A Dota 2 hivatalos.  Mi történt

A Dota 2 hivatalos. Mi az a "Dota": koncepció és leírás. Ingyenes sajt csak Roshanban

Hmi az a DotA 2? Mindent a Dota 2-ről.

DOTA 2 a legnépszerűbb térképről származik Az Ősök védelme, ahol 2 csapat (egyenként 5 fő) küzd meg egymással 40 perces vagy hosszabb mérkőzéseken. Sok valós idejű stratégiai játéktól eltérően, DotA Minden játékos irányítja a saját hősét, tapasztalatokat szerez, és aranyat kap, hogy új tárgyakat vásárolhasson magának és tárgyakat gyűjthessen. A "creeps"-nek nevezett lények 30 másodpercenként jelennek meg a bázisodon, és 3 vonal mentén mozognak, hogy fokozatosan elpusztítsák az ellenséges bázist. Te viszont egymás mellett állsz velük, hogy megvédd szövetségeseid épületeit ugyanazoktól az ellenséges csúszómászóktól és hősöktől.

DotA gyorsan népszerűvé vált a Battle.net oldalon. Hatalmas közösségek és rajongói portálok jöttek létre, de mivel ez a térkép csak egy hatalmas játék része volt, az okos emberek úgy döntöttek, hogy kivonják a Warcraft III-ból és létrehoznak egy külön játékot: az igazi alkotót. DotA Steve "Guinsoo" Feak jelenleg az elnevezésű projekten dolgozik legendák Ligája. A fejlődése DotA el van jegyezve IceFrog akit a cég bérelt fel Szelepés most egy külön projekten dolgozik - DOTA 2.

Miért DotA ekkora népszerűségre tett szert? Először is, itt is fontos a játékod szintje, akárcsak a Counter-Strike vagy a StarCraft esetében. A magasabb szintű játékosok könnyedén legyőzhetik a gyengébb ellenfeleket. Másodszor, a rengeteg tárgy lehetővé teszi, hogy egyedi felszerelést gyűjtsön hősének. A legfontosabb pedig a csapatjáték, amikor a játékosok egyesülnek egymással és együtt próbálják elpusztítani az ellenséges bázist.

A térképet folyamatosan frissítjük, kiegészítjük és kiegyensúlyozzuk. Itt szó sincs arról, hogy a hősök egy bizonyos összetétele mindig megnyeri a játékot, vagy hogy bizonyos tárgyak legyőzhetetlenné teszik a hősödet. A vesztes csapat a legnehezebb csatákban is összeszedheti erejét és nyerhet. Számos különböző hős és taktika is létezik.

Ennek a kártyának a népszerűsége óriási. Egy harmadik féltől származó webhely, ahonnan csak a játékot töltheti le, több mint 6 millió letöltést ér el az új verzió megjelenésének napján. Ez a térkép egy új műfajt szült, az „Action-RTS”-t és két sikeres paródiajátékot: legendák LigájaÉs Newerth hősei, valamint egy sikertelen paródia Félisten. Csapat Szelep, amely olyan csodálatos játékokat adott nekünk, mint a Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Left 4 Dead, valamint egy csodálatos platform Gőz, nyilatkozik az alkotásról DOTA 2, tényleg megéri!

Milyen újdonságokat hoz a Valve?

Megközelítés Szelep a teremtéshez DOTA 2 meglehetősen szokatlan, mivel nem fognak változtatni a játékmeneten. A projekt menedzsere, Erik Johnson szerint IceFrog Rengeteg erőfeszítést fordítottam egy ilyen elképesztően kiegyensúlyozott, a legapróbb részletekig átgondolt projekt létrehozására, és nincs értelme kitalálni valamit.” Ez azt jelenti, hogy mit fognak tenni DOTA 2 nagyon hasonlít az eredetihez, de továbbfejlesztett kialakítással és új technológiák alkalmazásával.

Az összes hős DotA, amelyből több mint 100 darab van, átkerül DOTA 2. Maga a térkép és az elemek változatlanok maradnak. A hősök képességei tisztábbak és gyönyörűbbek lesznek. Vállalat Szelep megpróbálja megtenni DOTA 2 leginkább hasonló DotA, így a játékosok könnyedén válthatnak egyik játékról a másikra.

De ez még nem minden, vannak különbségek is. DOTA 2 fogja használni a motort Szelep, aminek köszönhetően a játék sokkal szebb lesz. Javítani fogják a globális világítást és a karakteres ruházati modellezést. Benne is DOTA 2 A hangos chat beépítve lesz, ennek köszönhetően a játékosok közvetlenül kommunikálhatnak egymással a játékban, és nem lesz szükség a Ventrilo használatára.

