Zajamčeni dohodek na Finskem. Brezpogojni osnovni dohodek. Osnovni dohodek je boljši od minimalne plače

Zajamčeni dohodek na Finskem. Brezpogojni osnovni dohodek. Osnovni dohodek je boljši od minimalne plače

V zgodnjih 80. letih, Nintendo, do takrat izkušen proizvajalec elektronskih iger, je opazil uspeh domačih igralnih konzol še posebej uspeh COLECO Vision leta 1982 z igro, ki ga je razvil Nintendo (Donkey Kong), ki je šla v paketu s predpono. In Nintendo se je odločil, da bo prišel tudi na ta trg. Za začetek je Nintendo postal distributer Magnavox Odisey konzole na Japonskem, kasneje pa se je razvil igralno konzolo pod imenom Famicom, ki je bil izdan samo na Japonskem.

Vodja Nintendo Hiroshi Yamoche je želel ustvariti predpono, ki bo takrat presegla vse konzole. Ta naloga je bila dodeljena Omemurinemu maske, ki je bila ustvariti 16-bitni stroj s pogonom in hkrati je moral stati več kot 75 $. Na žalost to ni bilo izvedeno, ker bi bila cena zelo draga, zato je konzola postala 8-bitna in pogon je bil sproščen kasneje.

FAMICOM je bil objavljen na Japonskem julija 1983 po ceni 100 $. Prve igre, ki so bile izdane na Famicom, so bile vse nas znane: Donkey Kong, Donkey Kong Jr in Popeye. Do konca leta 1993, izboljšane različice Donkey Kong JR in Popeye je bilo izdanih z možnostjo igranja skupaj. Tudi v tem času pride iz baseballa in glavni hit iz Nintendo, Mario Bros.

V prvem letu izdaje je Nintendo trčil s številnimi težavami, s čimer je: nizka zanesljivost konzole s številnimi napačnimi izračunami in napakami. Yamocho ni želel, da kupci imajo slabo mnenje o konzoli, zato so bile okvarjene konzole preklicane in prodajajo nove so bile prekinjene pred odpravljanjem težav. Kasneje je Famicom ponovno izdal s posodobljeno matično ploščo.

Leta 1984 se je Nintendo odločil, da bo osvojil trg v Združenih državah. Nintendo je prosil za spodbujanje družbe Atari na ameriškem trgu, vendar je bila zavrnitev prejeta zaradi dejstva, da je Atari spodbujal svoj sistem. In potem Nintendo najel svetove čudenja, da razdelijo svojo konzolo v Združenih državah.

Predpona je bila sproščena na ameriškem trgu junija 1985 v najbolj neuspešnem trenutku za celotno zgodovino trenutka video igre. V času propada industrije video iger. Predpona je bila nameščena kot zabavni sistem iz Nintendo. Prodajalci verjamejo v novo konzolo z ekstremnim skepticizmom, Nintendo je moral zagotoviti, da bodo odkupili vse neprodane vzorce konzol in kartuše v primeru slabe prodaje v trgovinah in samo na takih pogojih, ki se je pojavil v ameriških trgovinah.

Konzola za Združene države je bila podeljena tudi kot čim manjšemu igralnemu igračam, zato ima tako impresivno oblikovanje. Prva serija konzol se je pojavila v New Yorku in je bila presenetljivo razprodana, in to ni bilo malo majhnih 100.000 konzol.

Biti ena od redkih konzol preživelih po propadu leta 1985 z uspešnimi igrami, ni čudno, da je prenesti in bolj tehnično napredne konzole, ki so bile izdane pozneje, kot so: Sega Master System in Atari 7800. Famicom in Nes sta bila kasneje preoblikovana kot AV Famicom in Novo Namenjen je vsaj to je nekako stisnjen iz že zastarele konzole, preden zapusti super Nintendo.

Ker jih ni živel v času igre igre pod njo, so se nenehno izboljšali in izboljšali, zato se je iger nekoč nekoč izkazala. Kot rezultat, od celotnega obstoja konzole, približno 50 milijonov izvodov same konzole in 350 milijonov kartuš za to je bilo prodanih.

Seveda, ni ena izmed najuspešnejših konzol, ki se pojavljajo na svetu.

Tehnične značilnosti NES / FAMICOM

  • Vrsta CPU: Motorola 6502 8-bit (MOS)
  • Hitrost CPU: 1,79 MHz
  • RAM: 16 KBIT (2 KBYTE)
  • Video RAM: 16 KBIT (2 KBYTE)
  • Ločljivost slike: 256 x 240 slikovnih pik
  • Na voljo so barve: 52 Barve
  • Max Barve naenkrat: 24 Barve
  • Max Sprite Velikost: 8 x 8 slikovnih pik ali 8 x 16 slikovnih pik
  • MAX SPREITES: 64 SPREITES (MAX PER LINE: 8)
  • Min / Max Cart Velikost: 192 Kbit - 4 Mbit
  • Zvok: PSG zvok
  • Slika Scroll: 2 H.V

"Kako Dandy London je oblečen" - ta stavek iz Evgeny Onegin Pushkin je dolgo postal krilati in se pogosto uporablja, ko gre za moško modo in eleganco. Beseda "Dandy" je trdno povezana s podobo elegantno oblečenega mladeniča in jo je mogoče zaznati tudi kot sinonim za čevlje, moški, še posebej skrbno sledijo njihov videz. Te koncept nenehno uporabljamo, vendar je malo ljudi, ki lahko odgovorijo na vprašanje, ki je ta legendarna Dandy? Poskusimo ugotoviti!


Izvor koncepta "dandy"

Koncept "Dandy", kot tudi manj noseče v vsakdanjem ruskem govoru, "Dandizem", ki izvira iz Združenega kraljestva. Ta izraz označuje moške, ki veliko pozornosti posvečajo svojemu videzu, umetnosti sekularne komunikacije, različne prijetne hobije, to je, da iščejo vse, da imajo radi in uživajo v življenju, vendar zagotovo to storijo in elegantno. Prva Dandy v poznih XVIII - zgodnjih stoletjih XIX je bila priseljenci iz srednjega razreda, ki je potekala skozi najvišjo svetlobo: brez navadnih naslovov in sredstev za nakup draguljev in številnih obleke, so stavi na kostumo, popolnoma posajene na sliki, in popolno poznavanje sekulate. Mimogrede, opredelitev "London" definicija Puškin, ki je okrepila to besedo s svetlobo roke: to je bila britanska omejitev in eleganca, ki sta nasprotovala v tem primeru francoske ljubezni do neomejenega razkošja.

