Номинальный и реальный внп. Различают номинальный и реальный ВНП. Расчёт добавленной стоимости

Номинальный и реальный внп. Различают номинальный и реальный ВНП. Расчёт добавленной стоимости

Введение и история игры.

Первые шаги и игра без багов
В 1982 году Джону Янни было целых 18 лет. Он торговал одеждой в семейном магазине и немного увлекался шахматами. В один прекрасный день он увидел фильм, где два друга каждый день играли в парке в шахматы, причём каждый приносил половину поля и половину фигур. Это сильно зацепило юный разум, и он решил, что нужна игра без поля. И чтобы все фигуры можно было носить в кармане.

Первая версия была про замки, драконов и рыцарей. Некоторые монстры сохранились: например, гигантские крысы ходили как муравьи в базовом Улье. Также были камни, просто блокирующие дорогу, и кабаны, толкающие другие фишки. Вместо королев улья были короли. Поле было прямоугольным, а не гексагональным. В отличие от современной игры, начинающейся с двух фишек в начале поля, в старой версии была полная стартовая позиция (в современном Улье каждый ход есть выбор: двигать одно из существующих насекомых или вводить в игру новое).

Инициализация партии
Примерно через 18 лет (когда Джону исполнилось 36, и он работал вебмастером-на-все-руки), он вдруг вспомнил игру из детства. И начал потихоньку выпиливать фигурки из фанеры во время обеденных перерывов. Тема фэнтези была уже не так популярна, и он перешел на биологию. После тестов с друзьями и семьёй квадратные фишки были заменены на шестиугольные. После кучи-кучи переделок и доработок, удалось получить более-менее стабильный релиз со сходящимся балансом. Поскольку Джон не был профессионалом, ему нужна была обратная связь от настоящих настольных гиков. И он решил обратиться в Finchley Games Club для тестов - это клуб в его городе, который он нашел в сети - и даже не представлял, что там и как.

Он объяснил про свою игру, и его очень тепло встретили. Но сразу остановили: объяснять правила не надо. Сиди и молчи, мол, мы будем читать и пробовать понять, как игроки будут разбираться без тебя. Через несколько часов они сказали: «Джон, мы тебя ненавидим. Из-за тебя мы завтра будем играть в это вместо работы». И расстроились, потому что протестировать игру и не найти в ней багов - это как-то непривычно.

Гаражное производство
В 2001 году Джон решил выпилить первую 1000 игр руками. Вместе с женой Марией они наделали деревянных шестиугольников, напечатали наклеек и стали клеить. 22 тысячи наклеек - это не так просто, как может показаться. Последние добивали толпой из друзей и знакомых в местном KFC с друзьями, Джон проставлялся.

Потом они начали рассылать игры в магазины. Первым 6 штучек взял мужик, который слышал про эту игру от друзей из клуба. Позже его магазин стал одним из самых крупных покупателей Улья - но на 2001 год продажи измерялись единицами, а не тысячами игр в месяц.

Джон поехал на свой первый игровой конвент «Dragonmeet» - это что-то типа Техкранча, только для настольщиков и ролевиков. Продаж было мало, но нашлась ещё пара магазинов, готовая поставить игры на полки. Дальше - сбор любителей комиксов, ярмарка фантастики в Лондоне и так далее. Игра нравилась всем, кто попробовал, но продаж всё ещё было мало.

Успех, провал, провал, успех
В 2002 году случился Эссен. Эссен - город в Германии, где проводится одна из самых здоровых в мире выставок настольных игр. Майк, владелец магазина, где продавался Улей, посоветовал взять столько коробок, сколько влезет в машину. Джон с Марией смогли упаковать около 500 штук в багажник и салон, плюс взяли плакаты. На выставке выяснилось, что большинство самостоятельных издателей продаёт по 20-30 игр, что расстраивало.

В первый день на выставку ворвалась огромная толпа гиков со списками игр, которые нужно обязательно купить. Уже известные настольщикам начали хорошо продаваться, а Улей что-то не шел: в списках его попросту не было. Ближе к вечеру, когда настроение стало ниже плинтуса, начались первые продажи. Гики успокаивались, похватав дефицитные игры, и начинали спокойно ходить по выставке. Заходили, смотрели на игру, читали правила, пробовали за столами рядом... К концу дня почти все столы играли в Улей. И вдруг как-то неожиданно тираж начали расхватывать как горячие пирожки. Уже первая сотня казалась настоящим волшебством - а впереди ещё были главные дни выставки. Сразу скажу, они продали 400 коробок в итоге.

На второй день к ним подошёл Клаус из German Publishers Zoch. Он предложил контракт на издание, но Джон ничего не понял из условий и решил переждать, набираясь опыта. Год за годом Клаус подходил потом к его стенду на Эссене, пока не подписал эксклюзив по Германии.

Домой Джон уехал с предложением от «Космоса» - крупного международного издателя. И призом зрительских симпатий Эссена.

Надо сказать, что несмотря на продажи около 1000 штук за два года, некоторые магазины настолок и товаров для хобби в Великобритании уже знали про игру и размещали предзаказы. Чуть позже начали поступать заявки из Европы.

Проблема была в том, что у Джона, как и у многих начинающих производителей, себестоимость коробки зашкаливала: нужно было срочно работать над удешевлением тиража. С трудом через знакомых удалось найти производителя деревянных игрушек, который смог организовать всё серийно. Итак, было решено, что минимальный тираж - 5000 штук. Много, но меньше было просто нерентабельно. Наши герои получили тираж и начали потихоньку продавать его магазинам - но все новые контакты брали по 5-10 штук, не рассчитывая на особые продажи. Тираж грозил отлёживаться дома ещё 5-8 лет такими темпами. Настроения «нафига мы за это взялись» начали витать в воздухе. В 2004 году последним шагом стала Нюрнбергская выставка игрушек, где подписывались крупные контракты. Всё складывалось так, что либо игра выстрелит там, либо придётся всё это бросать и возвращаться в скучный офис.

В отличие от Эссена, на Нюрнберге творились совершенно странные вещи. На соседние стенды подходили люди, и подписывали предзаказы на десятитысячные, двадцатитысячные и (о ужас!) пятидесятитысячные тиражи игр, коробки которых даже не видели. К концу выставки Джон понял, как мало он знает про этот бизнес - и почти чудом получил контракт от американского магазина на 5000 единиц игры. Уф!

