Koliko števk ima gostilna.  Ali je gostilna enaka za samostojnega podjetnika in posameznika in koliko znakov vsebuje.  Kako ugotoviti TIN organizacije

Koliko števk ima gostilna. Ali je gostilna enaka za samostojnega podjetnika in posameznika in koliko znakov vsebuje. Kako ugotoviti TIN organizacije

Odgovor #1 ... Prej sta bila 2 polčasa po 20 minut. potem je bil v Evropi ta čas razdeljen na četrtine po 10 minut. Merjenje časa se začne od trenutka, ko se žoga dotakne enega od igralcev pri vmetanju. Ta čas tudi ne vključuje prostih metov. Odštevanje se ustavi z žvižgom glavnega sodnika. Če torej do konca tekme ostane na semaforju 5 minut, se lahko teh pet minut igra tako 10 kot 15 minut realnega časa.

Koristne informacije

košarka- športna ekipna igra z žogo. Košarko igrata dve ekipi, od katerih je vsaka sestavljena iz petih igralcev. Cilj vsake ekipe je z rokami vreči žogo v nasprotnikovo mrežo in preprečiti drugi ekipi, da bi pridobila žogo v posesti in jo vrgla v svoj koš. Pozimi leta 1891 so bili študenti na College of the Youth Christian Association v Springfieldu v Massachusettsu, prisiljeni izvajati neskončne gimnastične vaje, ki so takrat veljale za skoraj edino sredstvo za uvajanje mladih v šport, pri pouku telesne vzgoje zelo dolgčas. V sodobnem času je še posebej pomemben boj pod ščitom.

Obdobje- vrstica periodnega sistema kemičnih elementov, zaporedje atomov glede na povečanje jedrskega naboja in polnjenje zunanje elektronske lupine z elektroni.

Jurska košarka

Vse športne igre so si med seboj podobne. Sestavljeni so iz rivalstva dveh ekip ali igralcev za določeno število točk.

Košarka ni izjema. To je ena izmed najbolj priljubljenih športnih iger, ki je pridobila veliko število oboževalcev po vsem svetu. Odrasli, študenti in šolarji radi igrajo košarko.

Kot v vsaki športni igri imajo tudi košarkarska pravila svoje nianse. Kaj so oni?

Na kratko o pravilih košarkarske igre

Med igro morajo udeleženci žogo vreči v nasprotnikov koš. V prostem gibanju po igrišču si igralci podajajo žogo drug drugemu. Za določene vrste zadetkov se dodeli določeno število točk.

Igrišče in njegovi elementi morajo biti v skladu s standardom FIBA ​​- Mednarodna košarkarska zveza.

Trajanje tekme in število polčasov v košarki

Košarka je ena redkih iger, pri kateri šteje le neto čas. To je obdobje, v katerem je bila žoga v polju. Obstaja celo koncept "mrtve žoge" - tiste, ki je zapustila igro. Čas se ustavi, ko žoga zapusti igrišče.

Na tekmi je treba odigrati skupno 4 polčase po 10 minut. To je mednarodni standard, ki ga sprejemajo vse lige razen ene - NBA (Nacionalna košarkarska zveza). V ligi NBA četrtina tekme traja 12 minut. Izkazalo se je, da je skupno trajanje neto igralnega časa 40 (48) minut.

Po vsakem polčasu so odmori po 2 minuti. Po drugem polčasu - odmor 15 minut.

Na začetku igre se žogica igra z žogico. Igralci morajo v tem trenutku stati na svojih položajih.

Razporeditev je prikazana na diagramu:

Košarkarsko igrišče: dimenzije, oznake, table

Po dogovoru mora biti dolžina polja približno 2-krat večja od širine. To je načelo amaterskih igrišč.

Dobro je vedeti: po standardu FIBA ​​mora biti dolžina 28 m, širina - 15 m. Površina igrišča - 420 m. Ta velikost se uporablja za turnirje in mednarodna tekmovanja.

