Nominalni in realni BNP. Razlikovati nominalno in realno BNP. Izračun dodane vrednosti

Nominalni in realni BNP. Razlikovati nominalno in realno BNP. Izračun dodane vrednosti

Uvod in zgodovina igre.

Prvi koraki in igre brez napak
Leta 1982 je bil John Janni star že 18 let. Trgoval je oblačila v družinski trgovini in je bil majhen za šah. Nekega dne je videl film, kjer sta dva prijatelja igrala vsak dan v šahovski floti, vsi pa so prinesli polovico polja in polovico številk. Močno je prišel mladega uma in se je odločil, da je potrebna brez polja. In da se vse številke lahko nosijo v žepu.

Prva različica je bila o ključavnici, zmaji in vitezih. Nekatere pošasti so preživele: na primer, ogromne podgane so šle kot mravlje v osnovnem UE. Bili so tudi kamni, samo blokiranje ceste, in fantje, ki potiskajo druge žetone. Namesto kraljice so kovi kralji. Polje je bilo pravokotno, ne šesterokotno. Za razliko od sodobne igre, začenši z dvema žetoma na začetku polja, v stari različici je bil popoln začetni položaj (v sodobnem panju vsaka poteza je izbira: premakniti eno od obstoječih žuželk ali vnesite novo) .

Inicializacija stranke
Po približno 18 letih (ko je bil John 36, in delal kot webmaster-on-all-roke), se je nenadoma spomnil igre iz otroštva. In začel je počasi piti številke iz vezanega lesa med kosilom. Fantazijska tema ni bila več tako priljubljena, in je prešel na biologijo. Po preizkusih s prijatelji in družino so bili kvadratne žetone zamenjane s šesterokotnim. Po kopičenju napak in izboljšav, je bilo mogoče dobiti bolj ali manj stabilno sproščanje z konvergenčnim ravnovesjem. Ker John ni bil strokovnjak, je potreboval povratne informacije iz pravega namiznih gickers. In se je odločil, da se obrne na Finchley Igre Club za teste - to je klub v svojem mestu, ki ga je našel na internetu - in sploh ni predstavljal, kaj je tam in kako.

Pojasnil je o svoji igri in bil je zelo toplo. Ampak takoj se je ustavil: ni treba pojasniti pravil. SIT in tišina, pravijo, da bomo prebrali in poskušali razumeti, kako se bodo igralci ukvarjali brez vas. Nekaj \u200b\u200bur kasneje so rekli: "John, sovražimo vas. Zaradi vas, bomo igrali jutri namesto dela. " In razburjen, ker testiramo igro in ne najdete napak v njem - nekako je nenavadno.

Garažna proizvodnja
Leta 2001 se je John odločil, da bo z rokami izrezal prvih 1000 iger. Skupaj z ženo Marije so obdelovali lesene šestkotnike, natisnjene nalepke in začeli lepiti. 22 tisoč nalepk ni tako enostavno, kot se zdi. Slednje je končalo množico prijateljev in znancev v lokalnem KFC s prijatelji, John je bil cenovno dostopen.

Potem so začeli pošiljati igre v trgovinah. Prvih 6 kosov je vzelo človeka, ki je slišal za to igro od prijateljev iz kluba. Kasneje je njegova trgovina postala eden največjih kupcev panja - vendar za leto 2001 smo izmerili z enotami in ne na tisoče iger na mesec.

John je šel v svojo prvo igro Konvencijo "DragonMeet" - to je nekaj podobnega Tehnicia, samo za toppers in Roleviks. Prodaja je bila malo, vendar je bilo še vedno nekaj trgovin, pripravljenih za igre na policah. Nadalje - Zberite ljubitelji stripov, fikcijski sejem v Londonu in tako naprej. Všeč mi je bila igra vsem, ki so poskusili, vendar je bilo še vedno malo prodaje.

Uspeh, neuspeh, neuspeh, uspeh
Leta 2002 se je Essen zgodil. Essen je mesto v Nemčiji, kjer poteka ena najbolj zdravih svetovnih razstav na svetu. Mike, lastnik trgovine, kjer je bil panj prodan, je svetoval, da vzame toliko škatle, kot bi se prilegala v avto. John in Maria sta lahko v prtljažnik in salon pakirala približno 500 kosov in salon, plus plakate. Na razstavi se je izkazalo, da večina neodvisnih založnikov prodaja 20-30 iger, ki so razočarane.

Prvi dan, ogromna množica gickanov, ki se je počil s seznami iger, ki jih je treba kupiti. Svet je že znano, da so se začeli prodajati dobro, in nekaj ni šlo, nekaj: to ni bilo mogoče v svojih seznamih. Pozno popoldne, ko je bilo razpoloženje nižje od podnožja, se je začela prva prodaja. Gicks so se umirili, pohvalite redke igre, in začeli mirno hoditi na razstavi. Prišli so, pogledali na igro, prebral pravila, ki so poskušali za tabelami blizu ... Do konca dneva je skoraj vse tabele igrale v panju. In nenadoma je nekako nepričakovano cirkulacija začela pohvaliti kot vroče pecivo. Že prvi sto je zdelo resnično magijo - in še vedno je bilo glavnih dni razstave naprej. Takoj bom rekel, so na koncu prodali 400 škatel.

Drugi dan je Claus prišel do njih iz nemških založnikov Zoch. Predlagal je pogodbo za objavo, vendar John ni razumel ničesar od pogojev in se je odločil počakati, pridobivati \u200b\u200bizkušnje. Leto po letu, Claus je bil potem primeren za svoje stališče na Essen, dokler ni podpisal izključne Nemčije.

John je šel domov s predlogom "cosmos" - glavni mednarodni založnik. In nagrado za simpatije občinstva Essen.

Treba je povedati, da so kljub prodaji približno 1000 kosov v dveh letih nekaj trgovin hitrosti in blaga za hobije v Združenem kraljestvu že znano o igri in dana naročila. Malo kasneje je začela prejemati aplikacije iz Evrope.

Težava je bila, da je John, tako kot mnogi proizvajalci začetnikov, se je zlomil strošek škatle: nujno je bilo, da nujno delate na poceni obtoka. S težavo z znanci je uspelo najti proizvajalca lesenih igrač, ki je lahko organizirala vse serijske. Zato je bilo odločeno, da je bil minimalni kroženje 5.000 kosov. Veliko, vendar manj je bilo samo nedonosno. Naši junaki so prejeli obtok in začeli počasi prodajati svoje trgovine - vendar so bili vsi novi stiki sprejeti 5-10 kosov, ki ne štejejo za posebno prodajo. Cirkulacija je grozila, da bo hišo odlašala še 5-8 let v takem tempu. Mood "Nafig, za to smo se začeli obrniti v zrak. Leta 2004 je bil zadnji korak razstavo Nürnberg igrač, kjer so bile podpisane velike pogodbe. Vse se je razvijalo, da bo ta igra streljala tam, ali pa bo moral pustiti vse to in se vrniti v dolgočasno pisarno.

Za razliko od Essen, je bilo popolnoma čudnih stvari na Nürnbergu. Ljudje so se približali sosednjim stojalom in podpisali prednaročila za deset tisoč, dvajset tisoč in (Oh groza!) Petdesetletnih stolov iger, katerih škatle niso bile niti videne. Do konca razstave je John spoznal, kako malo ve za to podjetje - in skoraj čudežno prejel pogodbo iz ameriške trgovine za 5.000 enot igre. UV!