Настольные игры - серьёзный бизнес
В 2005 году Джон пересмотрел свою стратегию и начал делать следующие умные вещи:

От прямых заказов на мелкие магазины он перешел к работе с дистрибьюторами и агентами. Они сразу дали ему хорошие продажи как в Англии, так и в Европе.
Оказалось, что Англия - один из самых сложных рынков. Та же Германия была куда прибыльнее. Остальные европейские страны и США тоже давали большую отдачу.
Производство перевели на полимеры (у нас этот материал называется «бакелит» - искусственный камень, нечто среднее между керамикой и пластиком, вы его можете знать по домино, корпусам старых городских телфонов и ступеням эскалатора). По словам Джона, это сразу дало очень ощутимый рост продажи. Фишки было крайне приятно держать в руках, и они звонко стучали о стол. Плюс они стали намного тяжелее и солиднее.
Начал номинироваться на премии. Американский приз в одной из категорий игрушек сразу позволил подписать новые контракты с реселлерами в США.
В 2007 году один из агентов предложил выпустить промо-фишку специально для фанатов игры. Джон взял и придумал москита, умеющего «воровать» способности других насекомых. Когда тираж кончился, на всех выставках стали спрашивать «дополнение с комаром», и Джон решил выпустить две фишки москита в отдельной упаковке. Это было достаточно важно, потому что примерно к этому моменту у Улья появилась оптимальная стратегия выигрыша, дающая сильным игрокам однозначное преимущество. Москит увеличивал вариативность стратегий и вносил необходимую глубину. Много позже появятся ещё дополнения «Божья коровка» и «Мокрица». Кстати, «Мокрица» понадобилась для игроков, предпочитающих психологически-комфортную стратегию глубокой защиты.

Правила на русском языке

Цель игры
Цель игры - полностью окружить королеву улья соперника, защищая при этом свою. Не важно, из чьих фишек построено окружение: ваших или противника. Кто первый окружает королеву улья соперника, тот и побеждает.

Как играть
Игра начинается с того, что первый игрок выкладывает одну из своих фишек на центр стола, затем второй игрок присоединяет к ней одну из своих фишек. В свой ход вы можете либо положить новую фишку, либо переместить одну из уже выложенных своих фишек.

Положить фишку
Новую фишку вы можете выложить в любой момент игры. Её нельзя располагать так, чтобы она прилегала к фишке противника (за исключением первого хода).

За время игры вы можете использовать не все фишки, но если вы выложили фишку, она останется на поле до конца игры.

Улей
Выложенные на стол фишки - это и есть улей.

Выложить королеву
Фишку королевы вы должны выложить в течение первых четырех ходов (то есть на четвертом ходу вы обязаны выложить королеву, если не сделали этого раньше)

Перемещение фишки
Как только вы выложили фишку королевы (но не раньше), вы можете выбирать, выложить ли новую фишку или передвинуть уже лежащую. Каждое существо перемещается по улью особым способом. Перемещая фишку, вы можете класть ее по соседству с фишками соперника.

Кто что умеет в моём улье?

  • Королева медленная: она умеет переползать только на одну клетку, но зато может неожиданно сдвинуться и поломать этим все планы соперника.
  • Паук может перебегать ровно на три клетки по периметру улья: это очень полезно в начале игры.
  • Муравей может перебегать по краю улья на любое количество шагов: он может оказаться где угодно на границе улья, даже в тылу противника. Именно поэтому он становится очень полезен в середине и в конце игры.
  • Кузнечик прыгает: он может перелетать через насекомых противника по прямой, что позволяет ему легко запрыгивать в недоступные места или вырываться из окружения.
  • Жук умеет ползать по другим фигурам сверху, «наступая» на них. Фигура под жуком не может двигаться, пока он не переползёт куда-то ещё.
    Одна из самых популярных стратегий - наползти жуком на королеву противника и заблокировать её этим, а потом окружить муравьями и кузнечиками.
  • Божья коровка ходит на три клетки ровно: две вверху улья (как жук), одну внизу (как королева). Заканчивать ход можно только на нижнем уровне улья, то есть остаться наверху не выйдет. Божья коровка была выпущена в 2011 году для придания игре дополнительной тактической глубины.
  • Москит копирует свойства той фигуры, с которой соприкасается: например, если рядом кузнечик и жук, Москит может прыгнуть или же заползти на фигуру. Фишка существенно усложняет игру и добавляет тактической глубины.
  • Мокрица умеет таскать чужих насекомых и «переваливать» их через себя на новую клетку. Например, она может поднять муравья, поставить себе на спину и свалить рядом с собой за один ход. Так что теперь многим насекомым придётся куда сложнее - ведь их могут неожиданно переместить.
Особенности стратегии улья
  • Во-первых, очень важно правильно начать: ведь первые выложенные фигуры, с одной стороны, позволят быстро занять нужные позиции, а с другой - скорее всего, останутся заблокированными другими насекомыми.
  • Во-вторых, можно быстро блокировать основные угрозы противника: ведь если вы разместите свою фигуру на внешнем крае фигуры противника, она не сможет сдвинуться с места: улей должен быть неразрывным, и ходы, отделяющие от него фигуры, невозможны.

Правила на украинском языке

Цiль Гри
Повністю оточіть королеву суперника, захистивши при цьому свою. Не має значення, із чиїх фішок складається оточення: ваших чи супротивника. Перемагає той, хто першим оточить ворожу королеву вулика.

Пiдготовка до гри
Візьміть усі 13 фішок одного кольору та покладіть їх перед собою малюнком догори.

/Підпис до малюнка: Королева оточена./

Як грати
Гравець, що ходить першим, викладає одну зі своїх фішок на центр столу, після цього другий гравець приєднує до неї свою фішку.

За хід гравець може або покласти нову фішку, або пересунути одну з фішок, викладених на попередніх ходах.

Покласти фішку

Викласти нову фішку ви можете під час свого ходу в будь-який момент гри. Її не можна розміщувати так, щоб вона прилягала до фішки супротивника (крім першого ходу).