A számítógép lecseréli a lekapcsolt játékosokat, és a rangsorolatlan játékokban is lehetőség lesz botokkal játszani. Arra azonban ne számítson, hogy offline is játszhat velük. "A játékosokat számítógépekre cseréljük, nehogy az egész játék lefagyjon a kiszivárogtatók miatt."

A látványterv kicsit rajzfilmes, stílusos marad DotA, de akkor azt tervezzük, hogy más irányba fejlesztjük. "Úgy gondolom, hogy néhány tervezési jellemző nagyon fontos a játékosok számára" - mondja Johnson. A környezet, különösen a fák színezését kevésbé fényessé tesszük, hogy a hősök képességei jobban és szebbek legyenek. Különös figyelmet fordítanak az egyes hősök hatásainak kialakítására: a játékosok azonnal megérthetik, milyen hős áll előttük.

Az egyik érdekes újítás a hősök közötti kommunikáció lesz, akik már találkoztak egymással. Lesz saját történetük, képesek lesznek átbeszélni egymást (például amikor befejezi a hátborzongást) vagy vigyorogni.

A fő újítás a játékmenet kiegészítése lesz. Szelep javítsa játékplatformját Gőz, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy jutalmakat kapjanak az életben való részvételért DOTA 2 közösség. Az ötlet az, hogy minden köszönet megjelenik a játékfiókban.

Az aktív kommunikáció a fórumon hozzájárul a társadalomban elfoglalt pozíciójának fejlődéséhez. Szelep még nem jelentették be, hogyan fog működni, de biztosítanak minket arról, hogy már vannak ötleteik, hogyan lehetne mindezt megvalósítani, csak még nincs mit beszélniük a részletekről. De mindez nagyon más lesz, mint ami most van Gőz.

Ha mindez jelentéktelen lenne, nem vesztegettük volna el annyi idejét. DOTA 2 nagyon messzire fog menni. Lehetőséged lesz megváltoztatni kedvenc hősöd bőrét, vagy különleges státuszt kaphatsz útmutatók és cikkek írásához. Vállalat Szelep egy helyre fogja gyűjteni a játék összes tartalmát, így nem kell a különböző rajongói oldalakon keresgélni a szükséges információkat. De ezek mind apróságok; végső soron két újítás változtat DOTA 2 egyedi. Ez mindenekelőtt egy képzési rendszer és egy interaktív oktatóanyag rendszer.

Játékkészség fejlesztése

Mindannyian tudjuk, milyen szörnyű veszíteni. Lehet, hogy fejlövést kaptál a Counter-Strike-ban, sarokba szorítottak a Street Fighterben, vagy felfaltak a Zerglingek a StarCraftban. Ezekben a játékokban a magas szintű játékosok egyértelmű fölényben vannak. Ugyanez a probléma jelentkezik a DotAés a többi klónjában. Először is 40 percet töltesz azzal, hogy magasabb szintű játékosok átfutnak a sáron. Másodszor, minden alkalommal, amikor meghalsz, egy ideig nem repülsz ki a játékmenetből, hanem tapasztalatot és aranyat is adsz ellenfeleid hőseinek.

A közepes és magas szintű játékosok számára nincs rosszabb, mint egy alacsony szintű játékos a csapatban, aki folyamatosan haldoklik. Emiatt rossz hozzáállás alakul ki az újonnan érkezőkkel szemben. És mekkora örömet szerez a játékban, ha méltó csapatra és ellenfelekre talál. Utolsó klónok DotA javított ezen a helyzeten, de önmagában nem oldotta meg a problémát.

Vállalat Szelep ebből három kiutat lát. Először is, a kézenfekvő megoldás egy minősítési rendszer, amely pontosan az, amiben elérhető Gőz. Másodszor, az interaktív oktatóanyag segítségével a játékosok könnyen megtanulhatják a játékot. Szelep lehetővé kívánja tenni az útmutató íróknak, hogy újoncokat szivárogjanak be a játékba, hogy megmutassák nekik, hogyan kell helyesen cselekedni.

És végül a játékba beépülő edzési rendszer. A magas szintű játékosok mentorként csatlakozhatnak a játékokhoz, és segíthetnek az új játékosoknak elsajátítani a játékot. A mentor látni fogja az újonc képernyőjét, és privát hangon, valamint egyszerű chateléssel kommunikálhat vele. Valószínűleg nem fogja tudni ellenőrizni, mi történik a képernyőn (ez még kérdéses), de amikor a mentor közvetlenül a füledbe súg, az nem adhat eredményt. Szelep még nem fejtette ki, hogyan csatlakozhatnak majd a mentorok az újoncok játékaihoz.

Természetesen a hallgatók értékelhetik mentoraikat. A sok pozitív értékelést kapott mentorok játékon belüli jutalmakat kapnak. Ez erőteljes válasz lesz a Battle.net teljesítményrendszerére, amely az egész közösséget egyetlen egésszé fogja össze.