Igre na druženju - resno poslovanje
Leta 2005 je John revidiral svojo strategijo in začel opravljati naslednje inteligentne stvari:

Od neposrednih naročil za manjše prodajalne se je preselilo na delo z distributerji in agenti. Takoj so mu dali dobro prodajo v Angliji kot v Evropi.
Izkazalo se je, da je Anglija eden najtežjih trgov. Ista Nemčija je bila veliko bolj donosna. Preostale evropske države in Združene države so prav tako dale velike vrnitve.
Proizvodnja je bila prenesena na polimere (to gradivo, imenovano »Bakelit« - umetni kamen, ena povprečja med keramiko in plastiko, jo lahko poznate na dominu, stavbah starih urbanih TVFononov in korake tekočega toka). Po Johnu je takoj dal zelo oprijemljivo rast prodaje. Čipi so bili zelo prijazni, da bi se držali v rokah, in so vedeli mizo. Poleg tega so postale veliko težje in trdne.
Na nagrado. Ameriška nagrada v eni od kategorij igrač je takoj omogočila podpis novih pogodb s prodajalci v Združenih državah.
Leta 2007 je eden od agentov predlagal, da se sprosti promocijski čip posebej za ljubitelje igre. John je vzel in izumil komarje, ki lahko "ukrade" sposobnosti drugih žuželk. Ko se je promet končal, je na vseh razstavah začel vprašati "Dodatek z komarjem", John pa se je odločil, da bo v ločeni embalaži sprostil dva komarje. Bilo je dovolj pomembno, ker je imel v tem trenutku Beeh optimalno zmagovalno strategijo, ki daje močne igralce nedvoumno prednost. Komarica je povečala variabilnost strategij in uvedla potrebno globino. Mnogi kasneje se pojavljajo celo dodatki "ladybug" in "mocrica". Mimogrede, "mocrica", ki je potrebna za igralce, ki imajo raje psihološko udobno obrambno strategijo.

Pravila v ruščini

Namen igre
Cilj igre je popolnoma obkrožiti kraljico nasprotnika, ki ščiti svoje. Ni pomembno, okolica je zgrajena iz čistih čipov: vaš ali sovražnik. Kdo je prvi, ki obkroža kraljico nasprotnikovega uma, zmaga.

Kako igrati
Igra se začne z dejstvom, da prvi igralec postavi enega od njegovih žetonov v središče mize, nato pa se drugi igralec pridruži enega od njegovih žetonov. Lahko postavite nov čip ali premaknite enega od vaših žetonov, ki so že določeni.

Put Chick.
Novega čipa lahko postavite v vsakem trenutku igre. Ne more biti nameščena tako, da je v bližini sovražnikovega čipa (razen prvega zavoja).

Med igro lahko uporabite vse čipe, če pa ste objavili čip, bo ostal na polju do konca igre.

Panj.
Čipi, objavljeni na tabeli - to je panj.

Položite kraljico
Queen's Chip, ki ga morate popustiti v prvih štirih poteh (to je, v četrtem pojdi, morate položiti kraljico, če tega niste prej)

Premikanje čipov
Takoj, ko ste objavili kraljinovo čip (vendar ne prej), lahko izberete, ali naj postavite nov čip ali premaknete že laganje. Vsako bitje se premika po olju na poseben način. S premikanjem čipa, ga lahko postavite poleg nasprotnikovih žetonov.

Kdo lahko v mojem Unlem?

  • Queen. Počasi: Ve, kako prenesti samo eno celico, vendar se lahko nepričakovano premika in zlomi vse nasprotnikove načrte.
  • pajek Lahko teče natanko tri celice okoli oboda panja: je zelo koristno na začetku igre.
  • Mravlja Lahko teče okoli roba panja na poljubnem številu korakov: lahko je kjerkoli na meji panja, tudi v zadnjem delu sovražnika. Zato postane zelo koristno na sredini in na koncu igre.
  • Grasshopper. Skoke: Lahko letijo skozi sovražne žuželke v ravni liniji, ki omogoča, da je enostavno skočiti na nedostopna mesta ali se odpravijo iz okolja.
  • napaka Lahko plazi na druge številke od zgoraj, "Steve" na njih. Podatek pod hroščem se ne more premakniti, dokler se ne vmešava drugam.
    Ena izmed najbolj priljubljenih strategij je, da preidemo s hroščem na kraljico sovražnika in jo blokiramo, nato pa obdajajo mravlje in kobilice.
  • Pikapolonica Natančno gre na tri celice: dva na vrhu panja (kot je hrošč), ena spodaj (kot kraljica). Premik lahko končate le na nižji ravni panja, to je, da ne bo ostalo na vrhu. Ladybug je bil izdan leta 2011, da bi dal igro dodatnih taktičnih globin.
  • Komarji Kopira lastnosti številke, s katero pride v stik: na primer, če obstaja kobilica in hroščem, lahko komarko skoči ali izpolni sliko. Čip bistveno zaplete igro in doda taktično globino.
  • Mocrica. Lahko opravljajo insekti drugih ljudi in jih "prenesejo na novo kletko. Na primer, lahko dvigne mravljo, dal na hrbtu in črpal zraven njega v eni potezi. Zdaj bo veliko žuželk imelo veliko težje - ker se lahko nepričakovano premikajo.
Značilnosti strategije Ulya.
  • Prvič, zelo pomembno je, da se začne pravilno: Ker bodo prvih določenih številk, na eni strani, vam bo omogočilo, da hitro sprejmete prave položaje, in na drugi - najverjetneje bo ostala blokirana z drugimi žuželkami.
  • Drugič, lahko hitro blokirate glavne grožnje sovražnika: če postavite svojo sliko na zunanji rob nasprotnika, se ne bo mogla premakniti: panj bi moral biti neločljivo, in premike, ki ločujejo številke od nje nemogoče.

Pravila v ukrajinščini

Tsil Gr.
Razkril bom kraljico Supernika, pritožujem se. Ne Mavine, IziH F1Shok Skladno spremljanje: Vaši soči nasprotni. Variaє TUECH, HTO, da se obrne na kraljico.

PI priprava na gr.
VSZM_T USI 13 Fіschok eno barvo ta pitkіtіv pred Malyunum Dogri.

/ PHDPIS na Malunko: Kraljica je izvedljiva. /

Yak Grati.
Ghotfish, Scho, da gredo na Pershok, Vikladaє One ZI Visa v središče tabele, PISL Tsoyo Drugi kroga, PridNuu, pred NIA.

Za HID Hravet Mova Moze Abo na Poklasa Novu F1SHKA, ABO za napajanje Zhokov, Vokogodike na prehodu.

Poklasti Flyshka.

Vikksti Novu Fishchi je lahko uro hype v trenutku GR. Їїy ni mogoče prebrati, zato je avtobus obtičal na Phiston nasprotnega (Korm Peshok).

PID HOY MRA VIKRYUSTUSUATSAATSIA NE SIM FIRS, ALH TI ZI, YAKI VZHA VAZHOBODINE NA PODROČJU, uživali na Nit v Kіnttsya partії.

Vul.

Vikobini pri STL Fieroshka - Tse і.

Queen's Viccistry.

Queen je pobogajoč zajanikya v Gri deformiranega jezika Chotiroch Khodiv, Tobto P7 uro četrtega poteze Vuob'jazní Viktisti Queen, Yakscho VI ni oropal Cbyrish.