Під час гри ви можете використовувати не всі фішки, але ті з них, які вже викладені на поле, залишаються на ньому до кінця партії.

Вулик

Викладені на стіл фішки - це і є вулик.

Викласти королеву

Королева повинна з’явитися в грі протягом перших чотирьох ходів, тобто під час четвертого ходу ви зобов’язані викласти королеву, якщо ви не зробили цього раніше.

Пересування фішки
Щойно ви виклали фішку королеви (але не раніше), ви можете вибирати: класти нову фішку чи пересунути вже викладену. Кожна фігура пересувається по вулику своїм способом. Пересунуту фішку можна розміщувати поряд із фішками супротивника.

Увага: усі фішки повинні торкатися хоча б однією стороною. Під час або після пересування жодна частина вулика не повинна бути відокремленою від іншої частини.

Мешканці вулика
Королева вулика

Королева пересувається тільки на один крок за хід. Незважаючи на це обмеження, вчасне пересування королеви може зруйнувати всі плани супротивника.

/Підпис до малюнка: Із цього місця королеву можна перемістити на чотири різні позиції./

Жук

Жук, як і королева, може пересуватися тільки на один крок за хід. Але при цьому він може рухатися поверх інших фішок вулика. Фішка, на якій знаходиться фішка жука, рухатися не може. При цьому кольором місця у вулику є колір жука, а не фішки під ним.

Якщо жук розташований поверх вулика, ви можете пересувати його по поверхні на один крок за хід.

Жука також можна ставити в оточені порожні місця, які для більшості комах недоступні.

Єдина можливість заблокувати жука - розмістити іншого жука зверху.

Усіх чотирьох жуків можна поставити один на одного.

Увага: викладайте жука за тими ж правилами, що й інші фігури. Ви не можете одразу розмістити жука над вуликом, а тільки пересунути його туди пізніше.

/Підпис до малюнка: Зі свого місця білий жук може пересунутися на чотири позиції./

Коник

Коник стрибає через будь-яку кількість фішок на перше вільне місце по прямій. Це дає йому можливість застрибувати у вільні місця, які оточені іншими комахами.

/Підпис до малюнка: Зі свого місця чорний коник може перестрибнути у три різні точки. Зверніть увагу: він не може перестрибнути «дірку» і опинитися на місці, що позначене хрестиком./

Павук

Павук може пересуватися рівно на 3 кроки за хід (не більше і не менше). Він повинен рухатися в одному напрямку і під час ходу не може повернутися на те місце, де вже був. Під час кожного кроку павук повинен дотикатися хоча б до однієї фішки.

/Підпис до малюнка: З даної позиції чорний павук може рухатися в чотирьох напрямках, але не може одразу переміститися у позицію зліва (під номером 2)./

Мураха-солдат

Мураха пересувається по периметру вулика, але тільки в одному напрямку.

Така свобода пересування робить мураху однією з найцінніших фігур у грі.

/Підпис до малюнка: У даному випадку мураха може перейти в одну з 11 позицій, але не може стати на позицію в центрі вулика (за правилом пересування ковзанням - стор.14)./

НОВІ МЕШКАНЦІ ВУЛИКА
Ця версія гри одразу містить доповнення «Сонечко» та «Москіт», тож у гру додаються два нові мешканці вулика. Рекомендовано для досвідчених гравців.

Сонечко

Сонечко завжди пересувається рівно на три кроки, причому перші два воно робить поверх вулика по інших комахах, а третій - по основному рівню.

Сонечко завжди повинне закінчувати хід на основному рівні вулика і не може, як жук, після ходу залишитися на іншій фішці.

Перевага сонечка над жуком - у швидкості.

/Підпис до малюнка: Сонечко може закінчити хід тільки на позиціях, що позначені зеленим./

Москіт

Москіт переймає поведінку тієї комахи, фішка якої розташована поруч із ним, тож його здібності змінються після кожного ходу. Переймати властивості москіт може і зі своїх фішок, і з фішок супротивника.

Єдиним винятком є москіт, що опинився поверх вулика після ходу за правилами жука. Такий москіт продовжує ходити за правилами жука доти, поки не опиниться на основному рівні.

Якщо на початку ходу москіт торкається тільки іншого москіта, то пересуватися він не може.

Якщо москіт торкається декількох фішок, то він може вибрати спосіб пересування будь-якої із них. Наприклад, москіт, що розташований поряд із коником або мурахою, може або стрибнути, як коник, або рухатися по периметру, як мураха. Наступний хід москіт робить відповідно до правил будь-якої з тих фішок, поряд із якими він виявився.

/Підпис до малюнка: У цій ситуації москіт може рухатися як жук чи павук і закінчити хід на шести позиціях, що позначені зеленим./

ОБМЕЖЕННЯ
Правило єдиного вулика

Усі фішки у грі повинні торкатися одна до одної. Не можна залишати вулик розірваним або ділити його на дві частини. Це правило ви можете використовувати у своїй стратегії - робити так, щоб противник не міг рухати свої фішки.

/Підпис до малюнка: Пересування мурахи ділить вулик на дві частини. Такий хід неприпустимий./

/Підпис до малюнка: Після ходу чорної королеви вулик знову стане єдиним, але такий хід теж неприпустимий, оскільки під час пересування одна фішка буде відірваною від вулика./

Правило пересування ковзанням

Комахи пересуваються виключно ковзаючим рухом. Якщо фішка оточена так, що фізично її неможливо пересунути без відриву від столу, то ходити вона не може.

Увага: викладати нову фішку в оточення інших фішок дозволяється. Головне - щоб це не суперечило правилам викладання фішок. Наприклад, викладена фішка не повинна торкатися фішок іншого кольору.

Неможливо викласти або перемістити фішку

Якщо ви не можете ні викласти фішку, ні пересунути вже виставлену, ви пропускаєте хід. Так триватиме доти, поки у вас знову не з’явиться можливість ходу або поки супротивник не оточить королеву.

КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується щойно королева буде повністю оточеною іншими фішками будь-якого кольору. Гравець, королеву якого оточено, вважається переможеним.

Якщо ж одночасно оточеними виявляються дві королеви, гра закінчується нічиєю.