Spletno mesto lahko razdelimo na 3 cone:

  • osrednji del (sestavljen je iz središčne črte in cone, ki je krog);
  • tritočkovna črta (nahaja se med sredino in tablo);
  • foul line (nahaja se v bližini ščita).

Po obodu polja so označene mejne črte. Črte, označene po širini, so spredaj, po dolžini - stranske. Širina katere koli črte po standardu je 5 cm.Včasih je po obodu nameščena zaščitna mreža.

Podpora za tablo je standardno nameščena na razdalji 2 m od sprednje črte. Višina nosilca je 2,15 m. Višina ščita od nivoja tal je 3,05 m.

Dimenzije ščita:

  • debelina - 3 cm;
  • dolžina - 1,8 m;
  • višina - 1,05 m.

Ščit je nameščen na višini 2,9 m.

Košarkarska žoga, mreža in koš

Glavni predmet v igri je košarkarska žoga. Imeti mora tudi določene parametre.

Malo ljudi ve, da se košarkarske žoge delijo po velikosti. Vsaka velikost je zasnovana za določeno ekipo, na primer ženske, otroke.

Glede na velikost morajo biti značilnosti žoge naslednje:

  • velikost 3 (za otroke, do 7 let): teža - do 330 g, obseg - 560-580 mm;
  • velikost 5 (otroci, 7-12 let): teža - do 500 g, obseg - 690-710 mm;
  • velikost 6 (ženska): teža - do 540 g, obseg - 720-740 mm;
  • velikost 7 (moški): teža - 567-650 g, obseg - 750-780 mm.

Košarkarska mreža mora zadržati žogo nekaj minut, ko zadene obroč. Standardna dolžina mrežnega očesa je 400-450 mm. Tudi po standardu FIBA ​​mora košarkarska mreža imeti 12 zank, namenjenih za pritrditev.

Obroč je pritrjen na nosilec ščita. Mesta, kjer je mreža pritrjena na obroč, ne smejo biti večja od 8 mm. To je potrebno, da prsti igralcev ne padejo vanje.

Število igralcev v ekipi

Na igrišču je skupno 10 igralcev, po 5 v vsaki ekipi. Še nekaj jih je na zalogi. Običajno jih je 5-7.

Možno je neomejeno število zamenjav. Toda to se naredi samo v trenutku, ko se štoparica ustavi.

Košarkarsko sojenje

V igri sta dva sodnika: sodnik in višji sodnik. Za čas so zadolženi tudi 3 pomočniki.

Na kratko o nalogah višjega sodnika:

  • preverite opremo;
  • igrati žogo;
  • odloči, ali je zadetek dosežen, če je vprašanje sporno;
  • odločijo, če pomočniki ne pridejo do skupnega sklepa.

Prav tako ima višji sodnik pravico končati igro.

Pravice in obveznosti sodnika:

  • spraviti žogo v igro;
  • ugotovi, kdaj je žoga postala "mrtva";
  • služi žogico za uvod;
  • dovoli zamenjave.

Med igro morajo biti sodniki na igrišču. Ostali sedijo za mizo.

Za označevanje določenih točk sodniki uporabljajo kretnje.

Signali košarkarskega sodnika:

Podajanje in dribling

Med igro mora biti žoga nenehno v gibanju. Igralec v teku ga vodi sam ali pa ga poda igralcem svoje ekipe.

Pri driblingu se žoga s pomočjo roke nenehno odbija od tal.

Obstaja več vrst prenosa:

  • ena roka od rame;
  • ena roka nad glavo;
  • ena roka od spodaj;
  • z dvema rokama od prsi;
  • z dvema rokama od glave;
  • z dvema rokama od spodaj;
  • z dvema rokama, ki se odbijata od tal.

Odvisno od okoliščin igre se lahko podaje izvajajo na različne načine. Na primer z zavojem, obratom, pol obrata. Najvišje prestave lahko izvajate med skakanjem.