Pereshny Fishshka
Scheo Vijklai F_SHKA QUEEN (ALE NI RUCKHICH), lahko vibrirate: da se Novu físhki dajo perchent Vzhzh vikobin. Koža Fiviga je preobremenjena z Voyago na nek način. Perecheni F_shchka se lahko rosezovati naročijo іz Ph9kami.

UVAGI: USI F_SHKI MISNI TRYKATYA želi b enosmerna stranka. Pid Delovne ure približno o Pisla Peresvnya Soyna PARTNER OF HOLIK NI UPORABLJENO BUTI VIDASREMENI VPREJ STRANBE.

Maccansi vulika.
Queen Holaka.

Kraljica je zmanjšati Tílki za en Croc za HD. Nevozhenyuchi po vrstnem redu napredka, lahko v skladu s kraljico lahko Zyuunowati spi na offshore.

/ Підпис do Maltyny: із ізова Місця Queen se lahko spremeni v Chotiri Ríznі Poszії. /

napaka

Beetle, Yak і Queen, lahko prekrivate Tílki za en Croc za HD. Aty, na Cbyom, se lahko spretiha na ustih vulike. F_SHKA, na Yaki, F_SHKA HEETLE, ne morem. Pod Center Call, Mіizzia, vulka є Kolіr zhuk, in ne Phista PHED.

JACGSHCHKO HOETLE VKLJUČEK NA VOLIKA, lahko prelijemo na površini na enem krokovem za HD.

Beetle se uporablja, da se postavi v Ohacheni Vozpozhai Míszia, Yaki za Butlshosti KOMACH ni na voljo.

Udina mozlivіst Blokwati Beetle - Romitit іnshy Hintele Shop.

UshiH Chotiroch Zhukiv se lahko dostavi eno na enem.

Uvagi: Victiteke Hinle za Timi pravila, Schoy Insi Figuri. Ne moremo videti rosemisti hroščeče nad tančico, in t_lki perechent thuddy píznіsh.

/ PHSDPIS za MALUNKA: ZI Sveti Míscia Bíli Zhuk Mozhe Mozhet, da se sline za Chotiri položaj /

Konik.

Konik strebaє через skozi Be-Yaku Kilkіst F1Shok na zaključku Vílne razkritje neposredno. Quea daє yom mozlivіst castpivati \u200b\u200bv vdlní Mіzya, yaki OHOCHENI, Intshi Comah.

/ Підпис do Maltyny: Zi sveti Mishtsya Chornik Konik se lahko ustavi v treh rízn točk. Zvevnіtva uva: V Vіn ne more ustaviti "dirku" í na Mіstsi, Shahko je seznanjen s Khristikom. /

Pavina

Paduk se lahko preobremene s 3 Kroasov na HID (ne b_lshe і ne jaz). V VDN je predstavljen na RHAT v eni neposredno v uro, ki ga ne morete vklopiti tistih spoklicah, de Lj Bouv. Čas kože COW COW PAVAUK DENAR DOCISTING WOLY BC NA ENOTSKO FAT ...

/ PHSDPIS za Malyanka: Z Danania Positskíїn Paruk Možtherty v Chotiroch Patoes, Alila ni ODODASIJA za spremembo v Poszia Zliva (PHED številka 2) ./

Muraha-vojak

Murah se potiska okoli oboda vulike, Ale Tílki v eni neposredni.

Taka Svoboda perlechernya Roby Muchu ena na Nits_Nіnіnyh fígur na Grm.

/ Підпис do Malyanka: Danna Vipadku Muraha lahko gre na eno od 11 položajev, ALE ni mogoča v središču centraline (za pravilom Peresannya Covennia - STOR.14).

Noví Mescansi vulika.
QIA VERSIA GRI ORAZA Misstroe dopname "Sonechko", da "Moskva", otroška identiteta daje dve novi MacCantsri vuniki. Priporočeno za DosivionShenikh Grovsiv.

Sonechko.

Sonechko stoji za večinoma na treh KROKS, celo dveh zavojev, da se vozijo čez Vuliko na dogodkih, in tretiy - z glavnim rivršnim.

Sonechko Venevna Zakіnchuvati hіd na glavnem rivni vuniki і ni, Yak Zhuk, Pritin hiti na іnsiy fіshtsi.

Perevaga Sonerhka nad hroščem - na ShviDkosti.

/ PHDPIS za Manyanko: Sonechko Mozhe Kosínchi KHID Tílki v Positiki, Shahko Cognition Grkov. /

Moscow.

Moskit Preklapljanje Comaja, F_SHKA IZKOJI Roshkashovan, IZA IT, Well-Yogo zdíbnotі Snornyuyu pіsl kožo. Peremmatiu Duzvostí Moskit Mozhet і Zi Visa Fіschok, і z fіshokon.

Є Digentkom є Moskva, Shahko, se odpre na vrhu Vulike P2S za pravila hrošča. Taki Moskit Flavuyuє Pojdi na pravila Beetle Doti, ostalo se ne vrne v glavni rivni.

Jacgsho na Catherine Premakni Moskit Torcking The Tílki moskіt, nato pa vest ni mogoče.

YAKSCHKO MOSKIT TORCKING DE_LOKO F1SHOK, POT JE VEČ MOZHE VIBRI SAPEOSIB PEREZHENNYA BELYA-YAKII із. Fort, Moskva, Shaho Roshkashovani pripoveduje Concis abo Muraho, lahko Abo stribnuti, Yak Konik, Aboy Ruhatyi okoli oboda, Yak Murah. Onacity Hid Moskit Robin VіdPoryly za pravila Be-Jacu, Zapihok, urejeno, uvede.

/ PHDPIS za Malyanka: na TSIY seatezії Moskit možity ruhatyi yak zhuk chi pavkuk і zakіnchiti hіd v šestih poštnih položajih, shaho spoznanje zelenja. /

Nož.
Pravilo єdin preklina

USI F_SHKI U GI Moinniy Turking One na eno. Avtomobilcev z Rivorji ni mogoče držati z Díliti na obeh delu. Sam lahko Vicarotivativati \u200b\u200biz lastnega strateškega strategija - Robiti, sovražnik sovražnik ni Mіg ruchati.

/ Підпис do Maltyny: Pereadnya Murahi dilize bo na dva dela. Takšna HD ni podprta /

/ Підпис do Malyanka: Pislja Premakni Chorno Keyway bo priložnost do vasi єdimn, Ale Thai Hіd Troy Nonfimius, Osskilki Pіd Hour perevnya One F_shka Buda vírvanoy víd vulike. /

PRAVILO PERAVOSHNYA COVENNIA.

COMACLES se relicirajo na COWBOY ROAM. YAKSCHKO F1KKA JE TAKO PREDSTAVLJENO, Shaho fízično, ni mogoče zanašati na mizo brez tabele Vіdriva vіd, potem ne moreš iti.

Uvagi: Vikladati Novu Fіschka v kolegi smisel prvih Phistas. Vodja kravate ni boljši od pravila VictandA F1.Shoka. Fort, Vicobina Fіshka se ne varuje, da potegne Phenshok Barva Alsho.

Odklenjen VICCISI ABO za premikanje

YAKSCHKO VI NI VIKKSTI FIGHCHKA, NI PENEAKUT'S OBVESTI, Vibracije, stikala. Torej je trivacija dot, ostali od vas ne poznajo poti kot preostanek nad zadnjim hrbtom kraljice.