A cégalapító, Gabe Newell úgy véli, hogy ez egy új lépés a játékok fejlesztésében. " IceFrog egy nagyon tehetséges ember, aki fáradhatatlanul dolgozik a projektjén, és nagyszerűvé teszi azt. Hatalmas sikerünk lesz DOTA 2, valamint a Team Fortress 2-vel, folyamatos frissítéseket és kiegészítéseket adva ki."

„Szerintem a legérdekesebb egy második réteg létrehozása lesz, ahol a közösség kölcsönhatásba léphet egymással. Pontosan erre törekszünk.” Nagy tapasztalattal rendelkezik a legendás játékok és a legújabb technológiák létrehozásában Szelep nál nél DOTA 2 minden esélye megvan arra, hogy az egyik legnépszerűbb számítógépes játék legyen.

Ennek a játéknak nagyon szokatlan a játékmenete, még egy tapasztalt játékos is nehezen tudja megmagyarázni, hogy milyen műfaj a Dota 2. A Wikipédia szerint ez egy MOBA játék, ami lefordítva többjátékos harci arénát jelent. Nagyon tág fogalom, úgy tűnik, hogy amikor feltalálták, madártávlatból nézték ezt a játékot. Ezekkel a szavakkal minden olyan többszereplős játékot leírhatnak, amely katonai konfrontáció elemeit tartalmazza.



"Nos, ott hősként kell szaladgálnod, és meg kell ölnöd a csúszómászókat." A leggyakrabban használt kifejezés a Dotáról beszélni.

Videó a Dota 2 játékról?

Mit kell tenni a Dota 2-ben?

A Dota rejtélye nem szűnik meg, ha azt mondjuk, hogy ez egy MOBA játék. Konkrétabban kell elmagyarázni. A játékban egy hőst kell irányítanod, őt a meccs előtt választják ki. Összesen száznál is több hősről van szó, időnként hozzáadják őket, így nem lehet pontos számot mondani, különben hamar irreleváns lesz ez az anyag. A különböző játékmódokban eltérő a hősválasztás sorrendje, például egy normál játékban mindenki egyszerre választhat, de rangsorolt ​​meccsen sorra választanak a csapatok. Összesen 10 ember játszhat egy térképen, mindkét oldalon 5-5.

Ami a térképet illeti, az nem változik, mint a sakkban. Egyébként ezt a játékot csak a sakkkal lehet összehasonlítani, hiszen a hősök nem változnak, és a csatatér ugyanaz marad, de az emberek évek óta játszanak a Dotával, és még mindig lehet benne valami különlegeset kitalálni. Ezt a játékot ingyen lehet játszani, pénzért csak külső változtatások, hangjáték, a játékpanel megjelenése, hősök ruházata, betöltőképernyők, kurzorkészletek, játékon belüli zene stb. Mindez semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet, ami azt jelenti, hogy aki a csatatéren pénzt fektet be a játékba, annak nincs előnye egy hétköznapi játékossal szemben.

Röviden, a játék lényege a szükséges tárgyak összegyűjtése és egy szint megszerzése, ami minden alkalommal a meccs elején kezdődik. Aki gyorsabban gyűjti a tárgyakat és szintet szerez, az uralja a térképet. A hősök megválasztása, a játékstílus, a taktika és még sok más azonban nagyon fontos. Előfordul, hogy egy gazdagabb és erősebb csapat veszít az interakció hiánya miatt.

Először nézd meg a Dota 2-t

A sokféle mód közül úgy döntöttek, hogy 2 „All Pick” és „Limited Hero” leírást választanak, az első klasszikus, minden hős elérhető benne, a második kezdőknek szól, korlátozott választékkal, csak a legegyszerűbb azok. Az első csata Limited Hiro-ban rosszul végződött, mivel a játékosokat nem büntetik meg a csatából való kilépésért; amint csapatunk elkezdett nyerni, az ellenfelek azonnal elhagyták a játékot. Ebben a módban nincs büntetés a mérkőzés elhagyásakor. Nem érdekli, csak azt tanulhatod meg, hogyan fejezd be a kúszást.

„Creep” - a Dota 2-ben ez a közönséges egységek neve, ők is csőcselék, lényegében mesterséges intelligenciával rendelkező lények.

Az első csatában alaposan körül kell nézned, mielőtt kiválasztod a hőst. Vannak olyanok, amelyeket sokszor le kell játszani, hogy megtanulják teljes mértékben használni őket.

„Csúcs” - ez azt jelenti, hogy egy hőst vagy a hősök összetételét kell kiválasztani egy csapatban.