Napake v košarki

Napaka je kršitev pravil v zvezi z nešportnim ravnanjem.

Vrste napak:

  • osebni (nenamerni stik z igralcem);
  • nešportno (namerni stik z igralcem);
  • tehnična (kršitev, v kateri ni bilo stika);
  • diskvalificiranje (hud prekršek, kot je poškodba).

Kaj je prepovedano v košarki

Med igro ne morete storiti naslednjega:

  • Brcni žogo;
  • teči z žogo, ne da bi se odbila od tal;
  • stati mirno z žogo v roki;
  • izvede dvojni voding (potem ko igralec vzame projektil, ima pravico vodenja le 1-krat, nato je treba žogo podati drugemu igralcu).

Koristno je omeniti: nenamerno brcanje žoge se ne šteje za kršitev.

Kako se določi zmagovalec

Zmaga ekipa z največ točkami. Ne more biti žrebanja.

Če imata ekipe enak rezultat, se dodelijo podaljški (podaljški - 5 minut).

Zgodovina košarke govori o ponavljajočih se spremembah pravil od začetka igre. FIBA ima pravico spremeniti kateri koli odstavek uveljavljenih pravil. Zdaj je glavni cilj teh sprememb narediti igro bolj zabavno.

Osnovna pravila košarke:

košarka - igra dveh ekip po pet ljudi - se je rodila v ZDA leta 1891 in postala priljubljena po vsem svetu. Namen igre prevzame žogo in jo vrže v nasprotnikov koš, medtem ko jo druga ekipa poskuša preprečiti. Žoga se šteje za gol iz igre, če vstopi v koš od zgoraj in ostane v košu ali gre čez mrežo.

Košara Sestavljen je iz mreže brez dna, spletene iz bele vrvice, ki je pritrjena na obroč z notranjim premerom 45 centimetrov, izdelan iz kovinske palice s prečnim prerezom 20 milimetrov.

Mreža za košaro je narejen tako, da žoga prosto prehaja skozenj. Prstan obešen na višini 3,05 metra od tal in tesno pritrjen na ščit 30 centimetrov od njegovega spodnjega roba.

Ščitniki so običajno izdelani iz pleksi stekla ali lesa in merijo vodoravno 1,8 metra in navpično 1,2 metra. Vgrajeni so navpično na koncih igrišča, vzporedno s končnimi črtami. Spodnji rob ščita je dvignjen 2,75 metra nad tlemi. Deske so bile nameščene 1,2 metra globoko v mesto od sredine končnih črt. Podporne konstrukcije se nahajajo zunaj igrišča.

Območje je pravokotnik s togo površino, dolg 28 metrov in širok 15 metrov. Označena je z jasno vidnimi črtami širine 5 centimetrov, ki v velikosti mesta ne izstopajo ločeno.

Košarka se igra okrogla žoga iz usnja, gume, najlona ali drugega sintetičnega materiala, ki pokriva površino gumijastega mehurja. Obseg žoge je 749-780 centimetrov, teža pa je 567-650 gramov, napihnjena je z zrakom, tako da lahko ob udarcu ob trdo podlago z višine 1,8 metra odskoči navzgor za 1,2-1 , 4 metre. žoga idealno naj bo svetlo oranžna s črnimi črtami. Žoge se delijo na: 1. samo v zaprtih prostorih; 2. univerzalna.

Do poznih šestdesetih let prejšnjega stoletja so uradna tekmovanja potekala tako na prostem kot v telovadnicah. Od leta 1968 so vse uradne tekme potekale samo v zaprtih prostorih. Največji košarkarski turnirji običajno potekajo v dvoranah z višino najmanj 7 metrov.

Vsako ekipo sestavlja pet igralcev in sedem namestnikov .