Kіteres gr.
Gras Zakіnchuyu Scholyo Queen Buda Miscecelie Filty Fixes so nekaj barve. Grade, kraljica Okoma, se odloži, pridi skupaj.

JACGSHCHKO je neprijavljen s prazniki prehrane kraljice, gras, Zakіnchuyu Necchyuyu.

JACGSHCHKO VIKONIKA PUTOVA SITURATI, potem, za Zgoi, Grevsіv, Gra Torozhawn Zakіnchennye Vindichia.

Pravila v angleščini

Panj je namazana namizna igra, ki jo je zasnoval John Yianni in je objavil leta 2001. Kraljica Kraljica, ki jo je popolnoma obkrožal, hkrati pa se izognemo ujetju lastne kraljice. Panj je abstraktna strateška igra.
Panj deli elemente obeh iger na ploščicah in družabnih igrah. Razlikuje se od drugih iger, ki temeljijo na ploščicah, v tem ploščicah, ko se postavi, se lahko nato premaknejo na druge položaje v skladu z različnimi pravili, podobno kot šahovski kosi. Tako ima igra mehanika, ki je primerljiva z abstraktno igro strategije in se trži v tem žanru. Vendar ne ustreza klasični definiciji, saj ni vključenega igranja; Kosi so preprosto nameščeni na neko relativno ravno površino.

Sestava
Obstaja 22 kosov v skupnem sestavljanju panj, s 11 kosov na na igralca, vsaka predstavlja žuželko in drugačno premikanje (barve, ki so našteti AER za tretjo izdajo igre; prva in druga uporabljena polna barva Risbe):
1 Queen Bee (rumeno-zlata)
2 pajki (rjavi)
2 hrošči (vijolična)
3 kobilice (zelena)
3 vojaški mravlje (modra)
1 komarje (siva)
1 ladybug (rdeča)
1 bug tabletke (Cyan)

Igranje
Nastavitev in umestitev
Na vsakem obratu, lahko igralec poce nov kos od svoje oskrbe, ali, če je bila njihova kraljica čebela postavljena, premaknite kos v skladu s svojo funkcijo. Nov kos, ko je nameščen, mora biti v bližini le predvajalnikov; ne more se dotakniti nobenega od nasprotnih igralcev. Edina izjema od tega pravila je prvi del, ki ga ima vsak igralec; Prvi predvajani kos preprosto ne more biti v bližini ničesar, drugi igralec pa mora biti v bližini prvega igralca "s kos (glejte" One panj pravilo "v oddelku za premik spodaj). Ko je postavljen, se lahko kos premakne na nov prostor, ne glede na to, kaj se bodo dotaknili, razen da mora biti v bližini vsaj enega drugega dela.

Ko je bila postavljena kraljica čebela, je igralec na svobodi, ki ga je mogoče ali se premikati; Ko so kosi postavljeni, postavitev, znana, kot "panj", postane večja, in kosi postanejo obkroženi z drugimi. Strategija pri dajanju ploščic je torej običajno počakati, da postavlja močnejše ploščice, dokler ne bodo močne možnosti, da se ne takoj ujamejo.

Queen čebela mora biti nameščena v enem od prvih štirih zavojev, in če igralca "S Queen Bee še ni postavljena, ta igralec ne sme premakniti nobenih kosov. Theraeefore, je na splošno bolje, da postavlja čebela čebela To storite na četrtem mestu.

Premikanje
Gibanje kosov v panju je obelešala šesterokotna oblika ploščic. Ploščice morajo biti tako, da se ena obraz ploščic stopi v stik z obrazo sosednje ploščice, in gibanje enega "prostora", ki je enačma na premik na drugo (namišljeno) heksovo oblikovano območje, ki je v bližini tako trenutnega prostora in Na drug kos. Igra nima dejanske plošče, vendar se lahko spomni, da se igra na neskončni ravnini Tesselted Heksagoni.

Glavno pravilo v panju je "eno-panjsko pravilo"; Kos se nikoli ne sme premakniti, da je med ali po njenem gibanju v igri dve ločeni skupini kosov. Tudi če je posledica poteze dela, je postavitev ostaja ena skupina, če panj postane prekinjen, medtem ko je kos v tranzitu, je poteza nezakonita. To omogoča osnovno strategijo "ujamenja" nasprotni del ali kosov Premikanje lastnega dela na zunanji strani nasprotnega dela; Nasprotni kos se nato ne more zakonito premakniti, ker bi bil lovljenje kosmati.

Z dvema izjemama se premiki izvedejo okoli oboda vseh kosov postavitve, in kos se ne sme nikoli premakniti, je skoraj povsem ali komplet obdan (znan kot »svoboda premakniti«). Obe izjemi od obeh sta not.

  • Kraljica. Bee je najbolj omejena v gibanju; Lahko se premakne le en prostor naenkrat. Čeprav je omejen, se lahko dobro časovno pretok kraljice izogne \u200b\u200bnjej, da je ujet in onemogočil nasprotnike.
  • Hrošč., Kot čebela, lahko premaknete samo en prostor naenkrat. Vendar pa se za razliko od čebelega, se lahko hrošč vzpenja tudi na vrh sosednjega dela, nato pa, če lahko igralec tako želi premakniti en prostor naenkrat na vrhu postavitve. Beetle se ne more premakniti tako dolgo, dokler hrošč ostane na vrhu, in za naslednje ploščice, prostor za igrače je barva hrošča "s ploščice, ne pa za osnovno ploščico. Peetles se lahko premikajo na vrhu drugih hroščev Vse beete Beetle Kos; teoretično je sklad 5 ploščice, ki jih lahko zgradimo, z vsemi štirimi hrošči na vrhu drugih ploščic. Hrošča na vrhu postavitve se lahko plazi navzdol na rob plošče, ali pa je vsak obdan prostor.
  • Pajek. Lahko premakne tri prostore okoli oboda postavitve; Nič več, nič manj. Zaradi tega je pajek omejen v smislu njegove uporabnosti kasneje v igranju, vendar ima visoko stopnjo koristnosti na začetku igre kot baza za kose OTER ali kot kos hitrega napada, medtem ko je postavitev še vedno majhna. Tudi ko postavitev postane večja, pajek, ko je pravilno nameščen, lahko še vedno vpliva na igro.
  • Grasshopper. Je, kot njegova ime, skakalni kos; Premakne se tako, da skočimo preko enega ali več drugih kosov v ravni črti do strani Froste-a linije kosov. Vedno skoči v smeri enega od svojih obrazov, nikoli enega od njegovih vogalov. Zaradi tega načina gibanja se lahko hitro prečka z ene strani obzidja postavitve, se lahko premakne v prostor, ki se premakne na surmen.
  • Vojak mravlja. Lahko se premaknete le okoli roba postavitve, kot čebela ali pajek, vendar za razliko od bodisi kosa, se lahko premakne toliko prostorov, kot želi igralec. Zaradi tega je ant zelo močan kos, ki se lahko premika od koderkoli na robu panja na kjerkoli drugje, da ujame nasprotni del ali brezplačno ujet kos.
  • Komarjev. Deluje kot nekakšna "divja kartica"; Ko je igral, komarica prevzame značilnosti katerega koli drugega dela, ki se dotakne takrat, tako da se njegovo gibanje in sposobnosti spremenijo med tečajem igre.
  • Ladybug.premakne tri prostore; Dva na vrhu panja, nato pa navzdol. To se mora premakniti natanko dva na vrhu panja in nato premakniti navzdol na zadnji korak. Morda se ne premika okoli zunanjega panja in morda ne bo končalo gibanja na vrhu panja.
  • Pillbug. Premakne točno kot kraljica. Poleg tega ima tabletke posebne sposobnosti, namesto premikanja, pobrati in premakniti drugo hrošči obeh barv. Ko to počnete, tabletke dvigne sosednji del in ga pobere v drugačen, nezasedeni prostor, ki meji na sebe. Ta posebna sposobnost se lahko na primer uporablja za reševanje prijateljske kraljice na robu obdanja. Tablete
Endgame.
Igra se konča, ko je kraljica čebela zajeta z okolico na vseh 6 straneh bodisi igralca "s kosov, in igralec, katerega kraljica čebela je obdana izgubi igro. Igra je žrebanje, če poteza povzroči istočasno okolico Oba kraljica čebele, ali v situaciji, ko je vsak igralec najboljši korak za obračanje, vodi do neskončnega cikličnega ponavljanja vrsto gibov (ta situacija je znana kot stalni).