True Dandy - utelešenje brezskrbnega elegantnega

Izvor besede "Dandy" (Dandy v angleščini) je vsekakor neznan. Menijo, da se je to zgodilo iz francoskega Dandina - majhnega zvona, to je votlina, slaka. Druga različica se nanaša na škotsko jack-a-dandy, kar pomeni "čeden". Bodi ta beseda, kot je lahko, je trdno vnesena v angleščino, nato pa v ruskem leksikonu na začetku XIX stoletja in se še vedno uporablja.

Prva Dandy v zgodovini

Raziskovalci se strinjajo z dejstvom, da je bila prva Dandy v zgodovini Angleščina George Brian Bramell (1778 - 1840). Ni se močno pohvali iz aristokratskega porekla (njegov dedek je bil lak, in njegov oče je bil njegov oče), vendar se je pot v kroge najvišje znano, zahvaljujoč odličnemu izobraževanju, ki mu je lahko dal bogatega očeta in povezav. Bramel je diplomiral iz Yaton, preživel več let v službi za vojaško službo, vendar po seznanitvi s princem wriely, prihodnji kralj Georg IV, ki je postal njegov prijatelj in pokrovitelj, v celoti posvetil svojemu ljubljenemu podjetju - Dandy karieri.

To Anglež je postal znan po tem, da je preživel nekaj ur za skrb za sebe vsak dan, je bil navidezno oblečen in najbolj domišljijski načini, kar je najpomembnejše - vedno videti brezmadež, čeprav je na prvi pogled zelo skromen. V tistih časih, ko so bili moški iz najvišje svetlobe razširjene, zaponke z dragimi kamni, čipkastimi rokavi, klobuki s kovinskimi iskricami itd., Brammell raje od preprostega Cluna, ki pa je bila popolnoma posajena na sliki. Za njega je ustanovitelj novega sloga skrbno izbral nekaj dodatkov:, zlati prstan, zlato verigo žepne ure in eleganten tobak.


Postopoma je ta elegantna podoba začela kopirati druge britanske modele tega časa, nastavitev nove smeri slog, katerih glavne značilnosti so bile zadržane, milost, enostavnost. Pomanjkanje presežnega odstranjevanja, enostavne visoko kakovostne obleke s snovo s snežno belo srajco, svetlega vestnega in materničnega robčka, nekaj, vendar dragih dodatkov, kot tudi popolna dobro urejena koža, brki in pričeske. To je enostavno videti, da je dejansko takšna podoba, z izjemo posameznih delov in rezanje, ni izgubila svoje univerzalne elegance do danes.

Toda podoba prave Dandy ni bila omejena na brezhibnega videza. Znano je, da je isti brammell vprašal novo maneru posvetne komunikacije, ki je združila enostavnost z duhovitim cinizmom in zmožnostjo ohranjanja ilusivne v vsaki situaciji. Pogosto je šokiral svetlobo z njegovimi izjavami: na primer, verjamejo, da je nekega dne na vprašanje, kako je uspel uporabljati takšno žensko pozornost, je odgovoril, da je skrivnost "s služkovo, ki govori kot dama iz najvišjega svetlobo, in z gospo iz višje svetlobe - kot s služabnika. " Brammell bi lahko sprostila tudi ne-zunanje, vendar priznane pripombe o videzu sogovornika. Ampak vse to je storil s stalno enostavnostjo in milostjo.

Dandy med slavnimi in literarnimi liki

Seveda zgodba ni shranila imen vseh mods XIX stoletja, ampak od znanih ljudi v Dandy vključujejo Georad Bairon, Oscar Wilde, Charles Bodler, Ober Berdsley, Robert de Montcape, Walter Paters, Gabriel d'Annunzio, Mihail Kuzmina, Salvador Dali in mnogi drugi.


Ne manj priljubljenih privržencev Georgea bramela, ki je bil prejet v fikciji. Poleg že omenjenega in poznanega vsega zdravila Yevgeny Onegin, očitno Dandy tremen iz istega imena Robert Ward, Gospod Henry iz "Portret Dorian Grey" Oscar Wilde, Pelam iz rimskega "pelma, ali gospod" edward adventures "Edward Bullver -Litton, gospod Plety Bleikni iz "Scarlet Primarvet" Emma Orci in drugi.

Sodobna Dandy

Moda spreminja - stil ostaja. Danes, nihče ne nosi uro v verigi in ne uporablja tobacker, vendar osnovna načela Dandy podobe je ostala enaka: pomanjkanje presežne osebnosti, eleganco, miru in naravnost v zanemarjanje s splošno sprejetimi pravili. Sodobna Dandy se imenuje Brad Pitt, Johnny Depp, David Beckham.


Brad Pitt - primer malomarne elegancije sodobne Dandy

Osnove sloga Dandy

Torej, povzetek. Kaj ustvarja podobo prave Dandy? Prvič, splošna dobro urejena številka.

Oblačila bi morala biti malo skrbi, ampak iz visokokakovostnih materialov in sedi veliko kot albele. Lahko je kot naslednja pomembna točka - dodatna oprema. Če je v XVIII stoletju George Brammell vadil v kravato v maternični naslovi, so moderne komance vezi v svojem arzenalu. Ne vsi vedo, kako jih spretno povezati, toda po želji je ta spretnost precej realna, da bi obvladala uporabo naših člankov: in.

In seveda, temelj Dandyjeve podobe gre od znotraj: Enostavnost, samozavest, občutek humorja in nekaj odcepitev tretjega opazovalca - to so glavne značilnosti predstavnikov tega sloga.