Якщо виникає патова ситуація, то, за згоди гравців, гра також вважається закінченою внічию.

Rules in English

Hive is a bug-themed tabletop game, designed by John Yianni and published in 2001. The object of Hive is to capture the opponent"s queen bee by completely surrounding it, while avoiding the capture of one"s own queen. Hive is an abstract strategy game.
Hive shares elements of both tile-based games and board games. It differs from other tile-based games in that the tiles, once placed, can then be moved to other positions according to various rules, much like chess pieces. Thus, the game has mechanics comparable to an abstract strategy board game and is marketed in that genre. It does not fit the classical definition, however, as there is no gameboard involved; the pieces are simply placed on some relatively flat surface.

Composition
There are 22 pieces in total making up a Hive set, with 11 pieces per player, each representing an insect and a different means of moving (the colors listed are for the third edition of the game; the first and second used full-color drawings):
1 Queen Bee (Yellow-Gold)
2 Spiders (Brown)
2 Beetles (Purple)
3 Grasshoppers (Green)
3 Soldier Ants (Blue)
1 Mosquito (Gray)
1 Ladybug (Red)
1 Pill bug (Cyan)

Gameplay
Setup and placement
On each turn, a player may place a new piece from their supply, or, if their Queen Bee has been placed, move a piece according to its function. A new piece, when placed, must be adjacent to only the player"s pieces; it cannot touch any of the opposing player"s pieces. The only exception to this rule is the first piece played by each player; the first played piece simply cannot be adjacent to anything, and the other player"s first piece must be adjacent to the first player"s piece (see the "one hive rule" in the Movement section below). Once placed, a piece may be moved to a new space regardless of what pieces it will touch, except that it must be adjacent to at least one other piece.

After the Queen Bee has been placed, a player is at liberty to place or move at will; as pieces are placed, the layout, known colloquially as the "hive", gets larger, and pieces become surrounded by others. The strategy in placing tiles is thus usually to wait to place stronger tiles until they have a strong chance of not being immediately trapped.

The Queen Bee must be placed in one of the first four turns, and if a player"s Queen Bee has not yet been placed, that player may not move any pieces. Therefore, it is generally preferable to place the Bee before being forced to do so on the fourth turn.

Movement
Movement of pieces in Hive is governed by the hexagonal shape of the tiles. Tiles must be situated such that one face of a tile contacts the face of an adjacent tile, and a movement of one "space" equates to a shift to a different (imaginary) hex-shaped area that is adjacent to both the current space and to one other piece. The game has no actual board, however it can be thought of as being played on an infinite plane of tessellated hexagons.

A major rule in Hive is the "One-Hive Rule"; a piece may never be moved such that during or after its movement, there are two separate groups of pieces in play. Even if as a result of the piece"s move, the layout remains one group, if the hive becomes disconnected while the piece is in transit the move is illegal. This allows for the basic strategy of "trapping" an opposing piece or pieces by moving one"s own piece to the outside of the opposing piece; the opposing piece then cannot legally move because the trapping piece would be stranded.

With two exceptions, moves are made around the circumference of all pieces of the layout, and a piece may never move into or out of a hex that is almost completely or completely surrounded (known as the "Freedom to Move Rule"). The two exceptions to both are noted below.

  • The Queen Bee is the most limited in movement; she can only move one space at a time. Although restricted, a well-timed movement of the Queen can avoid her being trapped and frustrate an opponent"s plans.
  • The Beetle , like the Bee, can move only one space at a time. However, unlike the Bee, a Beetle can also climb on top of any adjacent piece, and then if the player so wishes can move one space at a time over the top of the layout. The piece under the Beetle cannot move as long as the Beetle remains on top, and for the purpose of placing new tiles, that space is the color of the Beetle"s tile, not the underlying tile. Beetles can move on top of other Beetles even when that Beetle is atop another piece; theoretically a stack 5 tiles high can be constructed, with all four Beetles atop some other tile. A Beetle on top of the layout can crawl back down onto the edge of the board, or into any surrounded space.
  • The Spider can move three spaces around the circumference of the layout; no more, no less. This makes the Spider restricted in terms of its usefulness later in gameplay, however it has a high degree of utility at the beginning of the game as a base for other pieces or as a fast-attack piece while the layout is still small. Even when the layout becomes larger, the Spider, when positioned correctly, can still affect the game significantly.
  • The Grasshopper is, like its namesake, a jumping piece; it moves by jumping over one or more other pieces in a straight line to the first adjacent space on the opposite side of the line of pieces. It always jumps in the direction of one of its faces, never one of its corners. Because of this mode of movement, it can quickly traverse from one side of the layout to the other, and like the Beetle it can move into a surrounded space.
  • The Soldier Ant may move only around the edge of the layout, like the Bee or Spider, but unlike either piece it may move as many spaces as the player wishes. This makes the Ant a very powerful piece, capable of moving from anywhere on the edge of the Hive to anywhere else to trap an opposing piece or free a trapped piece.
  • The Mosquito acts as a sort of "wild card" piece; once played, the Mosquito takes on the characteristics of any other piece it touches at the time, so that its movement and abilities change during the course of the game.
  • The Ladybug moves three spaces; two on top of the Hive, then one down. It must move exactly two on top of the Hive and then move one down on its last move. It may not move around the outside of the Hive and may not end its movement on top of the Hive.
  • The Pillbug moves exactly like a Queen. In addition, the Pillbug has the special ability, in lieu of moving, to pick up and move another bug of either color. When doing so, the Pillbug picks up an adjacent piece and places it into a different, unoccupied space adjacent to itself. This special ability may, for example, be used to rescue a friendly Queen on the verge of being surrounded. The Pill
Endgame
The game ends when a Queen Bee is captured by surrounding it on all 6 sides by either player"s pieces, and the player whose Queen Bee is surrounded loses the game. The game is a draw if a move results in the simultaneous surrounding of both Queen Bees, or in a situation where each player"s best move for a turn leads to an endless cyclical repetition of a series of moves (this situation is known as stalemate).

