معنى التطورات الكلمة. من هو المطور وما يفعله. مجموعة كاملة من الأحداث التطورات

معنى التطورات الكلمة. من هو المطور وما يفعله. مجموعة كاملة من الأحداث التطورات

إذا كنت تبحث عن نوع من الكلمة المحددة أو المصطلح أو المفهوم، فما عليك سوى النقر على لوحة مفاتيح الكمبيوتر CTRL + F.بعد ذلك، أدخله في محرك بحث المستعرض المدمج.

قاموس الشطرنج

لكن

  • موقع- هذه خلية على رقعة الشطرنج، والتي في سياق الحزب لم يعد بإمكانها أن تكون تحت معركة بيادق خصمك. CHISS CASCPOST، التي تحميها لاعب البيدق يمكن أن تصبح مكان ممتاز لأقمشة الشطرنج السيطرة على رأسية مفتوحة.
  • آلة الشطرنج - هذا هو الاسم الشائع لأجهزة الوهم المختلفة التي يكون فيها الحزب غير مرئي لاعب الشطرنج العام، والضغط على العتلات الخاصة لنقل الأرقام. لم تلعب Automata على الأقل من تلقاء نفسها، لكنها لعبت دورا علميا هاما، وكانت نموذجا أوليا لأجهزة الكمبيوتر الشطرنج الحديثة.
  • يتقدم (الشطرنج المتقدمة) - الشطرنج، حيث يسمح للناس استخدام مساعدة أجهزة الكمبيوتر. من الشطرنج الإنجليزية المتقدمة.
  • « الكارثة"هذا حفل حاسم بين لاعبي الشطرنج في Blitz (كقاعدة عامة، يحدث في مباراة تي كسار لقب البطولة)، والذي يتم تشغيله على شروط غير عادية: White لديه 5 دقائق للتفكير في جميع التحركات في حزبهم ، والأسود 4 دقائق فقط، ومع ذلك الدعاوى البيضاء فقط المكاسب، لأنه في حالة رسم مشارك يلعب باللعب الأسود، سيتم التعرف على الفائز.
  • هجوم- لديه مفهومان. في التكتيكية يشير إلى هجوم مباشر على قطع الشطرنج من العدو. تعني الاستراتيجي هجوما على أي قسم من رقعة الشطرنج أو فوق المجلس بأكمله لخطة محددة.
  • atacrew.- لاعب الشطرنج يلعب في أسلوب مهاجمة حادة.

ب.

  • بطارية- اثنين (أو أكثر) قطع الشطرنج، التي تعزز جمعية احتمال حدوث هجوم الشطرنج. على سبيل المثال، البطارية "الملكة + الفيل"، "Radia + Queen" وهلم جرا.
  • بارانكا (Bublik) - هزيمة، صفر في طاولة البطولة.
  • belopolnik.- فيل ابيض.
  • whitecellmer.- لاعب يلعب بشدة أرقام بيضاء وأضعف بشكل ملحوظ - أسود.
  • سخيف الشكل - الرقم، الذي يتم التضحية به مرارا وتكرارا لإنشاء مجلس بات. عينة روك داء الكلب في etude.
  • بليتز - لعبة صواعق في الشطرنج، حيث يتم استخدام السيطرة المختصرة على وقت التفكير في تحركاتها (كقاعدة عامة، 5 دقائق من المنافسين إلى الدفعة بأكملها، هناك 3 دقائق، وكذلك 1). اللاعب الذي يمتد الوقت سيحصل على حصيرة، وجعل الخطوة المستحيلة، يخسر تلقائيا.
  • الضوء الوامض - لاعب الشطرنج الذي يحب أو يلعب بليتز الشطرنج جيدا.
  • حصار - استراتيجية للحد من تنقل قوات الشطرنج (بيادق وأرقام) للعدو.
  • مانع- الشكل الذي يمنع موقفه الترويج لعدو البيادق.
  • قنبلة- حداثة لاول مرة (تطوير) من القوة الهائلة لتغيير تقدير الخيار المعروف. واحدة من ألمع القنابل القديمة، الكرسي.
  • الشطرنج السريع (سريع) - دفعة في الشطرنج مع حد تقصير الوقت للتفكير (كقاعدة عامة، من 15 إلى 30 دقيقة كل من المنافسين إلى الطرف بأكمله).

في

  • عمودي - حقول الكريسات مع نفس حرف الفهرس (على سبيل المثال، رأسية A، B، C أو غيرها).
  • الشاه الأبدية. - لا يمكن للحالة التي فيها أحد الطرفين (كقاعدة عامة، أقوى) تجنب سلسلة من الكرات المتكررة من أرقام الخصم. ينتهي الحزب، كقاعدة عامة، بسحب بعد تكرار ثلاث مرات للموقف.
  • تأخذ الممر - أخذ بيادق البيدق العدو في الميدان الذي عبرته، مما يجعل "السكتة الدماغية المزدوجة". ربما فقط عندما يكون البيدق في الخامس (للبيديون البيض) أو الرابع (للبيديون السوداء) أفقيا وبيدق العدو، مما يجعل دورة مزدوجة، تعبر الحقل الموجود تحت معركة هذا البيدق.
  • شطرنج رسول - المجلة الشهرية، المنشورة في سان بطرسبرغ في يوليو 1885 - يناير 1887. تم تنفيذ المنشور بشكل أساسي من قبل م. Chigorin، اعتبرها كمستمر لمجلة "قائمة الشطرنج" ورأيت مهمته في نشر المعرفة الشطرنج في روسيا ورابطة لاعبي الشطرنج الروسي. مجلة لمدة أسبوعين نشرت في موسكو في يناير 1913 - أكتوبر 1916.
  • فرع - الخطوة، وبعد ذلك تتجه قطع الشطرنج (أو أكثر) من العدو إلى المعركة.
  • شنقا الكفوف - بيادقان مركزيان في غياب بيادقهم على رأسية مجاورة.
  • فتح شاه (مفتوح) - نوع من الهجوم المفتوح، الذي يفتح فيه رقم الشطرنج، الذي يقوم به، خطوة، خط عمل شخصية أخرى، والتي بموجبها تحولت الملك، وبالتالي أعلن الشاه.
  • انتقل الحوامل - هذه الخطوة، لا شيء غير متغير بشكل أساسي في طبيعة الموقف، ولكن في الوقت نفسه الذي يضع الهدف لمعرفة نوايا العدو الإضافية، بعد أن مرت بدوره.
  • « تأخذ الويكيت واحد"- فاز بثقة.

G.

  • المناظر الطبيعي - نوع من لاول مرة، حيث يتم تنفيذ ضحية المادة (عادة ما تكون بيادق، أقل في كثير من الأحيان) من أجل تطوير أسرع.
  • طليع (Fr. Gardez "تعتني (ق)") - هجوم على الملكة (عفا عليه الزمن؛ إعلان "Garde" ليس ضروريا).
  • عائق - اللغة الإنجليزية، في مسابقة لعبة الشطرنج بين العديد من اللاعبين من قوة مختلفة، وقوة إعطاء أي ميزة (احتمالات: إلى الأمام 1-2 السكتة الدماغية، البيدق أو الشكل)، الأضعف اللاعبين للوصول إلى القوات النسبية.
  • الملك عراة - غير محمية من قبل شخصيات الملك الخاصة.
  • أفقي - حقول Chessboard مع نفس الفهرس المكون ("الأفقي الأول"، "الأفقي الخامس"، إلخ).
  • نعش - (اليأس، وعاء، جوبان، أنبوب، درج) - موقف شطرنج سيء للغاية وميئوس منه.
  • هوديني (هوديني) - واحدة من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج)، والتي تغلب على الأسماك (Rybka).

د.

  • شخصية طويلة المدى - الملكة، الجاودار، الفيل.
  • سباق دارم - الهجوم دون ضحايا أو موقف مناسب دون خطر.
  • اثنين من الفيلة ميزة - الوضع الذي يوجد فيه أحد الطرفين ذو الفيلة، والجانب الآخر هو فيل أو حصان أو حصانين. لا سيما هذه الميزة تتأثر في المراكز المفتوحة، حيث يسمح لهم الفيلة في استخدامها في القوة الكاملة. تسمى ميزة الفيلة في بعض الأحيان "الجودة الصغيرة".
  • محرك - هذا برنامج فريد مدمج في مظروف الشطرنج (على سبيل المثال، فريتز، أرينا، شرودر)، وبالتالي تزيد قوة لعبة قذيفة عدة مرات.
  • لاول مرة - بداية لعبة الشطرنج، تهدف إلى هدف تعبئة سريعة (التنمية والنشر) للقوات.
  • خط الحدود - الخط، يقضان مشروط بين الأفقي الرابع والخامس والوحة الشطرنج المنفصلة إلى نصفين متساويين.
  • قطري - حقول الكرات من لون واحد، وتقع على نفس الخط.
  • حصيرة الأطفال - حصيرة في لاول مرة، الذي يحصل عادة على مبتدئ (طفل). الفكرة الرئيسية هي إعلان حصيرة الغريرة وفيل في مجال F7 (F2) (أي الضحية يمكن أن تكون بيضاء وأسود). مخطط D.M. يتميز بمثل هذه التحركات تقريبا: 1.E4 E5 2.FF3 KC6 3.CC4 D6 4.F: F7x.
  • هيمنة - ميزة ساحقة تتجلى نفسها في السيطرة الكاملة على الحقول الرئيسية ومساحة الكريسات ككل.
  • تعال الى الشاطئ - تلعب باستمرار التعادل في جميع الجزء المتبقي من البطولة، وجود مخزون جيد من النظارات - حتى لا تفوت الأزرق من الأيدي.
  • مجلس الشطرنج - ساحة من أصل 64 (ثمانية لكل ثمانية) نفس الحجم، والخلايا الخلايا المظلمة والظلام بالتناوب في شكل مربع. تسمى الخلايا الخفيفة الحقول البيضاء، داكنة - أسود. الشطرنج لديها حتى الآن إلى يسار الملعب باللعب الأسود.
  • التنين - خيار حماية صقلية، حيث يذكرنا موقع البيادق السوداء بنفس الوحش: 1.E4 C5 2.NF3 D6 3.D4 CXD4 4. NXD4 NF6 5.NC3 G6!
  • حصيرة غبية - حصيرة في لاول مرة، والتي تحصل على أبيض، مما يجعل التحركات التالية: 1.F4 E6 2.G4؟ FH4X.
  • الفجوة - مجال ضعيف.
  • صدق طويل - بالإضافة إلى القيمة المقبولة عموما، لديها معنى آخر: ثلاثة هزائم على التوالي. نشأت من الترميز 0-0-0.
  • حطب (الحطب) - بيادق ضعيفة.

هيا

  • قنفذ - هيكل القص الناشئ في العديد من الولادة، حيث يقف البيون في السادس (الثالث) الأفقي.

ج.

  • ضحية - تبادل غير معادل، ارتداد أي مادة (بيادق، أرقام، عدة أرقام) للحصول على مزايا حاسمة (أو موضعية)، لإعلان حصيرة أو رسم اللعبة في السحب. قد يهدف الضحية أيضا إلى مبادرة التقاط (اعتراض)، أو استقبال التعويضات في شكل سيطرة على المركز أو المجالات الرئيسية، إلخ.
  • الضحية صحيحة - وهذا هو، معقول، صحيح، مما يبرر نفسه، حتى مع أفضل الحماية.
  • الضحية غير صحيحة (Bluff) - الضحية، المصممة لأخطاء الجانب الدافع، على Zeietot، إلخ، وهذا هو، وجود دحض واضح إلى حد ما.
  • الضحية ممثلة - غير مثير للإعجاب المواد المقاتلة على الفور وركزت على المزايا الموضعية طويلة الأجل.

z.

  • مهمة الشطرنج - عمل تكوين الشطرنج، يحل محله ينطوي على إيجاد طريقة فريدة تماما للإعلان عن أضعف قيعان على العدد المحدد من التحركات. اعتمادا على عدد التحركات اللازمة لحلها، تنقسم المهام إلى طريقتين وثلاث طرق وغسول.
  • سور - سلسلة صادقة.
  • سافكا. - ضحية مواضيعية من طرف، خلق قسط للحصول على أروع حصيرة.
  • لعبة مغلقة - الحفاظ على حفلة مع مركز مغلق (ثابت) متحيز من سلاسل ريشة. تتميز بشكل رئيسي عن طريق اللعبة الموضعية، والفيلانش، وإعادة تجميع القوات القتالية، والشعور بالضعف في معسكر العدو، وما إلى ذلك. افتتاح اللعبة هو الانتقال إلى لعبة مفتوحة (عن طريق اختراق، ضحايا المواد، إلخ. ).
  • كمين - الوضع الذي يوجد فيه شخصية قضيب طويل يقع وراء شخصية شخص آخر (الأرقام). يتجلى مجموعة من الرقم بعيد المدى إلا بعد الانتقال أمام أشكالها (الأرقام).
  • لتغفو - فكر لفترة طويلة.
  • رنين - الثرثرة خلال الغارقة.
  • zevok. - وجهة نظر خشنة، خطأ، والنتيجة التي تصبح فقدان قطعة الشطرنج أو البيدق، معظمها مما يؤدي إلى فقدان الحزب.
  • الرؤية مزيج (تكتيكي) - القدرة على رؤية الفرصة لرؤية القدرة على الحصول على ميزة مع بعض ضحايا المواد.

و

  • لعبة عمياء - اللعبة دون النظر إلى المجلس، واحدة من أصناف العروض المظاهرة. في الآونة الأخيرة، زيادة الترفيه، يتم تضمين لعبة "أعمى" في برنامج البطولات الدولية ("بطولة العنبر"). ومع ذلك، في الأمر، يسمح للاعبين باستخدام صورة Chessboard فارغة للراحة (على شاشة الكمبيوتر).
  • اثنين من النتائج لعبة - الوضع عندما يستقر مستقر واحد من الأطراف في الواقع احتمال فقدان الخسارة.
  • ثلاث نتائج - الوضع الحاد الذي من الصعب للغاية التنبؤ بنتيجة الحزب وكل شيء ممكن ...
  • لعب اليدين - العب تلقائيا، دون نفخ، تقديم اقتراحات.
  • عازل - بيدق معزول، البيدق على العمودي المقبل لا توجد بيادق خاصة.
  • مبادرة - ميزة الأطراف النشطة التي يمكن أن تفرض الأسلوب وتيرة النضال، وإعداد وتنفيذ الهجوم، إلخ.
  • الإسباني - الحزب الأسباني. ينشأ بعد 1.E4 E5 2.NF3 NC6 3.BB5 ...
  • تفسد تصفيفة الشعر - تدمير ظهورية بناء التمريض.
  • الإيطالية - الحزب الإيطالي. يحدث بعد 1.E4 E5 2.NF3 NC6 3.BC4 BC5.

ل

  • « فخ"- فخ، يقود الجانب" الجانب "إلى الخسارة الحتمية للملكة أو شخصية أخرى.
  • يركب - اللعب للنصر هو أي موقف على الإطلاق.
  • نصب - جودة، والفرق بين الغراب وشخصية الضوء.
  • التعادل الصيني - إيقاف اللعبة، تقلص حركة اليد أغلق الأشكال من اللوحة.
  • جودة - "الوزن"، مما يميز شخصية ثقيلة من الضوء؛ "اربح الجودة" أو "جودة التبرع" تعني عملية واحدة من اللاعبين الذين يفوزون (أو تضحيات) سيدة، مما يعطي (بعد استلامه) لشكلها الخفيف.
  • شهادة الشطرنج - المعترف به وفقا لمستوى القواعد (التعليمات البرمجية) من موظفي الشطرنج. تم إصلاحه في شكل اعتماد الألقاب والتصريفات المناسبة (على سبيل المثال، ماجستير وطني، فيد ماجستير، سيد دولي، دولي كاسكاستر). يتم تعيين التصريفات والألقاب المقابلة ليس فقط لاعبين الشطرنج اللاعبين، ولكن أيضا ملحن الشطرنج.
  • Kingches. - نوع من الشطرنج بناء على لوحة فارغة في بداية الحفلة. في عملية الحزب، يعرض المنافسون تدريجيا أشكالهم على السبورة.
  • « الكلاسيكية"- طرف، قابل للتشغيل مع التحكم في الوقت العادي (الكلاسيكي) (على عكس الشطرنج السريع أو Blitz).
  • عميل - شريك مناسب يمكن أن يفوز دائما في كل مكان.
  • مزيج - النسخة القسرية مع الضحية (التعريف ينتمي إلى M. M. Botvinnik).
  • يجمع - مزيج رائع.
  • جندي، الجمع بين - لاعب يعرف كيفية الجمع بين الجميلة للمجلس.
  • كومودو)
  • Konoval. - لاعب، خيول التشغيل بمهارة. أظهر ناقل ممتاز نفسه كرات أعلى في المباراة ضد Kramnik.
  • Controlcombit. - نوع من لاول مرة، حيث يتم تنفيذ التضحية المضادة للمواد لمواجهة خطط الخصم. على سبيل المثال، Counterbit Falcbee في Gambite Royal Gambite (1.E4 E5 2.F4 D5).
  • konpong. - إمكانية لعبة مضادة ضد نقاط الضعف في العدو.
  • حصان كاسباروف - حصان أسود على D3.
  • حصان تارش - الحصان على حافة المجلس.
  • الملك ستيانسا - الملك النشط في Mittelspile.
  • حصيرة تعاونية. - مجموعة متنوعة من مهمة الشطرنج، والتي يساعد فيها الطرف الذي يستقبل حصيرة الحزب.
  • الصب القصير - بالإضافة إلى القيمة المقبولة عموما، لديها معنى آخر٪ هزائم على التوالي. نشأت من التعيين 0-0.
  • قلعة - نوع من المناصب الرسمية في Endgame، حيث لا يمكن أن يفوز أقوى الجانب حتى لو كانت هناك ميزة مادية كبيرة (على سبيل المثال، بعض المواقف التي تشكل فيها النماذج التي تحتوي فيها البيدق على قلعة غير مسجلة ضد الملكة).
  • دائرة - بطولة نظام دائرية توفر عددا صغيرا وعادة ما حتى الآن من المشاركين. يجب أن يلعب كلهم \u200b\u200bمع بعضهم البعض - في دائرة واحدة أو سنتين.
  • كريتر (كريتر) - واحدة من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).

