Venituri garantate în Finlanda. Venituri de bază necondiționate. Venitul de bază este mai bun decât salariul minim

Venituri garantate în Finlanda. Venituri de bază necondiționate. Venitul de bază este mai bun decât salariul minim

La începutul anilor '80, Nintendo, până în acel moment, un producător cu experiență de jocuri electronice, a observat succesul consolelor de jocuri de acasă, în special succesul Coleco Vision în 1982, cu jocul dezvoltat de Nintendo (Donkey Kong), care a mers cu prefixul. Și Nintendo a decis să vină și pe această piață. Pentru început, Nintendo a devenit distribuitorul consolelor Magnovax Odyssey din Japonia, și mai târziu sa dezvoltat o consolă de joc sub numele de familie, care a fost eliberat numai în Japonia.

Șeful Nintendo Hiroshi Yamoche a vrut să creeze un prefix, care va depăși toată consola la acel moment. Această sarcină a fost atribuită masca lui Omemura, care a fost de a crea o mașină pe 16 biți cu o unitate și, în același timp, a trebuit să costă mai mult de 75 de dolari. Din păcate, acest lucru nu a fost efectuat deoarece prețul ar fi extrem de costisitor și, prin urmare, consola a devenit 8 biți, iar unitatea a fost eliberată mai târziu.

Famicom a fost lansat în Japonia în iulie 1983 la un preț de 100 de dolari. Primele jocuri lansate pe FAMICOM au fost toți acum cunoscuți: Donkey Kong, Donkey Kong Jr și Popeye. Până la sfârșitul anului 1993, versiunile îmbunătățite ale măgarului Kong Jr și Popeye au fost emise cu posibilitatea de a juca împreună. De asemenea, în acest moment se află baseball și lovitura principală de la Nintendo, Mario Bros.

În primul an de eliberare, Nintendo sa ciocnit cu o serie de probleme, cum ar fi: fiabilitatea scăzută a consolei cu numeroase greșeli și defecte. Yamocho nu a vrut ca cumpărătorii să aibă o părere proastă despre consola și, prin urmare, consolele defecte au fost revocate și vânzarea de noi au fost întrerupte înainte de depanare. Mai târziu, Famicom a fost re-lansat cu o placă de bază actualizată.

În 1984, Nintendo a decis să cucerească piața în Statele Unite. Nintendo a cerut să promoveze compania ATARI pe piața americană, dar a fost primit un refuz din cauza faptului că ATARI și-a promovat sistemul. Și apoi Nintendo a angajat lumi de mirare să-și distribuie consola în Statele Unite.

Prefixul a fost lansat pe piața americană în iunie 1985 în momentul cel mai nereușit pentru întreaga istorie a momentului jocului video. La momentul prăbușirii industriei jocurilor video. Prefixul a fost poziționat ca un sistem de divertisment de la Nintendo. Vânzătorii au crezut în noua consolă cu scepticismul extrem, Nintendo a trebuit să se asigure că vor răscumpăra toate specimenele nevândute de console și cartușe în caz de vânzări proaste în magazine și numai în astfel de condiții a apărut în magazinele americane.

Consola pentru Statele Unite a fost, de asemenea, reluată să-i placă cât mai puțin posibil pentru jucărie și, prin urmare, posedă un astfel de design impresionant. Primul lot de console a apărut în New York și a fost vândut surprinzător de repede, iar acest lucru nu a fost un mic 100.000 de console.

Fiind unul dintre cei câțiva supraviețuitori ai consolelor după prăbușirea a 1985, cu jocuri de succes, nu e de mirare că a fost transferată și mai mult console avansate din punct de vedere tehnic publicat mai târziu, cum ar fi: Sistemul Master SEGA și Atari 7800. Famicom și NES au fost mai târziu reproiectate ca AV FAMICOM și NOU NES vizează cel puțin că este într-un fel stoarse din consola deja învechită înainte de a părăsi Super Nintendo.

Deoarece NES a trăit de-a lungul timpului jocului sub ea, au fost îmbunătățite constant și îmbunătățite, astfel încât jocurile s-au dovedit o dată mai bine. Ca rezultat, de la întreaga existență a consolei, aproximativ 50 de milioane de exemplare ale consolei în sine și 350 de milioane de cartușe pentru acesta au fost vândute.

Desigur, NES este unul dintre cele mai de succes console care apar vreodată în lume.

Caracteristici tehnice NES / FAMICOM

  • Tipul CPU: Motorola 6502 8-Bit (MOS)
  • Viteza CPU: 1.79 MHz
  • RAM: 16 kbit (2 kbyte)
  • Video RAM: 16 kbit (2 kbyte)
  • Rezoluția imaginii: 256 x 240 pixeli
  • Culori disponibile: 52 de culori
  • Max culori simultan: 24 culori
  • Max sprite dimensiune: 8 x 8 pixeli sau 8 x 16 pixeli
  • Max Sprites: 64 de sprite (max pe linie: 8)
  • Min / max Cart Dimensiune: 192 kbit - 4 Mbit
  • Sunet: sunet PSG
  • Derularea imaginilor: 2 H.V

"Cum este îmbrăcată Dandy London" - această frază de la Evgeny Onegin Puskin a devenit mult timp o aripă și este adesea folosită atunci când vine vorba de moda și eleganța masculină. Cuvântul "Dandy" este asociat ferm cu imaginea unui tânăr îmbrăcat elegant și poate fi, de asemenea, perceput ca un sinonim pentru un pantof, bărbați, în special a urmat cu atenție de aspectul lor. Folosim în mod constant acest concept, dar există puțini oameni care pot răspunde la întrebarea care sunt acești legendari Dandy? Să încercăm să ne dăm seama!


Originea conceptului de "Dandy"

Conceptul de "Dandy", precum și mai puțin însărcinată în discursul rusesc zilnic, "Dandismul" originar din Marea Britanie. Acest termen desemnează bărbații care acordă o atenție deosebită aspectului lor, arta comunicării seculare, diverse hobby-uri plăcute, adică căii să-i placă și să se bucure de viață, dar ei cu siguranță o ușurează și elegant. Primul Dandy de la sfârșitul XVIII-timpurii XIX au fost imigranți din clasa mijlocie, făcuți prin cea mai înaltă lumină: fără titluri și mijloace obișnuite pentru cumpărarea de bijuterii și numeroase costume, au făcut un pariu pe costum, plantate perfect pe figura, și cunoașterea perfectă a manierelor seculare. Apropo, definiția "Londra" definiția lui Pushkin, care a întărit acest cuvânt cu mâna ușoară: a fost reținerea britanică și eleganța care sa opus în acest caz de iubire franceză pentru luxul nerestricționat.

Adevărat Dandy - Întruparea unui chic neglijent

Originea cuvântului "Dandy" (Dandy în limba engleză) este cu siguranță necunoscută. Se crede că sa întâmplat de la Dandinul francez - un clopot mic, adică un gol, un slăbiciune. O altă versiune se referă la Jack-A-Dandy scoțian, ceea ce înseamnă "frumos". Fie ca, așa cum poate, acest cuvânt este ferm intrat în limba engleză, iar apoi în lexiconul rus la începutul secolului al XIX-lea și este încă folosit.

Primul Dandy din istorie

Cercetătorii sunt de acord cu faptul că primul dandy din istorie a fost englezul George Brian Brammell (1778 - 1840). El nu putea să se laude de origine aristocratică (bunicul său a fost un lac, și secretarul tatălui său), dar și-a făcut drumul în cercurile celei mai cunoscute datorită educației excelente, care a putut să-i dea un bogat tată și conexiuni. Brammel a absolvit Yaton, a petrecut mai mulți ani în slujba militară, dar după cunoștință cu Prințul Welly, viitorul rege Georg IV, care a devenit prietenul său și patronul său, sa dedicat pe deplin carierei sale de afaceri iubite - Dandy.

Acest englez a devenit renumit pentru faptul că a petrecut câteva ore pentru îngrijirea copilului, îmbrăcați cu știință și căile cele mai fantastice, cel mai important - întotdeauna arăta imaculată, deși la prima vedere este foarte modestă. În acele vremuri, când bărbații din cea mai mare lumină au fost extinse, mănuși cu pietre prețioase, tricouri de dantelă, pălării cu paiete metalice etc., Brammell preferat de la Cluna simplă, care, totuși, a fost plantată perfect pe figură. Pentru el, fondatorul unui nou stil a selectat cu atenție câteva accesorii:, inel de aur, lanț de aur de ceas de buzunar și tutun elegant.


Treptat, această imagine elegantă a început să copieze alte moduri britanice din acea vreme, stabilind o direcție nouă, ale cărei caracteristici au fost restrânse, grație, ușurință. Lipsa de stripare excesivă, costum simplu de înaltă calitate, cu o cămașă albă de zăpadă, o vestă strălucitoare și o batistă de col uterin, câteva accesorii scumpe, precum și pielea perfectă, mustața și coafura. Este ușor să vedem că, de fapt, o astfel de imagine, cu excepția părților individuale și a tăierii, nu și-a pierdut eleganța universală până în prezent.

Dar imaginea unui adevărat dandy nu sa limitat la un aspect impecabil. Se știe că același brammell a cerut unui nou Maneru de comunicare seculară, care a combinat ușurința cu cinismul spiritual și capacitatea de a menține un impasibil în orice situație. El a șocat adesea lumina cu declarațiile sale: de exemplu, se crede că într-o zi cu privire la modul în care a reușit să folosească o astfel de atenție femeia, el a răspuns că secretul este de a "cu servitoarele vorbind ca o doamnă de cea mai mare lumina, și cu o doamnă de la o lumină mai mare - ca și cu slujitorul. " Brammell ar putea, de asemenea, să elibereze observații non-externe, dar recunoscute cu privire la aspectul interlocutorului. Dar toate acestea a făcut-o cu ușurința și harul constant.

Dandy printre celebrități și caractere literare

Bineînțeles, povestea nu a salvat numele tuturor modurilor din secolul al XIX-lea, dar de la oameni celebri la Dandy include Georad Bairon, Oscar Wilde, Charles Bodler, Odry Berdsley, Robert de Montcape, Walter Pathers, Gabriel d'Annunzio, Mikhail Kuzmina, Salvador Dali și multe altele.


Nu mai puțin populare adepți ai lui George Brammell a primit în ficțiune. În plus față de cele deja menționate și familiare totale, dandy-ul evident sunt tremen de la același nume Robert Ward, Domnul Henry de la "Portretul Dorian Gray" Oscar Wilde, Pelam din Roman "Pelm sau aventurile lui Gentleman" Edward Bullver " -Litton, Sir Persity BleaIkni de la "Scarlet Primorvet" Emma Orci și alții.

Dandy modern

Moda variază - stilul rămâne. În zilele noastre, nimeni nu poartă un ceas pe un lanț și nu folosește tutunker, dar principiile de bază ale imaginii Dandy au rămas aceleași: lipsa de personalitate excesivă, eleganță, calm și naturalitate în neglijarea prin reguli general acceptate. Danda modernă se numește Brad Pitt, Johnny Depp, David Beckham.


Brad Pitt - un exemplu de eleganță neglijentă a Dandiei moderne

Bazele stilului Dandy

Deci, rezumați. Ce creează imaginea unui adevărat dandy? În primul rând, cifra globală bine îngrijită.

Hainele ar trebui să fie puțină îngrijire, dar din materiale de înaltă calitate și stau foarte mult ca Albele. Poate fi ca următorul punct important - accesorii. Dacă în secolul al XVIII-lea, George Brammell a practicat în legătură cu capul cervical, atunci dandiile moderne au legături în arsenalul lor. Nu toată lumea știe cum să le lege cu pricepere, dar dacă se dorește, această abilitate este destul de realistă de a stăpâni folosind articolele noastre: și.

Și, bineînțeles, temelia imaginii lui Dandy merge din interior: ușurință, încrederea în sine, un sentiment de umor și o detașare a unui observator terț - acestea sunt principalele caracteristici ale reprezentanților acestui stil.

