل لاسكر لسنوات عديدة لا يقهر
13. الكتاب الثاني المطبوع باللغة الإنجليزية بعد القصص حول حرب طروادة، أصبح حزب الشطرنج. التوضيح إلى واحدة من أول كتب مطبوعة الشطرنج
12. في عام 1561، كتب الكاهن الإسباني روي لوبيز دي سيغورا كتابا "على براعة وفن لعبة الشطرنج"، التي أصبحت أول دراسة خطيرة لهذه اللعبة. مع اسم Rui Lopez، فإن إنشاء أول ظهور للإسبانية يرتبط، لأن لوبيز دفعت معظم الاهتمام إلى بداية اللعبة. أول عمل نظرية حول الشطرنج كان روي لوبيز دي سيغورا
11. غالبا ما يتم إعطاء الشطرنج من قبل الأطباء كمثال على وسائل فعالة لتحسين الذاكرة. أيضا، هذه اللعبة تدرب العقل عن طريق حل المهام المنطقية المعقدة، لذلك يوصى بمكافحة مرض الزهايمر.
وفقا للأطباء، فإن الشطرنج يحسن ذاكرة وتدريب العقل
10. اسم "الشطرنج" يأتي من الكلمات الفارسية "شاه" و "حصيرة"، والتي غالبا ما تترجم ك "مات الملك"، على الرغم من أن تعبير "الملك في فخ" أو "الملك لا يهرب" سيكون أكثر ما يعادل دقيق.
الملك لا يهرب!
9- في عام 1972، خلال مباراة فيشر - Spassky في ريكاليكوف، يشتبه الوفد السوفيتي مقدم الطلب في شركة فيشر لاستخدام مختلف الأجهزة الإلكترونية والكيميائية من أجل إحضار البطل العالمي للتوازن. تم حراسة كرسي Spassky على مدار الساعة، وبعد أن تم إرسال الألعاب إلى المختبر، لكن لم يكن هناك شيء غير عادي فيه.
لم يتم تأسيس الضغط النفسي لروبرت فيشر على بوريس Spassky
8. فيلشفكي بوي أريخين نوري أصبح أصغر سيد Fide في العالم. الآن هو 9 سنوات.
سيد الشاب في فيد هو 9 سنوات
7. في اللغة الإنجليزية، فإن كلمة صريح، تدل على لاعب شطرنج رائع، يأتي من "Rook" - Rye. كقاعدة عامة، تدخل المجالون في اللعبة أقرب إلى Endgate وبالقدم مع الملكة هي أقوى الأرقام.
لاعب شطرنج قوي مثل رو
6. تم اختراع الشطرنج القابلة للطي في 1125 من قبل لاعب كاهنة الشطرنج. الكنيسة FORBADE الكهنة لعب الشطرنج، وبالتالي فإن القس الابتكاري طي المجلس في النصف، بحيث تبدو وكأنها كتاب ملقى على بعضها البعض.
العثور على الكاهن الإبداعي وسيلة لتجاوز الحظر على الشطرنج
5. تم اختراع ساعات الشطرنج من قبل توماس ويلسون في عام 1883، تم استخدام الساعة الرملية حتى ذلك الوقت. النوع الحديث من الساعات الشطرنج المكتسبة بحلول عام 1900، عند اخترع آلية التبديل.
بدون ساعات، من المستحيل إجراء بطولة الشطرنج
4. في عام 1985، أصبح هاري كاسباروف أصغر بطل عالمي في الشطرنج في سن 22 و 210 يوما. حتى الآن، يتم التعرف على بطل العالم الثالث عشر من قبل العديد من الخبراء أعظم لاعب الشطرنج في التاريخ.