ل.

  • avalange. - مناورات ذات طبيعة ممثلة، يتم خلالها الحفاظ على الجهد الشامل وعدم اليقين، ولا يكتشف الطرفان حتى نهاية نواياها.
  • لاديكا - نهاية الزيتون.
  • « تعويضات الطرد"- تعويض الملكة في شكل الغراب والبجيلات والأشكال الخفيفة (عادة فيل). تم تشكيل المصطلح من الاسم الأخير للبطل العالمي الرسمي الثاني من م. Lasker، مرارا وتكرارا وتنفذ بنجاح تبادلات مماثلة أقوى شخصية.
  • حفلة خفيفة - الحزب، والعب خارج المسابقات الرسمية (على عكس البطولة أو حزب المباراة).
  • فخ - واحدة من تقنيات النضال في الحزب العملي، عندما يعتمد جانب الفخ على طفح العدو، والذي سيتم إغراءه من قبل البيدق "المسموم" أو اليسار تحت معركة فارجند وستلقى " بدلا من ذلك "حصيرة أو أضرار بالمواد.
  • حصان- الحصان، الشكل الشطرنج.

م.

  • جودة صغيرة - لذلك في بعض الأحيان استدعاء الاستفادة من الفيلة. على طرش: الفرق في السلطة بين الفيل والحصان؛ صرف الفيل على الحصان.
  • حصيرة - في الشطرنج، الوضع عندما يكون الملك تحت شاه وليس هناك أي إمكانية لتجنب هذه الشهاء.
  • حصيرة قانونية - تصميم ماتي، الذي ينطوي على ضحية الملكة والإعلان من شخصيات حصيرة ثلاثة أرقام خفيفة (رسم تخطيطي لهذا التصميم: 1.E4 E5 2.KF3 D6 3.CC4 CG4 4.KC3 H6 5.K: E5! C: D1 ؟ 6.c: f7 + kpe7 7.kd5x). يأتي اسم الأم نيابة عن Kermur Sira de Legalia، الذي أدرك لأول مرة بهذه حصيرة في حفلة عملية ضد Cavaler Saint-Brie (1787، باريس، مقهى "Rezhans"). صحيح، التحرك نحو: E5 فعلت بسهولة مع حصان أسود على C6، والقديس بريدي يمكن أن يفوز بشخصية، فقط أخذ حصان على E5 (وليس الحصول على حصيرة بعد أخذ الملكة على D1).
  • حصيرة خطية - حصيرة على العمودي المتطرف (الأفقي)، والتي وضعت أرقام ثقيلة (اثنين من الأطباق، النابضون والملكات، ملينتين).
  • حصيرة متعقد - حصيرة، أعلن الحصان الذي يقتصر فيه ملك الوسيط في الحركات بأرقامها الخاصة والبجيلات.
  • حصيرة EPS. - حصيرة، التي أعلنتها الملكة، التي يقتصر بها ملك الوسيط على كلا الجانبين من خلال الهيئات الواسعة الخاصة ("الحفر" (على سبيل المثال، الملكة البيضاء مع ملك الأم E6 على E8، والجلد الأسود، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي، على التوالي الحقول D8 و F8).
  • شبكة ماتي - موقع لا يمكن أن يتعامل فيه ملك الجانب الأضعف على تجنب حصيرة نظرا لأن جميع مجالات الانحراف الممكنة محظورة من قبل شخصياتهم الخاصة أو التي يسيطر عليها جانب المهاجب.
  • مادة - الأرقام والبجيلات، والتي لديها لاعب في لعبة الشطرنج. امتلاك المواد الزائدة مسبقا ميزة المواد. عودة المواد للحصول على ميزة حاسمة - مزيج، ضحية.
  • ماتوفالا - لاعب الشطرنج، حب أو قادر على لعب حصيرة.
  • تطابق - شكل مسابقة الشطرنج، التي يلعب فيها اثنين من اللاعبين عدد معين من الأطراف (6،12،24،48، إلخ) حتى يتم اكتشاف الفائز. الفائز هو اللاعب الذي سجل المزيد من النقاط من خصمه. في معظم الأحيان، يتم تطبيق نظام المباريات في المسابقات المتنائمة وتحديد بطل العالم.
  • مطحنة - تركيبة نموذجية مع التناوب المتعاقبة لشاخات وفتحت Shakhs التي تعلن جانب الهجمات. إنه "مطحنة" في الحزب مع م. Lasker Grorified Mexican Grandmaster Carlos Torre في البطولة في موسكو عام 1925
  • مصغر - 1) فاز الحزب في الظهور أو في بداية Mittelspil (أي، لا يزيد عن 20-25 خطوة) نتيجة لأخطاء جوانب الخاسر؛ 2) مهام الشطرنج أو etudes مع عدد صغير من الأرقام المشاركة (لا يزيد عن سبعة، بما في ذلك الملوك).
  • mittelspil. - منتصف، الجزء الرئيسي من لعبة الشطرنج، عادة ما يتبع لاول مرة. يمكن أن تؤدي الاختلافات الكبيرة في لاول مرة إلى اللعبة من لاول مرة ينتقل على الفور إلى النهاية.
  • استهداف - الشكل أو الحقل الذي هو كائن مزيج أو هجوم.

ن.

  • رسم - نتيجة لحفلة الشطرنج، التي لا يمكن لأي من اللاعبين الفوز بها. بعد التعادل، يحصل كل لاعب على نصف نقطة.
  • تسلط- لكمة.
  • موقف الاغتصاب - العب عكس متطلبات الموقف. على سبيل المثال، العب الفوز هناك، حيث من الضروري الدفاع عن السحب والتعامل معها.
  • الوضعية الأولية - موقف الشخصيات في المجلس قبل بداية الحزب.
  • لا تخرج من لاول مرة - الحصول على وضع سيء في الأول في الظهور.
  • ارسم في الجيب - القدرة على اللعب دون أي خطر، مع ضمان لرعاية السحب إذا لزم الأمر.
  • الجديد - ضربة جديدة (نظام تطوير جديد) في إصدارات معروفة (TABIH).
  • بنظام القاضية - مبدأ المسابقات (بما في ذلك بطولة العالم)، الذي يحتفظ فيه الفائز بكل من الأزواج المحددة في المهر في دائرة أخرى. وأول مرة، يتم لعب الأطراف مع التحكم الكلاسيكي، ثم (إذا لم يتم تحديد الفائز) - في الشطرنج السريع، ثم (إذا لم تحدد السريعة الفائز) - Blitz. إذا لم يتم تحديد الفائز في نتائج هذه المسابقات، فسيتم استخدام آخر مرة من قبل نظام ArmagGedon - النظام الذي سيتم فيه تقديم جانب واحد على دفعة لمدة 5 دقائق، والآخر هو 4 دقائق. إذا كانت نتيجة هذا الحزب تعواما، فسيتم احتساب النصر اللاعب الذي كان لديه وقتا أولية. إذا كانت النتيجة هي انتصار أحد الأطراف، فسيتم عرض النتيجة النهائية وفقا لنتيجة حزب المسرح.
  • الشطرنج الترميز - نظام مقبول عموما من التعيينات، عن طريق حفل الشطرنج أو موقف واحد أو موقف آخر يتم تسجيله. يتضمن السجل ذو الترميز الكامل تعيين الحقل الذي يجعله البيدق أو الشكل يتحرك - وبالتالي، فإن الحقول التي يتم بها صنع هذه الخطوة (على سبيل المثال، 22. KRA4-B3 تعني أن الملك الأبيض من حقل A4 جعل السكتة الدماغية على B3). يقتصر تسجيل التدوين المختصر على إشارة إلى الحقل الذي يتم بها الدورة التدريبية (على سبيل المثال، 56. ... LG7 - ركب الأسود جعلت خطوة على حقل G7). تختلف الرسالة وتدوين الرقمية بحتة (يستخدم الأخير عند تشغيل المراسلات).

حول

  • « لعبة قرد"- الاسم الشرطي لسلسلة التحركات في حفلة الشطرنج، عندما يكرر أحد المعارضين بحرية نقل التحركات الأخرى.
  • إلى العجين - لا تكن التحرك الذي أتصوره.
  • المدى الأرضي - الأفق السابع، الذي يغزو سيف العدو، ويبدأ في تلتهم البيئة.
  • تمتد lulley. - العمل، في جميع الحواس عكس توزيعها.
  • وضع - من الناحية المنهجية، مهاجمة تدريجيا، تحيط وتدمير.
  • اضغط الى الخارج - فاز بشكل مقنع.
  • وضع حفلة - إجراء مقاطعة الحزب مع إعادة اللاحقة. في الوقت نفسه، يمكن لاعب لديه قائمة انتظار السكتة الدماغية أن يجعلها على اللوحة (السكتة الدماغية المفتوحة) أو اكتبها على النموذج والختم في المغلف (السكتة الدماغية السرية). يمكن تحليل الطرف المعلق، في حين لم يتم استبعاد مساعدة لاعبي الشطرنج الآخرين. تمارس مقدمة واسعة برامج الكمبيوتر في الحياة. يشير مراقبة الوقت الحديث إلى أن الحزب يبدأ ويغلق في يوم لعبة واحدة.
  • لعبة مفتوحة - المصارعة بشكل أساسي الوسائل التكتيكية باستخدام الخطوط المفتوحة والأقلان والمجموعة من الأرقام وما إلى ذلك (انظر أيضا لعبة مغلقة).
  • خط مفتوح - الرقبة العمودي، خالية من البيادق.
  • فتح لاول مرة. - بدايات الشطرنج الناشئة بعد 1.E4 E5 التحركات. يؤدي معظمهم إلى لعبة شخصية العيش المفتوحة. على الرغم من وجود عدد من الخيارات، على سبيل المثال، فإن الطرف الإيطالي أو الإسباني يؤدي إلى مواقع مغلقة و Lavaling الموضعية على المدى الطويل.
  • بيدق تسمم - وحدة قتالية غير محمية بوضوح، التي تؤديها إلى عواقب حزينة.
  • يقف بيدق - البيدق، والتي لا يمكن أن تصبح بجانب بيدقه على رأسية مجاورة.

P

  • تربيتة - موقع لا يعلن فيه الشاه بأي جانب، لكنها لا تتاح لها الفرصة لعقد خطوة.
  • السطر الأول - الخيار الأفضل لكلا الجانبين المقدم من برنامج الشطرنج.
  • بيدق - الحد الأدنى للوحدة القتالية في الشطرنج، في الوقت نفسه - الوحدة الأساسية لقياس مادة الشطرنج (في المتوسط \u200b\u200bرقم الضوء هو ثلاثة بيادق، والجور - خمسة، إلخ). واو فيلدين يسمى بيادق الشطرنج الروح.
  • الإسكان - نهاية واحدة.
  • خطة الألعاب - قضيب استراتيجية الشطرنج، المرتبطة بالأول مرة، وسط اللعبة (Mittelspil) و Endgame. تشكلت الخطة على أساس تقييم ديناميكي (تغيير) وتشمل صياغة هدف مناسب للنضال (النضال من أجل النصر، لسحب)، وتقييم الحاجة إلى إعادة تجميع الأرقام، وتقييم المقبولية (غير مقبول) لسلسلة من التبادلات، والحاجة إلى مناورات معينة، والانهيصالات، إلخ. P.
  • بلاستونا - البيدق الزحف في الملكة على أجنحة مختلفة في نفس الوقت.
  • جانب ضيق - السكتة الدماغية مع زيادة هامش القوة التي تعمل على تحسين الحماية المتبادلة للأرقام.
  • يتبرع (الشطرنج) - لعبة حيث هزم الجانب، أول من أعطى جميع أرقامه والبجيلات (بما في ذلك الملك).
  • موقف طرفة عين - أكمل اللعبة ليست واضحة وقد تكون سيئة. يتم تنفيذها في Blitz أو في دفعة جادة في Zadietnote من الخصم.
  • موضع (طرح) - الحكم الذي يحدث في حفلة عملية أو يمثل المهمة في تكوين الشطرنج. القدرة على تقييم الموقف بشكل كاف هي واحدة من المكونات اللازمة لقشط الشطرنج.
  • مجال - وحدة مساحة الشطرنج، نفس "عنصر"، "قفص من الشطرنج". امتلاك حقول رئيسية في هذه الموضع المحدد مسبقا ميزة موضعية.
  • نصف روبل - 50٪ من النقاط سجلت في البطولة من الممكن.
  • "ضعيف" مجال - الميدان المتاح لغزو قوات العدو.
  • حزب الحزب - خطوة واحدة من اللون الأبيض أو السكتة الدماغية ذات اللون الأسود، وحدة القياس والحد الأدنى من وحدة تغيير الموقف على رقعة الشطرنج. تشكل غددان هذه الخطوة، وهو سطر واحد في سجل لعبة الشطرنج على الورق.
  • عارية - فقدان موضوع اللعبة، تضيع.
  • دفن الخيار - دحض في الممارسة العملية ويعتبر الخيار الأول لأول مرة. إحضار التحليل إلى تقييم قاطع لصالح أحد الأطراف.
  • تحويل - استبدال البيادق عند الوصول إلى آخر أفقي لأي شكل من أشكال لونك (باستثناء الملك).
  • التحول "ضعيف" - تحول البيادق ليس في أقوى شخصية (أي، ليس في الملكة، كالمعتاد)، ولكن، على سبيل المثال، في حصان، فيل أو غرامة. في الوقت نفسه، يمكن أن يكون التحول "الضعيف" هو أقوى خطوة (!).
  • الاستيلاء على الخصم في لاول مرة - لتحقيق ميزة كبيرة في المرحلة الأولية للحزب.
  • تبلد - الكتابة دون حماية.
  • الفارق - السكتة الدماغية المتوسطة، إدراج غير متوقع في الخيار الذي يبدو أصلا أجبرا.
  • برنامج الشطرنج - مجموعة متنوعة من برامج الكمبيوتر اللعبة التي يمكنها تقييم الموقف ووفقا للخوارزمية المخزنة للقيام بها (عرض). أفضل البرامج الحديثة (Rybka، Fritz، الأزرق العميق، الفكر العميق وما إلى ذلك) تلعب على مستوى الجهات القوية وتقاتل بنجاح مع أبطال العالم (أجهزة الكمبيوتر لعبت مباريات وكاسباروف و Kramnik ...). كما أنها مفيدة أيضا في التحضير للمسابقات وعند تحليل الأطراف أو المناصب الفنية.
  • متوسط - خطوة غير واضحة تم إجراؤها بدلا من الواضح (اقتراح)، والتي تتيح لك استخراج فوائد إضافية من الموقف (على سبيل المثال، بدلا من الأرقام "الواضحة"، الشاه المتوسطة، مما أجبر ملك الخصم على اتخاذ موقف محروم ).
  • مساحة - واحدة من الموارد الأساسية (جنبا إلى جنب مع مبادرة الوقت والألعاب) لعبة الشطرنج. غزو \u200b\u200bواستخدام الفضاء هو شرط تنفيذ أي نصر موجه نحو استراتيجية اللعبة.
  • الوقاية - التدابير تحذير المخاطر والتهديدات المحتملة قبل فترة طويلة تماما.
  • بيدق (تخضع) - البيدق، أمامها لا توجد بيادق عدوا (بما في ذلك على العمومة المجاورة) والتي يمكن أن تنتقل إلى حقل التحول.
  • مميزات - التفوق على موقف العدو في أحد المكونات (ميزة المواد أو الموضعية).