Concluzie

Poate părea că imaginea din Londra Dandy a arătat mult timp în zbor, împreună cu cluburi închise pentru domnii, călărie și romane Wildery Oscar. Cu toate acestea, în ciuda accelerării ritmului vieții, noile tehnologii și o abundență de tendințe la modă schimbătoare, principiile stilului și eleganței rămân aceleași cu cele două sute de ani în urmă. La urma urmei, după cum știți, una nouă este bine uitată, așa că ar putea fi că veți auzi și cuvântul "Dandy" încă și rostit spre tine.

Acum mulți oameni iubesc să joace jocuri vechi, amintindu-și tineretul lor. În special, toți suntem familiarizați cu epoca dendy - consola pe 8 biți, a produselor de clone Nintendo. Ca copil, am jucat pe această consolă cu ajutorul cartușelor, provocând achiziția părinților noștri și, de asemenea, schimbând cu prietenii. Mai târziu, mulți dintre noi au trecut la console mai avansate, în timp ce alții au uitat de jocuri. Dar memoria de 8 biți Mario., Orașul de luptă., Chip` n Dale., BattleToate., Darkwing Duck. și Doubon Doubon. Viu în inimile noastre. Și dacă de ceva timp a fost posibil să se joace în aceste hit-uri numai cu ajutorul emulatorilor, acum lansa lor poate fi implementată folosind NES Classic Mini.. Sau cum este încă numită, Nintendo Classic Mini: NES.

Preistorie

Nintendo a fost fondată cu mult înainte de problema Nes.. Dar acest prefix a permis japonezii să ajungă la un nou nivel. Consolele lor de jocuri au învățat în întreaga lume. De asemenea, în momente Mario, Karts Combat, Link și multe alte personaje, jocuri cu prezența cărora sunt încă inventate.

Inițial, consola pe 8 biți a fost eliberată în Japonia. Sa întâmplat în vara anului 1983. În acel moment, industria jocurilor a fost într-o criză accentuată, nu au fost suficiente produse de calitate. Nintendo șefii nu s-au bazat pe un succes deosebit. Ei au numit creația lor FAMICOM. - Din cuvintele "Computer de familie". Treptat, popularitatea prefixului a început să crească, în ciuda faptului că dezvoltatorii de jocuri nu și-au putut dezvălui potențialul. Întrebarea a apărut despre eliberarea consolei de jocuri în străinătate. În special, producătorul a fost interesat de piața americană, deoarece a fost pe faptul că cei mai mari bani se rotesc.

În SUA, prefixul a fost lansat în octombrie 1985. Mai ales pentru această piață a fost făcută consola și cartușele de reproiectare. Da, numele a fost schimbat la Nes.. Dacă dispozitivele numite FAMICOM au fost apoi clonate de către chinezi, după care au căzut pe piața noastră, cutia de gri cu un compartiment intern pentru cartușe din Rusia nu a văzut niciodată. Și acest lucru este în ciuda faptului că eliberarea NES a avut loc mai târziu pe teritoriul Europei civilizate.

Reducerea dezvoltării ulterioare a evenimentelor. Este clar că în timp, interesul în consola pe 8 biți a început să scape, după care a venit să se schimbe mai puternic Super Nes.. Dar șefii Nintendo au văzut că este păstrat interesul pentru jucăriile vechi. Mai mult, la sfârșitul anilor 2000, el a crescut chiar, pe fundalul unui astfel de fenomen, cum ar fi nostalgia. Prin urmare, unele jocuri au fost reproduse sub formă de remake. La celălalt i sa permis să se joace Nintendo 3DS. sau Wii. - uneori în original și, uneori, cu adăugarea unei perspective 3D. Dar toată lumea a fost clară că majoritatea covârșitoare a oamenilor folosesc pentru a juca creații de 8 biți emulatori. Aceste programe au pătruns nu numai pe PC, ci și pe unele console mai puternice. De exemplu, autorul acestei revizuiri a jucat în mod repetat tot felul de Super Mario Bros. și dragonul dublu pe Sony PSP., Sony PS2. Și chiar a fost cazul, pe Nokia 3230.. Cum să se ocupe de emulatori care nu aduc bani Nintendo? Odată cu eliberarea propriului dvs. emulator plasat pe "hardware" în apariția Vechiului NES bun!

Conținutul livrării

După cum ați învățat de la aderare, în anii 80 au existat două versiuni ale consolei pe 8 biți de la Nintendo. În acest sens, acum două dispozitive au fost eliberate. Famicom clasic mini. Bazat pe versiunea consolei japoneze. Mulți oameni din țara noastră nu ar refuza acest prefix, deoarece seamănă foarte mult Dendy Junior. Și alte clone pe 8 biți care au fost foarte populare în anii '90. Dar, dincolo de limitele Japoniei, această consolă nu este furnizată. Da, este mai bine, pentru că are două, dar prea mici gamepads - folosiți-le convenabil doar unui copil, și nu oricine.

Cel de-al doilea prefix eliberat este NES Classic Mini.. Este vorba despre ea care va fi discutată în această recenzie. Acesta vine în Europa, iar în SUA - numai cutiile diferă. Gloria diviziei ruse a Nintendo, în țara noastră să dobândească o noutate, printre primii. Cel puțin în rețeaua de tranzacționare DNS. În SUA, există un deficit, există unii oameni care sunt pregătiți să plătească un de două ori pe eBay - în magazinele obișnuite pentru a găsi un prefix aproape imposibil, atât de repede îl îndrăgostește de la contoare.


Noutatea este furnizată în caseta colorată, care arată consola și gamepad-ul conectat la acesta. Există, de asemenea, o indicație că prefixul conține 30 de jocuri preinstalate. Observați, nu există nici un cuvânt că este imposibil să descărcați jocuri suplimentare. Cu toate acestea, vom vorbi despre asta puțin mai târziu.


Pe partea din spate a cutiei există capace și capturi de ecran de 12 jocuri. Sub ele - o listă a altor jucării încărcate în consola. Totul este decorat foarte cool - este interesant să luați în considerare caseta pe drumul spre casă. Se pare că Nintendo se întreba acest dispozitiv ca un cadou. Și într-adevăr, pentru a da Mini Classic Nes fără a se transforma în alte ambalaje.

Totul este dezvăluit fără a folosi foarfece. Este suficient să faceți o bucată de scotch, cum puteți obține toate conținutul. De sus se află manualul de instrucțiuni scris în mai multe limbi. Cu toate acestea, utilizarea acestei console este atât de intuitivă încât nici o instrucțiune nu este necesară! Nu comparați, de exemplu, cu o cameră de acțiune de la Sony, unde trebuie să vă ocupați de valoarea unor pictograme din meniul Setări.


În plus față de toate lucrările (în plus față de instrucțiunile din sac se află codul pentru 300 de puncte Platinum din Clubul Nintendo) în casetă poate fi detectat după cum urmează:

  • Consola însăși sub formă de NES redusă;
  • Cablul HDMI cu logo-ul Nintendo disponibil pe IT - lungimea sa este de 1,5 m;
  • Un gamepad (în prosonarody - joystick);
  • Cablul USB-MicroUSB fără etichete producător - lungimea sa este aceeași de 1,5 m.


Deci, ce lipsește? Poate doar cel de-al doilea gamepad. Din păcate, va trebui să fie cumpărat separat. Cu aceasta, apropo, pot apărea probleme. În Rusia, joystick-urile potrivite pentru acest prefix sunt foarte mici. Este posibil să trebuiască să mergeți la eBay și să comandați un gamepad din străinătate.

Cineva se poate confrunta cu lipsa de alimentare cu energie electrică. Dar producătorul avertizează că nu este inclus. Prin urmare, este imposibil să găsiți o greșeală cu această soluție - cumpărătorul este pre-avertizat. Orice încărcător este potrivit pentru 5 V și cu un curent de 1 A. Am făcut-o chiar mai ușoară prin conectarea cablului USB la portul corespunzător de pe televizor.

Aspect

Este dificil să descrieți sentimentele care decurg din deschiderea casetei. Doar un singur gând se rotește în cap: "Nu mai face-o". Într-adevăr, dispozitivul este o copie miniaturală a acestui lucru Sistemul de divertisment Nintendo. Și acest lucru înseamnă că este un sertar cu unghiuri ascuțite, realizate din plastic de culoare gri deschis și gri închis. În același timp, plasticul nu este lucios, deși este dificil de apelat, este dificil - este ceva mediu. Și acum amintesc alte dispozitive electronice care ne înconjoară acum. Cel mai adesea, sunt pictate în negru că unii încep deja să se enerveze. Există gadgeturi care au o culoare albă. Dar alte culori sunt extrem de rare. Datorită acestui fapt, Mini Mini Classic pare să fie, desene animate. Când scoateți din cutie - nu credeți că prefixul există în lumea reală. Într-un cuvânt, nu există senzații care să caute recent numai dispozitive foarte scumpe pentru a crea un designer de mână cu pricepere.


Să trecem prin diferite părți ale consolei. Panoul facial este un refugiu pentru indicator de lumină, două butoane ( Putere și Resetare.) și aceeași sumă conectori pentru gamepads.. Originalul NES în acest loc are, de asemenea, un capac de compartiment de cartuș. Nu există compartiment aici, respectiv, capacul este decorativ - proeminența este disponibilă, dar este lipsită de sens pentru el. O altă diferență față de acest NES se află sub formă de conectori pentru conectarea gamepacilor.




Conectorii sunt situați pe panoul din spate HDMI. și micro USB.. Este curios că HDMI este de dimensiuni mari, deși pe o astfel de consolă ar fi foarte posibil să se plaseze versiunea redusă. Și în spatele spatelui există o mare inscripție HDMI, care strică o mică impresie. Aparent, prezența sa se datorează Acordului de licență privind utilizarea conectorului.


Nu există nimic pe marginea laterală. În partea superioară, sunt distinse numai găurile de ventilație. Ele sunt prezente pe panoul de jos. Există, de asemenea, picioare din cauciuc, cod de bare și greutate de informații despre produs.

Într-un cuvânt, consola sa dovedit a fi destul și minimalistă. În ceea ce privește gamepad, nu diferă deloc de la acele joystick-uri care au fost furnizate cu NES. Aceleași dimensiuni, aceeași locație a butoanelor, aceeași colorare ... Nu pot judeca doar calitatea plasticului, deoarece nu am originalul NES, mă concentrez doar pe fotografie. Numai firul sa schimbat. In primul rand, lungimea lui a fost scurtată la un jalnic de 75 cm. În al doilea rând, la capătul său există un conector, familiarizat cu proprietarii consolelor Wii. și Wii U..




Lungimea cablului este singura ritm de gamepad. Va trebui să păstrați consola în apropiere sau să achiziționați un cablu de prelungire într-un magazin online chinezesc. În ceea ce privește utilizarea joystick-ului, nu există plângeri aici. Cross și două butoane principale sunt plastice. Porniți și selectați sunt fabricate din cauciuc. Sunt toate comenzile. Forma dreptunghiulară a controlerului pare mai întâi neobișnuită, dar treptat acest sentiment este distrus. Este posibil ca problemele să apară cu un joc lung. Dar mi se pare că nimeni nu va fi la rând pentru Nes Classic Mini timp de câteva ore.


Rețineți că vă puteți conecta la consola Wii Classic Controller.. În acest caz, veți avea un buton separat de resetare care servește la ieșirea din meniul Consolei.

Interfață

Când începeți prima oară consola, vor fi oferite opt limbi. Trebuie să alegeți limba rusă, după care puteți trece la joc! Pe fondul sistemelor moderne de jocuri, este foarte surprinzător. Mai întâi trebuie să descarce actualizarea software-ului. Apoi, pot și jocurile nu încep, deoarece trebuie, de asemenea, să actualizeze mai întâi. Aici veți merge mai repede la alegerea jocurilor.


Desigur, există și alte setări aici. Ele vă permit să dezactivați demo. - Atunci când câteva minute mai târziu, ecranul începe să ruleze Mario, există un fel de lansare a unor jocuri. Încă în secțiunea corespunzătoare există puncte "Oprire automată" și "Apărarea din Burnout". Cu primul, totul este clar pentru mine, și de la al doilea mă gândesc încă. Cum poate grămada prefixului, care în timpul funcționării nu se încălzește?