Osnovni makroekonomski kazalniki

Bruto domači proizvod

Glavni kazalnik makroekonomskih kazalnikov je bruto domači proizvod, ki označuje stroške končnega blaga in storitev, ki jih rezident rezidenti za določeno časovno obdobje, manj stroškov vmesne potrošnje. Bruto domači proizvod se izračuna v tržnih cenah končne potrošnje, to je po cenah, ki jih plača kupec, vključno z vsemi trgovinskimi in prometnimi znamkami in davki na proizvode.

-Nacionalni dohodek

GND je znesek primarnih prihodkov, ki jih prejemajo prebivalci določene države za določeno obdobje v zvezi z njihovo neposredno ali posredno udeležbo pri proizvodnji BDP njegove države in BDP drugih držav.

Tako je GND več BDP glede zneska primarnega dohodka, ki ga prejemajo prebivalci določene države zaradi meje (minus primarni prihodki, plačani nerezidentom).

Primarni dohodek vključuje plačilo dela, dobiček, davke na proizvodnjo, prihodke iz premoženja (obresti, dividende, najemnine itd.).

-Bruto nacionalni razpoložljivi dohodek

Kmetijstvo se razlikuje od BND o saldu sedanjih prerazporeditev plačil (tekoči transferji), ki se prenašajo v tujino ali prejeti iz tujine. Ti prenosi lahko vključujejo humanitarno pomoč, darila sorodnikov, ki izhajajo iz tujine, globe in kazni, ki jih rezidenti plačajo v tujini. Tako je ADD zajema vse prihodke, ki so jih rezidenti določene države, ki so posledica primarne in sekundarne razdelitve dohodka. Lahko se določi s povzetkom bruto razpoložljivega dohodka vseh sektorjev gospodarstva. Vetriparstvo je razdeljeno na končno potrošnjo in nacionalne prihranke.

-Končna poraba

CP vključuje stroške končne porabe gospodinjstev, javne uprave, neprofitne organizacije, ki služijo gospodinjstvom. Hkrati stroški javne uprave in nekomercialnih organizacij, ki gospodinjstvom, ki služijo, sovpadajo s stroški netržnih storitev, ki jih zagotavljajo te organizacije.

Bruto kopičenje

Bruto kopičenje zajema kopičenje osnovnega kapitala, spreminjajoči se materialni oblasti kapital, pa tudi neto pridobitev vrednot (nakit, starine, itd), tj. To je naložba stanovanjskih enot v objekte stalnega kapitala za ustvarjanje a Novi prihodki v prihodnosti jih uporabljajo v proizvodnji. VN iz stalnega kapitala vključuje naslednje komponente: pridobitev minus odstranjevanje novih in obstoječih osnovnih sredstev; Stroški izboljšanja nepredstnega materiala

sredstva; Izdatki v zvezi s prenosom lastništva neželenih sredstev.

Bruto kopičenje kot element BDP vključuje bruto kopičenje stalnega kapitala, povečanje materialnega obratnega kapitala, stroški pridobivanja vrednosti. Kopičenje se lahko izračuna na čisti osnovi, to je manj poraba stalnega kapitala (amortizacija).

-Stanje zunanje trgovine

Zunanja trgovinska bilanca je pomemben element končne uporabe BDP in je opredeljen kot razlika med izvozom in uvozom. Če je ravnovesje zunanje trgovine pozitivno, je čist izvoz.

GNP in njegov izračun. Nominalno, realno.

Gnp. Bruto nacionalni izdelek je tržna vrednost končnega blaga in storitev, ki se proizvaja v gospodarstvu v določenem časovnem obdobju. BNP meri proizvodnjo proizvodnih dejavnikov, NAH-XIA, ki so v lasti rezidentov te države.

Indikator GNP vključuje:

Stroški potrošnikov (C).

Bruto zasebne naložbe v nacionalno gospodarstvo (IG).

Javna naročila blaga in storitev (g).

Izvoz čistega XN, ki predstavlja razliko med izvozom in uvozom.

(Tako so navedeni stroški tukaj BNP in kažejo tržno vrednost letne proizvodnje. Posledično se lahko skupni BNP izračuna s formulo :)

GNP \u003d C + IG + G + XN

Nominalni bruto nacionalni proizvod je obseg blaga in storitev, proizvedenih v državi, za določeno obdobje, izračunano v denarnih pogojih v trenutnih tržnih cenah. To je numerično enako produktu realnega bruto nacionalnega proizvoda in deflatorja (indeks povišanja cen).

Pravi bruto nacionalni izdelek je vrednost bruto nacionalnega proizvoda v denarnih pogojih, prilagojenih indeksu inflacije.

Nazivna BDP / BNP odraža fizični obseg blaga in storitev, proizvedenih v sedanjem (to je, tisti v tem letu) cene. Na vrednost nominalnega BDP / BNP vpliva dinamika realnega obsega proizvodnje in sprememb v ravni cen.

Real. BDP / BNP je nominalni BDP / BNP, prilagojen za spremembe cen ali izražen v baznih cenah. Za osnovno sprejeto leto, iz katerega se začne meritev, ali s katerim se primerja BDP / BNP.

Indeks. - To je brezrazsežna vrednost, ki kaže, kolikokrat se raven preučevane vrednosti v enem stanju razlikuje od njegove ravni v drugih pogojih. V primeru BDP / BNP se uporabljata dva indeksa: indeks cen življenjskih potrebščin (CPI) in deflator BDP / GNP. Če je vrednost indeksa cen manjša od enote (ali 100%), se nanašanje nominalnega BDP / BDP prilagodi povečanju, ki se imenuje inflacija. Če je vrednost indeksa cen večja od enote (ali 100%), se pojavi deflacija - prilagoditev nominalnega BDP / BNP v smeri upadanja.

Za določitev CPI se uporablja koncept "potrošniške košarice", ki vključuje približno 300 elementov najbolj razširjenih izdelkov:

IPTS \u003d (Stroški potrošniške košarice) / (stroški potrošniške košarice v baznem letu)

Od tu se pravi BDP / BNP lahko izrazi na naslednji način:

REAL BDP / GNP \u003d (Nominalni BDP / GNP) / CPI
Razlika med CPI in deflatorjem BDP / BNP je naslednja:

Deflator BDP / GNP se izračuna za različni niz blaga in je pasaistični indeks (tj, niz poročil o tem letu se uporablja kot uteži), in CPI se izračuna za nespremenjen nabor blaga in se imenuje Laseares Indeks (tj., niz koristi se uporablja kot uteži, ki jih določi bazno leto);

Uporaba deflatorja BDP / GNP, ki je bolj prilagojena za merjenje splošne ravni cen, se pravi BDP / BNP določi z delitvijo nominalnega BDP / BDP na deflator BDP / GNP:

REAL BDP / GNP \u003d (Nominalni BDP / GNP) / (deflator BDP / GNP)

Sprememba deflatatorja odraža spremembo skupne ravni cen, t.j. Proces inflacije ali deflacije.