رديئة

  • تبادل - هذه الخطوة (سلسلة التحركات)، التي تبادل الأطراف، والتي تبادلها تقريبا ما يقرب من مادة معادلة (تبادل شخصية خفيفة على شكل خفيف، بيادق على بيدق، أشكال خفيفة لثلاثة بيادق، ملكة اثنين من النزولين أو ثلاثة أشكال الضوء، إلخ). في وقت واحد، حدد M. M. Botvinnik محتوى لعبة الشطرنج كتبادل معمم.
  • الخشب - تحليل لعبة الشطرنج على السبورة مع أرقام، دون استخدام جهاز كمبيوتر.
  • توزيع Lulley - الفوز مع السخرية الخاصة.
  • ميلوليكيت - موقف مع الفيلة متعددة الألوان. على سبيل المثال، مع فيل أبيض باللون الأبيض والأسود والأسود. لا توجد أفيهات أخرى في الموقف.
  • الحالي - أداء رسم سريع وسريع. في أغلب الأحيان في مثل هذه الحالات، يحدث الاتفاق للحزب.
  • تنهار - تفقد وضع جيد في العديد من التحركات.
  • تقييم - المستوى الحالي للقوة النسبية لاعب الشطرنج، المعبر عنه في المعامل العددي (من عام 1972 - معامل الهواء المسمى Arpad Elo، الذي اقترح منهجية حساب واستخدام المعاملات). مستوى معالج Fide هو من 2300، سيد دولي - من 2400. مستوى Gendermaster من 2500 وأعلى. استحواذ إضافي - من 2600 وحتى من 2700 وأعلى.
  • الأشعة السينية - تأثير التعرض طويل الأجل لشخصية طويلة المدى، والتي لا تستطيع أن تكون شخصيات الخصم من الاختباء بشكل آمن. على سبيل المثال، في التصميم "الفيل الأبيض على G2، حصان أسود على C6، الملكة على B7، ملك على A8" الملك الأسود يشعر تأثير الأشعة السينية فيل أبيض.
  • تحليل رجعي. (الرجعية) - مهمة في تكوين الشطرنج، تنطوي على توضيح ما كان آخر خطوة في الحزب (وأي جانب - أبيض أو أسود)، الذي تحول بدوره إلى السكتة الدماغية، إلخ.
  • روكادا - عمودي مفتوح للمجالسة.
  • الصدع - السكتة الدماغية في حفلة الشطرنج، تهدف إلى قيادة الملك من المركز؛ مع صدق قصير، يتم إجلاء الملك إلى الجناح الملكي، مع الطول على الملكات. عندما يتم تنفيذ الملك، يتم نقل الملك من خلال حقل واحد (على التوالي، بالنسبة للملك الأبيض على حقول G1 (مع فترة طويلة) أو C1 (مع طويلة))، يتم وضع الغراب على الحقل الذي "قفز " الملك. يمكن القيام بالتوزئة فقط، إذا لم يكن الغروك ولا الملك قبل أن يتحرك الصدع، ولم يشغل أي من الحقول بين الحقول التي يشغلها الملك والأرض، من قبل شخصيات أخرى، لا أعلن الملك شاه ولا من الحقول الموجودة على طريقه (الذي يعبر، القيام به، وهذا الذي يمشي) لم يكن تحت المعركة.
  • صف - نفس الأفقي. صف "السلوك" - الثاني (باللون الأسود) أو السابع (للأبيض) الأفقي، والتي يمكن أن تستمتع بالأرقام الثقيلة "بالبجيلات".
  • العلم الفرخ - العب فقط لجعل الوقت المتأخر الخصم.
  • سمكة - رسم.
  • الأسماك (ريبكا) - واحدة من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).

من عند

  • مصطلح الشطرنج الأكثر شعبية - المهمة في لعبة الإنترنت الشعبية "مائة إلى واحد". في الموقع، يمكنك العثور على إجابات عليه.
  • حزمة - الموقف الذي لا يمكن أن يتحرك فيه الرقم تحركا بسبب حقيقة أنه بعد حقلها، فإن الملك يستحق، سوف تتعرض للهجوم. قد يكون هناك أيضا رقم، سيؤدي مسارها إلى فقدان الملكة أو فقدان الجودة.
  • البيدون ذات الصلة - الوقوف على رأسية مجاورة بالقرب من أو حماية واحد مختلف.
  • بيدادق المزدوجة (البناء) - اثنين (ثلاثة) بيادق من يد واحدة، وتقع على رأس واحد.
  • جلسة لعبة في وقت واحد - وسيلة لتعزيز الشطرنج، حدث، خلالها عدد من الأطراف تلعب خلالها لاعب شطرنج قوي (من عدة أطراف إلى عدة مئات من الأطراف) مع لاعبي الشطرنج منخفضة المؤهلات.
  • Scrchchography. - إن هذا النوع من تكوين الشطرنج، حيث يشكل موقع قطع الشطرنج الخطوط العريضة للأحرف أو الأرقام أو بعض الصور (على سبيل المثال، الخطوط العريضة لشجرة السنة الجديدة).
  • التحول "الضعيف" - تحويل البيادق ليس في الملكة، ولكن في شكل جيد أو خفيف.
  • "العمى" الشطرنج "الكسوف" أثناء اللعبة، حيث لا يرى اللاعب الترتر الفائز الواضح أو يجعل التثاؤب غير مهذب يؤدي إلى فقد أو فقدان ميزة حاسمة.
  • استراتيجية الشطرنج - خطة طويلة الأجل لتنفيذ التحركات والعمليات المحددة هي موجهة. يتم تحديد الخط الإجمالي للاستراتيجية في المقام الأول بمتطلبات الموقف ويشمل تقييم للموقف، وتعريف الهدف النهائي (النضال من أجل النصر أو لسحب)، وأساليب تحقيق الأخير (تفاقم لعبة، خدعة، انتقال إلى Endgame، إلخ).
  • ذاتية الدفع - البيدق المرتبط والكثير المتقدمة، توقف عن الخصم غير قادر.
  • حصاد - تنفيذ الميزة الموضعية: سلسلة من التحركات، ونتيجة لذلك ينص الجانب المهاجم ميزة مادية مهمة.
  • صقلية - الدفاع الصقلية.
  • تخلص من - التبرع أو إعادة المواد.
  • لسان - حماية سلافية.
  • الفيلة غورفيتسا - (أساقفة هورتويتز)، ففيان يقفان بالقرب من اكتشاف قطري. المستخدمة في الغرب.
  • الفيل غفا - الفيل الأسود G7 في المرأة العجوز.
  • الفيل فيشر - الفيل الأبيض النشط في الإسباني أو الصقلية.
  • إلغاء - الخلاص في موقف صعب.
  • سبائك - حزب الخلاص المتعمد.
  • امرأة كبيرة بالسن - الحماية الهندية القديمة.
  • علم النفس) - واحدة من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).
  • عمودي - ميزة جدية. من +/- أو - / +. هذه تقديرات قدمت في استخدام يوغوسلاف "المخبر". يتم نطقها ك "زائد ناقص في عمود" (إذا كانت ميزة البيضاء) و "ناقص زائد في العمود" (باللون الأسود).
  • للوقوف - لا تأخذ الإجراءات النشطة، وجعل التحركات الحوامل.
  • خط - ميزة حاسمة. من + - أو - +. هذه تقديرات قدمت في استخدام يوغوسلاف "المخبر". وضوحا باسم "زائد ناقص في خط" (إذا كانت ميزة البيضاء) و "ناقص زائد في خط" (باللون الأسود).
  • طرق - العب في Blitz. تلعب أيضا دفعة جادة على كاديتوت الخصم، والمشي بسرعة وتبديلها بشكل حاد على مدار الساعة. \\

T.

  • تبيا. - موقع لاول مرة مدروس جيدا، حيث بدأ إنجاز اللاعبين في جعل التحركات الخاصة بهم، وليس "كتاب" يتحرك. في الشطرنج القديمة، لم تختلف الأرقام في الديناميات الحديثة والمسافة الطويلة، وكان هناك حاجة إلى الكثير من الوقت لتشغيل لاول مرة. لذلك، بالاتفاق، بدأت اللعبة على الفور مع Tabius.
  • تكتيكات الشطرنج - نظام الاستقبال (يستخدم في المقام الأول مجموعات)، مما يسمح لك بتحقيق ميزة أو تقليل دفعة إلى رسم. تشمل تقنيات تكتيكات الشطرنج مجموعة متنوعة من الوسائل النموذجية ("الهاء"، "الاسترداد"، "تدمير الحماية"، إلخ).
  • خطوة - 1) إيقاع اللعبة؛ 2) دورة منفصلة (بهذا المعنى، فقدان الإيقاع غير ضروري، أي فقدان الوقت).
  • نظرية الشطرنج - نطاق تحليل وتعميم الممارسة، تحديد أنماط معينة متأصلة في لعبة الشطرنج في مراحل مختلفة (نظرية لاول مرة، نظرية النهاية، إلخ).
  • Toptalka. - تكرار الموقف مرارا وتكرارا.
  • « مثلث"- واحدة من طرق نقل منعطف الخصم في نهاية الحزب أو ETUDE لوضعها في موضع Zugpsvang.
  • رحلة - مفاتيح الشطرنج.
  • سياح - 1. عشاق الذين تلقوا في XIX - بداية. قرون XX. أوبو، قدم مساوية (جولة)؛ 2. المشاركون في بطولة العالم، وليس المطالبة باللقب أو نتيجة عالية. تم تقديم المصطلح لحياة هاري كاسباروف اليومية اليومية في عام 1999 - خلال كأس العالم النوعي في لاس فيجاس.
  • المسابقة - متنوعة (جنبا إلى جنب مع المباراة) من مسابقة الشطرنج، حيث يلعب عدد من المشاركين مع بعضهم البعض. مثال نموذجي هو بطولة دائرية يلعب فيها كل مشارك بكل الآخرين. تسمح لك بطولة النظام السويسرية بإجراء منافسة مع العديد من العشرات (وحتى المئات) للمشاركين من خلال كل جولات من السحب (في كل جولة جديدة هناك مشاركين فيما بينهم، بعد أن تساوي النقاط). تنطوي البطولة في نظام Shevcheningen على مسابقة الفريق، حيث تلعب كل مشارك في فريق واحد في نهاية المطاف طرفا مع كل فريق آخر.
  • الجدول الكلي - وثيقة تسمح لك بالتقدير بطولة بطولة البطولات الحالية (وفقا لنتائج الجولات) أو النتيجة النهائية (الجدول النهائي).
  • مضخة - ضرب صادق.

د

  • تهديد - هجوم على أحد كائنات موقف العدو بإنشاء خطر حقيقي على موقفه.
  • uktrhapped. - فاز، هزيمة.
  • درس الشطرنج السحرية - المهمة في لعبة الشطرنج الشهيرة شرارام من الطابع الرائع من Losyash. في موقعنا، يمكنك العثور على إجابات على هذا الدرس الشطرنج.

F.

  • phalanx. - سلسلة صادقة.
  • العاب ناريه - تتالي من الضحايا عند تنفيذ مزيج.
  • Phianketto. - أو تخزين الأسنان، المصطلح الذي يدل على تطوير فيل إلى قطري كبير تحت حماية الصدق "في المنزل" (على سبيل المثال، فيلا على G2 عند بيادق F2 و G3 و H2).
  • رقاقة، فيا - الشكل الشطرنج.
  • جناح - حافة اللوحة الواقعة على العمودي A، B، C و F، G، H.
  • ملكية الملكية. - Flang، بالقرب من الملك في بداية حفلة الشطرنج، على رأسية F، G، H.
  • Ferzy Flang. - Flang، بالقرب من الملكات في بداية حزب الشطرنج، العمودي A، B، C.
  • شطرنج Fishherovsky (عشوائي الشطرنج) - الشطرنج، والتي تقف فيها الأرقام على المناصب الأولية بطريقة مختلفة (ولكن متناظريا باللون الأبيض والأسود) مما كانت عليه في الشطرنج الكلاسيكي (لا تزال البيئة تحتل الصف الثاني) - والأفيال هي بالضرورة على مجالات الألوان المختلفة والوزن من جوانب مختلفة من الملك. المواقف في هذا النوع من الشطرنج لا تتم دراستها بشكل كاف بالنظرية وأكثر "طازجة" والشخصية الأصلية.
  • forpost. - رشح معسكر العدو (أي، بالنسبة لخط ترسيم الحدود) الشكل (عادة ما يكون الحصان) يحميها بيدق. على سبيل المثال، حصان على حقل E6، محمي بواسطة بيدق D5 أو (و) F5.
  • فورسي - القسري، وهذا هو، خيار القسري.
  • إجبار - تنفيذ سلسلة من التحركات التي يجبرها العدو على الاستجابة بطريقة معينة فقط (على سبيل المثال، عند إعادة إنتاجها، عند الإعلان عن شاخوف، إلخ). الخيارات القسرية تسهيل الحساب الأولية.
  • « Fortochka."- الحقل الذي يمكن للملك أن يتراجع فيه في حالة الشاه على الأفقي الأول (الأخير). وفقا لذلك، "جعل نافذة" هي جعل واحدة من البيادق التي تغطي موقف الصب. في غياب "قدم"، من المعتاد التحدث عن الضعف المحتمل لأول (للبيض) أو الأخير (الأسود) الأفقي.

هل أردت أن تصبح جدلا في الشطرنج؟ أن نكون صادقين، لتحقيق هدفك، تحتاج إلى معرفة أكثر بقليل من الحقائق أدناه. ومع ذلك، فإن الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية الشهيرة على كوكبنا، فإن تاريخها لديه عدة قرون ومثير للاهتمام للغاية في حد ذاته.

الوطن الأم - الهند

25. مسقط رأس الشطرنج هي الهند، وعصر الدولة المحترق (قبل 1400 عام). من هناك، جاءت اللعبة إلى Eranshr (إقليم إيران والعراق الحديثة)، ثم إلى الشرق الأوسط، إلى أوروبا وروسيا. ربما تبدو مباريات الشطرنج الأولى

24- تم اختراع الدورة الأولى من البيادق في خلايا بدلا من ذلك في إسبانيا في عام 1280. البيدون الصحيحة الاستثنائية

23. الإمبراطور الصيني سوي ون - جمع من لاعبي الشطرنج في الخارج، بعد أن سمعوا كيف اتصلوا بأحد الشخصيات من قبل الإمبراطور. تسبب غضب Sui Wen-di في ذكر عنوان كبير حاكم المملكة الأوسط في لعبة بسيطة. الإمبراطور Sui Wen-di، على ما يبدو، لم يوافق على الشطرنج

22- ينتمي الإشارة الأولى لشطرنج في أمريكا إلى 1641 وترتبط بمدينة استير سينجلتون، حيث عاش المستوطنون الهولندية في ذلك الوقت. وقامت بطولة الشطرنج الأولى في الولايات المتحدة في نيويورك في عام 1857.
الطباعة الحجرية للمشاركين في بطولة الشطرنج الأولى في الولايات المتحدة

21 - وأطول وقت في الوقت المناسب هو البرازيلي فرانسيسكو ترويسو: على تفكيره، قضى لاعب الشطرنج ساعتين وعشرين دقيقة.
أكثر من ساعتين استغرق الأمر لاعب الشطرنج البرازيلي للتفكير في السكتة الدماغية (في الصورة في سترة سوداء)

الطرف الأول "كوزموس - الأرض"

20- عقد أول حزب "كوزموس الأرض" في 9 يونيو 1970. لعبت من قبل طاقم المركبة الفضائية Soyuz-9 وممثلي المركز لتدريب الفضاء على الأرض. انتهت اللعبة في التعادل.
انتهت مباراة رواد الفضاء مع الأرض في التعادل

19. في البداية، يمكن للملكة أن تتحرك فقط في خلية واحدة قطريا، ثم اثنين. لذلك استمر حتى أن ملكة إيزابيلا الإسبانية أمرت لجعل الملكة (وفي أوروبا تسمى الملكة) أقوى شخصية على المجلس.
من الأضعف الشكل، أصبحت الملكة الأقوى