Основные макроэкономические показатели

Валовый внутренний продукт

Основным показателем системы макроэкономических показателей является Валовый внутренний продукт, характеризующий стоимость конечных товаров и услуг, произведенных резидентами страны за определенный период времени, за вычетом стоимости промежуточного потребления. Валовый внутренний продукт исчисляется в рыночных ценах конечного потребления, то есть в ценах, оплачиваемых покупателем, включая все торгово-транспортные наценки и налоги на продукты.

-Валовый национальный доход

ВНД представляет собой сумму первичных доходов, полученных резидентами данной страны за тот или иной период в связи с их прямым или косвенным участием в производстве ВВП своей страны и ВВП других стран.

Таким образом, ВНД больше ВВП на сумму первичных доходов, полученных резидентами данной страны из-за границы (за вычетом первичных доходов, выплаченных нерезидентам).

К первичным доходам относятся оплата труда, прибыль, налоги на производство, доходы от собственности (проценты, дивиденды, рента и т. д.).

-Валовый национальный располагаемый доход

ВНРД отличается от ВНД на сальдо текущих перераспределительных платежей (текущих трансфертов), переданных за границу или полученных из-за границы. Эти трансферты могут включать гуманитарную помощь, подарки родственников, получаемые из-за границы, штрафы и пени, выплачиваемые резидентами за границей. Таким образом, ВНРД охватывает все доходы, полученные резидентами данной страны в результате первичного и вторичного распределения доходов. Он может быть определен путем суммирования валовых располагаемых доходов всех секторов экономики. ВНРД делится на расходы на конечное потребление и национальное сбережение.

-Конечное потребление

КП включает расходы на конечное потребление домашних хозяйств, государственного управления, некоммерческих организаций, обслуживающих домашние хозяйства. При этом расходы государственного управления и некоммерческих организаций, обслуживающих домашние хозяйства, совпадают со стоимостью нерыночных услуг, оказываемых этими организациями.

Валовое накопление

Валовое накопление охватывает накопление основного капитала, изменение материальных оборотных средств, а также чистое приобретение ценностей (ювелирных изделий, предметов антиквариата и т. д.), т. е. это вложения резидентными единицами средств в объекты основного капитала для создания нового дохода в будущем путем использования их в производстве. ВН основного капитала включает следующие компоненты: приобретение за вычетом выбытия новых и существующих основных фондов; затраты на улучшение непроизведенных материальных

активов; расходы в связи с передачей права собственности на непроизведенные активы.

Валовое накопление как элемент ВВП включает валовое накопление основного капитала, прирост материальных оборотных средств, расходы на приобретение ценностей. Накопление может быть исчислено на чистой основе, т. е. за вычетом потребления основного капитала (амортизации).

-Сальдо внешней торговли

Сальдо внешней торговли представляет собой важный элемент конечного использования ВВП и определяется как разница между экспортом и импортом. В случае если сальдо внешней торговли положительно, то имеет место чистый экспорт.

ВНП и его расчёт. Номинальный, реальный

ВНП Валовой национальный продукт – рыночная стоимость конечных товаров и услуг производимых в экономике за определённый период времени. ВНП измеряет продукцию факторов производства, нах-ся в собственности резидентов данной страны.

В показатель ВНП входят:

Потребительские расходы (С).

Валовые частные инвестиции в национальную экономику (Ig).

Государственные закупки товаров и услуг (G).

Чистый экспорт Xn, который представляет разность между экспортом и импортом.

{Таким образом, перечисленные здесь расходы составляют ВНП и показывают рыночную стоимость годового производства. Следовательно, суммарный ВНП можно вычислить по формуле:}

ВНП = C + Ig + G + Xn

Номинальный валовой национальный продукт - объем товаров и услуг, производимых в стране за определенный период времени, исчисленный в денежном выражении в текущих рыночных ценах. Численно равен произведению реального валового национального продукта и дефлятора (индекса роста цен).

Реальный валовой национальный продукт - величина валового национального продукта в денежном выражении, скорректированная на индекс инфляции.

Номинальный ВВП/ВНП отражает физический объем произведенных товаров и услуг в текущих (т.е. действующих в данном году) ценах. На величину номинального ВВП/ВНП оказывают влияние динамика реального объема производства и изменение уровня цен.

Реальный ВВП/ВНП – это номинальный ВВП/ВНП, скорректированный с учетом изменения цен или выраженный в ценах базового года. За базовый принимается тот год, с которого начинается измерение или с которым сопоставляется ВВП/ВНП.

Индекс – это безразмерная величина, показывающая, во сколько раз уровень изучаемой величины в одних условиях отличается от ее уровня в других условиях. В случае с ВВП/ВНП используются два индекса: индекс потребительских цен (ИПЦ) и дефлятор ВВП/ВНП. Если величина индекса цен меньше единицы (или 100 %), то происходит корректировка номинального ВВП/ВНП в сторону увеличения, которая называется инфлированием. Если величина индекса цен больше единицы (или 100 %), то происходит дефлирование – корректировка номинального ВВП/ВНП в сторону снижения.

Для определения ИПЦ используют понятие «потребительская корзина», в которую входят около 300 наименований наиболее широко используемых товаров:

ИПЦ = (Текущая стоимость потребительской корзины)/(Стоимость потребительской корзины в базовом году)

Отсюда реальный ВВП/ВНП можно выразить следующим образом:

Реальный ВВП/ВНП =(Номинальный ВВП/ВНП)/ИПЦ
Разница между ИПЦ и дефлятором ВВП / ВНП состоит в следующем:

Дефлятор ВВП / ВНП рассчитывается для изменяющегося набора товаров и является индексом Пааше (т.е. в качестве весов используется набор благ текущего года), а ИПЦ рассчитывается для неизменного набора товаров и называется индексом Ласпейреса (т.е. в качестве весов используется набор благ, фиксированный по базисному году);

С использованием дефлятора ВВП/ВНП, который более приспособлен для измерения общего уровня цен, реальный ВВП/ВНП определяется путем деления номинального ВВП/ВНП на дефлятор ВВП/ВНП:

Реальный ВВП/ВНП =(Номинальный ВВП/ВНП)/(Дефлятор ВВП/ВНП)

Изменение дефлятора отражает изменение общего уровня цен, т.е. процесс инфляции или дефляции.

Индекс Ласпейреса (ИПЦ) не учитывает эффект замещения сильно подорожавших товаров относительно более дешевыми и завышает рост уровня цен.