A képzés elvégzése után hasznos dolgokat tanulhatsz. Például:

  • aranyat csak akkor adunk, ha végez egy hőssel vagy kúszással;
  • a tapasztalat csöpög, függetlenül a tetteitől, csak a közelben kell állnia a gyilkosság pillanatában;
  • a játék elején fel kell lépned az internetre, hogy megszerezz egy szintet és egy kis aranyat a kezdeti tárgyakért;
  • csak néhány hősnek nincs szüksége gazdálkodásra, ezek legtöbbször támaszok, megelégszenek a másodpercenként hozzáadott arannyal;
  • Egyes hősöknek sok farmra van szükségük, a csata végén hatékonyak, míg mások a játék elején veszélyesek, de a vége felé elvesztik relevanciájukat.

A „vonal” egyike annak a három útnak a térképen, amelyen a kúszónövények közlekednek.

A „gazdálkodás” egy elterjedt kifejezés a játékokban, ami azt jelenti, hogy pénzt keresünk; a Dota 2-ben ez a folyamat a kúszások befejezését jelenti.

Hero osztályok a Dota 2-ben

A játékban a hősök saját osztályaikra vannak osztva, egy hős egyszerre többhez is tartozhat. Ez attól függ, hogy a hős milyen képességekkel rendelkezik, amelyekből általában 4 van, de néha több is. Passzívak, aktívak és kapcsolhatók. A passzív képességek folyamatosan működnek, játékos beavatkozása nélkül, az aktívak gombnyomással aktiválhatók, a kapcsolhatóak pedig a kívánt pozíció kiválasztásával válthatók. A Dota 2-ben csak 10 szerep vagy hősosztály található:

Carrie

A játék végén erősek, sok műtárgyra, aranyra és magas szintre van szükségük. A késői játékban ők alkotják a csapat gerincét. Azonban a játék elején gyengék és könnyen megölhetők; az ilyen hősöket védeni kell.

Letiltás

Az ilyen hősök néhány másodpercre harcképtelenné tehetnek egy vagy több ellenfelet. Ez a hősök egy nagyon fontos osztálya, mivel a célpont gyorsan megölhető, ha nem tud mozogni és támadni.

Vonaltámogatás, dada (Vonali támogatás)

Ez a karakterosztály szükséges a szövetségesek védelméhez, amíg meg nem tanyázik a szükséges tárgyakat, és magas szintet nem szereznek. A dadák meggyógyíthatják vagy megőrizhetik szövetségeseiket, növelve hatékonyságukat vagy túlélőképességüket a csatában.


A „buff” pozitív hatással van a hősre.
A „debuff” ennek megfelelően negatív hatás.

Kezdeményező

Ennek az osztálynak a képviselői berobbanhatnak az ellenségek tömegébe, és ezzel harcot provokálhatnak. Általában, amikor berobbannak, mindenkit elkábíthatnak maguk körül, vagy hatalmas károkat okozhatnak.

Jungler

Azokon a vonalakon kívül, amelyek mentén a kúszások haladnak, a térkép mindkét oldalán 2 erdő található, ott vannak kúszások, erősebbek, mint a hétköznapiak, a hétköznapi hősök nem tudnak megbirkózni velük egy bizonyos szintig. De az erdei hősök képességeiket felhasználva az első szintektől kezdve gazdálkodhatnak az erdőben. Az ilyen hősök általában megidézhetik a lényeket, hogy kárt okozzanak és harcoljanak értük, vagy megszelídítsék a már álló erdei lényeket ugyanezen célból. Vannak olyanok is, akikben megvan a vámpírizmus képessége, a támadásuk miatt meggyógyulnak, ez segít elpusztítani az erős creepeket.

Támogatás

Ezt az órát úgy tervezték, hogy az árnyékban maradjon, és segítse csapatukat. Támogatási képességeik vannak, a támaszoknak szinte nincs szükségük tárgyakra, így futárért, kórtermekért és egyéb hasonló tárgyakért kell kifizetniük.

A „futár” egy állat, amely tárgyakat szállít a hősökhöz az üzletekből, amelyekből 3-3 található a térkép mindkét oldalán. Segít időt takarítani, a játék elején gyalogosként vásárolják meg, de a harmadik percben már repülőre is frissíthető. Frissítés után átrepül az akadályokon, és nagyobb a sebessége.

„Wards” – ezek a térképen helyezkednek el, kiemelve a környező egy bizonyos területet. Az ellenség mozgásának megfigyeléséhez szükségesek, élettartamuk 8 perc. Vannak kék kórtermek is, észlelik a láthatatlan embereket, 4 percig maradnak a térképen.

Tartályok (tartós)

Intuitív módon egyértelmű, hogy ezek a hősök igazi kemény diófélék, rengeteg HP-vel, páncéllal és mágikus védelemmel rendelkeznek. Hosszú ideig képesek elviselni az ellenséges támadásokat, hogy egy szövetségesüknek legyen ideje megtámadni vagy megvédeni a gyenge hősöket, amikor visszavonulnak, és ellenségek tömegébe rohannak.