O altă oportunitate interesantă va fi selectarea modului de afișare a imaginii. Implicit este setat 4:3 - Toate televizoarele kinescopice au avut acest raport de aspect. Dar puteți alege și permisiunea originală - În acest caz, imaginea va fi ușor mai îngustă. Sa observat că mai devreme dezvoltarea de jocuri a fost efectuată cu un astfel de raport de aspect nestandard, televizorul au întins deja imaginea. Dar elementul a fost cel mai interesant pentru mine "Retro". Cu alegerea sa, este afișată cu raportul de aspect de 4: 3, dar artefactele sunt adăugate sub formă de benzi orizontale cu două culori. Aceasta introduce sentimentul de maturare de durată, care a fost în televizoarele kinescopice. Imaginea din acest mod își pierde claritatea, dar provoacă un atac suplimentar de nostalgie!


Pentru comparație, aruncați o privire la același moment în toate cele trei moduri:






Meniul în sine în această consolă este implementat foarte simplu și colorat. În partea de sus există icoane din toate setările. Acolo veți merge extrem de rar. Mai jos este numele jocului evidențiat. Ei bine, chiar mai jos există un șir cu capacele tuturor jocurilor conținute în memoria mini clasică NES. Alegerea jucăriei dorite se efectuează apăsând tastele "dreapta" și "stânga". Chiar mai jos, toate capacele sunt reduse la această dimensiune, astfel încât acestea să se potrivească pe un ecran. Deci, puteți înțelege cu ușurință cât timp este necesar să răsturnați înainte, să spuneți, Super Mario Bros. 3. Sub această bandă de la capace există un șir cu instrucțiuni. Aici puteți înțelege ce comenzi sunt cauzate de apăsarea diferitelor butoane. Ei bine, în partea de jos a ecranului există un logo NES, plasat ca pe capacul compartimentului cartușului.


Coperta fiecărui joc aici este însoțită de icoane suplimentare. Unul dintre ele indică câți oameni pot juca acest joc:
  • 1p. - este acceptat un singur jucător;
  • 2P culoare albă - Doi jucători sunt susținuți, dar vor juca transformări;
  • 2p culoare portocalie - Două persoane pot juca împreună.
Ei bine, patru cercuri înseamnă câți puncte de pauză sunt disponibile în memoria dispozitivului. Fiecare cerc cremos indică un punct de salvare. Interesant, consola păstrează informații despre data lansării jocului și a editorului său. Prin urmare, puteți sorta jucăriile nu numai alfabetic, ci și de parametrii de mai sus. Deși mi se pare fără sens, pentru că aici există doar 30 de jocuri, și nu o sută sau cel puțin cincizeci.

Caracteristicile consolei

Principalul avantaj al mini-ului NES Classic este acela vă permite să jucați în cele mai scurte momente de odihnă. Chiar dacă aveți doar 10 minute gratuite - aveți suficientă. Când unele gta v ar fi doar boot, aici în acest timp, joci deja! Jocurile de rulare apare în mod egal. Porniți prefixul apăsând butonul de alimentare, selectați jocul, dacă este necesar, selectați punctul de pauză, după care rămâne doar pentru a apăsa butonul Start sau A. Toate acestea se referă la aproximativ 10-15 secunde!

Abilitatea de a salva aici este împrumutată de la emulatori tradiționali. Dar, vizual, este mult mai bine implementat. Abilitatea de a salva procesul apare după ce ați apăsat butonul de resetare. În meniul afișat meniu, vedeți o mică screenshot din ultimul tău joc. Dacă apăsați butonul "DOWN" în acest moment, veți vedea patru ferestre. Acestea sunt patru sloturi de economii. Apoi, rămâne doar pentru a alege oricare dintre sloturi și apăsați butonul A astfel încât punctul de întrerupere să rămână în memoria dispozitivului. Sau strângeți acest buton dacă există o altă economie în slot - atunci acesta va fi trimis nou.


Se pare că fiecare joc puteți crea până la patru puncte de stocare. Este foarte convenabil dacă jocul are o structură neliniară sau prefixul utilizează o familie mare. Orice punct de suspensie poate fi blocat astfel încât să nu o șterge. Singurele inconveniente ale unei astfel de moduri de salvare este să ajungeți la consola pentru a apăsa butonul de resetare. În emulatorii convenționali, acest proces este mai ușor de implementat, puteți utiliza o comandă rapidă specială a tastaturii, după care procesul de joc este salvat instantaneu - în timp ce continuați să jucați, nu aruncați din nici un meniu. Dar în Nes Classic Mini nu veți fi salvați la fiecare 10 secunde, veți găsi un joc mai cinstit. Deși nu se compară cu originalul Nes., FAMICOM. și Dendy.unde abilitatea de a păstra a fost prezentă numai în foarte puține cartușe.

Destul de ciudat, nu mai oferă posibilități acestui prefix. Acestea nu sunt o combinație multimedia, care poate fi numită consola modernă. Dar merită Nintendo Classic Mini: NES este mult mai ieftin decât PS4., PS3., Xbox unul. sau chiar PS Vita..

Jocuri

Așa cum am menționat mai sus, dispozitivul conține doar 30 de jocuri în memoria sa. Și toți au fost eliberați la un moment dat mai mult de două mii! Prin urmare, setul poate părea rare. Nu voi scrie numele tuturor jucăriilor preinstalate - această listă poate fi găsită cu ușurință pe pagină cu o scurtă descriere a consolei. Voi spune doar că nu există "tancuri" și alte jocuri populare în țara noastră. Dar cel mai rău lucru este că, în mod implicit, este imposibil să le adăugați! Conexiunea la computer nu va da nimic, driverul dorit nu va fi instalat, iar memoria internă va rămâne criptată. Dar Nintendo nu scrie pe caseta că este imposibil să descărcați aici jocuri suplimentare. Se pare că în compania japoneză au înțeles că hackerii ar sparge în mod necesar o protecție deosebit de complexă. Și într-adevăr, după aproximativ o lună de la lansarea NES Classic Mini, primele programe au apărut în rețea, permițând Încărcați la prefixul cel mai obișnuit roma.

Pe consola mea acum există aproximativ 75 de jocuri. De exemplu, am adăugat Contra, Chip `n Dale de salvare ragers, Flying Hero. Și multe alte jocuri pe care le-am iubit în copilărie. Sincer, acum sunt într-o încântare sălbatică. Jocul de pe emulator nu am cauzat niciodată astfel de sentimente! Apropo, după hacking, a apărut o altă cale de ieșire din meniu - pentru aceasta, trebuie să apăsați butonul "Down" și selectați tasta pentru simultan la o perioadă scurtă de timp. A făcut utilizarea consolei și mai convenabilă, acum într-adevăr există un motiv pentru a obține o extensie pentru gamepad.

Rezumând

Mulți oameni cred NES Classic Mini. Prefixul inutil de jocuri. Cel mai adesea, astfel de oameni sunt nemulțumiți de costul produsului. Dar mi se pare că 60 de dolari este destul de acceptabil pentru un dispozitiv atât de frumos. Mulți jucători susțin, de asemenea, că sunt confortabili să se joace cu emulatori. Mi se pare că Nintendo a arătat că dezvoltatorii unor astfel de programe trebuie să crească. Nici unul Emulator are o astfel de interfață excelentă. Nu va fi posibil să conectați un adevărat gamepad de la NES la emulator. Și nu spun că este necesar să activați dispozitivul corespunzător să pornească emulatorul (de exemplu, calculator) și să ruleze programul. Toate acestea au fost necesare timp. Și în cazul Mini Classic NES, puteți juca 10 secunde după apăsarea butonului de alimentare!

Concluzia mea este lipsită de ambiguitate: consola are dreptul la viață. Mai mult, mi-ar plăcea să cumpăr SNES Classic Mini.Dacă a fost eliberat așa. Și acest lucru, în ciuda faptului că nu am avut niciodată originalul SNES.. Aș achiziționa un produs similar de la Sega.. Pe scurt, prefixul de la japonezi sa dovedit a fi excelent! Dar există o rezervă. Dacă a fost imposibil pentru consola, ar fi atât de ușor să aruncați jocuri suplimentare - nu aș recomanda cumpararea în nici un fel. Și eu însumi nu aș decide să mă despart cu o sumă tangibilă pentru mine.

Avantaje:

  • Meniu grijuliu și intuitiv;
  • Este posibil să se creeze puncte de salvare;
  • Neobișnuit și destul de aspect;
  • Prezența unui cablu HDMI îmbinate.
  • Dezavantaje:
    • Nici o sursă de alimentare;
    • Doar un gamepad inclus;
    • Joystick-ul are un cablu foarte scurt;
    • În mod implicit, descărcarea de jocuri suplimentare este imposibilă.

    De la copilărie, familiar și nativ. Mulți spunând cu mândrie: "Și ea a păstrat încă, în magazinul de depozitare", alții observă cu tristețe: "a aruncat, fără să mă întrebe" ... Nostalgia vrea. Jocurile sunt legendare. Prefix legendar. Timpul petrecut cu ea, ca un erou celebru al seriei, spune: "Legenda ... așteptați-așteptați ... Darno! ". Cum a făcut umflarea a mai multor ani din copilăria curentului deja unchiul și mătușa?

    Istoria apariției jocului Prefixul Dendy din Rusia a început la sfârșitul trecutului, a 20-a în cont, secol. Semnificația faptului că a apărut Dendy este dificil de apreciat, deoarece înainte de a fi în magazine a fost posibilă achiziționarea sistemelor de jocuri electronice de uz casnic, iar Atari, Telstar și alte console din prima generație cu jocuri încorporate au fost vândute pentru bani astronomici .

    "Electronica" a fost alimentată cu două joystick-uri și un pistol ușor. Din 1978, aceste console au fost produse de planta "Exiton" din Pavlovsky Posad (~ 70 km. Est de capitala patriei noastre). Conectat prin ieșirea standard a antenei la televizorul obișnuit și lăsat să joace maximum 7 jocuri neplătite care au fost simulatoare de jocuri sportive cu grafică alb-negru.



    Prețul pentru prefix a fost ridicat pentru acei anii 90-150 de ruble, în funcție de configurația și numărul de jocuri (un salariu bun a fost de 150-200 de ruble). Desigur, acest fapt a afectat distribuția de masă - pur și simplu nu a putut fi. Da, este imposibil să nege faptul că evoluțiile interne într-o oarecare măsură au repetat evoluții străine. "Inima" acelor sisteme a fost procesorul microcircuitului de control - 145ik17, care a fost o clonă a cipului general AY-3-8500 cu diferențe minore.



    1976 a fost marcat de apariția consolelor de a doua generație și, cel mai important - cartușele. În 1979, apare un eveniment de semnare pentru industria jocurilor de noroc - se afișează prima companie de dezvoltatori de jocuri terță parte, pe care programatorii au părăsit compania. Dar acesta este un exemplu al unui bun producător de jocuri independente, au fost rele: În prezența echipamentului necesar, jocurile pot produce oricine și, ca rezultat, magazinele au inundat cartușele de calitate slabă, din cauza căruia editorii normali responsabili au început să suporte pierderi . Până la începutul anilor 1980, a apărut un întreg set de consolă și jocuri pentru ei.



    În 1982, compania japoneză Nintendo a construit consola Famicom (Computer de familie - familie / a lăsat o casă / computer), dar simpatia oamenilor a fost destinată să cucerească numai după 2 ani, a existat un motiv serios pentru asta. La sfârșitul anului 1983, criza globală a jocului video a fost lovită, ceea ce a fost provocat de:

    1. În Europa, a existat o mare cerere pentru computerele de acasă. Dacă, înainte de începutul anilor 1980, acestea costă de la 1.000 de dolari, apoi, după primele computere multimedia care au atât o imagine de sunet, cât și o imagine color conectată la televizor și un VCR - prețul a scăzut cu 3-4 ori. În plus față de faptul că computerele au depășit consolele de joc în posibilitățile de grafică și sunet, aceștia ar putea să îndeplinească sarcini diferite și datorită mediilor interschimbabile, jocurile ar putea fi ușor copiate și distribuite pe dischete sau casete, deși nu este întotdeauna legală. ..
    2. Piața a fost saturată cu multe apartamente incompatibile între ele, plus fiecare consolă are propriul set de jocuri. Producătorii au concurat în preț, vânzând console pe marginea costului.
    3. După cum sa menționat mai sus, piața a apărut supraproducția jocurilor de calitate scăzută, producătorii de consolă au pierdut controlul asupra eliberării jocurilor.