18- تنتمي أقدم مباريات الشطرنج المسجلة إلى 900 عام - كانت لعبة بين ميرونكلر بغداد وطالبه.
رسم توضيحي لأقدم مباريات الشطرنج

17- كتب العالم الأسطوري آلان تورينج أول برنامج لشطرنج الحوسبة في العالم عام 1951. نظرا لأنه في ذلك الوقت لم يكن هناك أي سيارة قادرة على معالجة هذا البرنامج، في لعبة الاختبار، اضطرت Turing لأداء حسابات الخوارزمية بنفسك، مما يجعل في بضع دقائق خطوة واحدة.
تورصة كانت مهتمة بشعر

16 - أصبح الأزرق العميق أول برنامج يخسر Grandmaster في نوفمبر 1988. ومع ذلك، بعد تسع سنوات، فازت بحرفين في المباراة مع هاري كاسباروف في عام 1997 وأصبح أول سيارة، والآن بدأ بالفعل.
تعلم الكمبيوتر للعب الشطرنج أي أسوأ من الرجل

أقدم مجموعة من الشطرنج

15 - تم العثور على أقدم مجموعات الشطرنج المحفوظة في جزيرة لويس في شمال اسكتلندا. يعود تاريخه إلى القرن الثاني عشر من عصرنا، ومن المفترض أن يتم إنشاؤه في أيسلندا أو النرويج. منفله الأصلي بمثابة عينة لقطع الشطرنج السحرية في فيلم "هاري بوتر وحجر الفيلسوف". لعبت أقدم مجموعة الشطرنج دورا في الفيلم حول هاري بوتر

14 - ظل إيمانويل لاسير بطل العالم في الشطرنج أطول من الجميع في التاريخ: 26 سنة و 337 يوما، من عام 1894 إلى 1921. ظل إيمانويل لاسكر لسنوات عديدة لا يقهر

13. الكتاب الثاني المطبوع باللغة الإنجليزية بعد القصص حول حرب طروادة، أصبح حزب الشطرنج. التوضيح إلى واحدة من أول كتب مطبوعة الشطرنج

12. في عام 1561، كتب الكاهن الإسباني روي لوبيز دي سيغورا كتابا "على براعة وفن لعبة الشطرنج"، التي أصبحت أول دراسة خطيرة لهذه اللعبة. مع اسم Rui Lopez، فإن إنشاء أول ظهور للإسبانية يرتبط، لأن لوبيز دفعت معظم الاهتمام إلى بداية اللعبة. أول عمل نظرية حول الشطرنج كان روي لوبيز دي سيغورا

11. غالبا ما يتم إعطاء الشطرنج من قبل الأطباء كمثال على وسائل فعالة لتحسين الذاكرة. أيضا، هذه اللعبة تدرب العقل عن طريق حل المهام المنطقية المعقدة، لذلك يوصى بمكافحة مرض الزهايمر.
وفقا للأطباء، فإن الشطرنج يحسن ذاكرة وتدريب العقل

من أين جاء اسم الشطرنج

10. اسم "الشطرنج" يأتي من الكلمات الفارسية "شاه" و "حصيرة"، والتي غالبا ما تترجم ك "مات الملك"، على الرغم من أن تعبير "الملك في فخ" أو "الملك لا يهرب" سيكون أكثر ما يعادل دقيق.
الملك لا يهرب!

9- في عام 1972، خلال مباراة فيشر - Spassky في ريكاليكوف، يشتبه الوفد السوفيتي مقدم الطلب في شركة فيشر لاستخدام مختلف الأجهزة الإلكترونية والكيميائية من أجل إحضار البطل العالمي للتوازن. تم حراسة كرسي Spassky على مدار الساعة، وبعد أن تم إرسال الألعاب إلى المختبر، لكن لم يكن هناك شيء غير عادي فيه.
لم يتم تأسيس الضغط النفسي لروبرت فيشر على بوريس Spassky

8. فيلشفكي بوي أريخين نوري أصبح أصغر سيد Fide في العالم. الآن هو 9 سنوات.
سيد الشاب في فيد هو 9 سنوات

7. في اللغة الإنجليزية، فإن كلمة صريح، تدل على لاعب شطرنج رائع، يأتي من "Rook" - Rye. كقاعدة عامة، تدخل المجالون في اللعبة أقرب إلى Endgate وبالقدم مع الملكة هي أقوى الأرقام.
لاعب شطرنج قوي مثل رو

6. تم اختراع الشطرنج القابلة للطي في 1125 من قبل لاعب كاهنة الشطرنج. الكنيسة FORBADE الكهنة لعب الشطرنج، وبالتالي فإن القس الابتكاري طي المجلس في النصف، بحيث تبدو وكأنها كتاب ملقى على بعضها البعض.
العثور على الكاهن الإبداعي وسيلة لتجاوز الحظر على الشطرنج

اخترع توماس ويلسون ساعة الشطرنج

5. تم اختراع ساعات الشطرنج من قبل توماس ويلسون في عام 1883، تم استخدام الساعة الرملية حتى ذلك الوقت. النوع الحديث من الساعات الشطرنج المكتسبة بحلول عام 1900، عند اخترع آلية التبديل.
بدون ساعات، من المستحيل إجراء بطولة الشطرنج

4. في عام 1985، أصبح هاري كاسباروف أصغر بطل عالمي في الشطرنج في سن 22 و 210 يوما. حتى الآن، يتم التعرف على بطل العالم الثالث عشر من قبل العديد من الخبراء أعظم لاعب الشطرنج في التاريخ.
أصبح هاري كاسباروف أصغر بطل العالم

3. لعبت المباراة الأكثر دواما بين لاعبي الشطرنج Nikolich و Arsovich في بلغراد عام 1989. استمر الحزب 20 ساعة من 15 دقيقة وانتهى بسحب. بالنسبة للعبة، تم إجراء 269 خطوة. بعد ذلك، قدمت مباراة Fide قاعدة 50 خطوة: إذا لم يتم اتخاذ أي شخص مقابل 100 خطوة، فإن اللاعبين ليس لديهم الحق في تأخير اللعبة وإعلان السحب.
أطول مباراة في تاريخ الشطرنج انتهت السحب

2. ومع ذلك، يمكن أن يكون من الناحية النظرية في أطول حزب الشطرنج 5،949 السكتات الدماغية.
في لعبة الشطرنج، من الممكن أن تكسب أكثر من خمسة آلاف خطوة

1. عدد حفلات الشطرنج الفريدة الممكنة أكبر من عدد الإلكترونات في الكون بأكمله. يبلغ عدد أصغر جزيئات المسألة حوالي 10 إلى 79 درجة، في حين أن عدد مجموعات الشطرنج غير المتكررة لأكثر من 10 في 120 درجة.
من غير المرجح أن تلعب كل أنواع الأحزاب في الشطرنج

لا يشك الكثير من العلماء في حقيقة أن الشطرنج لها تأثير إيجابي للغاية على الشخص: تطوير الذاكرة، فإنها تدرب العقل وليس دون عبثا تعتبر الرياضة، وبالتالي لا تشك في أن هذه اللعبة الفريدة لن تغادر لفترة طويلة زمن.

إن إتقان الشطرنج عملية طويلة يمكن أن تتأخر لعدة سنوات، لكنك لا تحتاج إلى أن تكون لاعب شطرنج رائع للفوز في كل لعبة تقريبا، فقط فهم ميكانيكا اللعبة. بعد أن تعلمت التعرف على بعض الخطوات وقراءة خصمك، يمكنك الدفاع عن ملكك بشكل فعال، ومهاجمة ملك العدو وترك الفائز في كل لعبة تقريبا.


من المفترض أن تكون معتادا بالفعل على اللوائح الأساسية لمباراة لعبة الشطرنج. إذا بدأت للتو على التعرف على اللعبة،

خطوات

الجزء 1.

مستوى اللعبة: الأولي

    احسب قيمة كل شخصية وحمايتها وفقا لذلك. من الواضح أن الملك هو أهم شخصية على السبورة، لأن خسارته تؤدي إلى الهزيمة في اللعبة. على الرغم من ذلك، يجب ألا تنظر في الأرقام المتبقية مع لحم المدفع عديمة الفائدة. وفقا للرياضيات والهندسة من الشطرنج، فإن بعض الأرقام أكثر قيمة بكثير من غيرها. تذكر هذا عندما تأخذ أرقام الآخرين. على سبيل المثال، يجب أن لا تكون في خطر غرامة أكثر قيمة فقط من أجل التخلص من عقبة العدو.

    فهم أهداف لاول مرة جيدة. لاول مرة هي أول خطوات قليلة في اللعبة تحدد إستراتيجيتك الشاملة ووضع أرقام على الدفعة بأكملها. الغرض من التحركات الأولية هو نشر (تعيين من الحقول الأولية) قدر الإمكان لأرقام قوية. للحصول على بداية جيدة، يجب أن تنظر في العديد من النقاط الرئيسية:

    • نقل بيادق إلى مركز مجلس الإدارة لفتح الطريق إلى قطع أقوى.
    • سوف تعتمد أول ظهور لك على ما إذا كنت تلعب أرقاما سوداء أو بيضاء. نظرا لأن الأبيض يذهب أولا، يجب أن تلعب بقوة ولا تعطي المبادرة للذهاب إلى العدو. يجب تنظيم الأسود من قبل الدفاع، في انتظار الإضراب الأبيض.
    • لا تقم أبدا بتحريك عدد واحد من السكتات الدماغتين على التوالي، ما لم يهدد الخطر المراد مبعثر من المجلس. كلما زاد عدد الأرقام التي يمكنك التحرك إليها، كلما زادت التحركات التي ستحتاج إليها عدوا للتصدي.
    • بالنظر إلى كل هذا، اقرأ قائمة لاول مرة الذين يصنعون الجهات في بطولات الشطرنج.
  1. علاج استراتيجيتك إلى 4-5 تحركات مقدما، مما يجعل كل خطوة جزء من هجوم أكثر تطورا. للفوز في الشطرنج، يجب أن تفكر باستمرار بضع خطوات إلى الأمام، وإعداد هجمات واسعة ومعقدة للتغلب على خصمك. تحرك خطوةك الأولى اللعبة اللاحقة بأكملها ويؤدي إلى الهجوم الأول أو السيطرة على مناطق معينة من المجلس. يجب أن تكون أفضل طريقة لتعلم التخطيط هي ممارسة عدة لاول مرة مشتركة:

    اقض "حصيرة للأطفال" في اتجاهين للفوز على الفور بالحزب. المشكلة هي أن هذه الاستراتيجية ستعمل مرة واحدة فقط، لأن لاعب ذو خبرة سيكشف خطتك ويقود الملك من تحت الضربة. على الرغم من هذا، فإن حصيرة الأطفال هي وسيلة رائعة للقبض على مفاجأة مبتدئ والفوز بسرعة اللعبة.

    السيطرة على مركز مجلس الإدارة للسيطرة على اللعبة. خلال الحزب في الشطرنج، مهمتك الرئيسية هي السيطرة على وسط المجلس، وخاصة لأربعة مجالات في الوسط. كل ذلك لأنه من هناك، يمكنك القيام بهجوم في أي اتجاه، مما يتيح لك إدارة الإيقاع ونقل اللعبة. على سبيل المثال، على سبيل المثال، لديه 8 تحركات محتملة من وسط اللوحة، وعلى حواف المجلس - 1-2 فقط. هناك طريقتان رئيسيتان لتحقيق السيطرة على المركز:

    • يمكنك إصلاحه في وسط اللوحة، تتحرك ببطء عدة أرقام هناك. دع الخيول والأفيال تقف حول الحواف ولعب دور الدعم، فسيكون هناك قادرة على مهاجمة أرقام العدو في حالة هجوم. غالبا ما يستخدم مثل تطوير الأحداث على مهل.
    • لكن إدخال الأجنحة هو أسلوب أكثر حداثة للعبة، وفقا لأي سيطرة على المركز يتم تنفيذها في حواف المجلس. ارتفعت النزولون والملكة والخيول حول حواف المجلس، وبالتالي عدم إعطاء العدو لالتقاط المركز.
  2. تطوير شخصية واحدة في وقت واحد. بعد الانتهاء من لاول مرة، انتقل إلى نشر أوامر قتالية. يجب عليك إحضار جميع أرقامك بالحقول الأولية عن طريق نقلها إلى أماكن أكثر كفاءة بالنسبة لهم.

    • إذا كنت تستطيع، انقل الأرقام بدوره. لا تذهب واحدة ونفس الشكل مرتين على التوالي، إذا، بالطبع، لن تحتاج إلى أخذها من تحت ضربة أو اكتساح قوات العدو.
    • نقل جميع الأشكال هي أيضا اختيارية. لن يساعدك الترويج لجميع البيدون في الفوز، كما ستحطم خط الدفاع الرئيسي الذي يحمي ملكك.
  3. تعلم القلعة. Cockling هي دورة خاصة فيها "يقفز الملك" عبر الجذر، والذي يأخذ دور الجدار ضد الهجوم القادم والذي وضعه البيادق المحمية. هذا هو تكتيك فعال للغاية للحماية، خاصة بالنسبة للقادمين الجدد في الشطرنج. ستحتاج إلى القيام بما يلي:

    لا تهمل تبادل الأرقام. بجرأة تشغيل الأرقام، إذا كنتيجة لذلك ستجد نفسك ميزة مادية، على سبيل المثال، التضحية بالحصان من أجل الحصول على ملكة العدو. عندما تكون الأرقام متساوية أكثر أو أقل، تصبح عملية التغيير مربكة للغاية. إذا كنت لفترة وجيزة، يجب ألا تذهب في البورصة عندما:

    النظر في استراتيجيتك لمدة 5-6 يتحرك إلى الأمام. فليكن الأمر صعبا، ولكن من أجل النصر المنتظم في الأطراف، يجب عليك بناء خطط طويلة الأجل. يجب أن تتابع كل خطوة من الأرقام ثلاثة أهداف رئيسية. عقد هذه اللحظات في الذاكرة، سوف تكون قريبا قادرة على حساب متعدد التحديات للفوز في اللعبة:

    استخدم مصلحتك الحد الأقصى، لا يتم كسرها في الهجوم. إيقاع اللعبة هو أن الشيء الرئيسي في الشطرنج، لذلك احتفظ به أطول فترة ممكنة. إذا كان خصمك يستجيب فقط لأفعالك ويعرض باستمرار الأشكال من تحت الضربة، دون أن تكون قادرا على المضادة، استمر في تقليل عدد أرقامه ببطء. تذكر أن النصر في المعركة لا يضمن لك انتصارا في الحرب. لا تسمح للخصم بإجراء مضادات إجتماعية ردا على تحركاتك. بدلا من ذلك، قم بتحميل شخصيات واقية، والتقاط مركز المجلس، وبعد ذلك سوف يتعلمون اللحظة لتطبيق هجوم سحق.

    تعلم الربط. الربط هو أحد الهجوم الذي يكون فيه شخصية العدو في حالة سكر في طريق مسدود أو يأخذ الرهائن، وعقد الخصم من استخدامها الفعال لخطر الخسارة. هذا النوع السلبي من العملية القتالية مثالية للتحكم في لعبة الجري والانتصار على العدو. أولا، تحليل الخيارات لتحريك الشكل. إيلاء اهتمام خاص للقطع مع مجموعة محدودة من التحركات. ثم نشر أرقامك من أجل مهاجمة الرقم المحبوك، أينما تنتقل، مما يجعله بالفعل عديم الفائدة لفترة من الوقت.

    تقييم موضوعي كل خطوة. يجب أن تفكر في جميع الألواح بأكملها، وتحليل كل خطوة متاحة لك. لا تعمل فقط لأن قائمة انتظارك قد حان، لا تتعجل وحاول العثور على أفضل خطوة من جميع المتاحة. بالطبع، كل هذا يتوقف على الوضع، ولكن يمكنك أن تسأل نفسك بضعة أسئلة قبل كل تقدم لفهم ما إذا كنت تدخل بشكل صحيح:

    تخلص من أرقام الخصم مع جبهة واحدة. تحتاج إلى الحفاظ على السيطرة على المركز، أثناء الهجوم، ككل. تشبه شخصياتك تفاصيل الأوركسترا - كلها بمثابة هدف فريد، ولكن أفضل عمل معا. من خلال القضاء على أرقام الخصم، سوف تزيد من فرصك لتجاوز دفاع الملك، وتنظيم مجموعات دعم 2-3، وتوفير ميزة مادية.