"HP" - életpontok, angolból.Életerőpontját.

Páncél és mágikus védelem – a hősök bizonyos mértékben ellenállnak a különböző típusú sebzéseknek, a páncél a mozgékonyság mértékétől függ, és blokkolja a fizikai sebzést, nevezetesen azt, amit egy szokásos támadás okoz. A mágikus sebzést varázslatok okozzák, a standard védelem 25%, nem növekszik a hős szintemelkedésével. Mindkét védelem növelhető képességekkel és műtermékekkel.

Toló

Minden vonal mentén tornyok védik a trónt. Ha nem pusztulnak el, a főépület sérthetetlen marad. Rengeteg sebzést okoznak, és hatalmas életkészletük van; a hétköznapi hősöknek nehéz megbirkózni velük a játék középső és korai szakaszában. olyan képességekkel rendelkezik, amelyek segítenek gyorsan elpusztítani a kúszónövényeket és lerombolni a tornyokat. Ha nincsenek szövetséges kúszónövények az ellenséges tornyok közelében, akkor sebezhetetlenek.

A „Tron” a csapatok bázisának főépülete; a győzelemhez le kell rombolnod. Ehhez fokozatosan meg kell semmisítenie az ellenség tornyait, csak akkor lesz lehetőség lerombolni.

Nukers

Ennek az osztálynak a képviselői erős varázslatokkal rendelkeznek, és a kézből való ütés nem túl hatékony. Ezt a szerepet az teszi különlegessé, hogy ezek a varázslatok sok sebzést okoznak.

Menekülők

Ezek a csúszós és mozgékony srácok képesek megmenekülni minden veszély elől. Képességeik láthatatlanná tehetik őket, vagy teleportálhatnak rövid távolságokon. Így elkerülheti a sérülést vagy a halált.

Térkép a Dota 2-ben

A csatában először egy térképet láttam, négyzet alakú volt, mint Kazimir Malevics híres festménye. 3 támadási vonala van, amelyek mentén kúsznak. A felső neve „Felső”, a középső „Mid”, az alsó „Bot”. A teljes térképet a folyó 2 részre osztja, a jobb felső sarokban a sötétség oldala „Dire”, a jobb alsó sarokban a „Radiant” fény oldala található.

Általános szabály, hogy a tapasztalt játékosok a megfelelő hősöket keresik, akik képesek jól megvédeni a vonalat, miközben több tapasztalatot és aranyat szereznek, mivel azt nem kell megosztani a második hőssel. Erre azért van szükség, hogy korai támadásokat hajts végre az ellenséges hősök ellen és segíts a szövetségeseknek, ehhez jónak kell lenned a játékban.

A sötét oldalára könnyűnek nevezik, mivel ott könnyebb a tornyod védelme alatt visszavonulni, a sötétség alsó oldala pedig ennek megfelelően nehéz, mivel ott van az egyetlen átjáró a toronyhoz, és könnyű elzárni. . A hősöket a sorok szerint osztják el, akinek nincs lehetősége a gyors visszavonulásra, az a könnyűekre megy, és fordítva. A kardinális oldalon minden fordítva van, alul könnyű, felül nehéz.

Ahogy fentebb említettük, a vonalakon tornyok helyezkednek el, a térkép közepétől kezdve ezek a T1, T2, T3, T4, majd a Tron következik, mindegyik erősebb, mint az előző. Amíg az első tornyot le nem bontják, addig a második megközelíthetetlen és így tovább. A T3 torony után 2 közelharci és távolsági laktanya található. Ha leveszed őket, a kúszások erősebbek lesznek. Például, ha a sötétség erői lerombolják a világos felőli barakkot, akkor a sötét kúszások erősebbek lesznek, mint a világosak, és a vonal folyamatosan a fény felé nyomódik. Ennek megfelelően a közelharci barakkokban közelharci szuper kúszást készítenek, és ugyanezt a távolsági creepekkel. Minden torony képes látni a láthatatlan egységeket.

Ezen kívül a térkép mindkét felén bőséges erdős terület található, ott semleges kúszónövények húzódnak meg. A sötét oldalon egy kis barlang is észrevehető, ott van Roshan, a fő creep, ha megölöd, egy értékes műtárgy kiesik, az őt megölő csapat pedig tapasztalatot és pénzt kap. Idővel erősödik, egyes hősök még a játék végén sem tudják megölni.

Műtermékek a Dota 2-ben

A következő dolog, ami felkelti a figyelmet, az az elemek, amelyek egyszerű és továbbfejlesztett részekre vannak osztva. A továbbfejlesztetteket az egyszerűekből kombinálják. A tárgyak segítségével nagyon erőssé teheted hősödet. Vannak, akik sok bónuszt adnak, összesen 6 hely van a hősnek a műtárgyak számára, a profi játékosoknak körülbelül 40 percbe telik, amíg megtöltik mindet a legdrágábbakkal, normál játékban ez hőstől függően 60-70 percet is igénybe vehet és általában arról, hogy mi történik a térképen.