Zaključek

Morda se zdi, da je podoba Londona Dandy že dolgo pokazala v muhem skupaj z zaprtimi klubi za gospodje, jahanje jahanja in Oscar Wildery romane. Kljub pospeševanju ritma življenja, novih tehnologij in številčnosti spremenljivih trendov, načela slog in elegancije ostajajo enake kot pred dvesto leti. Konec koncev, kot veste, je nova dobro pozabljena stara, zato je morda dobro, da boste slišali tudi besedo "Dandy", in izgovorjena proti tebi.

Zdaj veliko ljudi radi igrajo stare igre, se spominjajo svoje mladosti. Zlasti smo vsi seznanjeni z ERA Dendy - 8-bitne konzole, produktov klonov Nintendo. Kot otrok, smo igrali na tej konzoli s pomočjo kartuš, kar je povzročilo nakup naših staršev, in tudi spreminjajo s prijatelji. Kasneje so mnogi od nas prešli na bolj napredne konzole, drugi pa so pozabili na igre. Toda spomin na 8-bitno Mario., Battle City., Chip` n Dale., Battleloads., Darkwing Duckov in Dvojček Dragon. Živ v naših srcih. In če je že nekaj časa mogoče igrati v teh zadetkih le s pomočjo emulatorjev, zdaj se lahko njihova uvedba izvaja z uporabo Classic Mini.. Ali, kako se še vedno imenuje, Nintendo Classic Mini: NES.

Prazgodovina

Nintendo je bil ustanovljen dolgo pred vprašanjem Ni.. Vendar je bila ta predpona, ki je japonski omogočila, da doseže novo raven. Njihove igralne konzole so se navedle po vsem svetu. Tudi v času Mario, boj Karts, povezava in mnogi drugi znaki, igre s prisotnostjo, ki so še vedno izumili.

Sprva je bila 8-bitna konzola izpuščena na Japonskem. To se je zgodilo poleti 1983. Takrat je bila igralna industrija v ostri krizi, ni bilo dovolj kakovostnih izdelkov. Nintendo šefi niso računali na poseben uspeh. Imenovali so njihovo ustvarjanje Famicom. - iz besed "družinski računalnik". Postopoma je priljubljenost predpone začela rasti, kljub dejstvu, da razvijalci iger še niso lahko razkrili njenega potenciala. Vprašanje je nastalo zaradi sproščanja igralne konzole v tujini. Zlasti je proizvajalec zainteresiran na ameriškem trgu, saj je bilo na njem, da se največji denar vrti.

V ZDA je bila prefina izdana oktobra 1985. Še posebej za ta trg je bila preoblikovana konzola in kartuše. Da, ime je bilo spremenjeno Ni.. Če so bile naprave, imenovane Famicom, nato klonirale kitajske, potem pa so padle na naš trg, škatla sive z notranjim oddelkom za kartuše v Rusiji, ki jih ni nikoli videl. In to je kljub dejstvu, da se je sprostitev NES pokazala na ozemlju civilizirane Evrope.

Zmanjšajte nadaljnji razvoj dogodkov. Jasno je, da se je v času, ko se je v času, se je zanimanje za 8-bitno konzolo začelo umivati, potem pa se je spremenil močnejši Super ns.. Toda vodje Nintendo so opazili, da se ohrani zanimanje za stare igrače. Poleg tega je v poznih 2000-ih celo povečal, ob takem pojavu, kot nostalgija. Zato so bile nekatere igre ponovno natisnjene v obliki predelavo. Na drugo je bilo dovoljeno igrati Nintendo 3DS. ali Wii. - včasih v izvirniku in včasih z dodatkom 3D perspektive. Toda vsi so bili jasno, da velika večina ljudi uporablja za igranje 8-bitnih stvaritev emulatorji. Ti programi so prodrli ne samo na računalnik, ampak tudi na nekaj močnejših konzol. Avtor tega pregleda je na primer večkrat igral vse vrste Super Mario Bros. in dvojni zmaj Sony PSP., Sony PS2. In celo tako je bilo, na Nokia 3230.. Kako ravnati z emulatorji, ki ne prinašajo denarja? Z izdajo lastnega emulatorja na "strojni opremi" v videzu starega dobrega ni!

Vsebina dostave

Ko ste se naučili od pristopa, je bilo v 80-ih dveh različicah 8-bitne konzole iz Nintenda. V zvezi s tem sta bila zdaj izdana dve napravi. FAMICOM CLASSIC MINI. Na podlagi različice japonske konzole. Veliko ljudi v naši državi ne bi zavrnilo te predpone, saj izgleda zelo podobno Dendy Junior. In drugi 8-bitni kloni, ki so bili zelo priljubljeni v 90. letih. Toda izven meja Japonske ta konzola ni dobavljena. Da, to je na bolje, ker ima dva, vendar premajhna gamepads - jih uporabljajo samo za otroka, in ne kdorkoli.

Druga izdana predpona je Classic Mini.. Gre za njeno, ki bo obravnavana v tem pregledu. Gre za Evropo, v ZDA - samo škatle se razlikujejo. Slava ruske delitve Nintenda, v naši državi, da pridobi novosti, med prvimi. Vsaj v trgovalskem omrežju DNS. V ZDA je primanjkljaj, obstajajo nekateri ljudje, ki so pripravljeni plačati dvakrat na eBay - v običajnih trgovinah, da bi našli predpono skoraj nemogoče, tako da se hitro upa, da ga od števcev.


Novost je na voljo v pisani škatli, ki prikazuje konzolo in gamepad, ki je povezan z njo. Obstaja tudi znak, da predpona vsebuje 30 predhodno nameščenih iger. Obvestilo, ni besede, ki je nemogoče prenesti dodatnih iger. Vendar pa bomo o tem malo govorili kasneje.


Na zadnji strani škatle so pokrovi in \u200b\u200bscreenshots 12 iger. Pod njimi - seznam drugih igrač, naloženih na konzolo. Vse je okrašeno zelo kul - zanimivo je razmisliti o škatli na poti domov. Zdi se, da je Nintendo spraševal to napravo kot darilo. In res, da dati klasične mini, ne da bi se spremenila v drugo embalažo.