    حماية الملكة في جميع مراحل اللعبة بمساعدة الفيل والحراث. الملكة ليست مجرد تفكير حتى الآن أقوى شخصية على اللوحة، لذلك لا تتعجل لتبادلها على شخصية عدو أخرى، حتى على ملكة أخرى، نادرا ما تكون هذه الخطوة مبررة. الملكة هي أكثر شخصية مهاجمة عالمية، استخدمها لغرضها المقصود. حماية باستمرار وصيانة الملكة الخاصة بك، حيث أن معظم اللاعبين مستعدون للتضحية بأي شخصية تقريبا (باستثناء ملكة خاصة بهم) للتخلص منه.

    لا تحيط الفيلة البيدق. الهجوم الفيلة من مسافات طويلة، والسيطرة على المجلس، خاصة في المراحل المبكرة من اللعبة، من المهم للغاية استخدامها على حد سواء. يمكنك استكشاف العديد من التحركات لاول مرة، لكن هدفهم الرئيسي هو القضاء على نقاط القوة المفتوحة.

    الجزء 3.

    مستوى اللعبة: متقدم
    1. النظر في مسار اللعبة من البداية إلى النهاية. يحتوي حزب الشطرنج بشكل أساسي على ثلاث مراحل مرتبطة ارتباطا وثيقا ببعضها البعض. يخطط أفضل لاعبين في الشطرنج في العالم لعبتهم من 10 إلى 12 خطوة إلى الأمام، في حين أن تطوير 3-4 استراتيجيات بناء على تحركات العدو. وهم يعلمون أن الجهود التي تنفق في مرحلة مبكرة، وسوف تؤثر الأرقام بشكل كبير على المرحلة النهائية من اللعبة وخطط تصرفاتها، على التوالي.

      • لاول مرة: من هنا أن يتم تعيين لهجة اللعبة. في أول 4-5 ساعات، يحدث التعبئة المتسارعة للعديد من الأرقام والكفاح يبدأ في مركز المجلس. يمكنك الذهاب إلى الهجوم، أو نقل المعركة إلى جانب العدو، أو الذهاب إلى الدفاع، في انتظار حتى يأخذ العدو الخطوة الأولى.
      • mittelspil: هدفه الوحيد هو الاستعداد ل Endgame. في هذه المرحلة، يتم تبادل الأرقام، والاستيلاء على مراقبة مركز مجلس الإدارة وتركيب خطوط هجومية 1-2، والتي يمكن أن تدخل في أي وقت. البورصة، بالطبع، يمكن أن تستفيد، ولكن عليك أن تفهم أن فرصك في الفوز تقليل مع كل شخصية مفقودة.
      • Endgame: المرحلة، عندما تظل عدد قليل جدا من الأرقام على اللوحة، وقيمتها تزيد بشكل ملحوظ. قد يبدو أنك في النهاية أن المعارضة الرئيسية ستكشف، ولكن في الواقع تم بالفعل معظم العمل. اللاعب الذي "فاز" في Mittelspil وبقيت مع أفضل المواد تكمل بسهولة حصيرة اللعبة.
    2. الفيلة بنهاية اللعبة المزيد من الخيول الأكثر فائدة. في البداية، الفيل والخيول حول متساوية في القوة. ومع ذلك، بحلول نهاية اللعبة، ستتحرك الفيلة على طول المجلس الفارغ في بعض الأحيان أسرع من جميع الخيول البطيئة. تذكر ذلك عندما تكون الأرقام بسرعة - إذا كانت الفيل على المدى القصير ليست مثيرة للغاية، فستصبح المرحلة الأخيرة من الحفلة واحدة من أكثر الأرقام الصامتة.

    3. استخدم الميزة الرقمية للبيادق على لوحة فارغة. البيدق يبدو فقط عديم الفائدة، ولكن بحلول نهاية اللعبة يصبحون شخصيات رئيسية. يمكنهم دعم أرقام قوية، والتحرك على طول المجلس، وأعلن العدو، وهم أيضا الدرع المثالي للملك. ومع ذلك، يمكن تفويت هذه الميزة إذا بدأت في ظهورها في بداية الحفلة (بيادقين على خط عمودي واحد). الحفاظ على البيادق بجانبها يمكن أن تغطي بعضها البعض. عندما يكون هناك عدد قليل جدا من الأرقام على اللوحة، فإن الهجوم السريع لتحويل البيادق في الملكة يمكن أن يحل نتائج اللعبة.

      • ابحث في مجموعات الإنترنت عبر الإنترنت أو الاستيلاء على الكتاب في المكتبة على استراتيجيات الشطرنج، وسوف تكون هناك أمثلة على المهام فيها.
    • العب بثقة مع النصر.
    • لا تتوقف عن ممارسة ولا تعطو أرقام الغباء.
    • انتقل إلى المجموعات القادمة. إذا كان عليك الانتقال من المجموعة للهجوم، فقم بإجراء خطة لإعادة ترتيب القوات.
    • في بعض ألعاب الشطرنج الكمبيوتر، هناك تلميحات يمكنك الاستفادة منها. هذه النصائح قد تأتي في متناول يدي في المباريات الرسمية.
    • متى ستكون جاهزة، شارك في البطولة أو العب في نادي الشطرنج. يمكن أن تحسن مهاراتك وتوفير تصنيف الشطرنج الرسمي.
    • تذكر معنى كل شخصية وخطط لعبتك، على التوالي. على سبيل المثال، يكلف الرخ خمس نقاط، في حين أن الفيل هو ثلاثة فقط. يمكنك الحصول على ميزة إذا كنت تبرع فيلك لتحييد روك الخصم.
    • قبل تحريك الرقم، فكر في تفصيل الدورة التدريبية الخاصة بك.