A hős típusától és a játékban betöltött szerepétől függően különféle tárgyakat gyűjtenek össze, még ugyanaz a hős is különböző szerepekben játszhat, attól függ, hogy ki ellen játszik. A különféle ereklyék lehetővé teszik, hogy karaktered pontosan olyan legyen, amelyre szükséged van a győzelemhez.

Hősök a Dota 2-ben

Az osztályokat már tárgyaltuk, emellett fő jellemzőikben és támadási típusukban is különböznek. A játéknak 3 fő jellemzője van:

  • Erő – a találati pontok száma, valamint a felépülésük sebessége attól függ.
  • Ügyesség - befolyásolja a támadási sebességet, valamint a fizikai védelem, azaz a páncél mennyiségét.
  • Intelligencia – meghatározza a manapontok tartalék- és visszaszerzési arányát.

A fő statisztika sebzést is okoz egy normál támadásból. Ha egy trükkmester agilityért műtárgyat kap, bónuszt kap sebzésre és támadási sebességre, valamint páncélra, de miután összegyűjtött egy ilyen tárgyat, az erősember csak támadási sebességet és páncélt kap, a sebzése az erő miatt nő.

Csak 2 támadástípus van, közeli és távoli, itt minden egyszerű és világos, vannak bizonyos támadási sugarú hősök, távolról is tudnak támadni, de a közelharc csak akkor üthet el, ha közel jön.

Hogyan lehet letölteni a Dota 2-t?

Ennek érdekében követnie kell ezt a linket. Általánosságban: csak telepíteni kell a Steam-et, és hozzá kell adni a Dota 2-t a telepített játékok listájához, mert... ez ingyenes.

Következtetés

Ez a játék kiváló egyensúlyra épül, minden hős erős, és különösen a maga módján és egy bizonyos helyzetben. Nincs univerzális karakter, mindenkinek van ellenfele, aki használhatatlanná teszi. Talán ez az oka annak, hogy sokan szeretik ezt a játékot. A cikk írásakor több mint 42 millió számítógép van a világon, amelyekre telepítve van a játékkliens. A Dota 2 továbbra is az egyik legnépszerűbb számítógépes játék. Számos bajnokságnak, tornának és más versenynek ad otthont, ahol évente dollármilliókat osztanak ki. Ez a csodálatos játék sok embernek adott munkát, és még több rajongó számára tette lehetővé, hogy élvezze.

  • - Az Új játékosok bevezetését a Dotában, mint egyetlen más játékban sem, a tapasztalt játékosok agresszióval kezelik. Elmagyarázom miért. A Dota csapatjáték, de nem olyan csapatalapú, mint például a CS. Nem kell különösebben ismerned a CS-t; akár egy pisztollyal is eltalálhatod a fejed, és egy finggal megölhetsz egy menő játékost. A Dotában nem minden így van, teher egy újonc a csapatban. Egy új játékosnak először meg kell tanulnia, mit...
  • - Szeretném elárulni a kis titkaimat. Néhány Dota játékos számára ezek egyáltalán nem titkok, de a többség számára érdekes lesz tudni :) 1 Dota titka. Tudtad, hogy ha skorjaként játszol, innen nézheted meg a rúnát? Először is, a játék elején ez a hely a legbiztonságosabb, és nem kockáztatja az életét. Másodszor, közel a toronyhoz (csak abban az esetben). Harmadszor, játék közben menteni...
  • A kérdés, hogy mi a Dota, nagyon aktuális ma. Valószínűleg kevesen hallottak egy ilyen számítógépes játékról, mint a Dota. Furcsa módon nincs sok reklám. De nélküle is mindenki hallja ezeket a leveleket. Nézzük meg, mi az a Dota.

    Mindenekelőtt egy számítógépes játékról beszélünk, amely a valódi ellenfelekkel való játékra helyezi a hangsúlyt (azaz online). Angolul úgy hangzik, mint DoTA - Defense of the Ancients, oroszul pedig - elég viccesen - "Defense of the Ancients". Nézzük a játék lényegét. Két, egyenként ötfős csapat van (valódi emberek és számítógép is játszhat). Minden csapat feladata, hogy megvédje saját szentélyét, és megpróbálja elpusztítani az ellenségét.

    Ez a játék először egy amatőr kiegészítő formájában látott napvilágot a Warcraft 3-hoz. Hogy pontos legyek, nem is kiegészítő volt, hanem egy térkép a fent említett forgatókönyvvel. A játékosok azonban olyan örömmel fogadták ezt a térképet, hogy hamarosan megjelentek a frissítések, amelyek javították az erőviszonyokat, újításokat és új hősöket vezettek be. Kevesen emlékeznek rá, hányan voltak a legelején. Végül is szinte havonta egyszer vagy gyakrabban jelentek meg a Dota új és új verziói.