أصبح هاري كاسباروف أصغر بطل العالم
3. لعبت المباراة الأكثر دواما بين لاعبي الشطرنج Nikolich و Arsovich في بلغراد عام 1989. استمر الحزب 20 ساعة من 15 دقيقة وانتهى بسحب. بالنسبة للعبة، تم إجراء 269 خطوة. بعد ذلك، قدمت مباراة Fide قاعدة 50 خطوة: إذا لم يتم اتخاذ أي شخص مقابل 100 خطوة، فإن اللاعبين ليس لديهم الحق في تأخير اللعبة وإعلان السحب.
أطول مباراة في تاريخ الشطرنج انتهت السحب
2. ومع ذلك، يمكن أن يكون من الناحية النظرية في أطول حزب الشطرنج 5،949 السكتات الدماغية.
في لعبة الشطرنج، من الممكن أن تكسب أكثر من خمسة آلاف خطوة
1. عدد حفلات الشطرنج الفريدة الممكنة أكبر من عدد الإلكترونات في الكون بأكمله. يبلغ عدد أصغر جزيئات المسألة حوالي 10 إلى 79 درجة، في حين أن عدد مجموعات الشطرنج غير المتكررة لأكثر من 10 في 120 درجة.
من غير المرجح أن تلعب كل أنواع الأحزاب في الشطرنج
لا يشك الكثير من العلماء في حقيقة أن الشطرنج لها تأثير إيجابي للغاية على الشخص: تطوير الذاكرة، فإنها تدرب العقل وليس دون عبثا تعتبر الرياضة، وبالتالي لا تشك في أن هذه اللعبة الفريدة لن تغادر لفترة طويلة زمن.
إن إتقان الشطرنج عملية طويلة يمكن أن تتأخر لعدة سنوات، لكنك لا تحتاج إلى أن تكون لاعب شطرنج رائع للفوز في كل لعبة تقريبا، فقط فهم ميكانيكا اللعبة. بعد أن تعلمت التعرف على بعض الخطوات وقراءة خصمك، يمكنك الدفاع عن ملكك بشكل فعال، ومهاجمة ملك العدو وترك الفائز في كل لعبة تقريبا.
من المفترض أن تكون معتادا بالفعل على اللوائح الأساسية لمباراة لعبة الشطرنج. إذا بدأت للتو على التعرف على اللعبة،
الجزء 1.
مستوى اللعبة: الأولياحسب قيمة كل شخصية وحمايتها وفقا لذلك. من الواضح أن الملك هو أهم شخصية على السبورة، لأن خسارته تؤدي إلى الهزيمة في اللعبة. على الرغم من ذلك، يجب ألا تنظر في الأرقام المتبقية مع لحم المدفع عديمة الفائدة. وفقا للرياضيات والهندسة من الشطرنج، فإن بعض الأرقام أكثر قيمة بكثير من غيرها. تذكر هذا عندما تأخذ أرقام الآخرين. على سبيل المثال، يجب أن لا تكون في خطر غرامة أكثر قيمة فقط من أجل التخلص من عقبة العدو.
فهم أهداف لاول مرة جيدة. لاول مرة هي أول خطوات قليلة في اللعبة تحدد إستراتيجيتك الشاملة ووضع أرقام على الدفعة بأكملها. الغرض من التحركات الأولية هو نشر (تعيين من الحقول الأولية) قدر الإمكان لأرقام قوية. للحصول على بداية جيدة، يجب أن تنظر في العديد من النقاط الرئيسية:
علاج استراتيجيتك إلى 4-5 تحركات مقدما، مما يجعل كل خطوة جزء من هجوم أكثر تطورا. للفوز في الشطرنج، يجب أن تفكر باستمرار بضع خطوات إلى الأمام، وإعداد هجمات واسعة ومعقدة للتغلب على خصمك. تحرك خطوةك الأولى اللعبة اللاحقة بأكملها ويؤدي إلى الهجوم الأول أو السيطرة على مناطق معينة من المجلس. يجب أن تكون أفضل طريقة لتعلم التخطيط هي ممارسة عدة لاول مرة مشتركة:
اقض "حصيرة للأطفال" في اتجاهين للفوز على الفور بالحزب. المشكلة هي أن هذه الاستراتيجية ستعمل مرة واحدة فقط، لأن لاعب ذو خبرة سيكشف خطتك ويقود الملك من تحت الضربة. على الرغم من هذا، فإن حصيرة الأطفال هي وسيلة رائعة للقبض على مفاجأة مبتدئ والفوز بسرعة اللعبة.