Športniki so oblečeni v kontrastnih barvah. Na dresu vsakega igralca, na prsih in na hrbtu, je narisana številka. V mednarodnih tekmovanjih so dovoljene številke od 4 do 15. Dva košarkarja iste ekipe ne moreta imeti iste številke.

Igra se začne s spuščeno žogo v sredinskem krogu. Dve osebi, po ena iz vsake ekipe, stojita v sredinskem krogu, vsaka v polkrogu na svoji strani igrišča. Sodnik žogico vrže mednje tako, da se je nad točko leta ne more dotakniti nihče od skakajočih igralcev, ki poskušajo vreči padajočo žogo v smeri svojih partnerjev. Spornim igralcem ni dovoljeno ujeti žoge. Ko se igra, mora biti ostalih osem tekmovalcev postavljenih izven sredinskega kroga, dokler žoga ni v igri. Ko ekipa prevzame žogo, jo lahko igralca podajata drug drugemu. Medtem ko stoji, igralec ne sme narediti več kot en korak, medtem ko drži žogo. Prenos so najlažji način za premikanje žoge.

Drug način premikanja žoge je dirigiranje . Igralcu omogoča gibanje z žogo po igrišču brez pomoči partnerjev. Dribling se izvaja z zaporednimi udarci žoge po tleh z roko. Igralec ni omejen v številu zadetkov, ki jih vodi žogica, če pa jo ujame po vodnjanju, ne sme več vodenjati. Žogo mora podati partnerju ali jo poskušati vreči v nasprotnikov koš. Tehnični igralec zna driblati z obema rokama, ne da bi gledal vanj, ampak opazoval dejanja drugih košarkarjev na igrišču.

V igri ni omejitev glede tega, kateri igralec in s katerega položaja lahko vrže žogo v obroč. Vsakdo, ki ima žogo v posesti znotraj igrišča, ima pravico do streljanja, vendar seveda, bližje kot je košu, več možnosti ima za uspeh. Žogo lahko usmerite neposredno v obroč ali v tablo, po udarcu pa se odbije v koš.

Pri neuspešnem strelu se žoga odbije od obroča ali table in katera koli ekipa jo lahko poskuša prijeti. Igralci napadalne ekipe poskušajo odbito žogo takoj končati v koš ali, ko jo obvladajo, izvedejo drugi met. Za zadetek v koš ima ekipa na voljo 24 sekund. Če je to pravilo kršeno, se žoga poda drugi ekipi.

Če je potisnjeni igralec streljal hkrati in je žoga zgrešila koš, ima pravico do dveh prostih meta, ki se izvajata neovirano zaradi vrstice prostih metov ... Ta 3,6-metrska črta je narisana vzporedno s končno črto na razdalji 6 metrov od sprednje strani table. Ekipi se za uspešen prosti met dodeli točka.

Tekmovalec mora ostati zunaj črte prostih metov, dokler se žoga ne dotakne obroča ali deske. Do takrat noben igralec ne sme vstopiti v prostor za proste mete. Če je zadnji met neuspešen, se lahko člani obeh ekip borijo za žogo, ki se je odbila od obroča.

Po želji se ekipa lahko odpove pravici do prekinitev prostih metov in spravi žogo v igro zaradi stranska črta skupaj s presečiščem s središčno črto.

Napake:

        tehnična;

        Vzajemno;

        Osebni;

        Diskvalifikacija;

        Neatletski .

Tehnična napaka - napaka, ki ni nastala zaradi stika z nasprotnikom. To je lahko nespoštovanje sodnikov, nasprotnika, zamuda v igri ali kršitve postopka. Sankcija: Vsak igralec v ekipi, ki ni storil prekrška, zadene 2 prosta meta. Po izvedenih metih je met enak kot pri nešportni napaki.

Diskvalifikacijska napaka je prekršek zaradi očitnega nešportnega vedenja. Diskvalifikacijsko napako lahko stori igralec, namestnik, trener ali uradna oseba ekipe. Kazen: Število prostih metov in meta po njih se dosodi na enak način kot nešportna napaka.