Index Laspeyres. (CPI) ne upošteva učinka zamenjave visoko dvignjenega blaga razmeroma cenejše in precenjuje ravni cen.

Index Paashe. Upošteva učinek zamenjave, vendar ne upošteva upadanja ravni dobrega počutja, ki ga povzroča dvig cen, in zato podcenjuje dvig ravni cen.

Fisher Index. \u003d √ Laspeyres Index · Paashe Indeks

Za natančnejše merjenje obsega proizvodnje, namenjene za porabo in akumulacijo, se uporablja kazalnik čistega notranjega izdelka (CHVP) / čistega nacionalnega proizvoda (CNP).



CHVP (CHGP) se določi z odbitkom od BDP (BNP) obsega proizvodnje, ki je namenjen nadomestitvi porabljenega kapitala, tj. CHVP (CHDP) \u003d BDP / (GNP) -iloktivni odbitki

Kazalnik CHVP (CHGP) nosi izkrivljanje, ki ga država prispeva k strukturi tržnih cen. Brez intervencije države se znesek tržnih cen vseh blaga brez ostankov razgradi na faktorski dohodek gospodinjstev.

V zvezi s tem se izračuna kazalnik notranjega (nacionalnega) dohodka VD (ND).

Upoštevati je treba, da so v novi izdaji SNA, posredni davki vključeni v sestavo čistega nacionalnega dohodka: CHND \u003d VND Amortizacijski odbitki.

V skladu s prejšnjo različico, če je stopnja posrednih davkov iz CHVP (CHNP) prejela indikator notranjega dohodka (VD): VD (ND) \u003d CHVP (CHDP) -Wolativne davke

Dohodek - To je kumulativni dohodek, ki ga dobijo vsi gospodarski subjekti, lastniki proizvodnih dejavnikov (ozemeljsko načelo).

Notranji (nacionalni) dohodek deluje kot zasluženi dohodek in kvantitativno drugačen od osebnega (pridobljenega) dohodka. Za določitev obsega LDS iz VD (ND) se odštejejo prispevki za socialno zavarovanje, davki na dohodek podjetij, zadržani dobički korporativnega podjetja in znesek prenosa plačil dodamo k dobljeni vrednosti. Upoštevati je treba, da osebni dohodek še ni dohodek, ki ga gospodinjstva prosto razpolagajo, ker mora plačati posamezne davke. Zaradi tega se dohodek meri v osebnem odlaganju gospodinjstev, ki se imenuje razpoložljivi dohodek (RD ). RD \u003d LD - V, kjer so posamezni davki.

"Čista gospodarska blaginja" (CEB) CEB \u003d BDP / BNP - [negativni dejavniki, ki vplivajo na dobro počutje] + [Denarna ocena netržnih dejavnosti] + [Denarna ocena prostega časa] \\ t

22. Gospodarska rast: vrste, viri, dejavniki.

Upoštevati je treba razliko v smislu "gospodarske rasti" in "gospodarskega razvoja". Gospodarska rast pomeni količinsko povečanje proizvodnje gospodarskih koristi. Gospodarski razvoj je širši koncept, saj ne pokriva le širitve, temveč tudi zoženje obsega proizvodnje, pa tudi spremembe na področju gospodarskih odnosov (vključno z lastniškimi in upravljanjem odnosov). Gospodarska rast ima pozitivne in negativne strani, zato je prejel dvoumno oceno.

Med ugodnimi učinki gospodarske rasti se dodelijo: rast industrijske moči države in njena varnost (zmogljivost obrambe); izboljšanje produktivnosti dela; Rast bogastva države in dobro počutje ljudi; Zadovoljen je širši obseg potreb; Zmanjšanje socialnih napetosti v družbi itd.

Negativne posledice gospodarske rasti vključujejo: zmanjšanje rezerv neobnovljivih virov; onesnaževanje okolja kot grožnja obstoja vse človeške civilizacije; potrebo po umaknjenem osebju in povečanju delovne intenzivnosti; Krepitev vrzeli v življenjskem standardu ljudi (zlasti v razvitih in državah v razvoju), ki ustvarja določene predpogoje za okrepitev dejavnosti teroristov in nasprotnikov globalizacije.

Gospodarska rast ima kvantitativne in kvalitativne značilnosti. V tem primeru je temeljno povečanje stopnje rasti na makro ravni, t.j. Povečanje tako v absolutni vrednosti in na prebivalca takih kazalnikov kot EP, nacionalnega bogastva in drugega sistema kazalnikov za merjenje gospodarske rasti omogoča izračunavanje njegove hitrosti. Odvisno od tega, kaj je tok gospodarske rasti, se razlikuje:

Enotna gospodarska rast - V enakih intervalih je opaziti isti hitrost (v odstotkih). Hkrati se razlikujejo tri sorte:

Gospodarska rast v aritmetičnem napredovanjuKo je eno in v enakem obdobju, se povečanje pojavi na enaki velikosti ali v enakem številu v primerjavi z osnovnim obdobjem.

Gospodarska rast na geometrijskem napredovanjuKo se po določenem časovnem obdobju povečanje pojavi v določenem številu na drsnem bazičnem obdobju (enako povečanje vsakega naslednjega obdobja glede na prejšnjo).

Eksponentna gospodarska rastKo se povečanje pojavi na trgu ali na Kubi vsakih 25 let.

Nediferencirana gospodarska rast - Obstaja prostor, ko države v razvoju reproducirajo stopnjo gospodarske rasti industrializiranih držav in ponovi zgodovino v zvezi s samimi.

Kombinirana rast Obstaja prostor v začetni fazi industrijskega razvoja: Najprej obstajajo velike stopnje gospodarske rasti, nato pa rast postane gladka (brez Jerksov).

Organska rast pomeni potrebo po diferencirani gospodarski rasti v različnih državah.

Ciklična gospodarska rast To je odraz celotnega vzorca, ki je sestavljen iz dejstva, da se obdobja hitre rasti gospodarske rasti nadomestijo z obdobji počasnega ali padca nacionalne proizvodnje.

Dolgoročna gospodarska rast Določena s povprečjem stopnje gospodarske rasti. Za določitev dolgoročne gospodarske rasti se izračuna povprečna stopnja rasti BNP za celotno državo kot celoto in povečanje na prebivalca. Menijo, da se država normalno razvija, če je dolgoročna hitrost gospodarske rasti vsaj 3-4% na leto.

Kvantitativne kazalnike dopolnjujejo visokokakovo (porazdelitev časa za delo in prosti čas, kakovost blaga in storitev itd.).

Gospodarska rast je odvisna od številnih dejavniki. Najprej izstopite:

Dejavniki porabe (povpraševanje) - določena z dinamiko povpraševanja topil, ki je odvisna od ravni razpoložljivega dohodka. Survious povpraševanje odraža osebno (končno) kot produktivno (vmesno) porabo.