السيطرة على مركز مجلس الإدارة للسيطرة على اللعبة. خلال الحزب في الشطرنج، مهمتك الرئيسية هي السيطرة على وسط المجلس، وخاصة لأربعة مجالات في الوسط. كل ذلك لأنه من هناك، يمكنك القيام بهجوم في أي اتجاه، مما يتيح لك إدارة الإيقاع ونقل اللعبة. على سبيل المثال، على سبيل المثال، لديه 8 تحركات محتملة من وسط اللوحة، وعلى حواف المجلس - 1-2 فقط. هناك طريقتان رئيسيتان لتحقيق السيطرة على المركز:
تطوير شخصية واحدة في وقت واحد. بعد الانتهاء من لاول مرة، انتقل إلى نشر أوامر قتالية. يجب عليك إحضار جميع أرقامك بالحقول الأولية عن طريق نقلها إلى أماكن أكثر كفاءة بالنسبة لهم.
تعلم القلعة. Cockling هي دورة خاصة فيها "يقفز الملك" عبر الجذر، والذي يأخذ دور الجدار ضد الهجوم القادم والذي وضعه البيادق المحمية. هذا هو تكتيك فعال للغاية للحماية، خاصة بالنسبة للقادمين الجدد في الشطرنج. ستحتاج إلى القيام بما يلي:
لا تهمل تبادل الأرقام. بجرأة تشغيل الأرقام، إذا كنتيجة لذلك ستجد نفسك ميزة مادية، على سبيل المثال، التضحية بالحصان من أجل الحصول على ملكة العدو. عندما تكون الأرقام متساوية أكثر أو أقل، تصبح عملية التغيير مربكة للغاية. إذا كنت لفترة وجيزة، يجب ألا تذهب في البورصة عندما:
النظر في استراتيجيتك لمدة 5-6 يتحرك إلى الأمام. فليكن الأمر صعبا، ولكن من أجل النصر المنتظم في الأطراف، يجب عليك بناء خطط طويلة الأجل. يجب أن تتابع كل خطوة من الأرقام ثلاثة أهداف رئيسية. عقد هذه اللحظات في الذاكرة، سوف تكون قريبا قادرة على حساب متعدد التحديات للفوز في اللعبة:
استخدم مصلحتك الحد الأقصى، لا يتم كسرها في الهجوم. إيقاع اللعبة هو أن الشيء الرئيسي في الشطرنج، لذلك احتفظ به أطول فترة ممكنة. إذا كان خصمك يستجيب فقط لأفعالك ويعرض باستمرار الأشكال من تحت الضربة، دون أن تكون قادرا على المضادة، استمر في تقليل عدد أرقامه ببطء. تذكر أن النصر في المعركة لا يضمن لك انتصارا في الحرب. لا تسمح للخصم بإجراء مضادات إجتماعية ردا على تحركاتك. بدلا من ذلك، قم بتحميل شخصيات واقية، والتقاط مركز المجلس، وبعد ذلك سوف يتعلمون اللحظة لتطبيق هجوم سحق.
تعلم الربط. الربط هو أحد الهجوم الذي يكون فيه شخصية العدو في حالة سكر في طريق مسدود أو يأخذ الرهائن، وعقد الخصم من استخدامها الفعال لخطر الخسارة. هذا النوع السلبي من العملية القتالية مثالية للتحكم في لعبة الجري والانتصار على العدو. أولا، تحليل الخيارات لتحريك الشكل. إيلاء اهتمام خاص للقطع مع مجموعة محدودة من التحركات. ثم نشر أرقامك من أجل مهاجمة الرقم المحبوك، أينما تنتقل، مما يجعله بالفعل عديم الفائدة لفترة من الوقت.