    تحذيرات

    • لا تستخدم الحيل الرخيصة مثل حصيرة أربع اتجاهات. إذا كان خصمك يعرف عنها، فستخسر بالتأكيد تقريبا.
    • لا شيء فظيع إذا كنت لا تفوز! بحاجة إلى الكثير من الممارسة لتصبح إيجابيات!
    • لا تتسرع في التقاط أرقام "مجانية". ربما ضحمنا بخصمك هذا الرقم لتبادله إلى شخصية أقوى أو مناورة مشتتة.
    • لا تخاطر بالملكة - هذا هو الرقم الأكثر قيمة على اللوحة!
  • بطارية- العديد من قطع الشطرنج لها نفس اتجاه الحركة، والتي يتم دمجها، مما يعزز الإمكانات المهاجمة للهجوم. على سبيل المثال، غالبا ما تسمى البطاريات حزم الأرقام "Rye + Rudge"، "Queen + Elephant"، "Queen + Rudge".
  • بارانكا - الخسارة، صفر في طاولة البطولة النهائية.
  • belopolnik.- الفيل تتحرك على الحقول البيضاء.
  • whitecellmer.- لاعب الشطرنج يلعب أبيض أقوى بكثير من الأسود.
  • سخيف الشكل- الشكل، الذي يتم ضحيا مرارا وتكرارا بتحقيق المسار. في معظم الأحيان هو الغراب.
  • بليتز - مرادف لسريع الشطرنج. في المسابقات في Blitz، يتم إعطاء وقت محدود للتفكير في ما تتحرك للقيام به. كقاعدة عامة، في المشرق، يتم منح كل شخص شطرنج فقط 5 دقائق فقط إلى الدفعة بأكملها، على الرغم من أن هناك مثل هذه الأنواع من الشطرنج السريعة، حيث يتم تقليل هذه المرة إلى 3، وحتى دقيقة واحدة. يصبح الخاسر الشخص الذي وضعه حصيرة، من سيجعل الخطوة المستحيلة أو سيقض كل وقته.
  • الضوء الوامض- لاعب، القوة التي هي لعبة الشطرنج السريعة (Blitz).
  • حصار- تكتيكات، التي تحد من مجموعة حركة قطع الشطرنج المتنافسة.
  • مانع-Figra، الذي يحظر حركة بيادق العدو.
  • قنبلةحل -NEW، الذي يغير تقييم الخيار الأول الذي تم إنفاقه بشكل جيد.
  • الشطرنج السريع(سريع) - حفلة، التي يكون فيها اللاعبون لديهم حد زمني مخفضين للتفكير في التحركات (عادة من 25 إلى 30 دقيقة).
  • عمودي- ثمانية مجالات من رقعة الشطرنج، والتي لها نفس مؤشر الحروف (A، B، C، D، E، F، G، H).
  • الخطوة الأبدية- لا يمكن أن يقاوم أحد اللاعبين (كقاعدة عامة، وجود موقف أفضل) سلسلة الكرات المتكررة باستمرار من أرقام عدو واحدة أو مختلفة. مع هذا القسم، اكتمال الحزب مع نتيجة مرسومة بعد تكرار ثلاث مرات للوضع.
  • تأخذ الممر- أخذ بيادق الخصم، التي تجعل خطوة مزدوجة إلى الأمام (على الأفقي الرابع للبيض وعلى الخامس من السود) يمرر المجال، الذي يخضع لضربة أفقي العدو (الأفق الثالث للأبيض والسادس للسادس).
  • شطرنج رسول - مجلة سانت بطرسبرغ الشهرية، التي تم إنتاجها من 1885 يوليو إلى يناير 1887، مكرسة لشطرنج. كان الناشر الرئيسي للمجلة م. Chigorin، الذي اعتقد أن "الشطرنج ضبابي" يجب أن يكون خليفة "نشرة الشطرنج". كان الغرض من إنشاء هذه المجلة هو نشر المعرفة حول لعبة الشطرنج في جميع أنحاء روسيا، وكذلك اتحاد جميع المشجعين في اللعبة ولاعبو الشطرنج أنفسهم. من يناير 1913 إلى أكتوبر 1916، تم إنتاج نسخة لمدة أسبوعين من المجلة.
  • فرع- خطوة الشطرنج، نتيجة لها شخصين أو أكثر من الأرقام المنافسة تحت المعركة.
  • شنقا الكفوف- بيادقان ذات صلة تقع في المركز لا يوجد دعم للبيدون المجاورة.
  • افتتح الخطوة(النوم) - في ملك الملك، حيث يفتح رقم الشطرنج في سياق الدورة التدريبية على الخط أعلن الشكل الآخر خطوة.
  • انتقل الحوامل - هذه الخطوة المصممة لإجبار العدو على ارتكاب أي إجراءات استراتيجية، في حين لا تحمل أي أهمية لتدفق اللعبة. الحركة الحادة لا تغير الوضع الكاردينال على السبورة ويجري القيام به من أجل الكشف عن نوايا العدو.
  • تأخذ الويكيت واحد- النصر الواثق على الخصم.
  • المناظر الطبيعي- واحدة من الاختلافات لاول مرة، عندما يتم التضحية بالرقم أو البيدق للحصول على ميزة في التنمية.
  • طليع(مع الفرنسية "حذار") - هجوم على الملكة. هذا المفهوم قديم ولا يستخدم حاليا.
  • عائق - المنافسة بين لاعبي الشطرنج الذين لديهم مستويات مختلفة من ملكية لعب الشطرنج. يتم إعطاء لاعبين أضعف بهدف تكافؤ القوى بعض الأفراد من أقوى: تحركات إضافية أو بيادق أو أرقام أخرى.
  • الملك عراة- الملك، الذي لا يحمي أرقام أخرى.
  • أفقي - خط حقول الرقبة، التي لديها نفس المؤشر الرقمي (من الأول إلى الثامن).
  • نعش (Juban، الأنابيب، اليأس، درج) - وضع صعب للغاية في الحزب. الفوز أو السحب في مثل هذا الموقف غير مرجح للغاية.
  • gudini. (HOUDINI) - واحدة من أقوى محركات الشطرنج في العالم، والتي تمكنت من التغلب على البطل الحالي بين برامج الكمبيوتر - الأسماك (Rybka).
  • شخصية طويلة المدى- الفيل، الجاودار والملكة.
  • سباق دارم - هجوم خطير دون تضحضا للأرقام أو موقف مريح دون عناصر المخاطرة.
  • ميزة الروح الفيل- حيث يوجد في أي من اللاعبين في مجال الفيلة الثانية، والثاني - اثنين من الخيول (أو حصان وفيل). هذه الميزة مهمة بشكل خاص في المراكز المفتوحة، حيث يسمح الفتية في الأفيال تحقيق ميزة.
  • محرك - هذا برنامج يمكن أن يزيد من قوة أي قذيفة الشطرنج عدة مرات. يجب تثبيت المحرك (مضمن) على قذيفة محددة. من المحركات الشهيرة، يمكنك استدعاء هذه البرامج ك "سمكة"، "شرودر"، "Fritz" وغيرها.
  • لاول مرة - بداية مجتمع الشطرنج. المهمة الرئيسية لأول مرة هي التطور السريع للأرقام.
  • خط الحدود - خط مشروط يشارك بصريا من الشطرنج إلى جزأين متساويين؛ يتم تنفيذها بين الخطوط الأفقية الرابعة والخامسة.
  • قطري- حقول الشطرنج، والتي لها لون واحد وتقع في سطر واحد.
  • حصيرة الأطفالفي بداية اللعبة، والتي غالبا ما يحدث في كثير من الأحيان مع المبتدئين (الأطفال). تم إعلان هذه حصيرة شخصين - فيل وفرنسي في مجال F2 (F7 للسود الأسود).
  • هيمنة - الوضع في اللعبة، عندما يكون أحد لاعبي الشطرنج ميزة كبيرة في السيطرة المطلقة على الحقول الرئيسية، كما هو الحال في جميع ألواح مساحة اللعبة.
  • تعال الى الشاطئ - تهدف بشكل خاص إلى رسم البطولة المتبقية بأكملها، في حين يجب أن يكون لدى اللاعب مخزون جيد من النظارات حتى لا تفوت نتيجة إيجابية.
  • مجلس الشطرنج - الحقل يتكون من 64 مربعات (8x8)، والتي تقع بالتناوب: المربعات المظلمة البديل مع الضوء. تسمى الخلايا الداكنة الحقول السوداء، مشرق، على التوالي، أبيض. أثناء اللعبة، يتم نشر اللوحة بحيث يكون الحقل المظلم على يسار اللاعب.
  • التنين - واحدة من سحب حماية الصقلية. تم الحصول على لاول مرة بسبب حقيقة أن بيادق من السود يشبه التنين.
  • حصيرة غبية- حصيرة سريعة، والتي ممكنة فقط. من الممكن الحصول عليها على وجه التحديد فقط على التحركات الغبية (F4 و G4).
  • الفجوة - مجال فضفاض من الشطرنج.
  • صدق طويل- قد يكون لمنطقة القيمة المقبولة عموما معنى مخفي - ثلاث هزائم على التوالي (نشأت من تدوين المراسلات 0-0-0).
  • حطب(الحطب) - بيدق ضعيفة فرانك.
  • قنفذ- الهيكل المجدول الذي يبني فيه اللاعب في الثالث (أو السادس للأسود) الأفقي. قد تنشأ في العديد من الخيارات الأول لأول مرة.
  • ضحية - تبادل غير متكافئ للأرقام. إنه يعني أنه يمكنك إعطاء شكل خفيف والحصول على الميزة اللازمة في الحفلة. في بعض الحالات، يمكنك التحكم في المناصب المطلوبة.
  • الضحية صحيحة - هذا الإصدار من الضحية له ما يبرره ويعمل تقاسم التوازن من الرقم إلى آخر أو موقف جيد.
  • الضحية غير صحيحة - الوضع عندما يتم تقديم المعدل على الأخطاء المحتملة للخصم أو عدم وجود وقت أو خيارات أخرى.
  • الضحية ممثلة - الحالة عندما لا تتطلب فقدان الأرقام أو الخلايا استعادة فورية للوظائف، أي أنه من المفترض الحصول على مزايا موضة في المستقبل.
  • مهمة الشطرنج - تكوين الشطرنج، الذي يحتوي على مسار حل واحد ممكن فقط. هناك مهام الشطرنج في اثنين، ثلاث خطوات وأكثر (الأساليب). اعتمادا على نوع المهمة، يفترض أن هناك حاجة إلى إجراء العديد من التحركات من أجل وضع حصيرة أضعف عن عمد.
  • سور - سلسلة من البيادق.
  • سافكا.أرقام الشكل، التي تخلق تهديدا حصيرة القلوي.
  • لعبة مغلقة، لحفل، الذي يتم إغلاق مركز الشطرنج مع دوائر التمريض. الميزات الرئيسية لمثل هذه اللعبة هي مناورات مضعفة، وإعادة ترتيب الأرقام من الجناح إلى الجناح، محاولات إيجاد نقاط ضعيفة في الجيش. بعد فتح اللعبة، تتحرك القتال إلى المرحلة النشطة (اختراق، الضحية، إلخ).
  • إغلاق (دفن) الخيار - دحض الخيار لاول مرة، والتي سبق أن اعتبرها صحيحة.
  • كمين- وضعت على السبورة، حيث الرقم طويل المدى وراء الأرقام (لها أو أجنبي). تأثير مثل هذا الرقم صحيح فقط بعد تحريك الشخص الذي يقف أمامه.
  • لتغفو - فكر لفترة طويلة.
  • رنين-Remoty خلال اللعبة في Blitz.
  • zevok. - دعوة المهنيين إلى خطأ خطير، وغالبا ما يؤدي معظم الأحيان إلى فقدان قطعة الشطرنج وقد تفقد فقدان الحزب.
  • الرؤية مزيج - قدرة اللاعب على ملاحظة الفرص التي تخفي موقف معين، على افتراض أن التضحيات التي يجب القيام بها للحصول على ميزة تكتيكية.
  • لعبة عمياء - نوع من الأداء الإرشادي الشطرنج، الذي يقوم خلاله اللاعبين، دون النظر إلى المجلس، يصنعون تحركاتهم. في الآونة الأخيرة، أصبحت اللعبة العمياء أيضا جزءا من بعض بطولات الشطرنج الدولية (على سبيل المثال، بطولة العنبر). خلال هذه البطولة، يكون للاعبين الحق في استخدام صورة لوحة من الرقبة فارغة على شاشة الكمبيوتر.
  • اثنين من النتائج لعبة- - حيث يتمتع الميزة المستقرة لأحد المنافسينات عمليا بإمكانية الهزيمة.
  • ثلاث نتائج - وضع مفاجئ، أثناء تطويره من الممكن الحصول على نهائي غير متوقع تماما.
  • لعب اليدين - إجراء اللعبة في الوضع التلقائي، تشغيل التحركات التي يتم طرحها ببساطة أثناء الدفعة.
  • العب من الورقة - العب مخطط لاول مرة غير مألوف، دون إعداد المنزل.
  • المعزل - بيدق المعزول- هذا هو البيدق ليس لديه دعم من البيادق الأخرى على العمودي المجاورة.
  • مبادرة - احتمال أن يؤثر اللاعب النشط على وتيرة وأسلوب لعبة الدفاع عن الجانب السلبي. تساعد المبادرة فرض إجراءات معينة.
  • الإسباني- لاول مرة السيسبانية. يتم تشغيل الحفلة مثل هذا: E4 E5 2.NF3 NC6 3.BB5
  • تفسد تصفيفة الشعر- امسك سلامة سلسلة البيدق.
  • الإيطاليةالأزمة الأولية. يتم تشغيل الحزب مثل هذا: E4 E5 2.NF3 NC6 3.BC4 BC5.
  • فخ - فخ، مما يؤدي إلى فقدان شخصية أقوى.
  • يركب - محاولة تحقيق النصر بغض النظر عن الموقف.
  • نصب - الجودة - الفرق في الأشكال الخفيفة من الغراب.
  • التعادل الصيني- اضغط على اللعبة، دفع جميع الأشكال من اللوحة.
  • جودة- التوزيع الذي يفصل الجذر من الحصان أو الفيل؛ الفوز أو فقدان الجودة وسيلة لتبادل غرامة على شكل خفيف (أو العكس).
  • شهادة الشطرنج - التدرج الرسمي، الذي تم إنشاؤه لإظهار قوى لاعب الشطرنج في اللعبة. يمكنك إصلاح مؤهلات الشطرنج باستخدام صفوف خاصة. لا يمكن أن يتلقى تصريف الشطرنج لاعب ليس فقط، ولكن أيضا ملحن الشطرنج.
  • Kingches. - نوع معين من الشطرنج، المعنى الأساسي الذي هو حقل فارغ في وقت بدء اللعبة. خلال اللعبة، يضع كل من لاعبي الشطرنج الأرقام على الحقل باستمرار.
  • الكلاسيكية - هذه هي لعبة الشطرنج، التي يتم خلالها إجراء محاسبة الوقت القياسي، فهي تختلف عن لعبة Blitz أو عينة سريعة من الشطرنج.
  • عميل - شريك اللعبة في الشطرنج، من الذي يمكنك دائما الفوز به.
  • مزيج - أعطى تعريف هذا المفهوم بوتفينيك آخر، مما يعني تحت مصطلح الإصدار المقوى من اللعبة مع الضحية.
  • يجمع - تركيبة ناجحة.
  • جنوا - لاعب الشطرنج الذين يداروا بمهارة مع مجموعات مختلفة خلال اللعبة.
  • كومودو - هذا هو اسم أحد أقوى برامج الكمبيوتر التي تساعد في تحليل مبارزة الشطرنج.
  • Konoval. - لاعب الشطرنج الذي كان يلعب بنجاح الحصان. مثال مشرق لنقل هذا العنوان هو أفضل كرات في الحزب H Kramnik.
  • Controlcombit. - واحدة من أنواع المرحلة الأولية في الشطرنج عندما لاعب، مثل الخصم، تضحى الرقم لتحمل تصرفات الخصم.
  • konpong. - حفلة يمكنك من خلالها تنفيذ الإجراءات التي تهدف إلى هجوم نقاط الضعف المتنافسة.
  • حصان كاسباروف - هذا هو رقم الحصان الأسود، وضعت على قفص د
  • حصان تارش - هذا هو رقم الحصان، الذي يوضع على حافة الملعب.
  • الملك ستيانسا - عندما يتم تنشيط رقم الملك في منتصف اللعبة.
  • حصيرة تعاونية. - هذا نوع معين من المهمة، نتيجة لذلك تحتاج إلى الحصول على حصيرة باستخدام المساعدة الخاصة بك.
  • الصب القصير - هذا المفهوم لديه معنى ثان أقل شيوعا، ويعمل خسائرين على التوالي.
  • قلعة - واحدة من أنواع الموقف المرسوم في نهاية الحفلة، عندما لا يمكن لأقوى لاعب الهزيمة حتى لو كانت هناك ميزة كبيرة.
  • دائرة - مجموعة من لعبة بطولة المجموعة، والتي تنص على ذلك حتى (عادة) سوف يلعب عدد اللاعبين على دوائر واحدة أو أكثر مع بعضها البعض.
  • كريتركريتر) - واحدة من أقوى وحدات الشطرنج التحليلية.
  • avalange. - طريقة اللعبة، عند عقد الخصم في التوتر، حتى نهاية الحفلة دون إظهار نواياك الحقيقية.
  • لاديكا - نهاية الحزب، الذي يتم فيه لعب دور الدور الرئيسي.
  • « تعويضات الطرد» تعويض الملكة، والتي تتكون من الغراب، شكل خفيف (في معظم الأحيان الفيل) والبجيلات. ينصح المفهوم بفضل اسم Lasker لاعب الشطرنج الشهير الذي نجحت بشكل متكرر بحجم مماثل.
  • فهد - اللعبة، لا تمر في البطولة أو البطولة.
  • فخ - تلقي الكفاح، والغرض منها هو إجبار العدو على الاعتقاد بالطفح الجلدي الوهمي للاعب وقتل البيدق، والملكة أو شكله الآخر، وهو في الواقع فخ. يتوقع اللاعب أنه من خلال القبض على مثل هذا الطعم، يفتقد العدو حصيرة مهددة أو خسائر خطيرة.
  • حصان - الشكل الشطرنج - الحصان.
  • جودة صغيرة- لذلك في بيئة الشطرنج، من المعتاد استدعاء ميزة اثنين من الأفيال. على طرش - الفرق بين الفيل من الحصان؛ تبادل الفيل على ظهور الخيل.
  • حصيرة-القيوب التي يكون فيها ملك الشطرنج تحت شاه وليس لديه الفرصة لتجنب ذلك.
  • حصيرة قانونية- الوضع الذي يتم التضحية به الملكة. يتم وضع حصيرة في ثلاثة أرقام خفيفة. في الممارسة العملية، يتم تنفيذها مثل هذا: E4 E5 2.KF3 D6 3.CC4 CG4 4.KC3 H6 5.K: E5! ج: D1؟ 6.C: F7 + KPE7 7.KD5X. لأول مرة، مثل مجموعة حصيرة كيريمور سيدي القانونية في باريس عام 1787. اسمه وتحمل هذه المجموعة.
  • حصيرة خطية- على اثنين من الأفقات المدقع المجاورة أو العمودي، والذي يتم وضعه بمساعدة شخصين ثقيلين (المجاريين والملكة).
  • حصيرة متعقد- إنه ملك، الذي لا يملك القدرة على التحرك في واحد أو عدة اتجاهات بسبب أشكاله والبيادق الخاصة به.
  • حصيرة EPS.-Mat، الذي وضع في فيش. في الوقت نفسه، يقتصر ملك الخصم على كلا الجانبين من خلال الحلويات الخاصة به (الحلول). مثال على مثل هذه حصيرة - ملكة بيضاء تقف على C6، الملك الأسود على C8، توربينات سوداء موجودة على B8 و D.
  • mateshnik. (ماتيك، الملحن ماتيك) - حصيرة! ماتيلدا، ماتيلدا بتروفنا - حصيرة غير متوقعة جميلة.
  • شبكة ماتي - الموقف الذي لا يملكه ملك الجانب الأضعف القدرة على التحرك، لأن جميع الخلايا المحتملة للتراجع المحظورة من قبل شخصياتها الخاصة أو تحت الضربة.
  • مادة - البيدق والأرقام التي يتخلص منها اللاعب خلال لعبة الشطرنج. حيازة المواد الزائدة تنطوي على ميزة. ضحية مواد واعية لضمان ميزة - تركيبة.
  • ماتوفالا - لاعب يحب ويعرف كيف تلعب حصيرة في أي موقف.
  • تطابق - شكل مسابقات في رياضة الشطرنج، عندما يلعب اثنين من اللاعبين عددا معينا من الأحزاب حتى يتم اكتشاف الفائز. كقاعدة عامة، يكون عدد الأطراف 6 أو 12 أو 24 أو 48 عاما، لكن ربما أكثر من ذلك. مثل هذا النظام واسع الانتشار على جولات التأهيل من المتقدمين، وكذلك بطولة بطولة العالم. الفائز هو لاعب الشطرنج الذي سجل المزيد من النقاط.
  • مطحنة - بالتناوب شاخو وفتحت الأوامر التي تعلن عن الجانب المهاجمين. كان هذا المزيج النموذجي في عام 1925 لمجايد كارلوس توري، لاعب الشطرنج المكسيكي، في مسابقات في موسكو. لعبت توري دفعة مع م. lasker.
  • مصغر - هناك اثنين من التفسيرات لهذا المصطلح. الأول: لعبة فاز بالفعل في البداية. ثانيا: المهمة أثناء لعبة الشطرنج، والتي يجب أن يتم استخدام عدد معين من الأرقام فقط.
  • - منتصف مجتمع الشطرنج الذي يذهب مباشرة وراء المرحلة الأولى. يمكن لأرقام الصرف العديدة في لاول مرة إنشاء موقف حيث يذهب اللعبة من لاول مرة إلى مرحلة الإصابة.
  • استهداف- علم رقعة الشطرنج أو الشكل الذي يقف عليه، وهو الهدف الرئيسي للهجوم أو الجمع.
  • رسم- نتيجة تطابق الشطرنج، حيث لم يتم اكتشاف الفائز. في هذه الحالة، يحصل كل من اللاعبين على نصف هذه النقطة.
  • تسلط- يأخذ.
  • موقف الاغتصاب - اتخاذ خطوة، على الرغم من المناصب القائمة للموقف. على سبيل المثال، حاول الفوز في هذا الموقف حيث يحتاج منطقيا إلى إجراءات دفاعية.
  • الوضعية الأوليةإنشاء أرقام حول حقل الشطرنج قبل بدء الحزب.
  • لا تخرج من لاول مرة- ضع لاول مرة مع موقف خاسر.
  • ارسم في الجيب-جيرا دون خطر لتفقد - مع التعادل مضمون في حالة الحاجة.
  • الجديد-Nogo مخطط رسم لاول مرة معروفة سابقا (Tabia).
  • بنظام القاضية - مبدأ اللعبة، واسعة الانتشار على مسابقات الشطرنج من مستويات مختلفة. حتى بطولة بطولة العالم يمكن تنفيذها على نظام خروج المغلوب. الجوهر هو أخذ فائز من كل زوج إلى الجولة التالية، والتي تم تحديدها أثناء السحب. أولا، يلعب اللاعبون الشطرنج الحفلات الكلاسيكية، إذن، إذا لم يكن من الممكن تحديد الفائز، في سريع، وحتى إذا لم يحدد الفائز، فإن لاعبي الشطرنج يلعبون Blitz. حتى بعد كل هذه الأطراف، لم يكن من الممكن تحديد الفائز، ثم يتم تشغيل حفلة أخرى - Armaggedon. في هذا الحزب، سينخفض \u200b\u200bالتعادل بالتعادل على جانب واحد 4، والآخر 5 دقائق على الانعكاسات. في حالة استكمال ذراع Armaggedon، يتم منح النصر للاعب الذي كان لديه وقت أقل للتفكير. إذا فاز أحد اللاعبين، فسيتم إدخال نتائجها في طاولة البطولة.
  • الشطرنج الترميز- نظام Spregnatory للرموز الرمزية، والذي يستخدم عند تسجيل السكتات الدماغية لحفلة الشطرنج أو أي موقف. تدوين إضافي هو تعيين خلية Chessboard، والذي يقف الشكل المقطوع والميدان الذي يتم تحويله إليه الشكل (على سبيل المثال، يعني تسجيل 23 KH3-G1 أن العقبة البيضاء من حقل H3 تم نقلها إلى حقل G1). يتضمن التدوين المختصر مؤشر الأشكال فقط والحقول التي تم تعيين هذا الرقم (على سبيل المثال، 48 ... FD2 يعني أن الملكة السوداء جعلت خطوة على D2). هناك خطاب وتدوين رقمي. غالبا ما يستخدم الخيار الأخير في ألعاب المراسلات.