    După evenimentele descrise mai sus, a fost nevoie Mântuitorul, care scoate industria jocurilor de la mlaștină. Vine 1984 și ora stelă a Nintendo și "computerul de acasă" FAMICOM. În octombrie 1985, prefixul pătrunde pe piața americană numită NES (Nintendo Divertisment System) și un alt an, sub același nume, în Europa.

    NES a fost o facilități de joc bazate pe un microprocesor cu o frecvență de ceas de 1,79 MHz, o rezoluție maximă de 256 x 240 pixeli, o paletă de 10 color, cu o ieșire simultană pe ecranul a 16 culori. Joystick-urile sunt familiare pentru noi, cheile de navigație, alegerea, începerea, saltul și acțiunile au apărut cu acest prefix. Inclusă cu jocuri de înaltă calitate, printre care a fost celebrul și bine vândut Super Mario Bros.

    La început, NES a fost produs în două versiuni: Primul a inclus consola în sine, Robot R.O.B. (Buddy de operații robotice), două joystick-uri, pistol ușor, game Gyromite pentru R.O.B., Jocuri Duck Hunt (da, cea mai "fotografiere a acestor rațe negre!") Și Super Mario Bros; A doua versiune simplificată, a inclus doar consola, două joystick-uri și jocul Super Mario Bros.



    În Europa și America, Nintendo a poziționat NES ca "sistem de divertisment pentru copii de acasă" și chiar designul a fost transformat într-un astfel de mod că prefixul a devenit similar cu alte aparate de uz casnic de divertisment. Motivul a fost că criza jocului video a fost destul de recent, prea mulți își amintesc. Deci, prefixul a căzut în departamentele de vânzări și a devenit în curând cel mai vândut și mai popular sistem de jocuri din anii 1980 și începutul anilor 1990.

    Deci, datorită Nintendo, piața jocurilor video este renăscut. În URSS, prefixul NES nu a fost furnizat oficial ... sau "nu a fost încă furnizat", dar puțin mai târziu. Pagina noastră a fost întotdeauna bogată în "stânga-handere" și meșteșugari, de aceea nu este surprinzător faptul că au existat entuziaști să-și dezvolte propriile computere și programe pentru ele. Primul "înghițire" a devenit creat în 1983, Micro-80 "de amatori, după 3 ani a apărut" Radio 86Rk ", care sa dovedit a fi cu adevărat" masă ", în mare parte datorită disponibilității pieselor și simplității asamblare. Modul grafic din mașinile menționate a fost absent, imaginea a fost monocromă.

    La sfârșitul anilor 1980, aproape toate modelele populare occidentale au apărut în Uniunea Sovietică, cum ar fi Spectrul Commodore-64, Amiga și ZX, care era norocos cu noi. Este "spectrul" pentru anii câștigați inimile sovietice. Lucrul este că prefixele aduse din străinătate au fost foarte scumpe, deoarece primele console sovietice, prețul a fost mai mult decât un salariu lunar, deci nu a trebuit să vorbească despre masă, în timp ce spectrul ZX a fost tradus într-o bază de element disponibilă în URSSR. Deci, costuri reduse, software extinse, majoritatea sunt jocuri și, desigur, simplitate, permise cu succes să folosească mașinile de familie Spectrum ZX ca o platformă de jocuri. În modelele mai tinere pentru stocarea informațiilor, au fost utilizate benzile de înregistrare cu bandă, iar descărcarea jocului ar putea dura câteva minute. Conectarea primului spectru de casă ZX la televizor a fost foarte dificil, totuși, nu este dezagregat. Pe măsură ce ciupercile au început să apară întreprinderi să producă, să vândă și să conecteze clone cu spectru ZX.



    În URSS, apare treptat piața jocurilor interne, majoritatea tinerilor preferă doar "spectrul", în timp ce nișă este goală. Din 1992 vine, Steepler vine la Dendy Public (Dandy), care a fost o copie completă a celei de-a treia generații FAMICOM (NES). Specificațiile Dendy coincid cu NES. Dendy a fost adunată în Taiwan de la componentele chineze de pe focul de comandă. Atașat în decembrie 1992 la un preț de 94 de dolari (39.000 de ruble), prefixul a devenit incredibil de popular în republicile fostei URSS, în special în Rusia, Ucraina și Kazahstan. Numele dendy din patria noastră a devenit sinonim cu FAMICOM / NES, având în vedere că acesta din urmă nu a fost oficial vândut oficial. Prin urmare, chiar și astfel de console ca "Kenga" și "Suborl", care au ieșit mai târziu și au fost compatibile, erau încă numite Dendy. Celebrul talisman al prefixului, Elefant Dandy, a apărut pe mâinile faimosului director rus-multiplicator al lui Ivan Leonidovich Maximov.



    Cererea a fost foarte mare, deoarece producătorii globali de jocuri și console pe calculator, Rusia nu a fost interesată. Prefixul a fost vândut la un preț accesibil, în timp ce un import gri similar a fost chiar mai ieftin.

    Dendy a fost produsă în mai multe modificări:

    1. Dendy Classic este două ieșiri video (înaltă și joasă frecvență), două joystick-uri deconectate (în acest caz, sunt gamepads), porturile cărora au fost localizate pe laturile consolei. Forma de console și joysticks diferă de forma originală rotunjită.
    2. Dendy Classic II este similară cu modificările anterioare, diferențele au fost nesemnificative: mai rotunjite forma prefixelor și joystick-urilor, pe care butoanele "A" și "B" erau albastre și roșii, respectiv și atât "Turbo" Butoanele de moduri au fost galbene.
    3. Dendy Junior - în exterior similar cu famicul original, două joystick-uri dreptunghiulare, care, spre deosebire de originale, pot fi deconectate, în fața prefixului sunt conectate. Pistolul luminos din configurația standard, din păcate, a fost absent, dar poate fi achiziționat separat și conectați în loc de al doilea joystick.
    4. Dendy Junior al II-lea - spre exterior similar cu Dendy Junior, dar joystick-urile sunt inutile, iar pe al doilea dintre ele nu există butoane de pornire și selectare. Conectorul pentru conectarea pistolului luminos a fost amplasat în fața consolei. Această modificare este cea mai apropiată de familia originală, se distinge prin culoarea cazului, absența microfonului și prezența butoanelor turbo pe joysticks.
    5. Dendy Junior IIP este o modificare anterioară cu un pistol ușor în kit.
    6. Dendy Junior IVP este plasticul corpului joystick-urilor, pistol, consolele au avut o culoare neagră, spre deosebire de toate cele anterioare, care au predominat alb. Carcasa adaptorului RF este realizată din materiale plastice negre, în timp ce în modificările anterioare sunt fabricate din metal. Arma de lumină a fost grupată.


    Alternative Dendy pentru o lungă perioadă de timp nu a fost. Vârful popularității consolelor a venit în perioada 1993-1995. Cele mai multe jocuri au fost copiate cu cartușele originale, au existat și evoluții chinezești și rusești, au fost jocuri de la alte console, în plus față de NES. Mulți (mai ales utilizatori de spectru de zx) au fost satisfăcuți că nu este necesar să petreceți timp în descărcarea de jocuri. Dendy a devenit unul dintre motivele pentru Spectrul de Spectru Spectru, celălalt motiv a apărut mai multe computere personale moderne. În multe orașe ale Rusiei, vânzarea de console din Dendy, cartușele și accesoriile sunt în curs de desfășurare, apar comunități ale jucătorilor, apar posibilitățile de închiriere și schimbul de cartușe.



    Au fost cartușe "150 în 1", "9999 în 1", în care au fost repetate mai multe jocuri de mai multe ori cu variații de cărți, personaje de colorat, pornind de la diferite niveluri, grad de complexitate sau doar alte modificări ale jocurilor. Cartușele ar putea fi de diferite forme, cele mai populare dintre ele reprezintă o mică formă dreptunghiulară a cartușului sau ridicată cu muchii netezite și aproape de un capac. Atunci când formularul a rupt, oamenii au folosit taxele cartușului însă însă că afli ce fel de taxe de joc sunt păstrate în mâinile lor, cu excepția tratatului mai atent, zgârierea sau căderea "eșarfă" este nedorită.



    Există o opinie că proiectul dendy în esență a modelat piața jocurilor video în Rusia și este dificil să nu fiți de acord cu aceasta. Astăzi consolele pe 8 biți se găsesc și la vânzare. Numele Dendy a fost păstrat, în ciuda faptului că a mai există unghii. Prefixele actuale Dendy, precum și accesoriile pentru acestea sunt produse și până în prezent de compania chineză Simba și noul joc LLC (Zelenograd).

    Schimbarea lui Dendy a venit console Sega de 16 biți, dar aceasta este o altă poveste ...

    Bună după-amiază, draga cititor, astăzi vă sugerez să vorbiți despre o aplicație cu adevărat mare de joc care a adus Nintendo Global Glory. Acțiuni desfășurate în Japonia în anii '80 ai secolului XX. În paralel, ne vom muta în SUA, deoarece Nintendo după Japonia și-a promovat produsele acolo. Deci, să începem, Japonia, 1983.

    FAMICOM.Fami.tE IUBESC. Com.putter este un computer de familie, așa că a fost numit japonez;

    Nes. - sistemul de divertisment Nintendo, sub acest nume, ei îl cunoștea în SUA, Europa și Australia;

    Dendy. - Doar Dandy, și aceasta este o clonă de pirat, răspândită în Rusia.

    Figura 1. FAMICOM.


    Figura 2. NES.

    1. Excursie la poveste

    Famicom, proiectat de Masabyuki de către Doher și lansat în Japonia pe 15 iulie 1983, prefixul a câștigat un impuls: în primul an de existența sa, prefixul a fost adesea criticat ca fiind nesigur, sub rezerva erorilor de eșecuri și de programare. După revizuirea și reluarea produsului cu placa de bază revizuită, popularitatea consolei a crescut brusc - până la sfârșitul anului 1984, Famicom a devenit cea mai bine vândută consola de jocuri în Japonia. Nerespectat de un astfel de succes, Nintendo și-a atras atenția asupra piețelor din America de Nord.
    Consola a fost demonstrată pe CES în 1985. Prefixul a fost lansat pe piața americană în istoria multipunct a jocului video cel mai nereușit. La momentul prăbușirii industriei jocurilor video. Cu un șasiu complet convertit și un nume nou, Nintendo Divertisment System, prefixul a fost poziționat ca un sistem de divertisment de la Nintendo. A fost foarte greu să promovați consola - Nintendo a trebuit să promiteză chiar comercianților cu amănuntul pentru a răscumpăra toate cazurile nevândute. Eliberarea sistemului din New York a avut loc la 18 octombrie 1985, iar eliberarea în restul Statelor Unite - în luna februarie anul viitor. 2 opțiuni NES au ieșit. Primul pentru 249 dolari inclus R.O.B. (Buddy de operare robotică) este un controler robot care a fost folosit în jocuri, două joystick-uri, un pistol ușor (Zapper) și jocuri: Gyromite (pentru R.O.B.), HUPK DUCK. A doua opțiune a fost vândută pentru 199 $ și a avut doar joystick-urile și jocul SuperMariobros. Prefixul sa dovedit a fi la fel de popular în America în măsura în care Famicom a fost popular în Japonia.
    În 1986, vine, de asemenea, NES de la versiunea europeană, iar NES apare în Australia. Până la sfârșitul deceniului, Nintendo a fost un lider indiscutabil pe piețele americane și japoneze, iar jocurile ei au bătut toate înregistrările vânzărilor. Cu toate acestea, consola nu a primit același nivel de popularitate în alte țări occidentale, în cea mai mare parte datorită faptului că până la începutul anilor 1990 nu a fost suficient de adecvat. Cu toate acestea, după 1990, NES a devenit cea mai bună consolă în întreaga istorie a jocului video. De la începutul anilor 1990, concurența din sistemele mai avansate din punct de vedere tehnic, cum ar fi Sega Mega Drive de 16 biți și NEC Turbografx-16, au pus capăt dominației NES. Prima jumătate a deceniului Nintendo a continuat să sprijine NES.
    În octombrie 1993, Nintendo a lansat o nouă versiune a consolei: Computer de familie AV în Japonia și NES 2 în America de Nord, care ar fi trebuit să rezolve deficiențele hardware-ului original al NES. În consola, designul carcasei a fost schimbat radical, iar joystick-urile au devenit mai ergonomice, forma curbată. Costul acestei console a fost de 49,99 dolari și a fost lansat până în 1995. După sucursala americană, Nintendo a încetat oficial să susțină NES. În ciuda acestui fapt, sucursala japoneză a Nintendo a continuat eliberarea consolelor de familie în circuri mici până în octombrie 2003.