تقييم موضوعي كل خطوة. يجب أن تفكر في جميع الألواح بأكملها، وتحليل كل خطوة متاحة لك. لا تعمل فقط لأن قائمة انتظارك قد حان، لا تتعجل وحاول العثور على أفضل خطوة من جميع المتاحة. بالطبع، كل هذا يتوقف على الوضع، ولكن يمكنك أن تسأل نفسك بضعة أسئلة قبل كل تقدم لفهم ما إذا كنت تدخل بشكل صحيح:
تخلص من أرقام الخصم مع جبهة واحدة. تحتاج إلى الحفاظ على السيطرة على المركز، أثناء الهجوم، ككل. تشبه شخصياتك تفاصيل الأوركسترا - كلها بمثابة هدف فريد، ولكن أفضل عمل معا. من خلال القضاء على أرقام الخصم، سوف تزيد من فرصك لتجاوز دفاع الملك، وتنظيم مجموعات دعم 2-3، وتوفير ميزة مادية.
حماية الملكة في جميع مراحل اللعبة بمساعدة الفيل والحراث. الملكة ليست مجرد تفكير حتى الآن أقوى شخصية على اللوحة، لذلك لا تتعجل لتبادلها على شخصية عدو أخرى، حتى على ملكة أخرى، نادرا ما تكون هذه الخطوة مبررة. الملكة هي أكثر شخصية مهاجمة عالمية، استخدمها لغرضها المقصود. حماية باستمرار وصيانة الملكة الخاصة بك، حيث أن معظم اللاعبين مستعدون للتضحية بأي شخصية تقريبا (باستثناء ملكة خاصة بهم) للتخلص منه.
لا تحيط الفيلة البيدق. الهجوم الفيلة من مسافات طويلة، والسيطرة على المجلس، خاصة في المراحل المبكرة من اللعبة، من المهم للغاية استخدامها على حد سواء. يمكنك استكشاف العديد من التحركات لاول مرة، لكن هدفهم الرئيسي هو القضاء على نقاط القوة المفتوحة.
الجزء 3.
مستوى اللعبة: متقدمالنظر في مسار اللعبة من البداية إلى النهاية. يحتوي حزب الشطرنج بشكل أساسي على ثلاث مراحل مرتبطة ارتباطا وثيقا ببعضها البعض. يخطط أفضل لاعبين في الشطرنج في العالم لعبتهم من 10 إلى 12 خطوة إلى الأمام، في حين أن تطوير 3-4 استراتيجيات بناء على تحركات العدو. وهم يعلمون أن الجهود التي تنفق في مرحلة مبكرة، وسوف تؤثر الأرقام بشكل كبير على المرحلة النهائية من اللعبة وخطط تصرفاتها، على التوالي.
الفيلة بنهاية اللعبة المزيد من الخيول الأكثر فائدة. في البداية، الفيل والخيول حول متساوية في القوة. ومع ذلك، بحلول نهاية اللعبة، ستتحرك الفيلة على طول المجلس الفارغ في بعض الأحيان أسرع من جميع الخيول البطيئة. تذكر ذلك عندما تكون الأرقام بسرعة - إذا كانت الفيل على المدى القصير ليست مثيرة للغاية، فستصبح المرحلة الأخيرة من الحفلة واحدة من أكثر الأرقام الصامتة.