Nešportna napaka - kontaktna napaka, pri kateri igralec ni poskušal odigrati žoge v skladu s pravili. Kazen: Če je napaka storjena nad igralcem v fazi streljanja, velja enak postopek kot za osebno napako. Če je prekršek storjen nad igralcem, ki ni v fazi streljanja, poškodovani igralec izvede 2 strela. Po izvedenih prostih metih poškodovana ekipa vrže žogo na podaljšani srednji črti. Izjema so napake, storjene pred začetkom prve tretjine. V tem primeru se po prostih metih (kot pri običajnem začetku igre) igra skakalna žoga. Če igralec na eni tekmi naredi 2 nešportni napaki, bo diskvalificiran.

Osebna napaka - napaka zaradi osebnega stika. Sankcija: Če je napaka storjena nad igralcem, ki ni v fazi udarca, potem: če ekipa ne doseže 5 ekipnih napak ali napako stori igralec, katerega ekipa je bila v posesti, poškodovana ekipa izvede met - v; v nasprotnem primeru poškodovani igralec izvede 2 prosta meta; Če je prekršek storjen nad igralcem, ki je v fazi streljanja, potem: če je bil strel uspešen, se šteje in poškodovani igralec izvede 1 prosti strel; če je bil met neuspešen, poškodovani igralec izvede toliko prostih metov, kolikor bi jih ekipa zaslužila, če bi bil met uspešen.

Dvojna napaka je situacija, v kateri dva nasprotna igralca naredita prekrške (zaradi stika) drug proti drugemu približno istočasno.

Preostale kršitve pravil, ki se ne štejejo za prekrške, so preprosto napake: tek z žogo v roki (tekanje), udarjanje žoge, vodenje z dvema rokama, ponavljajoče se (dvojno) vođenje, izbijanje žoge iz igrišča, brcanje ... Za napake ali prekrške, ki ne povzročijo dodelitve prostih metov, se igra znova začne z metom s bočne črte na točki, ki je najbližja kraju kršitve. Športnik mora žogo spraviti v igro v 5 sekundah. Po uspešnem zadetku iz igre ali uspešnem zadnjem prostem metu bo nasprotna ekipa vrgla žogo v igro s končne črte.

Ko ekipa naredi 5 prekrškov (po katerih se kateri koli od njih zaračuna 2 prosta meta). Zapisnik bo zabeležil minutne odmore vsake ekipe in preko sodnikov obvestil trenerja, če vzame drugi time-out v eni polovici igre. Prikazuje število napak, ki jih je storil igralec s pomočjo oštevilčenih oznak. Prav tako obvešča sodnike v polju zamenjav.

Igra traja 4 polčase, vsak po 10 minut. Odmori med 1-2, 3-4 2 minuti, med 2-3 15 minut. V primeru izenačenega rezultata se za spremembo izenačenega rezultata dodeli dodatnih 5 minut ali toliko takih obdobij. Ura igre beleži samo čisti čas igre. Ko sodnik v polju da znak, merilec časa ustavi uro in jo ponovno zažene v trenutku, ko se je po vstavitvi žoge v igro dotakne kateri od košarkarjev na igrišču. Ura se ustavi, ko so izvedeni prosti meti.

Operater 24-sekundnega časa zagotavlja, da ima ekipa največ 24 sekund posesti žoge pred metom in signalizira, če je to pravilo kršeno.

Ekipa, ki ima žogo v posesti, jo mora v 8 sekundah premakniti do polovice nasprotnika. Žoge se potem ne sme vrniti v svoje zadnje igrišče. To bo napaka.