Celotno stvar se razkrije brez uporabe škarij. Dovolj je prihraniti kos Scotch, kako lahko dobite vse vsebine. Od zgoraj laži navodila za uporabo, napisano v več jezikih. Vendar pa je uporaba te konzole tako intuitivna, da ni potrebno navodilo! Ne primerjajte, na primer, z akcijsko kamero iz Sonyja, kjer se morate ukvarjati z vrednostjo nekaterih ikon v meniju Nastavitve.


Poleg vseh dokumentov (poleg navodil v vrečki je koda za 300 platinskih točk v Nintendo mojega kluba) v polju mogoče zaznati na naslednji način:

  • Konzolo v obliki znižanih strani;
  • HDMI kabel z logotipom Nintendo, ki je na voljo na njem - njegova dolžina je 1,5 m;
  • Ena gamepad (v prosonardomi - igralna palica);
  • USB-Microusb kabel brez nalepk proizvajalca - njegova dolžina je enaka 1,5 m.


Torej, kaj manjka? Morda samo drugi gamepad. Alas, bo treba kupiti ločeno. S tem se lahko pojavijo težave. V Rusiji so igralne palice, primerne za to predpono, zelo majhne. Možno je, da morate iti v eBay in naročite gamepad iz tujine.

Nekdo se lahko sooči s pomanjkanjem napajanja. Toda proizvajalec opozarja, da ni vključen. Zato je nemogoče najti krivdo s to rešitev - kupec je predhodno opozorjen. Vsak polnilnik je primeren za 5 V in s tokom 1 A. To sem še lažje s povezovanjem kabla USB na ustrezna vrata na televizorju.

Videz.

Težko je opisati občutke, ki izhajajo iz odpiranja polja. Samo ena misel se vrti v glavi: "Ne delaj več". Dejansko je naprava miniaturna kopija tega Sistem za zabavo Nintendo. To pomeni, da je predal z ostrimi koti, izdelanimi iz plastike svetlo sive in temno sivih barv. Hkrati pa plastika ni sijajna, čeprav je težko poklicati, je težko - to je nekaj povprečja. Sedaj se spomnite drugih elektronskih naprav, ki nas zdaj obkrožajo. Najpogosteje so naslikane v črni, da se nekateri že začnejo motijo. Obstajajo pripomočki, ki imajo belo barvo. Toda druge barve so izjemno redke. Zaradi tega se zdi, da je Classic Mini, risanka. Ko izvlečete iz škatle - ne verjamete, da predpona obstaja v resničnem svetu. V besedi ni nobenih občutkov, ki bi pred kratkim lahko povzročili zelo drage naprave, da bi ustvarili ročne spretne oblikovalce.


Pojdimo skozi različne strani konzole. Obrazna plošča je zatočišče svetlobni kazalnik, dva gumba ( Power. in Ponastaviti.) in enak znesek priključki za gamepad. Izvirnik na tem mestu ima tudi pokrov predelka za kartušo. Tukaj ni predelka, pokrov je dekorativen - izboklina je na voljo, vendar je zanj brez pomena. Druga razlika od tega, ker leži v obliki priključkov za povezovanje gamepad.




Konektorji se nahajajo na zadnji plošči HDMI. in micrough.. Z veseljem je, da je HDMI polna velikost, čeprav na taki konzoli bi bilo čisto mogoče, da postavlja svojo zmanjšano različico. In za hrbtom je velik napis HDMI, ki pokvari malo vtisa. Očitno je njegova prisotnost posledica licenčne pogodbe o uporabi priključka.


Na stranskih koncih ni ničesar. Na zgornjem delu se razlikujejo samo luknje za prezračevanje. Prisotni so na spodnji plošči. Obstajajo tudi gumijaste noge, črtna koda in teža izdelka.

V besedi se je konzola izkazala, da je lepa in minimalistična. Kar zadeva Gamepad, se ne razlikuje od teh igralnih palčk, ki so bili dobavljeni z NES. Iste dimenzije, ista lokacija gumbov, iste barve ... Ne morem oceniti samo kakovosti plastike, saj nimam originalne ns, se osredotočam samo na fotografijo. Samo žica se je spremenila. Prvič, njegova dolžina je bila skrajšana na žalostno 75 cm. Drugič, na koncu je priključek, ki pozna lastnike konzol Wii. in Wii U..




Dolžina kabla je edini utrip Gamepada. Konzolo boste morali obdržati v bližini ali kupiti podaljšek v neki kitajske spletne trgovine. Kar se tiče za uporabo krmilne ročice, tukaj ni pritožb. Križ in dva glavna gumba sta plastika. Začetek in izberite Izdelana iz gume. To je vse kontrole. Pravokotna oblika krmilnika se najprej zdi nenavadna, vendar je postopoma ta občutek uničen. Možno je, da se lahko težave pojavijo z dolgo igro. Vendar se mi zdi, da nihče ne bo zapored za Classic Mini več ur.


Upoštevajte, da se lahko povežete s konzolo Wii Classic Controller.. V tem primeru boste imeli ločen gumb za ponastavitev, ki služi za izhod iz menija konzole.

Interface.

Ko prvič začnete konzolo, bo na voljo osem jezikov. Morate izbrati rusko, po katerem lahko nadaljujete z igro! Glede na sodobne igralne sisteme je zelo presenetljivo. Najprej morajo prenesti posodobitev programske opreme. Potem se lahko in igre ne začnejo, saj morajo najprej posodobiti. Tukaj boste najbolj hitro šli na izbiro iger.


Seveda, tu obstajajo tudi druge nastavitve. Omogočajo, da onemogočite demo - To je, ko nekaj minut kasneje začne zaslon zagnati Mario, obstaja nekakšen začetek nekaterih iger. Še vedno v ustreznem razdelku so točke "Samodejna zaustavitev" in "Obramba iz izgorevanja". S prvim je vse jasno, in od drugega sem še vedno v mislih. Kako lahko kup predpone, ki med delovanjem skoraj ne segreje?