    Figura 3. Computer de familie AV & NES 2

    2. Pirateria și Rusia

    În timpul înflorității consolei popularitate, piața înfloritoare a clonelor hardware ale unicenzionului a apărut. El a continuat să existe și chiar să se dezvolte și după sfârșitul eliberării NES în sine. Aceste clone continuă să fie vândute și în acest moment. Detaliile interesante - Nintendo nu a acordat permisiunea de a clonarea sau producerea produselor sale în general, nici o companie, în special rusă. Nintendo nu a mers pe piața rusă. Pentru ea au făcut pirați.
    Rusia a fost pentru Nintendo nefamiliar și piața închisă, astfel încât companiile locale au vândut clone NES, nu tigla și cu succes. Cel mai faimos dintre ei este un prefix Dendy. Ca bază, conservarea conservatoare japoneză și cartușele din format adecvat au fost luate, în timp ce componentele au fost realizate în China, ansamblul a fost efectuat pe sol. Consumabilele către Rusia au organizat o mare companie de distribuție "Steepler", răsucite la radio și televiziune publicitate "brand". ("Dandy, Dandy, toți iubim pe Dandy! Dandy - ei joacă totul!") Trebuie să spun că apariția lui Dendy pe piața rusă în acest moment sa dovedit a fi destul de aproape de popularitatea prefixului în sine . Tinerii se îndrăgostesc, în principal, de numai spectrul (sau mai degrabă de clonele sale sovietice) și chiar mai mult în cluburile de calculatoare, deoarece nu toate acestea să cumpere această unitate. Un lucru a fost clar - nișa de pe piața rusă a consolelor portabile a fost goală, iar Dandy a umplut cu succes. Lipsa de nevoie de bubbling a fiecărui joc sub înălțimea filmului de casetă părea ca un jucător doar un lucru incredibil. Nimeni nu știa ce este Nintendo sau Nes, dar copiii erau perfect distinși de Dendy Junior de la Dendy Classic.
    Vânzările de succes ale consolelor Dendy au fost inspirate de alte rețele de distribuție - Lamport și R-Style, care au adus pe piața internă alte clone NES - Kenga și Bitman. Dar concurenții nu au putut apăsa serios "Stepler".
    Pentru a merge la poziția juridică, "Steepler" încheiat cu Acordul de dealer Nintendo. Conform condițiilor sale, "Steepler" ar fi trebuit să fie achiziționată împreună cu prefixul de marcă, de asemenea, mai multe cartușe de joc de marcă, care costă de la 40 de dolari pe piesă și au crescut semnificativ prețul stabilit final. Merită să spuneți că forțarea consumatorului să cumpere cartușe de marcă atunci când copiile piratate au costat 40 de ruble, era aproape imposibil. În primăvara anului 1996, istoria oficială a Dendy sa încheiat simultan cu închiderea emperantului. Adevărat, ultimul eveniment nu a fost legat de volumul vânzărilor de console. O varietate de clone de pirat candid de tip "Dendy", "Subor", "Kenga", "LiFa", "BT" etc.
    În Rusia (și înainte de aceasta, în URSS), ei au recurs adesea la clonarea diferitelor tehnici de dezvoltatori de conducere. Toate jocurile portabile cunoscute cu ecran de cristale lichide electronice - le) în esență, clone jocuri video ale seriei Nintendo Game & Watch. Și nu vorbesc despre spectrul clonelor. Sper că totul se va schimba în curând.


    Figura 4. Dendy Junior

    3. Diferențe regionale

    Deși familia japoneză și NES internațional practic nu diferă hardware, au avut unele diferențe fundamentale:
    Diverse proiectare a cazului. Pentru Famicom au fost caracteristice: conector superior pentru cartușe; Locația frontală a portului de extensie cu 15 pini pentru conectarea accesoriilor; Joystick-uri inutile conectate din spate; Culori roșii și albe ale cazului. Designul locuințelor NES a fost diferit: locația frontală a cartușelor pentru cartușe care au avut un dispozitiv complet diferit (sarcina frontală); Portul de extensie de mai jos; Joystick-uri detașabile, culori albe gri. Dimensiuni NES: 10 "-SHIRINA; 8" -DLIN; 3.5 "- ridicat. În NES 2, descărcarea a fost făcută de sus, folosind un conector standard cuțit. NES 2 este semnificativ mai compactă decât modelul inițial - 6" - Wirina; 7 "-dlin; 1,5" - ridicat.
    Cartușe de 60 de pini împotriva 72-PIN.FAMICOMUL ORIGINAL ȘI CONFORMITATEA DE FAMILIE A AV Ulterior au folosit cartușe de 60 de pini, care au avut o dimensiune puțin mai mică decât cartușele pentru NES (și NES 2), care aveau un conector cu 72 de pini. În versiunea internațională a consolei în conector, s-au adăugat 10 contacte prin care cartușele au fost conectate direct la portul de expansiune situat sub consola, precum și eliminați 2 contacte care au permis cartușelor să aibă propriile chipsuri pentru a extinde caracteristicile sunetului - o soluție, regret decent. 4 contacte din cele zece adăugate au fost utilizate pentru chipul de blocare 10NES.
    Cartușe (Joc.Pachete.). Toate cartușele nord-americane și europene acceptate oficial au dimensiuni: 5,5 "în lungime și 4,1" în lățime. Cartușele japoneze au o formă ușor modificată, sunt doar 3 "în lungime, dar 5,3" în lățime.


    Figura 5. Cartușele pentru FAMICOM


    Figura 6. Cartuș (pachet de jocuri) pentru NES

    Diverse seturi de dispozitive periferice. Pentru Famicom, a fost eliberat un anumit număr de dispozitive periferice și seturi de programe. Cele mai multe dintre ele au fost destinate vânzării exclusiv în Japonia și nu au fost produse niciodată în străinătate.
    Chipsuri sonore externe. Cartușele Famicom au avut 2 contacte care au permis jocurilor să extindă sunetul consolei. Inițial, au fost destinate să adauge o placă de sunet exterioară la sistemul de discuri FAMICOM (FDS). În cartușele NES, aceste contacte au fost îndepărtate și mutate în slotul de expansiune. Ca rezultat, cartușele externe nu au putut folosi această funcție și multe localizări ale jocurilor suferite de un sunet de calitate scăzută comparativ cu omologii lor pentru FAMICOM. Castlevania III: Blestemul lui Dracula a fost unul dintre cele mai vii exemple.
    Controlere (joystick-uri).Famicomul original a avut joystick-uri non-condamnate. Joystick-urile au avut butoane pătrate la început, care au fost apoi înlocuite cu rotunde. În același timp, microfonul a fost construit în al doilea joystick. Cel de-al doilea joystick Nes nu a avut nici un microfon, dar nu a jucat un rol important, deoarece doar 1 joc a fost lansat pentru el, dar au avut butoanele de pornire și selectare, spre deosebire de Famicom. Ulterior, a fost eliberat versiunea consolei AV FAMICOM, unde controlorii și microfonul au fost deconectate: au fost incluse în două conectori cu 7 pini de pe panoul frontal. În NES, această schemă de conectare a fost utilizată încă de la început. De asemenea, în NES 2, designul joystick-urilor a fost schimbat - "dogbone" (osul câinelui).
    Schema de blocare. Famicomul nu a avut un cip de blocare, astfel încât cartușele fără licență în Japonia și în Orientul îndepărtat s-au întâlnit peste tot. Originalul NES a avut un cip de blocare 10 luni, care a complicat semnificativ durata de viață a produselor fără licență pentru dezvoltatori. Ulterior în NES 2, cipul de blocare 10NES a fost îndepărtat.


    Figura 7. Cip regional de protecție 10NES

    Ieșire audio / video. FAMICOM și NES 2 pentru semnalul audio / video a fost utilizat numai o ieșire de antenă, în timp ce NES avea o ieșire compusă și antenă, iar AV Famicom avea doar o ieșire video compusă, printr-un "multivyovoy" cu 12 pini.

    4. Specificații

    CPU: Microprocesorul pe 8 biți în versiunea PAL este utilizat Ricoh. 2A07 (sau rp2a07) Cu o frecvență de ceas de 1.773447 MHz și în procesorul de versiune NTSC Ricoh. 2A03 (sau rp2a03) Cu o frecvență de ceas de 1,7897725 MHz, care sunt similare cu binecunoscutul procesor de tehnologie MOS 6502. Din original, ele diferă de lipsa unor moduri zecimale de efectuare a comenzilor aritmetice; procesor audio încorporat; și controlerul de acces la memorie directă (DMA).


    Figura 8. Microprocesorul RICOH RP2A07

    Basic (RAM): 2 KB, capacitatea de a utiliza memoria suplimentară plasată pe cartuș.
    Cartuș ROM: Până la 49128 octeți (aproximativ 48 Kb) pentru memoria RAM extinsă și intrarea / ieșirea cartușului; Este posibil să utilizați o memorie mai mare utilizând dispozitive avansate de control al memoriei (MAPPERS).
    Procesor video: 8-biți în versiunea PAL este utilizată Ricoh. RP2C07. Cu o frecvență de ceas de 5,32 MHz și în procesorul de versiune NTSC Ricoh. Rp2c02. Cu o frecvență de ceas de 5,37 MHz.

    Memoria video: 2 KB, memoria suplimentară poate fi prevăzută cu un cartuș.

    Numărul maxim de culori: 52.

    Numărul de culori afișate simultan: 24

    Numărul maxim de sprite pe ecran: 64

    Sprit Dimensiune: 8 × 8 sau 8 × 16

    Numărul de sprite pe o singură linie: 8

    Rezoluție: 256 × 240 pixeli, deși jocurile NTSC sunt utilizate doar 256 × 224

    Sunet: Generator de sunet Pilentanal.

    Canale de frecvență cu o formă de semnal dreptunghiulară, cu o taxă variabilă (25%, 50%, 75%, 87,5%), control de 16 niveluri asupra volumului, ridicarea înălțimii foi încorporate, frecvențele de susținere cuprinse între 54 și 28 de ani khz.

    1 canal de frecvență cu o formă de semnal triunghiulară, cu un volum fix care suportă frecvențe cuprinse între 27 Hz la 56 kHz.

    1 canal de zgomot alb, cu 16 volume, susținând două moduri pe frecvențe 16 pre-programate.

    1 canal Delta-DAC cu un pic de 6 biți utilizând un singur format de codare pe una dintre cele 16 frecvențe de eșantionare de la 4,2 kHz la 33,5 kHz. De asemenea, vă permite să prezentați date digitale arbitrare by BIT 7 biți la intervale egale. Trebuie remarcat faptul că acest canal a fost absent la FAMICOM.

    5. Sharp și Nintendo

    Deși majoritatea clonelor au fost nevăzute, a existat o excepție - Corporation Sharp, care a emis o licență - Twin Famicom.