Proizvodni faktorji (predlogi) - v zvezi s predlogom blaga, ki je neposredno odvisen od uporabljenih sredstev (dela, kapitala, naravnih, tehnoloških dejavnikov, podjetniških sposobnosti).
Dejavniki distribucije in izmenjave - Ni nujno, samo da bi zaključili vključevanje sredstev v gospodarski promet, ampak tudi njihovo učinkovito odstranjevanje. To ne zahteva le dejanske uporabe naraščajočega obsega virov, temveč tudi njihovo učinkovito porazdelitev tako, da se doseže najvišji znesek uporabnih izdelkov.

V praksi je priložnost za gospodarstvo, da v celoti uresničuje svoj proizvodni potencial, omejena z dejavniki ponudbe in povpraševanja.

Glavni makroekonomski kazalniki vključujejo BDP in BNP (nominalno in realno), čisto bogastvo, osebno vse kažejo raven gospodarskega stanja države, družbe, državljanov.

Kako je razmerje "Nominalni BNP - Real BNP" in kaj je ta koncept? Kaj je deflator? To bo podrobneje razpravljalo.

Koncept.

Preden povejte o nominalnih, realnih indikatorjih BDP, se obrnemo na vprašanje koncepta bruto nacionalnega proizvoda. Ta izmed njega je izračunan kot celota končne tržne vrednosti vsega blaga in storitev, ki jih proizvajajo državljani v državi in \u200b\u200bv tujini.

Na primer, nekatera ruska slaščičarna ima proizvodne zmogljivosti tako v Rusiji kot v tujini. Kombinacija končne tržne vrednosti od prodaje izdelkov, proizvedenih v vseh podjetjih tega podjetja, bo vključena v na splošno BNP. In blago, proizvedeno v tovarni v Rusiji, bo vključeno le v

Tako je enako: BDP ter kombinacija blaga, ki jo proizvajajo državljani zunaj države. Koncepti "nominalnega BNP", "Real BNP" bomo analizirali tik spodaj. Pojasnite, kaj je končni strošek blaga.

Koncept končnih stroškov blaga

Vsaka podrobnost, rezervni del iz avtomobila, stekla, itd. Lahko se prodaja na trgu tako v končni obliki kot v sestavi kompleksnejšega izdelka, na primer, avto.

Biti čim bolj objektivno, se upošteva znesek samo končnih stroških blaga. Ena od metod njegove opredelitve na domačem trgu je davek na dodano vrednost.

Primer

Na primer, določena rastlina traktorja kupuje motorje iz drugega podjetja. V tem primeru se ta izdelek ne bo upošteval pri obsegu makroekonomskih kazalnikov. Vključujejo le znesek prodaje traktorja. Če pa nekakšna rastlina za proizvodnjo motorjev proda agregat na sekundarnem trgu prek trgovine s kmetijskimi rezervnimi deli, bo njena cena vstopila v BDP in BNP.

Nominalni in realni kazalniki BNP

Včasih v gospodarstvu tega ali te države obstajajo takšni procesi, kot je večja inflacija, devalvacija, apoena, itd praviloma, makroekonomski kazalniki se izračunajo v nacionalnih valutah, čeprav se lahko bruto nacionalni izdelek seveda, seveda, seveda, seveda, seveda, seveda, seveda, seveda, seveda, seveda mogoče izmeriti v običajnih Enote. Z naraščajočo inflacijo je denar amortizirana in zato v makroekonomskih kazalnikih, ki bi morali pokazati dejansko stanje, je treba to prilagoditi.

Dajmo plačni primer, da so takšni nominalni in realni kazalniki. Predpostavimo, pred tremi leti, je določen državljan prejel plačo v višini 30 tisoč rubljev po stopnji 30 rubljev na dolar. To je, pravzaprav je njegova plača enaka 1 tisoč dolarjev. Danes ima njegova plača enaka 30 tisoč rubljev. To je, da ta državljan nominalno dobi enak znesek kot prej. Vendar pa danes lahko kupite manj kot 500 $. Glede na to, da je ogromna količina blaga v naši državi iz tujine, potem neizogibno povečala cene v trgovinah skoraj dvakrat. Posledično je prava plača postala državljan, ki je manj kot pred tremi leti, kljub dejstvu, da se številke (apoene) na bankovcih niso spremenile.

Nominalni BNP - Real BNP ima enak pomen. Ne glede na to, katere številke danes v makroekonomskih kazalnikih je pomembno - ali se je stanje v gospodarstvu spremenilo na bolje.

Nominalni in pravi GNP: deflator BNP

Deflator izračuna rast ali padec na ravni gospodarstva zaradi merjenja makroekonomskih kazalnikov za določeno obdobje. Izračuna se po formuli: znesek tržnih cen blaga in storitev za tekoče leto, razdeljen z zneskom tržnih cen za leto poročanja. Dobljeni rezultat je treba pomnožiti s sto odstotkov.

Vsi kazalniki pod 100 bodo pomenili padec BNP, nad 100 - rast.

Tisti, ki so študirali zgodbo, vedo, da komunisti, ki so prišli na oblast leta 1917, primerjali vse kazalnike njihovega razvoja z "blagoslovljenim" 1913. Letos, res, je ruski imperij vstopil v svetovne voditelje v vseh gospodarskih kazalnikov. Toda le realni kazalniki so primerjali: koliko zbranih, vrženih, oddanih itd., Nato zavrnjeni kapitalizem, in je bilo nemogoče ugotoviti monetarni izraz makroekonomskih kazalnikov.

Danes se je vse spremenilo. V svetu kapitalizma primerjate kazalnike za izražanje njenih stroškov. Ni pomembno, koliko zrn je lani ogrožal, je pomembno, da ga prodamo za kateri znesek.

Pri ocenjevanju makroekonomskih kazalnikov se določeno leto sprejme kot osnova. Praviloma, eden izmed najbolj ekonomsko uspešen.

Pogosto na podlagi leta 2007. Za izračun rasti ali padca je treba povzeti stroške blaga in storitev za leto 2007 in ga razdeliti na kazalnike za leto 2008 (ali kateri koli drugi, na katerega želimo pridobiti rezultat). Nastali znesek se pomnoži s sto odstotkov.

Primer računanja deflatorja GNP

Na primer, vsota vseh prodanih izdelkov in storitev je bila 1 bilijona. Rubljev za leto 2007 (pogojne številke). V letu 2008 je v zvezi s krizo začela biti 0,8. Tako bo deflator GNP izračunan s formulo: (0,8/1) x 100 \u003d 80.

To je, BNP 2008 je znašal 80% pred krizo 2007.

Vendar dobimo samo kazalnike nominalne prostornine.

Za pridobitev dejanskih kazalnikov je treba upoštevati kazalnike inflacije in uradno obrestno mero (če so bili v nacionalni valuti upoštevani makroekonomski kazalniki).

Na primer, v letu 2014, je bilo približno 35 rubljev za dolar, v letu 2016 je že približno 62 (ne bomo posebej upoštevali natančnega tečaja, smo pomembni le bistvo). Glavni makroekonomski kazalniki se izračunajo v rubljev (vsaj, poročamo v novinarskih trakovih). Kazalniki BNP za leto 2014 so približno enaki kot v letu 2015 (če so zrasli, potem ni veliko).