  • "لعبة قرد" - هذا هو اسم تسلسل التحركات في الحفلة، عندما يكرر أحد اللاعبين تحركات الخصم بشكل متطابق.
  • إلى العجين - اتخاذ خطوة خاطئة.
  • المدى الأرضي - هذا هو اسم السابع حول حساب الأفقي، إذا كان يهاجم سيف الخصم ويبدأ في ضرب البيدق.
  • ogrebanielules. - هذا حدث عكس تماما لتوزيع Lulley.
  • وضع - هذا المصطلح يعني تدريجيا وأحيانا بطيئة بيئة متنافسة من جميع الجوانب والتدمير.
  • اضغط الى الخارج - الفوز بميزة كبيرة.
  • وضع حفلة - القضية عندما يتم تعليق الحزب مع إمكانية استمرار المعركة. في هذه الحالة، يمكن للمشغل الذي تحركه هو التالي، وسجل تركيبة وختمه في المغلف. تجدر الإشارة إلى أن مثل هذا الحزب يمكن تحليله، لكن مساعدة أخصائيي أطراف الجهات الخارجية مستبعدة بالكامل. تم استخدام مثل هذا الإجراء قبل اللحظة التي لم تكن برامج الكمبيوتر شائعة جدا. اليوم من المفترض أنه إذا بدأ الحزب في يوم واحد، فسوف تنتهي في نفس اليوم.
  • لعبة مفتوحة - التكتيكات التي تتيح لك استخدام الأدوات التكتيكية بشكل رئيسي، وتطبيق التحركات على الخطوط المفتوحة، واستخدام النطاق العملي لأرقام معينة.
  • خط مفتوح - كامل عمودي، خط ليس هناك بيدق واحد.
  • فتح لاول مرة. - هذه هي اللحظة في اللعبة التي تحدث في حالة التحركات E4 و E5. يمكن أن تؤدي هذه التكتيكات إلى فتح أرقام اللعبة.
  • بيدق تسمم - لعبة البيدق، المحمية بطريقة مخفية. إذا كنت تأخذها، فيمكنك استبدال مواقفك بقوة تحت هجوم الخصم.
  • يقف بيدق - البيدق، غير قادر على أخذ قفص عمودي مجاور لبيدق آخر.
  • تربيتة - الوضع في الشطرنج، عندما لا يستطيع جانب واحد إجراء خطوة واحدة، ولكن لم يتم الإعلان عن حصيرة.
  • السطر الأول - خيار الألعاب الأكثر مثالية يوفر برنامج شطرنج لكل من جوانب الشطرنج.
  • بيدق - وحدة قتالية من لعبة الشطرنج، التي يمكنك قياس قوة واحد أو رقم آخر (الشكل النور - ثلاثة بيادق، الغراب - خمسة بيادق وما إلى ذلك).
  • الإسكان - النهاية، لعبت من قبل البيدق.
  • خطة الألعاب - استراتيجية محددة تنتجها اللاعب وتحليل التغييرات الديناميكية في بداية اللعبة، والحاجة إلى تصويب الأرقام وإعادة تجميعها في هذا المجال، وجدوى بعض التحركات. تتضمن خطة اللعبة، كقاعدة عامة، نوايا معينة لجميع أجزاء اللعبة: لاول مرة، وسط و Endgame.
  • بلاستونا - بيادق يسعى إلى أن تصبح ملكات، تتحرك على أجنحة مختلفة من الحقل.
  • جانب ضيق - الخطوة التي لديها هامش زيادة السلامة. عادة ما تحسن هذه الخطوة حماية الأرقام الأخرى.
  • يتبرع (الشطرنج.) - اللعبة التي يسمح بها أحد اللاعبين للفوز بالنصر على نفسه، مما يمنحهم جميع الأرقام والملك.
  • موقف طرفة عين - الخطوة التي يجري القيام بها من أجل تعقيد اللعبة. في الوقت نفسه، قد يكون غير واضح أو حتى يبدو غير ناجح. يستخدم هذا التكتيك في Blitz أو مع حزب جاد في Zadietic of the Foronent.
  • رفع خطوة (فكرة) - البحث في موقف غير واضح، محلول غير متوقع.
  • يشير إلى - موضع.
  • موضع - موقف الشخصيات في هذا المجال أثناء اللعبة أو في سياق الشطرنج Etude. تتيح القدرة على تقييم المناصب الحاسم في الحقل أن يفوز للاعب بالفوز باللعبة.
  • نصف روبل - الحالة عندما سجل اللاعب نصف النظارات المحتملة في البطولة.
  • "ضعيف" مجال - ضع في موضع أحد اللاعبين، وهو أمر يخضع للهجوم بشكل خاص.
  • حزب الحزب - الحد الأدنى لوحدة قياس الموقف على الشطرنج، والتي تتكون من ضربة واحدة من الأرقام البيضاء أو السوداء. عند الكتابة على الورق، تتم كتابة كل دورة بمثابة مزيج من ديليس.
  • عارية - أن تكون مرتبكا أثناء اللعبة، توقف عن إشراك السندات المنطقية للحزب.
  • دفن الخيار - رفض استخدام نوع من الخيار الصحيح بشكل صحيح في لعبة لاول مرة. يستخدم نفس المصطلح للإشارة إلى التحليل إلى تقييم قاطع لصالح أحد الأطراف.
  • تحويل - المصطلح الذي يدل على أنه عند دخل البيادق إلى الحافة المعاكسة للحقل، لديها القدرة على التناسخ في أي شكل، باستثناء الملك.
  • التحول "ضعيف" - الحالة متى لتحقيق نهاية الحقل على بيدق، يختار اللاعب كحل بديل لا الملكة، كالعادة، وعقد أضعف يمكن أن يكون قويا جدا في هذه الحالة.
  • الاستيلاء على الخصم في لاول مرة - خذ موقفا رابحا في الحفلة في بداية اللعبة.
  • تبلد - تفقد حماية أشكالك.
  • الفارق - السكتة الدماغية غير المتوقعة بين الجزء المحدد من الحزب تحركات التحركات، وغالبا ما تبدو قوية.
  • برنامج الشطرنج - البرنامج المثبت على جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول. قد تقوم هذه البرامج بتقييم الوضع في الميدان وتقديم المتغيرات المثلى من التحركات في كل موقف محدد. يمكن استخدام هذه البرامج في التحضير لبطولة حتى على نطاق عالمي، لأن الأفضل منهم ("الأسماك"، "Fritz" وغيرها ") تلعب على مستوى الجهات المشروعة العالمية.
  • الفارق - الحركة الوسيطة - إدراج غير متوقع في الخيار الذي بدا أصلا أجبرا.
  • متوسط - الخطوة التي لا تتحمل الفائدة الواضحة، ولكنها يمكن أن تعطي ميزة تكتيكية كبيرة للاعب. على سبيل المثال، في كثير من الأحيان، بدلا من أن تكون شخصية، أصبحت شاه متوسطة، مما أجبر ملك العدو على تغيير الموقف إلى أكثر فاعلا.
  • مساحة - المفهوم الأساسي لعبة لعبة الشطرنج، التي تشير إلى مقدار المساحة الموجودة في هذا المجال بإحتفاظ لاعب لنفسه. الفضاء بنفس أهمية الوقت ومبادرة اللعب. وجود الفضاء هو القدرة على تنفيذ أي استراتيجية.
  • الوقاية - تدابير أن اللاعب يقبل من أجل منع ظهور التهديدات لأرقامه.
  • يخضع - تمرير البيدق.
  • بيدق - البيدق، أمامها أو في دائرة نصف قطرها التحركات لا توجد بيادق لاعب آخر.
  • مميزات - تفوق اللعبة على العدو، والتي يمكن أن تتكون في مواقع أكثر نجحا أو وفرة من الأرقام في هذا المجال.
  • تبادل - هذا المفهوم يعني ضربة واحدة أو عدة فورا، مما أدى إلى تبادل لأرقام متساوية تقريبا. أعطى ميخائيل Moiseevich Botvinnik مفهوم التبادل المعمم، والتي يمكن أن تحدث في اللعبة.
  • الخشب - يوضح هذا المصطلح أن اللاعب يحلل مسار اللعبة دون اللجوء إلى مساعدة الكمبيوتر.
  • توزيع Lulley - هذا هو اسم النصر الذي حصل على السخرية.
  • ميلوليكيت - هذا هو موقف قد يتحول إذا كنت تستخدم الخصم واحد ونفس الشكل في نفس الوقت، على سبيل المثال، Feri. في الوقت نفسه، يجب ألا تغلب ملكات أخرى هنا.
  • الحالي - إجراء لعبة قصيرة، والنتيجة التي ستكون السحب. يعتبر ندرة في مثل هذه اللحظات بداية الحزب، حيث يتم تحقيق الاتفاقية قبل اللعبة.
  • تنهار - فقدان موقف جيد، الذي ذهب اثنين أو أكثر.
  • تقييم - المركز الحقيقي لاعب الشطرنج، المؤشر الرئيسي الذي هو معامل القوة. تم اقتراح هذه الطريقة لتقييم اللاعبين في عام 1972 من قبل الفيزيائي الأمريكي Eloarpad. وبالتالي، اتضح أن Grandmaster لديه ما لا يقل عن 2500 وحدة، وهو ماجستير في الطبقة الدولية، من 2400، وسيد الاتحاد الشطرنج هو من 2300 وحدة.
  • الأشعة السينية - في مصطلحات الشطرنج، تشير هذه الكلمة إلى تأثير طويل من التأثير على شخصية العدو. من المستحيل الاختباء منه.
  • تحليل رجعي. - يحدد هذا المفهوم القدرة على معرفة من الذي سار الماضي في هذا الحزب، لحساب السكتة الدماغية ستكون كما يلي.
  • روكادا - هذا خط مستقيم عمودي، والتي يمكن أن تدور المناورة.
  • الصدع - هذا المفهوم يعني نوعا خاصا من السكتة الدماغية في لعبة الشطرنج. ومع ذلك هو إزالة شخصية الملك من الجزء المركزي من المجلس. في هذه الحالة، يمكن إعادة ترتيب الملك من قبل خلية واحدة، وستحتذب الجولة المكان الذي يتجاوزه الملك. يمكن تنفيذ المناورة إلا إذا كان قبل أن تذهب الأرقام المختارة، فإن الحقول ليست محتلة بأي شخصيات. بالإضافة إلى ذلك، يجب ألا يتم إحضار شاه كينج.
  • صف- التعاطف، على غرار مفهوم "الأفقي". "مطاط الكونغوريتي" هو السابع للبيض والثاني للصف الأسود، حيث قد تأخذ الملكة أو الغروك بيادق Conguon's.
  • العلم الفرخ - العب مع كل ما قد انتهى الخصم الوقت.
  • سمكة- رسم التعادل.
  • سمكة (ريبكا) -واحدة من أقوى وحدات الشطرنج البرمجيات.
  • حزمة - المكان من حيث لا يمكن للرقم إجراء خطوة، لأنه بعد ذلك سيكون الملك في هذا المكان، ويمكن هزيمة الرقم. أو حفنة هي اسم الرقم، والمسار الذي يؤدي إلى فقد أو فقدان الملكة.
  • البيدون ذات الصلة - أولئك الذين يقفون عموديا المقبل أو واحد يقف آخر
  • بيدادق المزدوجة (البناء) - اثنين (ثلاثة) بيادق على جانب واحد، أيضا في جميع أنحاء رأسية واحدة.
  • جلسة لعبة في وقت واحد - نوع لعبة الشطرنج الشعبية عندما يمكن لاعب الشطرنج الجيد اللعب في وقت واحد مع العديد من اللاعبين أضعف.
  • Scrchchography. - النهج الإبداعي لموقع قطع الشطرنج. يضع اللاعب الأشكال بحيث لا يمكن رؤية مختلف الخطوط العريضة للأرقام والأرقام والرسم.
  • التحول "الضعيف" - تناسخ البيادق في شخصية ضعيفة، على سبيل المثال، لاديف.
  • "العمى" الشطرنج - تجاهل خلال لعبة التحركات الواضحة، والتي قد تكون في أسوأ الأحوال لعق.
  • استراتيجية الشطرنج - هذه هي خطة مدروسة، والتي، وفقا للعب، يجب أن تقودها إلى النصر.
  • ذاتية الدفع - البيدق، الذي تقدم حتى الآن أنه لم يعد من الممكن تدميرها.
  • حصاد - خوارزمية العادم من التحركات، والتي يمكن أن يكون لدى مشغل المهاجمين ميزة كبيرة في اللعبة.
  • صقلية- اسم الحماية الصقلية.
  • تخلص منتبرع الشكل أو البيدق.
  • سلاف -اسم قصير للحماية السلافية.
  • الفيل غورهاريتسا (Horwitzbishops)- الفيلة التي تقع بالقرب من الأقطار المفتوحة والهجوم. في معظم الأحيان، يستخدم هذا المصطلح في الغرب.
  • الفيل غوفيلد -الفيل الأسود (G7) في المرأة العجوز.
  • فيشر الفيل -الفيل الأبيض يحمل موقفا نشطا في الحماية الإسبانية أو الصقلية.
  • الخردة -الخلاص في موقف صعب.
  • سبائك- فقدان خاص لعبة الشطرنج.
  • امرأة كبيرة بالسن- الاسم المختصر للحماية الهندية القديمة.
  • stokefish. - واحدة من أفضل البرامج لتحليل لعبة الشطرنج.
  • عمودي - ميزة كبيرة في الحفلة، والتي تشير إلى + -. اعتمادا على من يفوز، يتم كتابته + - ومن خلال اللعب على العكس من ذلك - +. تم تقديم هذا التعيين من قبل أخصائي من يوغوسلافيا.
  • للوقوف - تكتيكات، مما يعني ممارسة لحظة مريحة، دون أي إجراء نشط.
  • خط - ميزة مهمة في الباريا، التي أدخلها أخصائي أخصائي من يوغوسلافيا وتتضمن منح + - الفوز و - تشغيل شخص.
  • طرق - إنه بليتز. اللعبة التي يجب أن يثبته العدو في أوقات التفكير.
  • تبيا. - موقف مشهور، بدءا من اللاعب يمكنه تطبيق قراراته. يسترشد فقط عن طريق أفكارهم، وليس السكتات الدماغية القياسية. في شطرنج القرون الماضية، كان لدى الأرقام العديد من الخصائص الأخرى، ونتيجة لذلك بدأت اللعبة في كثير من الأحيان مع Tabia.
  • تكتيكات الشطرنج - نظام التحركات، والتي تتكون من العديد من المجموعات التي تم التحقق منها، مما يؤدي إلى التعادل. هنا يمكنك أن تنسب العديد من الخيارات القياسية في وقت واحد - محرك Enemy محاصر أو تدمير الحماية أو يصرف الانتباه عن الأرقام الرئيسية.
  • خطوة - هناك نوعان من الاختلافات في هذا المفهوم. الأول: دورة منفصلة، \u200b\u200bنتيجة لها الوقت ضائع ببساطة. ثانيا: ألعاب الإيقاع.
  • نظرية الشطرنج - هذه منطقة الشطرنج التي تؤثر على تحليل اللعبة، وتحديد الأنماط الموجودة التي قد تنشأ في كل مرحلة من مراحل الحزب.
  • Toptalka. - الوضع عندما يتكرر نفس الموقف مرة واحدة مع مرور الوقت.
  • مثلث - أحد الخيارات الممكنة لنقل تقدم خصمك في نهاية اللعبة.
  • رحلة - الاسم الثاني لشبكة الشطرنج من الرخ.
  • سياح - هناك أيضا تفسيرين للمفهوم الحالي. الأول: اللاعبون الهواة الذين تمكنوا من الحصول على غرامة مثل الأورز. ثانيا: اللاعبون المشاركين في البطولة وعدم العد على العنوان. تم استخدام هذا المصطلح لأول مرة من قبل هاري كاسباروف في عام 1999.
  • المسابقة - نوع مواجهة الشطرنج في الدورات التي يلعبها العديد من المشاركين مع بعضهم البعض في وقت واحد. يعتبر المثال الأكثر إثارة للدهشة بطولة دائرية، عندما يمر كل لاعب بجانب مجالس الآخرين، يعمل. حتى تتمكن من قضاء المنافسة بين العشرات أو حتى مئات اللاعبين الذين يستخدمون، بالطبع، السحب في مراحل معينة.
  • الجدول الكلي - وثيقة مدمجة تبين الموضع الحالي للاعبين، وكذلك النتيجة النهائية.
  • مضخة - لكمة على بيدق.
  • تهديد - الهجوم على المواد المتنافسة مع تفاقم محتمل للوضع.
  • uktruput. - الفوز بهزيمة.
  • درس الشطرنج السحرية- المهمة الشهيرة في لعبة الشطرنج شرارام، والتي قدمتها الشخصية من حكايات الجنية من الأيائل.
  • phalanx.- من البيادق.
  • العاب ناريه - العديد من ضحايا المشي خلال لعبة جوفية.
  • piinketto (pianketing)- مصطلح الشطرنج، وهو ما يعني إخراج الفيل إلى أطول قطري تحت حماية مجلس البيئة (على سبيل المثال، الفيل B7 بجانب البيادق A7 و B6 و C7).
  • رقاقة (FIGA)- من أرقام الشطرنج.
  • جناح- حافة حقل الشطرنج، الذي يقع على رأسية FGH أو ABC.
  • ملكية الملكية. - هذا هو الجناح، وهو أقرب إلى شخصية الملك في بداية الحزب (يعني عمودي F، G، H).
  • Ferzy Flang. - هذا هو جانب الحقل، وهو أقرب إلى رقم الملكة عند بدء تشغيل الدفعة (A، B، C).
  • - موقع آخر من الشطرنج في بداية اللعبة أكثر من نهج قياسي. تجدر الإشارة إلى أن البيادق تحتل أيضا الصف الثاني تماما، والفيلة تشغل خلايا ألوان مختلفة. في هذا السيناريو، توجد رحلات على جانبي شخصية الملك. والحقيقة هي أن المواقف المستخدمة في مثل هذا الحزب أقل دراستها ولديها قرارات أصلية غير موصوفة في الكتب.
  • forpost. - الشكل، الذي تم وضعه على إقليم العدو، في معظم الأحيان هو حصان. يحمي البيدق.
  • فورسي - القسري نتيجة لظروف معينة.
  • إجبار - هذه سلسلة كاملة من التحركات، والتي يمكن لاعب آخر تحمل مجموعة معينة فقط من التحركات. هذا الخيار الذي يمكن أن تبسط القتال إلى حد ما حساب المعركة إلى حد ما.
  • Fortochka. - القفص الذي قد يشغله رقم الملك إذا جعل العدو شاه على أحد الأفقي. وبالتالي، اتضح أنه هو جعل نافذة - فهذا يعني جعل البيدق قيد التشغيل يغلق الصدع. إذا لم يكن هناك أي احتمال، يتحدث اللاعبون عن الضعف النظري لأحد الأفقي.
  • يتحرك - تغيير موقع الرقم. تعتبر هذه الخطوة مثالية، في حالة عدم وضع لاعب الشطرنج فقط الشكل، ولكن أيضا لا يهمه. خلال المنافسة، يلاحظ هذا الإجراء في ملاحظات خاصة إذا تم إجراء الصدع أو أخذ خاص، ثم يمكن استخدام شخصين.
  • ذيل - يصف هذا المفهوم اللاعبين الذين لديهم أسوأ نتائج في الجدول الملخص العام.
  • مشكلة الوقتالوقت - الوقت للتفكير في المزيد من التحركات.
  • يبني - ثقة ودافع بنجاح.
  • قيمة الأرقام - وزن كل قطعة الشطرنج في الحفلة. هذا المفهوم يمكن أن يكون مطلقا أو قريبا. على سبيل المثال، إذا اعتبرنا الجانب المطلق من التقييم، فيمكنك مقارنة الشحن واثنين من البيادق.
  • مركز - هذه هي الخلايا الموجودة على E4، E5 ID4، هناك أيضا مفهوم مركز موسع - يشمل الحقول المجاورة مع هذه الخلايا.
  • Zugzvang (Zug، Tsuzic) - الوضع حيث يوجد أحد لاعبين، أو حتى كلاهما على الفور بمجموعات مفيدة، أي في حالة أي دورة، شخص يزيد من موقفه الخاص في اللعبة.
  • ساعة الشطرنج - ساعات خاصة لها طلبان مع مفتاح التقدم، وعداد الوقت. يتم ترتيبها بطريقة تذهب إلى شخص يفكر فيه. في حالة ظل هذا الوقت قليلا، قد يحدث ذلك مع Cetenic، وإذا كان قد انتهى تماما - فهذا يعني أن هناك صادق في الوقت المناسب ويمكنك حساب الخسارة.
  • فيشر على مدار الساعة - هذا هو الجهاز الذي يضيف خصيصا بعد بضع ثوان بعد إجراء السكتة الدماغية. وبالتالي، اتضح أنه في حالة لعبة ناجحة تتراكم نفسك وقتا إضافيا للتفكير.
  • كليرنولي- فتحة، التي تمشي على الحقول السوداء.
  • رباعي، Kuadrill، Quadriga-تقبرة، حيث يتم التوصل إلى المواجهة الرئيسية بمساعدة الخيول. يتم تشغيله أيضا: E4 E5 2.NF3 NC6 3.NC3 NF6.
  • شاه - هذا هو وضع اللعبة عندما يكون الملك قيد الهجوم أحد الشخصيات المنافسة.
  • شاه مزدوج - القضية عندما أعلن الملك شاه في وقت واحد من شخصين العدو.
  • غسالة - وهذا ما يسمى لعبة البيدق الشطرنج.
  • شارارام - هذا المصطلح يعني اسم لعبة الأطفال المصممة للتفكير المنطقي. ذهب الاسم من المدرسة الخيالية للسحر الذي يدرس فيه الأطفال عناصر مختلفة، على سبيل المثال، الشطرنج السحرية.
  • تكوين الشطرنج - تسلسل فن الشطرنج، حيث يتصرف لاعبي الشطرنج فنانين، ويشكلون مواقع مذهلة، وحفلات الاستقبال ذات الجمال الفريد.
  • شطرنج nutcun. - نوع الحشرات، أو بدلا من zhukov.
  • شطرنج الشكل - هذه هي جميع الأرقام المشاركة في اللعبة، باستثناء البيدق.
  • الشكل الشكل - مثل هذه العبارة تسمى فيل أو حصان.
  • الشكل الثقيل - إلى الأرقام الثقيلة، وتشمل الخبراء الملكة أو القاع. إنه يختلف عن رقم الضوء في ذلك، فإن الحصول على دعم الملك، يمكن أن يضع حصيرة ضد العدو.
  • سويدي - مجموعة متنوعة فضولية من اللعبة التي يتم بها إعطاء الأرقام المنخفضة للخصم ويمكنه استخدامها في هذا الحزب بدلا من الخطوة التالية.
  • السويسري - المنافسة التي تحدث في النظام السويسري وتقترح عددا كبيرا من المشاركين. في هذا الصدد، قبل كل مرحلة من المرحلة، يمر التعادل، نتيجة لاعبي الشطرنج الذين يمكنهم اللعب فقط مع أولئك الذين لديهم العديد من النقاط.
  • شويندال - ضربة حادة، ناتجة عن مزيج صغير.
  • يصفع - هذه هي الطريقة السريعة والضعيفة، في بعض اللحظات غير مروعة.
  • spieler. - ما يسمى لاعب ثوب مفرط يحب استخدام الفخاخ الصغيرة، وكذلك يبني استراتيجيته في الأخطاء المتنافسة.
  • بنطلون - القضية عندما يحاول اثنان من بيادق العدو الذهاب إلى موقف الملكة، ولم يكن فيل الخصم قادرا على مقاومة.
  • خطوص - هذا هو اسم أحد أقوى البرامج لتحليل ألعاب الشطرنج.
  • جماليات الشطرنج - الوضع عندما يسلم حزب الشطرنج المتعة الأخلاقية والجمالية للاعب.
  • "نجارة" - واحدة من مواقف الألعاب عندما تتحرك خطوة البيدق بخطوة نحو موضع الملكة.
  • - الجزء الأخير من لعبة الشطرنج.
  • etude الشطرنج - مزيج مدروس ومتنفيذ للغاية في الشطرنج عندما تكون النتيجة الفردية واحدة ممكنة، نتيجة لذلك يمكنك تحقيق الهدف المنشود.