Индекс Пааше учитывает эффект замещения, но не принимает во внимание снижение уровня благосостояния, вызванное подорожанием и поэтому занижает рост уровня цен.

Индекс Фишера = √ Индекс Ласпейреса · Индекс Пааше

Для более точного измерения объема производства, предназначенного для потребления и накопления, используется показатель чистого внутреннего продукта (ЧВП)/чистого национального продукта (ЧНП).



ЧВП (ЧНП) определяется путем вычета из ВВП (ВНП) того объема производства, который предназначен для замещения потребленного капитала, т.е.: ЧВП (ЧНП)=ВВП/ (ВНП)–Амортизационные отчисления

Показатель ЧВП (ЧНП) несет в себе искажения, которые вносит в структуру рыночных цен государство. Без вмешательства государства сумма рыночных цен всех товаров без остатка раскладывается на факторные доходы домашних хозяйств.

В связи с этим рассчитывают показатель внутреннего (национального) дохода ВД (НД).

Следует иметь в виду, что в новой редакции СНС косвенные налоги включаются в состав чистого национального дохода: ЧНД =ВНД– Амортизационные отчисления.

Согласно прежней версии, если из величины ЧВП (ЧНП) вычесть косвенные налоги, то получим показатель внутреннего дохода (ВД): ВД (НД)=ЧВП (ЧНП)–Косвенные налоги

Внутренний доход – это совокупный доход, получаемый всеми экономическими агентами, собственниками факторов производства (территориальный принцип).

Внутренний (национальный) доход выступает как заработанный доход и количественно отличается от личного (полученного) дохода. для определения величины ЛД из ВД (НД) вычитают взносы на социальное страхование, налоги на прибыль корпораций, нераспределенную прибыль корпораций и к полученному значению прибавляют сумму трансфертных платежей. Следует иметь в виду, что личный доход еще не является тем доходом, которым свободно распоряжаются домашние хозяйства, поскольку требуется уплатить индивидуальные налоги. В силу этого измеряют доход, находящийся в личном распоряжении домохозяйств, который называют располагаемым доходом (РД). РД = ЛД – ИН, где ИН – индивидуальные налоги.

«чистое экономическое благосостояние» (ЧЭБ)ЧЭБ = ВВП/ВНП – [Отрицательные факторы, влияющие на благосостояние] + [Денежная оценка нерыночной деятельности] + [Денежная оценка свободного времени]

22. Экономический рост: типы, источники, факторы.

Следует учитывать различие в терминах “экономический рост” и “экономическое развитие”. Экономический рост предполагает количественное увеличение объемов производства экономических благ. Экономическое развитие – более широкое понятие, поскольку охватывает не только расширение, но и сужение масштабов производства, а также изменения в сфере экономических отношений (в том числе отношений собственности и хозяйствования). Экономический рост имеет положительные и отрицательные стороны, поэтому он получил неоднозначную оценку.

Среди благоприятных последствий экономического роста выделяются: рост индустриальной мощи страны и ее безопасности (обороноспособности); повышение производительности труда; рост богатства страны и благосостояния людей; удовлетворяется более широкий круг потребностей; снижение социальной напряженности в обществе и т.д.

К негативным последствиям экономического роста относятся: уменьшение запасов невозобновляемых ресурсов; загрязнение окружающей среды как угроза существованию всей человеческой цивилизации; необходимость переквалификации кадров и рост интенсивности труда; усиление разрыва в уровне жизни людей (в частности, в развитых и развивающихся странах), создающее определенные предпосылки для активизации деятельности террористов и противников глобализации.

Экономический рост имеет количественные и качественные характеристики. При этом основополагающим является увеличение темпов роста на макроуровне, т.е. увеличение как в абсолютном значении, так и на душу населения таких показателей, как ВП, Национальное богатство и др.Наличие системы показателей для измерения экономического роста позволяет рассчитывать его темпы. В зависимости от того, каковы темпы экономического роста, различают:

Равномерный экономический рост – через равные промежутки времени наблюдается один и тот же темп (в процентах). При этом выделяют три разновидности:

Экономический рост по арифметической прогрессии , когда через один и тот же промежуток времени прирост происходит на одну и ту же величину или в одно и то же число раз по сравнению с базовым периодом.

Экономический рост по геометрической прогрессии , когда через определенный промежуток времени прирост происходит в определенное число раз по скользящему базовому периоду (одинаковый прирост в каждом последующем периоде относительно предыдущего).

Экспоненциальный экономический рост , когда прирост происходит в квадрате или в кубе через каждые 25 лет.

Недифференцированный экономический рост – имеет место, когда развивающиеся страны воспроизводят темпы экономического роста промышленно развитых стран и повторяют историю применительно к себе.

Комбинированный рост имеет место на начальном этапе индустриального развития: сначала наблюдаются большие темпы экономического роста, затем рост становится плавным (без рывков).

Органический рост предполагает необходимость дифференцированного экономического роста разных стран.

Циклический экономический рост является отражением общей закономерности, состоящей в том, что периоды быстрого темпа экономического роста сменяются периодами медленного оста или падения объемов национального производства.

Долгосрочный экономический рост определяется путем усреднения темпов экономического роста. Для определения долгосрочного экономического роста рассчитывают средний темп прироста ВНП для всей страны в целом и прирост на душу населения. Считается, что страна развивается нормально, если долгосрочный темп экономического роста не меньше 3-4 % в год.

Количественные показатели дополняются качественными (распределение времени на труд и досуг, качество товаров и услуг и т.п.).

Экономический рост зависит от ряда факторов . Прежде всего, выделяются:

Факторы потребления (спроса) – определяются динамикой платежеспособного спроса, который зависит от уровня располагаемого дохода. Платежеспособный спрос отражает как личное (конечное), так и производительное (промежуточное) потребление.

Факторы производства (предложения) – связаны с предложением товаров, которое непосредственно зависит от используемых ресурсов (трудовых, капитальных, природных, технологических факторов, предпринимательских способностей).
Факторы распределения и обмена – необходимо не просто полное вовлечение ресурсов в экономический оборот, но и их эффективная утилизация. При этом требуется не только реальное использование растущего объема ресурсов, но также их эффективное распределение таким образом, чтобы получить максимальное количество полезной продукции.