Druga zanimiva priložnost bo izbor načina prikaza slike. Privzeto je nastavljeno 4:3 - Vsi kinesskopski televiziji so imeli ta delež. Lahko pa izberete in prvotno dovoljenje - V tem primeru bo slika nekoliko ožja. Ugotovljeno je bilo, da je bil pred tem, da je bil razvoj iger opravil s takšno nestandardno razmerjem vidika, tudi televizorji so že raztegnili sliko. Toda postavka mi je bila najbolj zanimiva "Retro". S svojo izbiro se prikaže z razmerjem stranic 4: 3, vendar se artefakti dodajo v obliki dvobarvnih vodoravnih trakov. To uvaja občutek trajnega pometanja, ki je bil v kisovskopskih televizorjih. Slika v tem načinu izgubi svojo jasnost, vendar povzroča dodaten napad nostalgije!


Za primerjavo si oglejte isti trenutek igre v vseh treh načinih:






Meni v tej konzoli se izvede zelo enostavno in barvito. Na vrhu so ikone vseh nastavitev. Tam se boste izjemno redko. Nizka spodaj je ime označene igre. No, celo nižji je niz s pokrovi vseh iger, ki jih vsebuje MINI MINI NES. Izbira želene igrače se izvede s pritiskom na "desno" in "levo" tipke. Tudi spodaj so vse prevleke zmanjšane na to velikost, da se ujemajo z enim zaslonom. Tako lahko preprosto razumete, kako dolgo je potrebno flip prej, recimo, Super Mario Bros. 3. Pod tem trakom iz pokrovov je niz s pozivi. Tukaj lahko razumete, katere ukaze so posledica pritiska na različne gumbe. No, na dnu zaslona je logotip, ki se nahaja, kot da na pokrovu kompartmenta kartuš.


Pokrov vsake igre tukaj spremljajo dodatne ikone. Eden od njih kaže, koliko ljudi lahko igra to igro:
  • 1p. - podprt samo en igralec;
  • 2P bela barva - Podprta sta dva igralca, vendar bodo igrali zavoje;
  • 2p Orange Color. - Dve osebi se lahko igrata skupaj.
No, štirje krogi pomenijo, koliko točk pavza so na voljo v pomnilniku naprave. Vsak kremasti krog označuje eno točko varčevanja. Zanimivo je, da konzola ohranja informacije o datumu izdaje igre in njegovega založnika. Zato lahko razvrstite igrače ne le po abecedi, temveč tudi zgoraj navedeni parametri. Čeprav se mi zdi brez pomena, ker tukaj obstajajo le 30 iger, in ne sto ali vsaj petdeset.

Značilnosti konzole

Glavna prednost Nis Classic Mini je to omogoča vam, da igrate v najkrajšem trenutnem trenutkih počitka. Tudi če imate samo 10 brezplačnih minut - imate dovolj. Ko se nekateri gta v samo zaganjajo, tukaj že igrate! Igre, ki se izvajajo enako. Predpona vklopite s pritiskom na gumb za vklop, izberite igro, če je potrebno, izberite točko pavze, potem pa ostane samo za pritisk na začetkom ali gumb. Vse to je približno 10-15 sekund!

Sposobnost, da shranite tukaj, je izposojena iz tradicionalnih emulatorjev. Toda vizualno je veliko bolje izvedeno. Sposobnost, da shranite postopek, se pojavi, ko ste pritisnili gumb za ponastavitev. V meniju, prikazanem meniju, vidite majhen posnetek zaslona iz vaše zadnje igre. Če v tem trenutku pritisnete gumb "Down", boste videli štiri oken. To so štiri varčevalne reže. Nato ostane samo, da izberete katerokoli od reže in pritisnite gumb A, tako da je točka pavze ostala v pomnilniku naprave. Ali objemka ta gumb, če je v reži še en shranjevanje - potem bo predložen nov.


Izkazalo se je, da lahko vsaka igra ustvarite do štiri skladiščne točke. To je zelo priročno, če ima igra nelinearna struktura ali predpona uporablja veliko družino. Vsako točko suspenzije je mogoče blokirati, da ga ne izbriše. Edina nevšečnosti tako, da shranite, je, da dosežete konzolo, da pritisnete gumb za ponastavitev. Pri običajnih emulatorjih je ta proces lažje izvajati, tam lahko uporabite posebno bližnjico na tipkovnici, po katerem je proces igre takoj shranjen - medtem ko še naprej igrate, ne zavrže stran iz katerega koli menija. Toda v Classic Mini ne boste shranili vsakih 10 sekund, boste našli bolj pošteno igranje. Čeprav se ne primerja z izvirnikom Ni., Famicom. in Dendy.kjer je bila sposobnost ohranjanja prisotna le v zelo zelo malo kartuš.

Nenavadno, ni več možnosti, da to predpono. To niso večpredstavnostna kombinacija, ki se lahko imenuje vsaka sodobna konzola. Vendar je vredno Nintendo Classic Mini: Nes je veliko cenejši kot PS4., PS3., Xbox ena. ali celo PS Vita..

Igre

Kot je navedeno zgoraj, naprava vsebuje le 30 iger v svojem spominu. In vsi so bili sproščeni naenkrat več kot dva tisoč! Zato se nabor morda zdi redek. Ne bom napisal imena vseh vnaprej nameščenih igrač - ta seznam lahko enostavno najdete na strani s kratkim opisom konzole. Rekel bom samo, da ni "tankov" in nekaterih drugih priljubljenih iger v naši državi. Toda najhujše je, da jih je privzeto nemogoče dodati! Povezava z računalnikom ne bo dala ničesar, želeni gonilnik ne bo nameščen, notranji pomnilnik pa bo ostal šifriran. Ampak Nintendo ne piše na polju, da je nemogoče prenesti dodatne igre tukaj. Zdi se, da so v japonskem podjetju razumeli, da bi hekerji nujno prekinili ne posebej zapletene zaščite. In dejansko, po približno enem mesecu po sprostitvi Classic Mini, so se prvi programi pojavili v omrežju, ki omogočajo naložite na predpono najbolj navadnih Romov.