Pogojno predpostavljamo kot v letu 2014, v letu 2015 pa je bil obseg BNP vreden 1 bilijon. Rubljev, vendar s pomembno devalvacijo in rastjo valute na 1 bilijon. Rubljev kupujemo dolarje po stopnji 62 rubljev na c.e. Manj približno 45% kot po stopnji 35 str. Za c.e.

Tako je nominalni kazalnik ostal na enaki ravni - 1 milijardi rubljev, resnični kazalniki pa se je zmanjšal za skoraj 45%.

Seveda so kazalniki bruto nacionalnega proizvoda vodilni ekonomisti in politiki, kot pravilo, v dolarjih. V tem primeru devalvacija nacionalne valute ne bo igrala posebne vloge, da bi igrala resnično in nominalno količino, le inflacijo, ki jo opazimo v dolarju, v skladu z najbolj grobim štetjem do 1%.

Tako je z izvajanjem vseh potrebnih izračunov mogoče primerjati nominalne / dejanske kazalnike BNP in določiti resnično stanje v gospodarstvu.

Inflacija bo vedno?

Toda v kakšnih primerih je pravi BNP enak nominalni BNP? To se bo zgodilo pri dveh kazalnikih nič:

  • Stopnja inflacije.
  • Ravni devalvacije nacionalne valute glede na svet. To je ta dogodek se zdi nemogoče. Nikoli, v skladu z ekonomisti, v sodobnem kapitalističnem svetu, nominalni in resnični BNP ne bo enak. Če seveda ne vzamemo nominalnih kazalnikov na leto, ki je bil uradno sprejet kot osnovni. Na primer, če je osnova v letu 2007, bodo resnični in nominalni kazalniki enaki v njem. Potem pa ne bomo mogli razumeti dinamike razvoja gospodarstva.

Izhod

Torej smo razstavili koncepte, kot so nominalni BNP, pravi BNP, in tudi identificirali deflatorsko formulo, ki omogoča, da se določi razvoj države.

Upamo, da so ti koncepti razkrili najbolj na voljo. Dejansko je v svetu gospodarske krize treba krmariti v osnovnih gospodarskih konceptih.

Tema: Osnovni makroekonomski kazalniki.

1. Sistem nacionalnih računov in njenih kazalnikov.

BDP in BNP.

3. Razmerje kazalnikov v sistemu nacionalnih računov.

4. Nominalni in realni BNP

Sistem nacionalnih računov in njenih kazalnikov.

Za analizo gospodarskih dogodkov, zapleteni poslovni odnosi zahteva sistem zanesljivih, dopolnilnih kazalnikov. Sodobna SNA je odobrila ZN leta 1993, ki je več spremenila imena sektorjev gospodarstva, standardnih računov in glavnih makroekonomskih kazalnikov.

Najbolj široko v ekonomski analizi se uporabljata dva najpomembnejša kazalnika: Bruto proizvod in nacionalni dohodek. Osrednji kazalnik nove SNA je bruto domači proizvod (BDP); Drugi makroekonomski kazalnik je bruto nacionalni izdelek (BNP). Oba odražata rezultate dejavnosti na dveh področjih nacionalnega gospodarstva - materialne proizvodnje in storitve; Oba sta opredeljena kot vrednost celotnega obsega končne proizvodnje blaga in storitev v gospodarstvu v enem letu (četrtletje, mesec). Ti kazalniki so izračunani tako v sedanjih (sedanjih) cenah in stalnih (cenah baznega leta).

BDP in BNP.

BDP. Izračuna tako imenovana ozemeljska osnova. To je kumulativna vrednost proizvoda materialnega proizvodnega in storitvenega sektorja, ne glede na nacionalno pripadnost podjetij na ozemlju te države. BDP vključuje samo stroške končnih izdelkov.

Gnp. - To je kumulativna vrednost celotnega obsega proizvodov in storitev v nacionalnem gospodarstvu, ne glede na lokacijo nacionalnih podjetij (v njihovi državi ali v tujini).

Razlika med BNP in BDP je naslednja.

Razmerje kazalnikov v sistemu nacionalnih računov.

Glavni kazalniki SNA so trije kazalniki kumulativnega izdelka:

bruto domači proizvod (BDP), \\ t



bruto nacionalni proizvod (BNP), \\ t

Čisti nacionalni izdelek (CHDP)

in tri kazalnike kumulativnega dohodka:

nacionalni dohodek (ND),

osebni dohodek (LD),

osebni dohodek za enkratno uporabo (RDD).

Vrednost BNP se razlikuje od vrednosti BDP z obsegom čistega faktorja dohodka (CFD):

GNP \u003d GDP + CFD

oziroma,

GDP \u003d CHFD

Znesek čistega faktorskega dohodka je razlika med dohodek, ki ga prejmejo državljani (prebivalci) določene države v skladu z njimi (nacionalni) dejavniki proizvodnje v drugih državah in dohodkih, ki jih prinašajo tujci (nerezidenti) na njih (tuji ) dejavnike proizvodnje v določeni državi. Ta razlika je lahko kot pozitivna vrednost (če so državljani te države prejeli več dohodka v drugih državah, kot tujci v dani državi, in v tem primeru, BNP je več BDP) in negativna vrednost (če so tuji državljani prejeli dohodek V tej državi kot državljani te države prejeli dohodek v tujini, potem je BDP več BNP).

O tem \\ t SBU.(Net nacionalni izdelek - NNP), potem, za razliko od BNP, ki označuje nacionalni obseg proizvodnje, ta kazalnik označuje proizvodni potencial gospodarstva, saj vključuje le neto naložbe in ne vključuje rehabilitacijskih naložb (amortizacija). Zato, da bi prejeli CNP, izhaja iz BNP, da odbije amortizacijo: CNP \u003d BNP - A.

Nacionalni dohodek - To je kumulativni dohodek, ki ga zaslužijo lastniki gospodarskih virov, tj. Količino dejavnikov. Lahko ga dobite:

a) ali če iz CNP odšteje posredne davke:

ND \u003d CNP - Posredni davki;

b) bodisi, če povzamete vse faktorske dohodke:

ND \u003d plačila + najemnina + plačila obresti + prihodki od lastnikov + dobiček podjetij

Osebni dohodek To je kumulativni dohodek, ki ga prejmejo lastniki gospodarskih virov.

Osebni dohodek za enkratno uporabo (Odstranjevanje osebni dohodek - DPI) je uporabljen dohodek, tj. Na voljo so gospodinjstva. On je manj kot osebni dohodek na obseg posameznih davkov, ki morajo plačati lastnikom gospodarskih virov v obliki neposrednih (predvsem dohodkovnih) davkov:

RDD \u003d LD - posamezni davki

Gospodinjstva porabijo dohodek porabe za enkratno uporabo (poraba - C) in prihranke (shranjevanje):

RDD \u003d C + S

Nominalni in realni BNP, njihove razlike

Za natančnost izračunov se uporabljata dva koncepta in ustrezno dve metodi za izračun BNP.

Nominalni BNP. (Angleščina. Nominalni BDP) (absolutno) - izražena po tekočih cenah leta njenega izračuna.

R. elan BNP. (Eng. Real BDP) (s spremembo za inflacijo) - izraženo v cenah prejšnjega ali katerega koli drugega baznega leta. V realnem BDP se upošteva, na katero se rast BDP določi z realnim povečanjem proizvodnje in ne zvišanje cen.

Razmerje nominalnega BNP na realni BNP se imenuje deflator BDP.

Prikazuje stopnjo spremembe cen za celotno osnovno leto.