لا يمكن أن تأخذ قواعد الشطرنج في الاعتبار جميع المواقف الممكنة التي قد تنشأ خلال اللعبة، ولا تنص على جميع القضايا التنظيمية. في الحالات التي لا تنظمها القواعد بشكل كامل، ينبغي اتخاذ القرارات على أساس المواقف المماثلة التي تم النظر فيها في القواعد. المضي قدما في القواعد من حقيقة أن المحكمين لديهم الكفاءة اللازمة، والضمان السليم الكافي وهدف موضوعي تماما. بالإضافة إلى ذلك، سيتم حرمان قواعد مفصلة من مرجع الحرية عند اتخاذ قرار تمليه العدالة والمنطق والظروف المحددة. يناضل Fide على جميع اتحادات الشطرنج لاتخاذ وجهة النظر هذه. أي اتحاد لديه الحق في تقديم المزيد من القواعد التفصيلية، لكنهم:

  1. لا ينبغي أن يتعارض مع القواعد الرسمية لشطرنج Fide؛
  2. يقتصر على إقليم هذا الاتحاد؛
  3. غير صالح لأي تطابق فيد أو بطولة أو منافسة التأهيل لعنوان Fide أو Uppion Tournament.

قواعد اللعبة

شخصية وأهداف لعب الشطرنج

  1. لعبت لعبة الشطرنج بين الشريكين الذين ينقلون الأشكال بالتناوب في لوحة مربعة تسمى "الشطرنج". هو الذي لديه أرقام بيضاء يبدأ الحزب. يحصل اللاعب على التقدم الصحيح عندما فعل شريكه خطوة.
  2. الهدف من كل لاعب هو مهاجمة ملك الشريك بطريقة لا يحتوي الشريك على أي تحركات محتملة تسمح لك بتجنب "أخذ" الملك في الذهاب التالي. حول اللاعب الذي حقق هذا الهدف، يقولون إنه وضع حصيرة لشريك الملك وفاز بالحزب. الشريك، الذي وضعه حصيرة، فقدت الحزب.
  3. إذا كان الموقف هو أنه لا يمكن لأي من الشركاء وضع حصيرة، ينتهي الحزب في رسم.

الموضع الأولي للأرقام على رقعة الشطرنج

  1. يتكون لوحة الشطرنج من 64 مربعا متساوي (8 × 8)، والضوء بالتناوب (الحقول "البيضاء") والظلام ("الأسود" الحقول). يقع بين اللاعبين حتى يكون أقرب حقل ركن على يمين اللاعب أبيض.
  2. في بداية الحزب، لدى لاعب واحد 16 شخصا أشقر ("أبيض")؛ آخر - 16 شخصيات داكنة ("أسود").
  3. الوضع الأولي للأرقام على لوحة الشطرنج هو كما يلي:
  4. وتسمى ثمانية صفوف رأسية من المربعات "العمودي". وتسمى ثمانية صفوف أفقية من المربعات "الأفقي". تسمى المربعات المستقيمة من المربعات من نفس اللون فيما يتعلق بزاوية "قطري".

تحركات الأرقام

لا يمكن نقل أي من الأرقام إلى الحقل الذي يشغله رقم نفس اللون. إذا كان الرقم يذهب إلى حقل يحمله رقم الشريك، فسيعتبر الأخير مأخوذ وإزالته من لوحة الشطرنج كجزء من نفس السكتة الدماغية. يقول الرقم إنه يهاجم الرقم الشريكي إذا كان هذا الرقم يمكن أن يأخذ في هذا المجال. يعتبر هذا الرقم مجالا مهاجما، حتى لو لم تتمكن من الذهاب له بسبب حقيقة أن ملكها لا يزال تحت شاه أو تحت شلالات.

  1. يمكن أن يذهب الفيل إلى أي حقل قطريا يستحقه.
  2. يمكن للجاوداء المشي على أي حقل عمودي أو أفقيا، الذي يقف عليه.
  3. تنتقل الملكة إلى أي حقل عمودي أو أفقيا أو قطري يستحق. عندما تصنع هذه التحركات أو الملكة أو الغراب أو الفيل، لا يمكن أن تتحرك عبر الحقل الذي يشغله شخصية أخرى.
  4. يمكن الحصان المشي على أحد أقرب حقول من واحد الذي يقف عليه، ولكن ليس على نفس الرأسي أو الأفقي أو القطرية.
  5. البيدق يمكن أن يسير إلى الأمام إلى حقل مجاني، وتقع مباشرة أمامه على نفس رأسي نفسه، أو
    • من الموضع الأولي، يمكن للبيدج الانتقال إلى حقلين على نفس العمودي نفسه، إذا لم يتم احتلال كل من هذه الحقول؛
    • يسير البيدق في الميدان الذي يشغله رقم الشريك، الذي يقع قطريا في العمودي المجاور، أثناء جمع هذا الرقم في نفس الوقت.

    بيدق، حقل مهاجم، عبرت من قبل شريك البيدق، الذي تقدمه من موقعه الأصلي مرة واحدة إلى حقلين، يمكن أن يأخذ هذا البيدق المتقدمة، كما لو كانت آخر مرة كان فيها حقل واحد فقط. لا يمكن القيام بهذه التقاط إلا من جانب تقدم آخر ويسمى أخذ "على الممر".

  6. عندما يصل البيدق إلى أطول أطول من موقعه الأصلي، يجب استبداله بالملكة أو الشحن أو الفيل، أو نوع من لون "الخاص بك"، وهو جزء من نفس السكتة الدماغية. لا يقتصر اختيار اللاعب على الأرقام التي تمت إزالتها بالفعل من اللوحة. يسمى هذا الاستبدال للبيادق على رقم آخر "التحول"، ويبدأ عمل شخصية جديدة على الفور.
  7. يمكن للملك نقل طريقتين مختلفتين:
    • المشي على أي مجال مجاور لا يهاجم من قبل شخص واحد أو أكثر من الأرقام الشريكة.
    • "cockling": هذه هي حركة الملك وأحد فتحات نفس اللون في المدقع أفقيا تعتبر خطوة واحدة من الملك وأداء على النحو التالي: يتحرك الملك من حقل المصدر إلى حقلين نحو المحمصة، ثم يتم إعادة ترتيب الغراب من خلال الملك إلى الحقل الأخير، الذي عبره للتو الملك.
  8. تصبح cockling مستحيلة:
    • إذا كان الملك قد مشى بالفعل، أو
    • مع الرخ، الذي سار بالفعل.
  9. التمكيد مستحيل مؤقتا:
    • إذا كان الحقل الذي يقف عليه الملك، أو الحقل، ما الذي يجب عليه عبوره، أو الحقل الذي يجب أن يشغله أحد الشخصيات الشريكة؛
    • إذا كان هناك أي شخصية بين الملك والجور، فإنه يجب أن يتم إنتاج الصب هو نوع من الشكل.
  10. ويعتقد أن الملك "تحت شاه"، إذا هاجمه من قبل شخصية شريك واحد على الأقل، حتى لو لم تتمكن من القيام بحركة بسبب حقيقة أن ملكها لا يزال تحت شاه أو تحت سقوطه. لا يمكن لأي من الأرقام أن تجعل هذه الخطوة، والتي تضع ملكه أو يتركه تحت شاه.

الانتهاء من اللعبة

  1. الحزب يفوز اللاعب الذي وضع شريك الملك. إذا تم تسليم حصيرة خطوة محتملة، فسيتم اعتبار الحزب مكتمل.
  2. يعتبر الحزب لاعب فاز إذا قال الشريك إنه يستسلم. في هذه الحالة، ينتهي الحزب فورا.
  3. يعتبر الحزب هو التكوين، إذا لم يكن لدى اللاعب الذي بدوره أي تحركات ممكنة، فلن يكون ملكه تحت الشاه. حول هذا الحزب يقولون إنه انتهى ب "بات". إذا تم تسليم بات، فإن الحزب يعتبر مكتملا.

    يعتبر الحزب مكتمل، إذا نشأ موقف، عندما لا يهتم أي من الشركاء بالملك بأي تحركات ممكنة. ويعتقد أن الحزب انتهى بموقف "ميت". في هذه الحالة، ينتهي الحزب فورا.

    يعتبر الحزب إنه ينتهي باتفاقية بين الشريكين خلال اللعبة. في هذه الحالة، ينتهي الحزب فورا.

    يمكن للحزب إنهاء التعادل، إذا نشأ نفس الموقف أو نشأ على لوحة من الشطرنج ثلاث مرات.

    يمكن للحزب إنهاء التعادل، إذا تم إجراء آخر 50 خطوة من قبل اللاعبين دون حركة البيدون وتأخذ الأشكال.

ساعات الشطرنج

  1. يعني مصطلح "ساعة الشطرنج" مراقبة مع قرصين متصلين ببعضهما البعض حتى يتمكن واحد منهم فقط من العمل في الوقت الحالي. المصطلح "ساعة" في قواعد الشطرنج يعني قراءة الوقت على أحد الأوجه اثنين. يعني مصطلح "علامة الفلاش" انتهاء الوقت المحجوز للتفكير في التحركات، اللاعب.
  2. عند استخدام ساعات الشطرنج، يجب على كل لاعب أن يجعل الحد الأدنى لعدد التحركات أو جميع التحركات في فترة زمنية محددة؛ و / أو عند استخدام ساعات الإلكترونية، قد تتم إضافة وقت إضافي معين بعد كل منعطف. يجب تعريف كل هذا مقدما.
  3. يضاف الوقت المتراكم من قبل اللاعب في فترة واحدة من اللعبة إلى وقته للفترة التالية، باستثناء الحالة عندما يتم تعيين الوقت لكل دورة. عندما يتلقى كلا اللاعبين وقت محددين معينين، بالإضافة إلى وقت إضافي ثابت لكل منعطف، يبدأ العد التنازلي للوقت الرئيسي إلا بعد انتهاء الوقت المحدد. إذا قام اللاعب بتبديل ساعاته قبل انتهاء الوقت في وقت التمديد الثابت هذا، فإن وقته الرئيسي لا يتغير، بغض النظر عن مقدار الوقت الإضافي.
  4. في الوقت المحدد في بداية الحفلة، بدأت ساعة اللاعب، والتي لديها أرقام بيضاء.
  5. إذا لم يتم خصم أي من اللاعبين في البداية، فسيتم خصم اللاعب مع أرقام بيضاء طوال الوقت الذي مرر قبل وصوله، ما لم يتم تحديده بخلاف ذلك قواعد المنافسة أو لم يحل من قبل المحكمة.
  6. أي لاعب يصل إلى اللعبة بعد أكثر من ساعة واحدة بعد جدول بدء الجولة يفقد الحزب، ما لم ينص على خلاف ذلك من خلال قواعد المنافسة أو لم يحل من قبل العريض.
  7. أثناء الحفلة، يجب على اللاعب، مما يجعل حركته على السبورة، يجب أن يمنع عقاربته ووضع الساعة الشريكة. يجب أن يكون اللاعب قادرا دائما على إيقاف ساعته. لا تعتبر خطوته كاملة حتى يتم تحقيق هذه المتطلبات، باستثناء الدورة التي تنتهي اللعبة. الوقت بين تنفيذ لاعب السكتة الدماغية على رقعة الشطرنج، يمنع ساعات عمله وإطلاق ساعات الخصم، يعتبر جزءا من وقت المخصص للاعب.

نتائج المحاسبة

إذا لم يكن ذلك ممكنا مقدما، فإن اللاعب الذي فاز بالحزب، أو فاز نتيجة لأي انتهاك شريكي، يتلقى نقطة واحدة (1)، ولاعب فقد، يحصل على نظارات صفرية (0)، ولاعب يمتاز ، يحصل على نقطة ().