Na moji konzoli je zdaj približno 75 iger. Na primer, dodal sem Nasprotja, Čip `n dale reševanje Rangers, Leteči junak. In veliko drugih iger, ki sem jih ljubil v svojem otroštvu. Odkrito, zdaj sem v divjem veselje. Igra na emulatorju Nikoli nisem povzročila takšnih občutkov! Mimogrede, po hekiranju se je pojavila še en izhod iz menija - za to morate pritisniti na "DOWN" in izberite tipko hkrati v kratkem času. Uporabo konzole je še bolj priročno, zdaj pa obstaja razlog za pridobitev razširitve za Gamepad.

Povzetek

Mnogi ljudje mislijo Classic Mini. nepotrebna predpona o igrah. Najpogosteje so takšni ljudje nesrečni s stroški izdelka. Vendar se mi zdi, da je 60 $ precej sprejemljivo za tako lepo napravo. Mnogi igralci prav tako trdijo, da so udobne za igranje s emulatorji. Zdi se mi, da je Nintendo pokazal, da morajo razvijalci takih programov še vedno rastejo. Noben emulator nima tako odličnega vmesnika. Ne bo mogoče povezati pravega Gamepada od NES do emulatorja. In ne rečem, da je treba ustrezno napravo omogočiti za zagon emulatorja (na primer računalnik) in zaženite program. Vse to zahteva čas. In v primeru Classic Mini lahko igrate 10 sekund po pritisku na gumb za vklop!

Moj zaključek je nedvoumna: konzola ima pravico do življenja. Poleg tega bi rad kupil Classic Mini.Če je taka sproščena. In to kljub dejstvu, da nikoli nisem imel izvirnika Snes.. Podoben izdelek bi pridobil Sega.. Skratka, predpona iz Japonščine se je izkazala, da je odlična! Vendar pa obstaja ena rezervacija. Če je bila konzola nemogoča, bi bilo tako enostavno metati dodatne igre - ne bi priporočal nakupa na noben način. In jaz bi se jaz komaj odločil, da bi se delil z oprijemljivim zneskom zame.

Prednosti:

  • Premišljen in intuitivni meni;
  • Možno je ustvariti varčevalne točke;
  • Nenavaden in lep videz;
  • Prisotnost kabla HDMI.
  • Slabosti:
    • Brez napajanja;
    • Samo ena gamepad;
    • Krmilna palica ima zelo kratek kabel;
    • Privzeto je prenos dodatnih iger nemogoč.

    Od otroštva, znana in domača. Mnogi ponosno pravijo: "In še vedno je ohranila, v skladišču leži", drugi opazijo z žalostjo: "vrgel, ne da bi me vprašal" ... nostalgia želi. Igre so legendarne. Predpona legendarna. Čas, porabljen z njo, kot en slavni junak serije pravi: "Legenda ... Počakajte ... Počakaj ... Darno! ". Kako je oteklina več let od otroštva trenutnega že stric in tete?

    Zgodovina videza igre Predpona Dendy v Rusiji se je začela ob koncu preteklosti, 20. na računu, stoletje. Pomen dejstva, da se zdi, da je Dendy težko ceniti, saj je bilo pred njimi v trgovinah mogoče kupiti domače elektronske igralne sisteme, in v tujini Atari, Telstar in druge konzole prve generacije z vgrajenimi igrami je bilo prodanih za astronomski denar .

    "Elektronika" je bila dobavljena z dvema igralna palicama in lahka pištola. Od leta 1978 so te konzole proizvedle rastlinske "Eistone" v Pavlovsky Posadu (~ 70 km. Vzhodno od prestolnice naše domovine). Povezan s standardno anteno izhod na običajni televizijo in je dovoljeno predvajati največ 7 neparnih iger, ki so bile simulatorje športnih iger s črno-belo grafiko.



    Cena predpone je bila visoka za ta leta 90-150 rubljev, odvisno od konfiguracije in števila iger (dobra plača je bila 150-200 rubljev). Seveda je to dejstvo vplivalo na množično distribucijo - preprosto ni bilo mogoče. Da, nemogoče je zanikati dejstvo, da je domačega razvoja do neke mere ponavljajoče se tujega razvoja. "Srce" teh sistemov je bil nadzornik Microcircuit "procesor" - 145ik17, ki je bil klon splošnega instrumenta AY-3-8500 čipov z manjšimi različicami.



    1976 je bil zaznamovan z videzom konzol druge generacije, in kar je najpomembnejše - kartuše. Leta 1979 se pojavi znakovni dogodek za igralniško industrijo - se zdi prva družba razvijalca tretje osebe, ki jo prikazuje programerji, ki so zapustili podjetje. Toda to je primer dobrega neodvisnega proizvajalca iger, je bilo slabo: v prisotnosti potrebne opreme, igre lahko proizvajajo vsakogar in kot rezultat, trgovina poplavljena slabih kartuš, zaradi katerih običajni odgovorni založniki začeli prenašati izgube . Do začetka osemdesetih let je nastala celoten sklop konzole in iger zanje.



    Leta 1982, japonsko podjetje Nintendo je zgradilo Famicom Console (družinski računalnik - družina / levo doma / računalnik), vendar sočustvovanje ljudi je bilo namenjeno za osvojitev šele po 2 letih, je bil resen razlog za to. Konec leta 1983 je bila udarjena kriza svetovne video igre, ki jo je sprožila:

    1. V Evropi je bilo veliko povpraševanja po domačih računalnikih. Če pred začetkom osemdesetih let prejšnjega stoletja stanejo od 1.000 $, nato pa po prvih multimedijskih računalnikih, ki imajo tako zvočno in barvno sliko, ki je povezana s televizorjem, in v VCR - cena se je zmanjšala za 3-4 krat. Poleg dejstva, da so računalniki presegli igralne konzole v možnostih grafike in zvoka, lahko opravljajo različne naloge, in zahvaljujoč izmenljivim medijem, se igre zlahka kopirajo in distribuirajo na diskete ali kasete, čeprav ni vedno zakonita. ..
    2. Trg je bil nasičen z mnogimi apartmaji, ki niso združljivi med seboj, plus vsaka konzola ima svoj niz iger. Proizvajalci so tekmovali v ceni, prodajajo konzole na robu stroškov.
    3. Kot je navedeno zgoraj, je trg nastal prevečprodukcijo nizko kakovostnih iger, proizvajalci konzole so izgubili nadzor nad sprostitvijo iger.