    Figura 9. Twin Famicom

    Twin Famicom a fost lansat de Sharp Corporation în 1986 și numai în Japonia. A fost o combinație de sistem de disc FAMICOM și FAMICOM (FDS), care au fost combinate într-un singur caz. Consola a fost produsă în două culori: roșu și negru.
    De mai sus, consola a fost localizată un conector standard de 60 de pini pentru cartușe standard FAMICOM, o unitate FDS a fost în față. Sub aceasta, comutatorul modului de funcționare: "cartușul disc", de asemenea în fața butoanelor de alimentare și resetare. Un disc flexibil poate fi șters utilizând un buton galben de pe unitate. Mecanismul utilizat în FDS este similar cu cel utilizat în discuri magnetice flexibile moderne. Consola atașată joystick-uri nerecunoscute similare cu FAMICOM. (Primul cu butoanele de pornire și selectare, al doilea fără ele, dar cu microfonul încorporat.) De asemenea, în consola există 2 porturi pentru conectarea joystick-urilor suplimentare pentru jocul patru dintre noi.
    După ce versiunea consolei a ieșit cu un design schimbat de design, colorat și alți controlori de jocuri. Avantajul consolei în fața familiei standard asupra ochilor - dischetă au fost mult mai ieftin decât cartușele, precum și ar putea salva jocul.


    Figura 10. Re-livrat twin famicom

    O altă excepție a fost ascuțită 19SC111 - o combinație de 19 "TV și NES, lansată în 1989. Sharp nu a fost frică să-și vândă combinația și în afara Japoniei. Modulul a fost mare pentru acele vremuri și, prin urmare, a fost vândut ca un televizor Unitatea consolă face ca modulul să fie instabil și fără picioare, modulul a fost înclinat să se răstoarne.


    Figura 11. Sharp 19SC111

    6. Peresferie

    6.1. Sistem de disc FAMICOM.

    Nintendo a creat FDS din diferite motive, parțial pentru că jucătorii au întrebat cum să-și păstreze jocul. Dar, de asemenea, Nintendo a vrut să crească dimensiunea jocurilor în sine. Cartușele nu au putut fi asigurate acest lucru, iar discurile sunt pe deplin permise. În acel moment, cartușele au fost foarte scumpe, iar Nintendo a dorit să scadă nu numai costurile de producție, ci și un preț de vânzare cu amănuntul.
    Sistemul de disc FAMICOM (FDS) - Sistemul de disc FAMICOM a fost lansat pe 21 februarie 1986 în Japonia de către Nintendo ca dispozitiv de stocare extern pentru consola sa de familie. Unitatea însăși a fost situată sub consola și a folosit discuri flexibile de design propriu. Dispozitivul sa conectat la FAMICOM prin adaptorul RAM. Adaptorul a fost introdus în slotul cartușului din famicom și cablul a fost conectat la unitate. Adaptorul conține 32 KB de RAM pentru programe de stocare temporară, 8 kB de memorie RAM pentru sprite și ASIC. ASIC a efectuat funcțiile controlerului de acționare și a inclus hardware suplimentar asemănător unui sintetizator fm primitiv. Pentru FDS, sunt utilizate discuri flexibile cu o capacitate de 64 kb pentru fiecare parte. Multe jocuri au completat ambele părți ale discului, cerând utilizatorului în timpul jocului pentru a rearanja discul. Unele jocuri au folosit 2 discuri complete (patru laturi). FDS a lucrat din 6 baterii de tip "C" sau conectate printr-un adaptor de rețea. Puterea bateriei a fost furnizată din cauza unui set standard de prize de rețea ocupate de FAMICOM și TV. Costul FDS a fost mai mare de 100 $.


    Figura 12. Sistemul de disc FAMICOM (FDS)


    Figura 13. Drive

    Discurile flexibile au fost propria lor dezvoltare. Dimensiuni 2.8 "× 3". Dischete cu două fețe cu 64 kb pentru fiecare parte. Aceste "carduri de disc", așa cum s-au numit Nintendo, au fost o mică modificare a discurilor MITSUMI "2,8". Modificările au fost că cuvântul Nintendo a fost amplasat sub formă de aprofundare în disc, unde literele I și N au fost extrudate Mai mult decât restul. Textul opus al lui Nintendo era în interiorul FD, iar dezvoltatorii au crezut, a fost o bună protecție, deoarece numai roțile originale Nintendo vor fi abordate. Cu toate acestea, protecția cu ușurință a reprezentat companiile piratate.
    În 1986, discurile flexibile au fost înscriși în apel liber. Abilitatea de a rescrie discurile a deschis caracteristicile interesante ale jocului: Legenda lui Zelda (primul joc FDS), Metroid și Kid Icarus au fost lansate pe FD cu abilitatea de a salva pe disc. Multe dintre aceste jocuri au fost lansate ulterior pe cartușe pentru NES după 1 până la 2 ani, menținând în același timp memoria bateriei.
    O altă caracteristică a fost costul lor. Costul producției discului a fost o mică parte a costului producției cartușului. Prin urmare, jocurile de pe discuri au fost mai ieftine decât pe cartușe. (Cartușele inițiale Famicom costă 20 de dolari, până în 1985, prețul lor a fost de 40 de dolari, jocuri de discuri - 20 $) Deoarece discurile flexibile au fost mai ieftine decât cartușele și datorită caracteristicilor suplimentare ale FDS, mulți dezvoltatori piratați au lansat jocuri pentru FDS, care au fost Vândute la prețuri scăzute în magazinele cu amănuntul. De asemenea, a început, Nintendo Disk Writer este comună, automatele care au înregistrat un nou joc pe o dischetă goală sau înregistrată. Această abordare (goală dischetă + înregistrare) a fost mai profitabilă decât cumpărarea unui cartuș.
    Nintento a distribuit pe larg FDS Japonia, iar toate software-ul său a fost produs aproape timp de 2 ani numai pe discuri. Cu toate acestea, mașina nu a fost la fel de reușită cum era de așteptat. Nintendo a cerut o plată parțială a drepturilor de autor a oricărui joc dezvoltat și fabricat pentru FD, forțând mulți dezvoltatori autorizați să evite FDS, deoarece au plătit deja Nintendo plăți licențiate de înaltă calitate care le-au permis să elibereze jocuri pentru FAMICOM. La patru luni de la lansarea FDS, a apărut primul joc de 128 kB Ghosts'ngoblins pe cartuș. Prețurile de memorie au scăzut, iar tehnologia conservării aluatului sa îmbunătățit mai repede decât Nintendo planificată. Astfel, capacitatea de a salva discuri flexibile și costul lor scăzut nu mai a atras dezvoltatorii. Editorii și comercianții cu amănuntul s-au plâns că scriitorul Nintendo Disk a avut prea mult spațiu în magazinele lor. Cuiul final din sicriul FDS a fost dispozitivul fără licență care a conectat două FD-uri pentru a copia jocurile. După un mic val de vânzări FD după eliberarea dispozitivului; În 1988, Nintendo a decis să elimine FDS din rafturile magazinului.
    În plus, designul discurilor flexibile poate permite ca murdăria să cadă în interiorul discului sau chiar să o despartă după un timp. Chiar și 1 sectorul de eșec pe disc îl face "noțiune". Pentru a economisi bani în producție, Nintendo a decis să nu folosească perdele de protecție. Singura excepție de la aceasta a fost câteva jocuri care au fost eliberate în mod special pe discuri albastre (au avut o diagramă de protecție).


    Figura 14. Discuri flexibile (card de disc)

    Interesant, Castlevania a fost mult mai ușor în formatul discului, deoarece avea capacitatea de a salva. Și pariez că nu știți că discul și cartușul au muzică diferită, precum și jucând jocul! Muzica fiction! Jocurile japoneze pe discuri flexibile și eponizările pe cartușe NES au adesea diferențe în redarea jocului și grafică.

    6.2. Nintendo disc scriitor.

    Scriitorul de disc a fost unul dintre tipurile de automate de distribuție. Oamenii ar putea cumpăra noi discuri curate, valoroase de aproximativ 16 dolari fiecare sau folosesc propriile discuri (deja înregistrate) și le suprascrie cu un nou joc. Disk Writer a fost plasat în majoritatea magazinelor de vânzare cu amănuntul, iar prețul înregistrării unui nou joc a fost de aproximativ 4 dolari, inclusiv un ghid pentru un nou joc. Disk Writer ar putea înregistra 9 jocuri diferite, la diferite ori mai mult de 100 de jocuri licențiate au fost disponibile la scriitorul de discuri. Unele opțiuni de joc au fost, în general, disponibile numai prin scriitorul discului. În 1993, Nintendo a ordonat dezmembrarea tuturor automatelor. În ciuda acestui fapt, Nintendo a continuat să mențină serviciul de suprascriere a discurilor flexibile până la 30 septembrie 2003. Noi discuri flexibile nu mai erau eliberate, dar a fost posibil să se înregistreze pe discuri vechi.


    Figura 15. NintendodiskWriter.

    6.3. Tastatură de bază de familie, Family Basic și Nintendo Data Recorder

    Tastatura de bază de familie - tastatura pentru FAMICOM, a fost lansată numai în Japonia în 1984. Sunt incluse în tastatură cartuș de bază de bază și instrucțiuni de programare. Tastatura conectată la FAMICOM printr-un port cu 15 pini situat în fața consolei. Deoarece tastatura era aproape goală, hardware-ul a fost folosit de familia însuși, precum și berbecul cartușului. Un recorder de bandă din propria dezvoltare a fost utilizat pentru a salva și a descărca programe (Nintendo numit înregistratorul de date) care operează pe casetele standard. Tastatura este situată două prize de 1/8 "(" scriere "și" citire ") pentru a conecta un recorder de bandă. FDS nu poate fi împărtășită cu tastatura de bază a familiei, deoarece cartușul de bază al familiei este introdus în slotul cartușului și FDS, ca Am scris mai sus, se conectează prin adaptorul RAM în slotul cartușului.
    Familia de bază a fost lansată numai în Japonia, în primul rând în iunie 1984, a doua versiune a fost în 1985. Limba de programare este construită în cartușul de bază al familiei - NS-HUBASIC, unde "n" înseamnă Nintendo, "S" - Corporația Sharp, "Hu" - Hudson Soft, deoarece toți au contribuit la proiect. Au fost și 1982 octeți liberi pe cartuș, a existat o memorie de baterie, care a făcut posibilă salvarea și descărcarea programelor direct pe cartușul însuși. În viitor, unele jocuri care utilizează capacitatea de a salva sunt incluse în cartuș. Versiuni de bază ale familiei: versiunea 1.0 nu a fost lansată, versiunea 2.0a, 2.1a și 3.0 au fost eliberate. Versiunea 3.0 a avut mai multe Tweaks și a inclus mai multe jocuri.


    Figura 16. Tastatura de bază a familiei


    Figura 17. Cartuș de bază de familie


    Figura 18. Inregistratorul de date Nintendo

    Tastatura de bază a familiei a vrut să elibereze același lucru în SUA pentru NES. Cu toate acestea, Nintendo a numărat că copiii americani nu ar fi interesați să se angajeze în programarea de bază și ar face ca NES să fie foarte asemănătoare calculatoarelor. Și Nindendo a dorit să diferențieze NES de la computerele interne, care au fost apoi distribuite. Prin urmare, jucătorii americani nu au văzut niciodată acest dispozitiv.