На практике возможность экономики полностью реализовать свой производственный потенциал ограничивается факторами спроса и предложения.

К основным макроэкономическим показателям относятся ВВП и ВНП (номинальный и реальный), чистый богатство, личный Все они показывают уровень экономического состояния страны, общества, граждан.

Как измеряется соотношение "номинальный ВНП - реальный ВНП" и что это за понятие? Что такое дефлятор? Об этом подробнее пойдет речь далее.

Понятие

Перед тем как рассказать про номинальные, реальные показатели ВВП, перейдем к вопросу о самом понятии валового национального продукта. Это один из Он рассчитывается как совокупность конечной рыночной стоимости всех товаров и услуг, произведенных гражданами как внутри страны, так и за ее пределами.

Например, некая российская фирма по производству кондитерских изделий имеет производственные объекты как в России, так и за ее пределами. Совокупность конечной рыночной стоимости от реализации продуктов, произведенных на всех предприятиях этой фирмы, будет включена в общий показатель ВНП. А товары, произведенные на фабрике внутри России, войдут только в

Таким образом, равен: ВВП плюс совокупность товаров, произведенных гражданами за пределами страны. Понятия «номинальный ВНП», «реальный ВНП» разберем чуть ниже. Сейчас объясним, что такое конечная стоимость товара.

Понятие о конечной стоимости товара

Каждая деталь, запасная часть от автомобиля, стекло и т. д. может продаваться на рынке как в готовом виде, так и в составе более сложного изделия, например, автомобиля.

Чтобы были максимально объективными, учитывается сумма только конечной стоимости товаров. Один из методов ее определения на внутреннем рынке - налог на добавленную стоимость.

Пример

Например, некий тракторный завод закупает двигатели у другого предприятия. В этом случае данная продукция не будет учитываться в объеме макроэкономических показателей. В них войдет только сумма от продажи трактора. Но если некий завод по производству двигателей продаст агрегат на вторичный рынок через магазин сельскохозяйственных запчастей, то его цена войдет как в ВВП, так и ВНП.

Номинальные и реальные показатели ВНП

Иногда в экономике того или иного государства происходят такие процессы, как повышенная инфляция, девальвация, деноминация и пр. Как правило, макроэкономические показатели рассчитываются в национальных валютах, хотя валовой национальный продукт, конечно, может измеряться в условных единицах. С ростом инфляции деньги обесцениваются, а значит, в макроэкономические показатели, которые должны показывать реальное положение дел, необходимо вносить коррективы с учетом этого.

Приведем пример по заработной плате о том, что такое номинальные и реальные показатели. Допустим, три года назад некий гражданин получал заработную плату в размере 30 тыс. рублей по курсу 30 рублей за один доллар. То есть, фактически его оклад равен 1 тыс. долларов. Сегодня заработная плата у него составляет так же 30 тыс. рублей. То есть этот гражданин номинально получает ту же сумму, что и ранее. Однако сегодня на них можно приобрести уже менее 500 долларов. Учитывая, что огромное количество товаров в нашей стране из-за рубежа, то неминуемо увеличились цены в магазинах почти в два раза. Следовательно, реальная заработная плата стала у гражданина меньше, чем три года назад, несмотря на то, что цифры (номинал) на банкнотах не изменились.

Связка номинальный ВНП - реальный ВНП имеет тот же смысл. Неважно, какие цифры сегодня в макроэкономических показателях, важно - изменилась ли ситуация в экономике в лучшую сторону.

Номинальный и реальный ВНП: дефлятор ВНП

Дефлятор рассчитывает рост или падение уровня экономики за счет измерения макроэкономических показателей за определенный период времени. Он рассчитывается по формуле: сумма стоимости рыночных цен на товары и услуги за текущий год, деленая на сумму стоимости рыночных цен за отчетный год. Полученный результат необходимо умножить на сто процентов.

Все показатели ниже 100 будут означать падение ВНП, выше 100 - рост.

Те, кто изучал историю, знают, что коммунисты, придя к власти в 1917 году, сравнивали все показатели своего развития с «благословенным» 1913 годом. В этом году, действительно, Российская империя вышла в мировые лидеры по всем экономическим показателям. Но сравнивались только реальные показатели: сколько собрали, намолотили, отлили и т. д. Тогда отвергли капитализм, и невозможно было выяснить денежное выражение макроэкономических показателей.

Сегодня все изменилось. В мире капитализма сравнивают показатели по выражению его стоимости. Неважно, сколько намолотили зерна в прошлом году, важно - на какую сумму его продали.

При оценке макроэкономических показателей за основу берется определенный год. Как правило, один из самых экономически успешных.

Часто берут за основу 2007 год. Чтобы рассчитать рост или падение необходимо суммировать стоимость товаров и услуг за 2007 год и разделить его на показатели за 2008 (или любой другой, на который мы хотим получить результат). Полученную сумму умножаем на сто процентов.

Пример расчета дефлятора ВНП

Например, сумма всех проданных товаров и услуг составляла 1 трлн. рублей на 2007 год (цифры условные). В 2008 году в связи с кризисом она стала составлять 0.8. Таким образом, дефлятор ВНП будет рассчитан по формуле: (0.8/1)х 100 = 80.

То есть ВНП 2008 года составлял 80% от докризисного 2007 года.

Но мы получим лишь показатели номинального объема.

Чтобы получить реальные показатели, необходимо учитывать показатели инфляции и курс официальных валют (если макроэкономические показатели учитывались в национальной валюте).

Например, в 2014 году за доллар давали около 35 рублей, в 2016 году уже около 62 (особо не будем учитывать точный курс, нам важна лишь суть). Основные макроэкономические показатели рассчитываются в рублях (по крайней мере, нам об этом сообщают в новостных лентах). Показатели ВНП за 2014 год примерно такие же, что и в 2015 году (если и подросли, то не намного).

Условно предположим, что и в 2014 году, и в 2015 году объем ВНП был на сумму 1 трлн. рублей, но при значительной девальвации и росте валюты на 1 трлн. рублей мы купим долларов по курсу 62 рубля за у.е. меньше примерно на 45%, чем по курсу 35 р. за у.е.