    Po opisanih dogodkih je bil odrešenik potreben, ki izvleče igralno industrijo iz močvirja. Pridede 1984 in zvezda uro Nintendo in njegovega »domačega računalnika« famicom. Oktobra 1985, predpona prodre na ameriški trg, imenovan NES (Nintendo Entertainment System), in še eno leto, pod istim imenom, v Evropo.

    W je bila igralni objekti, ki temeljijo na mikroprocesorju z urno frekvenco 1,79 MHz, največja ločljivostjo 256 x 240 slikovnih pik, 10-barvna paleta s hkratnim izhodom na zaslonu 16 barv. Klimične palice so nam znane, navigacijske tipke, izbira, začetek, skok in dejanja se je pojavila s to predpono. Vključeno z visokokakovostnimi igrami, med katerimi je bila slavna in dobro prodaja Super Mario Bros.

    Sprva je bil na dveh različicah proizveden: prvi je vključeval konzolo, robot r.o.b. (Robotski poslovni prijatelj), dve igralni ročici, lahka pištola, igra Gyromite za R.O.B., Igre Duck Hunt (da, da je najbolj "streljanje teh črnih rackov!") In Super Mario Bros.; Druga, poenostavljena različica je vključevala samo konzolo, dve krmilni ročici in igra Super Mario Bros.



    V Evropi in Ameriki je Nintendo postavil nes kot "domači otroški zabavni sistem" in celo oblikovanje je bilo pretvorjeno na tak način, da je predpona postala podobna drugim zabavnim gospodinjskim aparatom. Razlog, da je bila kriza video iger precej pred kratkim, ga je preveč spominjalo. Zato je predpona padla v prodajne službe in kmalu postala najbolj prodajana in priljubljena igra igre iz osemdesetih in zgodnjih devetdesetih let.

    Torej, zahvaljujoč Nintendo, se je trg video iger ponovno rojen. V ZSSR, NIS predpona ni bila uradno dobavljena ... ali "še ne dobavljena", ampak malo kasneje. Naša domovina je bila vedno bogata z "levičarji" in obrtniki, zato ni presenetljivo, da so bili navdušenci razvili svoje domače računalnike in programe za njih. Prva "pogoltnostna" je postala ustvarjena leta 1983, amaterski 8-bitni "Micro-80", po treh letih "Radio 86RK", ki se je izkazalo, da je resnično "masa", predvsem zaradi razpoložljivosti delov in enostavnosti Montaža. Grafični način v omenjenih strojih je bil odsoten, slika je bila monokrom.

    V poznih osemdesetih letih so se skoraj vsi priljubljeni zahodni modeli pojavili v Sovjetski zvezi, kot so Commodore-64, Amiga in ZX spekter, ki je imel srečo z nami. To je »spekter« za leta zmagal sovjetska srca. Stvar je, da so bile predpone iz tujine zelo drage, saj je bila prve sovjetske konzole, cena več kot mesečna plača, zato ni bilo treba govoriti o masi, medtem ko je bil SX spekter preveden v osnovo elementa, ki je na voljo v ZSSR. Torej, nizke stroške, obsežna programska oprema, ki so večinoma igre in seveda preprostost, je uspešno dovoljeno uporabljati družinske stroje ZX Spectrum kot igralni platformo. Pri mlajših modelih za shranjevanje informacij je bilo uporabljenih trakov snemalnika trakov in prenos igre lahko traja nekaj minut. Povezovanje prvega domačega ZX Spectrum na televizor je bilo zelo težko, vendar pa razčlenjeno. Ker so gobe začele zdeti podjetji, da proizvajajo, prodajajo in povežejo ZX Spectrum klonov.



    V ZSSR, trg domačih iger postopoma nastane, vendar večina mladih raje le "spekter", medtem ko je niša prazna. Prihaja leta 1992, STEEPLER prihaja v javno dendy (Dandy), ki je bila popolna kopija tretje generacije Famicom (NES). Dendy Specifikacije sovpadajo z NES. Dendy je bila zbrana v Tajvanu iz kitajskih komponent na naročilu. V decembru 1992 po ceni 94 $ (39.000 rubljev) je predpona postala neverjetno priljubljena v republikah nekdanjega ZSSR, zlasti v Rusiji, Ukrajini in Kazahstanu. Samo ime Dendy v naši domovini je postalo sinonim za Famicom / Ni, glede na to, da slednje ni uradno uradno prodano. Zato so bile tudi takšne konzole kot "Kenga" in "Suborl", ki so bile kasneje in so bile združljive, še vedno imenovane Dendy. Slavni talisman predpone, Slon Dandy, se je pojavil na rokah znanega ruskega režiserja-multiplikatorja Ivan Leonidoviš Maximov.



    Povpraševanje je bilo zelo visoko, saj svetovni proizvajalci računalniških iger in konzol, Rusija ni bila zainteresirana. Predpona je bila prodana po dostopni ceni, podoben sivi uvoz pa je bil še cenejši.