    6.4. Sistemul de rețea FAMICOM și rețeaua Famicon.

    Sistemul de rețea Famicom este primul sistem de rețea pentru console sau, dacă aveți un modem mai cinic, care vă permite să vă conectați la rețeaua consola FAMICOM. Multe firme de calculator au fost implicate în tehnologii de rețea la acea vreme, dar nu au avut acel cal troian, care era Nintendo, care se afla în fiecare a treia familie - FAMICOM.
    Sistemul de rețea FAMICOM a fost lansat în 1988. În principal, modemul FAMICOM a fost destinat punerii în aplicare a tranzacțiilor bancare și a comerțului cu acțiuni, toate posibilitățile au fost considerate secundare. Mai mult de 300 de bănci au folosit rețeaua FAMICOM.
    Cu toate acestea, rețeaua ar putea plăti, de asemenea, achiziții în magazin, comandați bilete de avion și chiar face rate pe salturi. Rețeaua Famicom conținea, de asemenea, glume, vreme, recenzie film (adică o mulțime de lucruri inerente internetului modern). În plus, modemul a permis să fie conectat la jucători la serverul Super Mario Club. Serverul a oferit o serie de servicii: știri despre Nintendo, recenzii de joc, previzualizare și, de asemenea, au permis distribuitorilor să primească toate informațiile interactive. Și toate a fost la sfârșitul anilor 1980!
    Deci, de ce este Internetul, nu rețeaua FAMICOM? Din păcate, rețeaua Famicom nu a fost larg răspândită chiar și în Japonia. Au existat mai multe motive: dificultatea de a instala și de a sprijini serverele; Altă problemă, cea mai dificilă problemă, a fost aceea de a convinge oamenii că Famicom era mare decât un receptor video. Joc de rețea și rețeaua globală a rămas un vis pentru Nintendo. Campania a planificat, de asemenea, să organizeze o rețea similară în Statele Unite, dar acolo nu a fost lansată niciodată acolo.
    După cum se poate observa din figură, modemul a fost introdus în slotul cartușului și controlerul de control special conectat la portul cu 15 pini de pe partea frontală a consolei. Meniul de rețea FAMICOM a apărut pe ecranul televizorului. Deși modemul a fost foarte lent (2400 biți) și conectat la linia telefonică, a fost o idee revoluționară.


    Figura 19. Sistemul de rețea FAMICOM


    Figura 20. Modem.

    6.5. R.O.B. și robotul famicom.

    R.O.B. (Buddy de operații robotice) - un prieten gestionat robotizat a fost un dispozitiv opțional pentru NES. El a fost eliberat în Japonia în 1984 și a fost numit "Famicom Robot" și în SUA în 1985 numit R.O.B.
    În SUA, amicul de operații robotici a fost vândut în două pachete. Primul set de Deluxe, care a inclus consola de joc, Nes Zapper (pistol ușor), două joystick-uri, și 2 jocuri: vânătoare de rață și gineră. Un alt pachet a inclus numai R.O.B. și gyromite.
    La momentul R.O.B. Wide nu a fost dus la producție. A fost compatibil cu două jocuri: Gyrrome (Robot Gyro în Japonia) și Stack-Up (Blocul Robot din Japonia), nici unul nu a fost suficient disponibil pe piața jocurilor, care, la acea vreme, a fost aproape complet compus din copii.
    Scopul principal este R.O.B. A fost posibilă obținerea de interes după prăbușirea pieței jocurilor video în 1983. Vânzătorii cu amănuntul au achiziționat cu reticență jocuri video datorită pierderilor uriașe pe care le-au suferit în timp colapsul jocului video. Cu toate acestea, ei au cumpărat de bună voie R.O.B. (Împreună cu NES) așa cum au fost poziționate nu mai sunt jocuri video, dar Robotoigra. Acest truc a lucrat că a devenit pentru Nintendo, punctul principal de sprijin pe piața occidentală.
    Robot funcțional, primind comenzi sub formă de lumină clipește de pe ecranul televizorului. Capul a fost întotdeauna postat pe ecran, iar mâinile s-au mutat în stânga, la dreapta, în jos și în sus, s-au putut mișca împreună sau separat pentru a controla obiectele atașate la bază.
    În Gyrrome, R.O.B., legat de bază, păstrează și presează butoanele de pe joystick-ul obișnuit. În Stack-up, jucătorul intenționat apasă butoanele de pe robot sau pe joystick-ul său pentru a indica când robotul termină sarcina. Jocurile din seria Robot au fost printre cele mai dificile jocuri din acea vreme și în cantități insuficiente, astfel încât jucătorii au trebuit să joace joystick, fără participare R.O.B.
    Pe de altă parte, unii consumatori au considerat R.O.B. Doar ca o noutate. Viteză redusă cu care R.O.B. A făcut mișcările sale, a fost o sursă de tulburare, începând cu înșelăciunea la Gyrrome, a fost mult mai ușor să se joace cu joystick-ul, mai degrabă decât să controleze modul dorit.


    Figura 21. R.O.B.

    Specificații:

    Înălţime: 24 cm.

    Gama de mișcări de mână: 300 ° stânga / dreapta (5 opriri), 7 cm sus / jos (6 puncte de oprire), 7 cm între mâini atunci când sunt libere. Deși R.O.B. În general, și susceptibil la manipularea pricepută în starea off, rotația axei trebuie efectuată numai printr-o metodă electrică.

    Gama de mișcare a capului: Înclinați 45 °, alinierea orizontală. Această conexiune este una dintre părțile frecvente de robot.

    Cinci sloturi suplimentare În jurul bazei hexagonale (numerotate în sensul acelor de ceasornic, pornind de la partea din spate a stângii) și remake-urile de pe mâini au o destinație specializată, sunt folosite în funcție de joc.

    Indicator roșu Pe cap indică starea de pregătire.

    Alimente: 4 baterii precum "AA"

    Filtru suplimentar de umbrire Rochii pe ochi, când sunt utilizate cu TV prea luminos.

    Culori: Originalul "Famicom Robot" a fost alb cu mâini roșii pentru a se potrivi cu Famicom, R.O.B. A fost pictată în 2 nuanțe de gri pentru a se potrivi cu NES.


    Figura 22. R.O.B Echipat pentru Gyromite


    Figura 23. R.O.B Echipat pentru stivuire

    6.6. Pistolul luminos Zapper și pistolul de lumină Famicom.

    Zapper Light Pistol (pentru NES) și Famicom Light Pistol (pentru FAMICOM) - o armă, care este o armă electronică de lumină, a fost vândută completă cu sistemul de divertisment Nintendo în 1985 și Nintendo Famicom în 1984. Eliberarea japoneză a fost o imagine realistă a revolverului, o armă elegantă de mână, dar când a fost eliberat în America de Nord, el a fost redone pentru a reaminti o ficțiune științifică nerealistă - o armă cu laser, care, de asemenea, legată de designul NES. Arma nu avea nici un pericol real; A fost făcută din materiale plastice rigide. La început, Zapper a fost gri, dar mai târziu culoarea a fost înlocuită cu Orange, datorită faptului că legile federale care operează în Statele Unite au interzis armele de jucărie similare cu armele reale din anii 1980. Zapper permite jucătorilor să o aducă la televizor și să tragă în diverse scopuri. Diferitele jocuri au folosit diverse obiective; De exemplu, un jucător poate trage în rațe, plăci sau alte obiective. Când apăsați declanșatorul, a fost publicat un sunet caracteristic.


    Figura 24. Zapper Light Gun (a doua ediție)

    Când jucătorul coboară trăgaciul, jocul creează un cadru cu fundal negru pe ecran. Apoi, la următorul cadru, un dreptunghi alb solid este tras în jurul sprite, care trebuia să tragă utilizatorul. Photodioda, situată în interiorul pistolului detectează modificări ale intensității și trimite un semnal către NES pentru a arăta dacă împușcăturile pe pixelul luminat sau nu. Rularea Juro a fost însoțită de o scădere a intensității semnalului. S-au susținut și mai multe sprite, un dreptunghi albă solid a fost evidențiat în jurul fiecărei sprite, unul în cadru.
    Acest sistem ar putea fi înșelat în jocuri, schimbând luminozitatea și contrastul televizorului sau direcționarea armei pe lumina puternică. O armă crede că pune o țintă albă solidă și rapoarte pentru a intra în țintă. Dacă există mai multe ținte, atunci se consideră că intră în țintă care va fi evidențiată cu un pătrat alb. Nu funcționează cu lămpi fluorescente datorită diferenței în timp de sincronizare a lămpii clipește cu timpul de actualizare a ecranului normal.
    În plus, puteți utiliza o lupă pe o armă, intră în senzorul de primire la iluzie, crede că dreptunghiul este mult mai mare decât poate lua în considerare arma, un astfel de efect duce la întreaga incintă a ecranului. Același efect poate fi realizat dacă aplicați grăsimi la obiectiv.
    Datorită restricțiilor tehnice ale armei, aceasta nu funcționează cu unele procesiuni video HDTV, care merg la HDTV (scalare, conversie) Creați o întârziere suplimentară în timpul de ieșire imagine de pe ecran și, prin urmare, chiar și fotografii bine ajutate care ar fi înregistrate Pe televizorul obișnuit, așa cum a lovit aproape întotdeauna ratați din cauza acestui timp suplimentar de așteptare.

    6.7. Laserscop și pistol

    Laserscope - un set cu cască cu vedere laser și un control vocal. Setul cu cască a fost eliberat de Konami pentru NES și FAMICOM. Pentru familia, dispozitivul a fost emis numit pistol. Setul cu cască a fost produs numai în Statele Unite și Japonia.
    Setul cu cască îmbrăcat. De îndată ce vederea laserului este pe țintă, atunci ar trebui să spuneți pur și simplu "foc" în microfonul instalat înainte de gură, iar fotografia este efectuată, există, de asemenea, o posibilitate de foc turbo atunci când situația devine periculoasă. LaserScope este ușor conectat la NES, iar sunetul merge la căști căști. Deși a fost o idee interesantă, doar un singur joc a fost lansat pentru invazia Laserscope - Laser. Viața dispozitivului a fost foarte scurtă. Precizia rapidă a vitezei și, în general, dispozitivul a funcționat instabil.


    Figura 25. LASERSCOPE.


    Figura 26. Adunarea lasercope

    6.8. Mănușă de putere.

    Power Gloves este un controler suplimentar de jocuri sub formă de grant pentru NES, dezvoltat de Grant Grupul Goddard și Sam Davis pentru Abrams / Gentile Divertisment, produs de Mattel pentru NES în Statele Unite (și alte țări) și Pax pentru Famicom in Japonia. Anul eliberării - 1989. Deși a fost un dispozitiv Nintendo oficial supradimensionat, acesta nu a fost efectuat într-un singur design cu o consolă și alte accesorii. A fost primul controler de interfață periferic, care a redirecționat mișcarea mâinilor umane, urmată de ieșirea de pe ecranul televizorului și a fost reușită comercial, pentru că numai SUA au vândut aproximativ 100.000 de exemplare.
    Manusul a avut butoane tradiționale de joystick pe antebraț, precum și butoanele numerice și numerice de la 1 la 9. Playerul necesar pentru a apăsa mai întâi butonul program și apoi butonul cu numărul pentru a efectua diverse acțiuni (de exemplu, pentru a crește sau Reduceți butoanele de fotografiere A și B). Împreună cu controlerul integrat, jucătorul ar putea face diferite mișcări de mână pentru a gestiona obiectele de pe ecran.


    Figura 27. Mănușă de putere


    Figura 28. Senzori de mănuși de putere

    Dispozitivul sa bazat pe tehnologia brevetată VPL Dataglove, cu mai multe modificări care i-au permis să fie utilizate cu resurse hardware scăzute și vândute la prețuri rezonabile. Dataglove ar putea detecta îndoirea, panta și unghiul utilizând senzori optici din fibră și au avut capacitatea permisivă de 256 de poziții (8 biți) pentru cinci degete. Foaia de alimentare poate înregistra doar unghiul de îndoire a degetului și se utilizează senzori acoperiți cu cerneală conductoare cu o rezoluție de 4 poziții (2 biți) pentru patru degete. Această mănușă de putere permisă pentru a stoca toate informațiile despre flexarea degetelor într-un octet. Cu toate acestea, se pare că degetele servesc de fapt un semnal analogic la microprocesorul cu mănușă de putere. Microprocesorul transformă un semnal analog în două biți în deget.
    Doar 2 jocuri au fost eliberate folosind anumite mănuși de putere: Super Glove Ball Caracteristici și Bad Street Brawler, dificultatea controlului utilizând joystick-urile standard NES, dar capacitatea de a efectua mișcări exclusive cu o mănușă. Aceste două jocuri au fost miezuri ca parte a "seriei de jocuri de putere". Alte două jocuri: Glove Pilot și Manipulator Adventure au fost anunțate, dar nu au fost lansate niciodată. Super Glove Ball nu a fost niciodată lansat în Japonia. Deoarece nu au fost lansate jocuri în Japonia, mănuși de putere a fost vândută doar ca un controler alternativ. Această decizie a adus daune vânzărilor, iar în viitorul PAX a anunțat falimentul. Multe jocuri, inclusiv Super Mario Bros, Metroid, Castlevania, Contra, Racer Racer și mulți alții au folosit capacitatea mănușilor pentru a începe jocul.