Vsaka ekipa ima svojega kapetana. Če kapetan zapusti igrišče, mora obvestiti sodnike, kateri igralec bo opravljal svoje naloge,

Taktiko ekipe običajno nadzira trener, ki odloča, kateri košarkar začne tekmo, koga in kdaj zamenjati. Število menjav na tekmi ni omejeno. Zamenjava je dovoljeno le, ko je žoga "mrtva" (izven igre) in se je čas ustavil, in če se je to zgodilo po kršitvi pravil, potem le, če ima žogo nadomestna ekipa. Ker se po zadetku z igrišča ne poda signal in čas se ne ustavi

Zamenjava v tem primeru ni dovoljena.

Poleg zamenjave lahko trener zahteva eno minuto odmora (odmor). Dovoljeno mu je dve minuti odmora v vsakem polčasu in eno v vsakem podaljšku. Time-out se lahko dodeli le, ko je žoga mrtva in je igralni čas ustavljen.Ekipa bo za uspešen gol iz igre prejela dve točki. Zmagovalec je tisti z največ točkami. Šteje se, da je ekipa poražena, če noče nadaljevati z igranjem ali če ima manj kot dva igralca.

Vržena žoga

Za doseženo žogo:

- od prostega meta se šteje ena točka;

- iz cone metov za dve točki, - dve točki;

- iz cone metov za tri točke, - tri točke.

košarka

Razprodaja

Za otroke

VSTOP
REGISTRACIJA

Košarkarska trgovina Blog

Osnovna pravila košarke

Torej igrate košarko na igrišču, vendar ne poznate dovolj dobro pravil te igre. Za kaj so pravila? Vsaj zato, da bo igra bolj zanimiva. Navsezadnje je veliko bolj zanimivo igrati igro zares kot samo tekmovati, kdo in koliko žog bo vrgel v ring.


Poznavanje pravil košarkarske igre vam bo pomagalo tudi, da boste z velikim zanimanjem spremljali tekmovanja tega športa na televiziji, saj boste s poznavanjem pravil razumeli vse, kar se dogaja na košarkarskem igrišču, pa tudi razumeli, zakaj je igralec to storil. in ne drugače.

Jasno je, da kot kateri koli drugi olimpijski šport tudi košarka vsebuje veliko pravil, vendar vam vsa v praksi ne bodo uporabna, zato vam ponujamo kratek seznam glavnih, ki jih lahko enostavno uporabite na igrišču.

Poravnaj

Sestava ekipe je nujno urejena s pravili, v košarki sta dve ekipi, vsaka mora imeti 12 ljudi. Hkrati je na igrišču mogoče najti le 5 ljudi iz obeh ekip.

Namen igre

Vrzi čim več žog v obroč. Vendar ni vse tako preprosto, saj se za metanje žoge z različnih razdalj dobi različno število točk. Torej, za met s črte napake - 1 točka, iz bližine - 2 točki, če pa lahko udarite z razdalje 6 metrov in 75 centimetrov, bo vaša ekipa dosegla kar 3 točke.

Kaj je prepovedano pri igranju košarke?

Košarka se igra samo z rokami, zato žoge ne morete namerno brcati z nogami ali pestmi, vendar se nenamerni dotik žoge z nogo ali nogo ne bo štel za kršitev pravil. Poleg tega je treba žogico driblati po igrišču in udariti ob tla; prepovedano je teči z žogo v roki, ne da bi jo zadeli.

Čas za igro

Kako dolga je ena košarkarska polovica? Praviloma 10 minut, mora biti štiri taka obdobja. Po dveh, torej polovici igre, morata ekipe zamenjati strani igrišča. Mimogrede, v ligi NBA obdobje traja nekaj več kot 12,5 minute.

Kdo bo zmagal?

Zmagovalec v košarki je ekipa, ki je dosegla največ točk. Če se ekipe nenadoma pomerita in imata do konca igre izenačen rezultat, lahko sodnik določi petminutni podaljšek, med katerim je treba določiti zmagovalca. Če se to ne zgodi, se imenuje še en, pa še eden .... Tako da še ne bo jasno, kdo je zmagal.