استخدم الميزة الرقمية للبيادق على لوحة فارغة. البيدق يبدو فقط عديم الفائدة، ولكن بحلول نهاية اللعبة يصبحون شخصيات رئيسية. يمكنهم دعم أرقام قوية، والتحرك على طول المجلس، وأعلن العدو، وهم أيضا الدرع المثالي للملك. ومع ذلك، يمكن تفويت هذه الميزة إذا بدأت في ظهورها في بداية الحفلة (بيادقين على خط عمودي واحد). الحفاظ على البيادق بجانبها يمكن أن تغطي بعضها البعض. عندما يكون هناك عدد قليل جدا من الأرقام على اللوحة، فإن الهجوم السريع لتحويل البيادق في الملكة يمكن أن يحل نتائج اللعبة.
لا يمكن أن تأخذ قواعد الشطرنج في الاعتبار جميع المواقف الممكنة التي قد تنشأ خلال اللعبة، ولا تنص على جميع القضايا التنظيمية. في الحالات التي لا تنظمها القواعد بشكل كامل، ينبغي اتخاذ القرارات على أساس المواقف المماثلة التي تم النظر فيها في القواعد. المضي قدما في القواعد من حقيقة أن المحكمين لديهم الكفاءة اللازمة، والضمان السليم الكافي وهدف موضوعي تماما. بالإضافة إلى ذلك، سيتم حرمان قواعد مفصلة من مرجع الحرية عند اتخاذ قرار تمليه العدالة والمنطق والظروف المحددة. يناضل Fide على جميع اتحادات الشطرنج لاتخاذ وجهة النظر هذه. أي اتحاد لديه الحق في تقديم المزيد من القواعد التفصيلية، لكنهم:
لا يمكن نقل أي من الأرقام إلى الحقل الذي يشغله رقم نفس اللون. إذا كان الرقم يذهب إلى حقل يحمله رقم الشريك، فسيعتبر الأخير مأخوذ وإزالته من لوحة الشطرنج كجزء من نفس السكتة الدماغية. يقول الرقم إنه يهاجم الرقم الشريكي إذا كان هذا الرقم يمكن أن يأخذ في هذا المجال. يعتبر هذا الرقم مجالا مهاجما، حتى لو لم تتمكن من الذهاب له بسبب حقيقة أن ملكها لا يزال تحت شاه أو تحت شلالات.
بيدق، حقل مهاجم، عبرت من قبل شريك البيدق، الذي تقدمه من موقعه الأصلي مرة واحدة إلى حقلين، يمكن أن يأخذ هذا البيدق المتقدمة، كما لو كانت آخر مرة كان فيها حقل واحد فقط. لا يمكن القيام بهذه التقاط إلا من جانب تقدم آخر ويسمى أخذ "على الممر".
يعتبر الحزب هو التكوين، إذا لم يكن لدى اللاعب الذي بدوره أي تحركات ممكنة، فلن يكون ملكه تحت الشاه. حول هذا الحزب يقولون إنه انتهى ب "بات". إذا تم تسليم بات، فإن الحزب يعتبر مكتملا.
يعتبر الحزب مكتمل، إذا نشأ موقف، عندما لا يهتم أي من الشركاء بالملك بأي تحركات ممكنة. ويعتقد أن الحزب انتهى بموقف "ميت". في هذه الحالة، ينتهي الحزب فورا.
يعتبر الحزب إنه ينتهي باتفاقية بين الشريكين خلال اللعبة. في هذه الحالة، ينتهي الحزب فورا.
يمكن للحزب إنهاء التعادل، إذا نشأ نفس الموقف أو نشأ على لوحة من الشطرنج ثلاث مرات.
يمكن للحزب إنهاء التعادل، إذا تم إجراء آخر 50 خطوة من قبل اللاعبين دون حركة البيدون وتأخذ الأشكال.
إذا لم يكن ذلك ممكنا مقدما، فإن اللاعب الذي فاز بالحزب، أو فاز نتيجة لأي انتهاك شريكي، يتلقى نقطة واحدة (1)، ولاعب فقد، يحصل على نظارات صفرية (0)، ولاعب يمتاز ، يحصل على نقطة ().