    6.9. Formator de familie, Family Fun Fitness și Power Pad

    Acest dispozitiv a fost emis de Bandai în Japonia în 1988, numit "Family Trainer", apoi în Europa și Statele Unite sub numele de "Family Fun Fitness". La scurt timp după aceea, Nintendo cumpără drepturile la acest dispozitiv, iar cu designul schimbat a fost lansat în 1989 (și numai în Statele Unite) numit "Power Pad", împreună cu melodiile de clasă mondială întâlni jocul. Dispozitivele europene, japoneze și americane din Bandai sunt identice unul cu celălalt. Nintendo Power Pad are același dispozitiv intern, dar designul extern a fost schimbat.
    Dispozitivul este un controler de jocuri sub formă de covor cu douăsprezece senzori de presiune încorporată între două nivele de plastic flexibil. Mat de joc a fost amplasat în fața televizorului și conectat la cel de-al doilea port al controlerului de jocuri NES. Gamer, avansând butoanele, a gestionat gameplay-ul. Mat a avut 2 laturi: "Partea A" cu butoane de opt dimensionale a fost rar utilizată și "partea B" cu douăsprezece butoane numerotate de la 1 la 12. Jocuri care utilizează Power Pad, de multe ori verifică jucătorii pentru timp, coordonare, memorie, viteză sau permit acestora Rulați muzică sincron cu pașii lor.
    Idee mare - Copiii ar putea juca simultan și pot efectua diferite exerciții. Cu toate acestea, au fost eliberate 7 jocuri oficiale pentru acest dispozitiv. Și au produs doar Bandai și Nintendo.


    Figura 29. Părți de fitness de familie


    Figura 30. Partea de fitness de familie


    Figura 31. Power Pad Party A


    Figura 32. Powerpad lateral în

    6.10. U-forță

    U-Force - echipament periferic suplimentar pentru NES, eliberat de Broderbund. Dispozitivul seamănă în exterior cu un laptop. Dispozitivul a utilizat 10 senzori infraroșii și mai multe comutatoare care permit utilizatorului să efectueze diferite mișcări pe senzori, iar dispozitivul le-a recunoscut ca apăsând butoanele și a trimis semnalele corespunzătoare la NES. Pe panoul de control există butoane "Start", "Selectați"; Comută "Turbo" (separat pentru butoanele "A" și "B") și 4 comutator de jocuri. Dispozitivul poate fi deschis în trei poziții (unghi 85 °, 110 ° și 180 °); închis pentru transfer; Sau utilizate cu mânere mici (T-bare) sau bara de pornire.
    T-Bar este o bandă mică în formă de T, instalată în locaș în modulul principal de forță U. Este instalat astfel încât mânerele (grips de fotografiere) să fie pe laturi diferite. T-bara ar putea trece la stânga, la dreapta, în sus, în jos. Fotografiile de fotografiere pot fi atașate la bara T sau utilizat separat de acesta. În partea de sus a fiecăruia există un buton roșu de ardere. Când faceți clic pe ele, discurile mici de pe baza mânerelor încep să facă clic și să reflecte lumina IR de la senzori.
    Bara de alimentare este o bandă mică instalată în locaș în modulul principal de forță U. Are 2 reflectori la fiecare capăt, care a refuzat lumina la un unghi de 90 °. Astfel încât U-Force are oportunități suplimentare pentru introducerea mișcărilor. Unul dintre obiectivele principale ale dispozitivului a fost de a controla jocul Punch-out al lui Mike Tyson (mai multe pantofi realiste, etc.).
    Citat de la un jurnal 1989: "Vă prezentăm U-Force - un controler revoluționar pentru NES. Atât de fierbinte încât nimeni nu îl poate atinge. Acum o poți simți, chiar și fără să o atingi. Această forță U de la Broderbund este primul controler de jocuri video, care simte fiecare mișcare folosind senzori electronici fără să o atingă. Și reacționează. Nu este nevoie să păstrați nimic, să nu sari pe nimic, nimic de purtat, U-Force creează un câmp care reacționează la fiecare echipă făcută de dvs. Acesta este cel mai uimitor dispozitiv auxiliar din istoria jocului video și va schimba imaginea jocului pentru totdeauna. Acesta este un apel către viitor. U-forță. Acum nu este nimic între tine și joc. "
    Cu toate acestea, pe unele site-uri de jocuri scriu că U-Force este cel mai rău dispozitiv de joc video extern de la toată lumea creată vreodată că nu a funcționat corect și a folosit un set greșit de comenzi.
    O altă idee interesantă care nu putea fi realizată vrednică.


    Figura 33. U-Forța cu T-Bar


    Figura 34. U-Forța cu bara de putere


    Figura 35. Panou de control al forței U

    1. Selectați (selecție)

    2. Start (Start)

    3. Turbo (turbo)

    4. Selectarea programului

    6.11. Sistemul de predare a pianului

    Sistemul de predare a pianului este un sistem de formare a jocurilor de pian, publicat de miracol. Dispozitivul a fost vândut în Statele Unite și în Europa.
    Pachetul standard include tastatură, pedale, cablu de conectare, adaptor de rețea, căști și software pentru dischete sau cartușe de 3,5 "pentru NES și SNES. Software dezvoltat de instrumentele software pentru NES, SNES, AppleMac, Commodoreamiga și PC. Sistem de predare a pianului miracol nu utilizează resurse hardware NES pentru a genera sunete (128 sunete de scule digitale). Toate informațiile MIDI sunt convertite în sunetul ROM-ului încorporat și redați prin dinamica stereo încorporată a dispozitivului (există, de asemenea, o ieșire stereo liniară și ieșirea căștilor). Conectat la o aplicație video sau computer în loc de un controler NES obișnuit, deoarece utilizatorii apăsați tastele pentru a-și îmbunătăți abilitățile de muzică, iar instrucțiunile sunt afișate pe ecran.
    Exerciții amuzante create, au făcut un dispozitiv mai mult ca temele și, cel mai probabil, pe jocul video. A fost vândut ca un instrument, învățând copii la pian. Am inclus sute de lecții (36 de secțiuni) de instruire muzică clasică, muzică pop, rock, jazz, țară și publicate ca o completare perfectă la clasele reale. Datorită costului ridicat al dispozitivului (479,95 dolari) și vânzări scăzute, nu a primit mai multă distribuție.


    Figura 36. Sistemul de predare a pianului miracol

    6.12. Karaoke Studio.

    Karaoke Studio - Karaoke, emis de Bandai pentru Famicom pe 30 iulie 1987 în Japonia. Modulul este introdus în slotul cartușului. Sunetul este procesat de procesorul audio FAMICOM. Inclus cu dispozitivul există un microfon. Pe microfon există două butoane: "Repetare" și "Confirmarea selecției". De asemenea, puteți utiliza joystick-uri pentru a face un versuri și pentru a începe redarea - butoanele "Selectați" și "Start", respectiv. Dispozitivul poate funcționa în patru moduri. Primul este modul de practică (cântând orice melodie pe care o alegeți), al doilea este modul de a cânta în teatru (alegeți melodia și încercați să câștigați Cupa câștigătorului), al treilea este modul de cântare la Comisie (pentru trecerea La nivelul următor este necesar să efectuați un cântec suficient pentru trei judecători virtuali, iar cel de-al patrulea mod este ghicitând melodii de melodii. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că sistemul recunoaște sunetele puternice care merg la bate cu melodia.
    Tasta de jos a ecranului ia textul cântecelor, iar pe partea de sus a lucrărilor de teasing, descrierea subiectului cântecelor. Când textul este vopsit în violet, trebuie să-l îndepliniți.


    Figura 37. Bandai Karaoke Studio (cutie)


    Figura 38. Bandai Karaoke Studio

    Dispozitivul are 15 melodii încorporate. 2 Cartușele suplimentare cu douăzeci de melodii au fost eliberate fiecare: Karaoke Studio Senyou Cassette Vol. 1 și voi. 2 - 28 octombrie 1987 și 18 februarie 1988, respectiv. Cântecele incluse în cartușele sunt în mare parte cântece populare japoneze și cântece ale populiei japoneze 80s. La instalarea cartușelor suplimentare, s-au adăugat cântece noi în lista de melodii existente. Aceste cartușe sunt mult mai mici decât cartușele standard FAMICOM.


    Figura 39. Cartuș pentru Bandai Karaoke Studio

    Unul dintre dispozitivele amuzante care face exact ceea ce vă așteptați.

    6.13. Modem de teleplay.

    Modemul Teleplay - Modem of Baton Technologies a fost prezentat la CES în 1992. În 1992, când Internetul era încă un vis, iar mulți nu au auzit despre e-mail, Keith Rupp a dezvoltat un modem pentru jocuri de rețea. Abilitatea de a juca cu o persoană reală care era la celălalt capăt al țării - a fost o idee revoluționară care a fost înaintea timpului său. Modemul a fost destinat conectării liniei telefonice ale consolei NES, SNES și SEGA (pentru fiecare consolă a fost modemul său). Modemul a lucrat la o viteză de 2400 de biți / s, care chiar a depășit viteza modemurilor standard pentru computere. Amazing a fost că prin modem, după cum era de așteptat, utilizatorii de platforme de jocuri diferite ar putea fi conectate. A fost inițial dezvoltat 3 jocuri pentru jocul de rețea: Wars Terran, Battlestorm, Marea răzbunării (cunoscută și sub numele de Armada). Cu toate acestea, investitorii nu și-au acordat atenția asupra unei companii necunoscute, iar dezvoltatorii jocului stabilesc condițiile pentru tehnologiile Baton - licența obligatorie din Nintendo și Sega. Din păcate, din cauza acestor probleme (lipsa de bani și licența), chiar și primul lot de dispozitive (și în consecință jocurile) nu a fost niciodată eliberat.


    Figura 40. Modemul Teleplay Baton

    6.14. Alții

    FAMICOM. Sistem 3D. - Ochelari 3D cu ecrane de cristale lichide încorporate și căști, creând iluzia spațiului tridimensional. Sistemul de masterat SEGA similar 3d.


    Figura 41. Sistemul 3D FAMICOM

    Nes patru scor. - unul dintre tipurile de adaptor pe patru persoane pentru NES.


    Figura 42. Nes patru scor

    Oekakids. - Tabletă grafică de la Bandai pentru FAMICOM.


    Figura 43. Tabletă grafică

    Ei bine, dragul meu cititor, articolul meu se încheie. Nu voi chinui toate modelele posibile de joysticks (deși au existat specimene foarte interesante), dacă sunt interesați, puteți vedea și citi despre ele pe legăturile enumerate mai jos, adevărul în limba engleză. Nu voi spune despre dispozitivul și principiile de funcționare a cartușelor (și despre el în următoarea parte a articolului - despre software-ul FAMICOM / NES). Și voi spune doar, este o păcat că consola nu a fost furnizată oficial Rusiei. Și am fost lipsiți de o astfel de flotă mare de dispozitive periferice. Totuși, nu în zadar Nindendo numit Consola Nintendo Divertisment System - Sistem de divertisment de la Nintendo? Cred că nu este în zadar! Fără îndoială, a fost mai mult decât un receptor video. Și toate acestea au funcționat pe baza unei mici modificări a procesorului MOS Technology 6502, pe care chiar Steve Wozniak și-a strâns primul Apple.

    Istoria, diferențele regionale, specificațiile NES / FAMICOM sunt luate și

    Pirateria în Rusia - Magazine "Computer" №15 2005

    Discutați un articol într-o creată special creată.

    Dyuboy Evgeny Vladimirovich aka