    Ma már szinte az egész világot elnyeli a játék hivatalos második része, a „Dota-2”.

    Ez már nem külön kártya vagy kiegészítés. A "Dota-2" egy teljes értékű független játék, új grafikával és felülettel, grafikával és egyéb élvezetekkel új típusú hősök, animáció stb. formájában. Mi a Dota ma? Ugyanolyan, mint a legelején. Végül is az ötlet ugyanaz: ez egy jó ötlet, amelyben mindenki fejlesztheti csapatmunka képességeit, koordinációját és reakcióját. Ez egy gyönyörű világ, amelybe egy nehéz munkanap után belecsöppenhetsz. A játék második részének, a Valve készítői nagyon hozzáértően közelítették meg a játék létrehozását, és a monotonitás megszüntetése érdekében olyan szezonális eseményeket vezettek be, amelyek a játékot új műfajba változtatják. Például szilveszterkor a játékosok megvédhetik a Jégkirály trónját a démonok előretörő hullámaitól és mindenféle gonosz szellemtől.

    Minden meccs (vagy esemény) elején a játékosoknak ki kell választaniuk egy hőst. Ebből a célból ma már körülbelül 112 hős van a játékban, és a közeljövőben még több lehet - elvégre a Dota 2 szinte néhány naponta frissül. A térkép, amelyen maga a csata zajlik, meglehetősen egyszerű és érthető. Mindegyik szentélyből három ösvény húzódik egymás felé az erdőn keresztül: a felső (a játékzsargonban úgy hangzik, mint a felső vonal), a középső (középvonal) és az alsó (bot vonal). 30 másodpercenként egy számítógép által vezérelt kis csapategységet engednek el ezeken az utakon. Ezeket "kúszásnak" vagy "kúszásnak" nevezik. Ugyanaz a cél vezérli őket, mint a hősöket. Így az egész játék során minden csapat találkozik szövetséges és ellenséges creepekkel is. Ezenkívül a térképen semleges kúszások találhatók. Bármilyen ölés, legyen az ellenséges hős, creep vagy semleges (semleges creep), értékes tapasztalatokat és aranyat ad. Az elsőt új képességek elsajátítására fordítjuk, amelyek segítenek a csatákban, a másodiknál ​​pedig erős fegyvereket és tárgyakat vásárolunk. Ráadásul nem minden műtárgy értékes minden hős számára, hanem csak azok, amelyek kifejezetten az osztályának megfelelőek.

    A "Dota" egy játék, amelyben a hősök három osztálya van: erős és erős harcosok, ügyes és fürge gyilkosok, bölcs és veszélyes varázslók. És a mutatók prioritása megfelelő: az első esetében - az erő; a másodiknak - ügyesség; mások számára az intelligencia. Leggyakrabban a harcosok közelharci hősök, az elkerülők közelről és távolról is üthetnek, a varázslók pedig varázslatokkal távolról szabadulnak meg az ellenfelektől. Bár ritka, de értékes kivételek mindenhol vannak. Az egyes osztályokhoz tartozó tárgyak és fegyverek kellemes bónuszt biztosítanak. A kardok, kalapácsok, páncélok és amulettek értékes egészséget adnak a harcosoknak, és növelik ütőerejüket. A pengék, íjak és fétisek nagyobb képességet adnak a Dodgereknek, hogy elkerüljék az ellenség ütéseit és halálos sebeket okozzanak. A mágikus köpenyek, rúnakövek és botok növelik a varázslók varázslatainak erejét, lehetővé téve számukra, hogy hatalmas sebzést okozzanak.

    Bár vannak kivételek: egyes hősök olyan tárgyakat gyűjthetnek, amelyek nem pontosan az osztályuknak megfelelőek. Ez magának a hősnek a sajátosságaiból vagy éppen ellenkezőleg, az ellenséges hősök típusaiból adódik. Például, ha az ellenséges csapatnak sok varázslója van, érdemes egy olyan köpenyt vásárolni, amely elnyeli a varázssebzés egy részét. Sok fegyver és műtárgy még halálosabb kombinációkat alkothat, és a hősöket szinte megállíthatatlan győzelmi gépezetekké varázsolja. De nem számít, milyen mitikus amulettet visel a hős, nem ezek döntik el a játék kimenetelét.