Таким образом, номинальный показатель остался на прежнем уровне - 1 млрд. рублей, а реальные показатели упали почти на 45%.

Конечно, показатели валового национального продукта все ведущие экономисты и политики рассчитывают, как правило, в долларах. В этом случае девальвация национальной валюты особой роли играть не будет для определения реального и номинального объема, лишь инфляция, которая наблюдается у доллара, по самым грубым подсчетам составляет до 1%.

Таким образом, проведя все необходимые расчеты, можно сопоставить номинальные/реальные показатели ВНП и определить истинное положение дел в экономике.

Инфляция будет всегда?

Но в каких случаях реальный ВНП равен номинальному ВНП? Это произойдет при двух показателях, равных нулю:

  • Уровень инфляции.
  • Уровень девальвации национальной валюты по отношению к мировой. То есть, это событие кажется невозможным. Никогда, по прогнозам экономистов, в современном капиталистическом мире номинальный и реальный ВНП не будет равным. Если, конечно, мы не берем номинальные показатели в год, который был взят официально как базовый. Например, если за основу взят 2007 год, то реальные и номинальные показатели в нем будут равны. Но тогда мы не сможем понять динамику развития экономики.

Вывод

Итак, мы разобрали такие понятия, как номинальный ВНП, реальный ВНП, а также определили формулу дефлятора, позволяющего определить развитие страны.

Надеемся, что максимально доступно раскрыли данные понятия. Ведь в мире экономических кризисов необходимо ориентироваться в базовых экономических понятиях.

Тема: Основные макроэкономические показатели.

1. Система национальных счетов и ее показатели.

ВВП И ВНП.

3. Соотношение показателей в системе национальных счетов.

4. Номинальный и реальный ВНП

Система национальных счетов и ее показатели.

Для анализа экономических событий, сложных хозяйственных взаимосвязей необходима система надежных, взаимодополняющих показателей. Современная СНС была утверждена ООН в 1993 г, которая несколько видоизменила наименования секторов экономики, стандартных счетов и основных макроэкономических показателей.

Наиболее широко в экономическом анализе применяются два важнейших показателя: валовой продукт и национальный доход. Центральным показателем новой СНС является валовой внутренний продукт (ВВП); второй ее макроэкономический показатель – валовой национальный продукт (ВНП). Оба они отражают результаты деятельности в двух сферах народного хозяйства – материального производства и услуг; оба определяются как стоимость всего объема конечного производства товаров и услуг в экономике за один год (квартал, месяц). Подсчитываются эти показатели как в текущих (действующих) ценах, так и в постоянных (ценах какого-либо базового года).

ВВП И ВНП

ВВП подсчитывается по так называемому территориальному признаку. Это совокупная стоимость продукции сферы материального производства и сферы услуг независимо от национальной принадлежности предприятий, расположенных на территории данной страны. В ВВП включается только стоимость конечной продукции.

ВНП – это совокупная стоимость всего объема продукции и услуг в национальной экономике независимо от местонахождения национальных предприятий (в своей стране или за рубежом).

Разница между ВНП и ВВП состоит в следующем.

Соотношение показателей в системе национальных счетов.

Основными показателями в СНС выступают три показателя совокупного продукта:

валовый внутренний продукт (ВВП),



валовый национальный продукт (ВНП),

чистый национальный продукт (ЧНП)

и три показателя совокупного дохода:

национальный доход (НД),

личный доход (ЛД),

располагаемый личный доход (РЛД).

Величина ВНП отличается от величины ВВП на величину чистых факторных доходов (ЧФД):

ВНП = ВВП + ЧФД

Соответственно,

ВВП = ВНП – ЧФД

Величина чистых факторных доходов представляют собой разницу между доходами, полученными гражданами (резидентами) данной страны на принадлежащие им (национальные) факторы производства в других странах и доходами, полученными иностранцами (нерезиденты) на принадлежащие им (иностранные) факторы производства в данной стране. Эта разница может быть как положительной величиной (если граждане данной страны получили в других странах доходов больше, чем иностранцы в данной стране, и в этом случае ВНП больше ВВП), так и отрицательной величиной (если иностранные граждане получили в данной стране доходов больше, чем граждане данной страны получили доходов за рубежом, тогда ВВП больше ВНП).

Что касается ЧНП (Net National Product – NNP), то в отличие от ВНП, который характеризует национальный объем производства, этот показатель характеризует производственный потенциал экономики, поскольку он включает в себя только чистые инвестиции и не включает восстановительные инвестиции (амортизацию). Поэтому, чтобы получить ЧНП, следует из ВНП вычесть амортизацию: ЧНП = ВНП – А.

Национальный доход - это совокупный доход, заработанный собственниками экономических ресурсов, т.е. сумма факторных доходов. Его можно получить:

а) либо, если из ЧНП вычесть косвенные налоги:

НД = ЧНП – косвенные налоги;

б) либо, если просуммировать все факторные доходы:

НД = заработная плата + арендная плата + процентные платежи + доходы собственников + прибыль корпораций

Личный доход является совокупным доходом, полученным собственниками экономических ресурсов.

Располагаемый личный доход (Disposal Personal Income – DPI) – это доход, используемый, т.е. находящийся в распоряжении домохозяйств. Он меньше личного дохода на величину индивидуальных налогов, которые должны заплатить собственники экономических ресурсов в виде прямых (в первую очередь, подоходных) налогов:

РЛД = ЛД – индивидуальные налоги

Домохозяйства тратят свой располагаемый доход на потребление (consumption - С) и сбережения (saving - S):

РЛД = С + S

Номинальный и реальный ВНП, их отличия

Для точности подсчетов используется два понятия и соответственно две методики расчета ВНП.

Номинальный ВНП (англ. nominal GDP) (абсолютный) - выражен в текущих ценах года его расчёта.

Реальный ВНП (англ. real GDP) (с поправкой на инфляцию) - выражен в ценах предыдущего или любого другого базового года. В реальном ВВП учитывается, в какой степени рост ВВП определяется реальным ростом производства, а не ростом цен.

Отношение номинального ВНП к реальному ВНП называется дефлятором ВВП.

Он показывает уровень изменения цены за весь базисный год.