    Mi minden, amit fent leírtunk? De a legfontosabb a csapatjáték képessége. Természetesen vannak szuperprofi srácok, akik egyedül is győzelemre tudják vinni a frakciójukat. De együtt játszani sokkal élvezetesebb. Csapatmunka, taktika, reakció, adekvátság – ezek mind a győzelem fő kritériumai, ha valódi emberekkel játszol egy oldalon. Nélkülük a játékosok, bármilyen menők is, semmi jót nem fognak csinálni együtt. A győzelem a csapat minden részének hatékony munkájától függ. Sokan azt mondják, hogy a Dota a trágár beszéd melegágya, egy szakadék, amelybe az idő befolyik, és egy forrás, de nézzük felnőttként. Ma mindenhol van függőség, rossz beszéd és időpocsékolás. Gyermekeink és a sajátunk állapota pontosan attól függ, hogyan neveljük magunkat és őket, milyen értékeket, etikai és erkölcsi felfogásokat sajátítunk el.

    A DOTA 2 egy többjátékos online stratégiai játék, amely jelenleg fejlesztés alatt áll.

    A játék a Warcraft III - játék legnépszerűbb térképén alapul.

    A Dota Allstartól eltérően, amely jelenleg jelentősen elavult, DOTA 2 sok előnye lesz.

    A játékot a Valve fejlesztőiből álló csapat fejleszti az Icefrog vezetésével, a munka megkezdését 2009 őszén jelentették be, majd 2010 nyarán a Valve bejegyezte a DOTA 2 védjegyet.

    - teljesen új, újratervezve DOTA 2 grafika, megfelel a legmodernebb követelményeknek;
    — az eredeti Dota Allstar szabványos és érthető játékmenete;
    — újoncok képzési rendszere;
    — a leginkább optimalizált hálózati kód;
    – minimális késések a számítógépek és a szerverek között

    Milyen újdonságok vannak a DOTA 2-ben?

    — visszakapcsolás támogatása, vagyis aki kilépett a játékból, az újra csatlakozhat hozzá;
    — egy játékos lecserélése a meccs közben (egy azonos szintű játékossal);
    - a battle.net-től eltérően a steamnek nincs kontinensekre való felosztása, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a világ minden tájáról játsszanak egymással;
    — kompetens mesterséges intelligencia jelenléte, amely versenyezni fog kezdőkkel és komoly játékosokkal egyaránt;
    botok a dota 2-ben képes lesz pótolni a kieső játékosokat;
    — lehetőség, hogy nézőként csatlakozzon bármely játékhoz;
    - a Dota 2 ismétlései automatikusan mentésre kerülnek és a steam szervereken tárolódnak;
    - ezen felül a visszajátszásoknak számos funkciója lesz, például visszatekerés tetszőleges helyre, grafikonok ábrázolása és könyvjelzők létrehozása.

    A DOTA 2 megjelenési dátuma.

    Jelenleg nincs pontos megjelenési dátum a játéknak. Különféle közvetett adatok azonban arra utalnak, hogy a játék 2011 őszén fog megjelenni. A fejlesztők közül felelős emberek azt mondják, hogy a DOTA2 a fejlesztés utolsó szakaszában van. 2011 augusztusában a játékot a németországi GamesComon mutatják be. Valószínűleg azonnal ez után lesz Kihirdették a DOTA 2 megjelenési dátumát.

    Mennyibe kerül a DOTA 2?

    A Valve alkalmazottai azt ígérik, hogy a legtöbb játékos számára elérhetővé teszik a játékot. A második Dota várhatóan legfeljebb 30 dollárba kerül majd. Ugyanakkor vannak információk, hogy az orosz játékosok számára az árpolitika még liberálisabb lesz és vásárolj dota 2-t Ez körülbelül 500 rubelért lehetséges.

    Hogyan lesz terjesztve a DOTA 2?

    A Dota 2-t a legtöbb játékos számára elérhetővé akarják tenni. Ennek érdekében a Valve lehetővé teszi a játék megvásárlását DVD-n és a Steam online szolgáltatásán keresztül is. Még akkor is, ha a városodban nincsenek nagy engedéllyel rendelkező üzletek, a dota 2-t közvetlenül a steamen vásárolhatod meg.

    DOTA 2 rendszerkövetelmények.

    Processzor: legalább Intel Dual Core 2,26 GHz (vagy megfelelője az AMD-től)
    RAM: több mint 1 Gb
    Merevlemez-terület: akár 5 Gb
    Videokártya: GeForce 8800 GT vagy Radeon 3870 HD
    Operációs rendszer: Windows XP, Windows 7, Windows Vista és DirectX 9.0c
    További követelmények: A játékhoz internetkapcsolatra és telepített Steam kliensre van szükség.

    A Dota 2 követelményei nem tűnnek lehetetlennek - minden önmagát tisztelő játékos rendelkezik ilyen tulajdonságokkal rendelkező számítógéppel.

    FIGYELEM!
    A játék még béta tesztelés alatt áll! Bár már több ezer ember játszik vele, és nagyon nagy versenyeket rendeznek.