    Dendy je bila proizvedena v več modifikacij:

    1. Dendy Classic je dva video izhoda (visoka in nizka frekvenca), dve odklopni igralni ročiki (v tem primeru sta Gamepads), katerih pristanišča so se nahajala na straneh konzole. Oblika konzol in igralnih palic se je razlikovala od prvotne zaokrožene oblike.
    2. Dendy Classic II je podoben prejšnji spremembi, razlike so bile nepomembne: bolj zaokrožene oblike predpon in krmilnih palčk, na katerih so bili gumbi "A" in "B" modri in rdeči, in oba "Turbo" Gumbi načina so bili rumeni.
    3. Dendy Junior - navzven Podobno kot originalni Famicom, dve pravokotne igralne palice, ki so za razliko od izvirnika, je mogoče odklopiti, pred predpono so priključeni. Svetlobna pištola v standardni konfiguraciji, na žalost, je bila odsotna, vendar jo je mogoče kupiti ločeno in se povezati namesto druge krmilne ročice.
    4. Dendy Junior II - navzven podoben Dendy Junior, toda igralne palice niso nepotrebne, in na drugi strani pa ni nobenega zagona in izberite gumbe. Priključek za priključitev svetlobne pištole je bil nameščen pred konzolo. Ta sprememba je najbližja prvotnemu Famicom, odlikuje se barva ohišja, odsotnost mikrofona in prisotnost turbo gumbov na krmilnih palcih.
    5. Dendy Junior IIP je predhodna sprememba z lahka pištola v kompletu.
    6. Dendy Junior IVP je plastika trupa igralne palice, pištole, konzole so imele črno barvo, za razliko od vseh prejšnjih, ki je prevladala bela. Ohišje RF adapterja je izdelano iz črne plastike, v prejšnjih spremembah pa je iz kovine. Lahka pištola je bila paketna.


    Alternative Dendy za dolgo časa ni bila. Najvišje priljubljenosti konzol je prišlo do 1993-1995. Večina iger je bila kopirana z originalnimi kartušami, so bili tudi kitajski in ruski razvoj, so bile igre iz drugih konzol, poleg tega. Mnogi (zlasti uporabniki ZX spektra) so bili zadovoljni, da ni treba preživeti časa za prenos iger. Dendy je postal eden od razlogov za ZX Spectrum Clone Sunset, drugi razlog pa je bilo, da so se pojavili sodobnejši osebni računalniki. V številnih mestih Rusije, trgovine, ki prodajajo Dendy konzole, se pojavljajo kartuše in dodatki, se pojavljajo skupnosti igralcev, pojavijo možnosti najema in izmenjave kartuš.



    Obstajajo kartuše "150 v 1", "9999 v 1", v kateri je bilo več iger večkrat ponovilo z različicami kartic, barvnimi znaki, ki se začnejo z različnih ravneh, stopnjo kompleksnosti ali le malo drugih sprememb iger. Kartuše so lahko različnih oblik, najbolj priljubljena pa je majhna pravokotna oblika kartuše ali visoka z gladkimi robovi in \u200b\u200bblizu s pokrovom. Ko se obrazec zlomi, so ljudje uporabili kartuše, ki so sami, vendar so ugotovili, kakšne vrste honorov se hranijo v rokah, razen za bolj skrbno, praskanje ali padec "šal" je nezaželena.



    Obstaja mnenje, da je osnutek Dendeja v bistvu oblikoval trg video iger v Rusiji in je težko se ne strinjati z njim. Danes je na voljo tudi 8-bitne konzole. Ime Dendy je bilo ohranjeno, kljub dejstvu, da storje ne obstaja več. Trenutne predpone Dendey, kot tudi dodatna oprema, ki jih proizvajajo in da ta dan s strani kitajskega podjetja Simba in nove igre LLC (Zelenograd).

    Dendy Change je prišla 16-bitna Sega konzole, vendar je to druga zgodba ...

    Dober dan, dragi bralec, danes predlagam, da govorite o eni resnično veliki igri igra, ki je prinesla Nintendo Global Glory. Ukrepi na Japonskem v 80. letih XX stoletja. Vzporedno se bomo preselili v ZDA, saj je Nintendo po Japonskem tam promoviral svoje izdelke. Torej, začetek, Japonska, 1983.

    Famicom.Fami.ly. Com.pUTER je družinski računalnik, zato se je imenoval japonščina;

    Ni. - sistem Nintendo Entertainment, pod tem imenom, so ga poznali v ZDA, Evropi in Avstraliji;

    Dendy. - Samo Dandy, in to je piratski klon Famicom, ki se širi v Rusiji.

    Slika 1. Famicom.


    Slika 2. NES.

    1. Izleti na zgodbo

    Famocom, ki ga je oblikoval Masabyuki, ki ga je izleteli na Japonskem 15. julija 1983, je predpona počasi pridobil zagon: v prvem letu svojega obstoja je bila predpona pogosto kritizirana kot nezanesljiva, ob upoštevanju napak in napak v programiranju. Po pregledu izdelka in ponovnem sproščanju z revidirano matično ploščo se je priljubljenost konzole močno povečala - do konca leta 1984 je Famicom postal najbolj prodajana igralna konzola na Japonskem. Nintendo je narisal pozornost na trge Severne Amerike.
    Konzola je bila dokazana na CE leta 1985. Predpona je bila sproščena na ameriškem trgu v največji neuspešni videzi večtočkovni zgodovini. V času propada industrije video iger. S popolnoma pretvorjenim šasijo in novega imena, Nintendo Entertainment System, je bila predpona nameščena kot zabavni sistem od Nintendo. Bilo je zelo težko promovirati konzolo - Nintendo je moral celo obljubiti trgovce na drobno, da bi unovčili vse neprodane primere. Sprostitev sistema v New Yorku je potekal 18. oktobra 1985 in izpustitev v tujini Združenih držav - februarja naslednje leto. 2 možnosti, ki niso prišle. Prvi za $ 249 je vključeval R.O.B. (Robotski poslovni prijatelj) je robotski krmilnik, ki je bil uporabljen v igrah, dveh igralnih palčkih, lahka pištoli (zapper) in igre: Gyromite (za r .o.b.), Duck Hunt. Druga možnost je bila prodana za 199 dolarjev in imela le igralne palice in igre Supermariovros. Predpona se je izkazala, da je tako priljubljena v Ameriki, kolikor je bil Famocom priljubljen na Japonskem.
    Leta 1986, niso na voljo tudi evropske različice, nes pa se pojavi v Avstraliji. Do konca desetletja je bil Nintendo nesporni vodja na ameriških in japonskih igralnih trgih, in njene igre so premagale vse evidence prodaje. Vendar pa konzola ni prejela enake ravni priljubljenosti v drugih zahodnih državah, večinoma zaradi dejstva, da do začetka devetdesetih let ni dovolj zadostna. Kljub temu, po letu 1990, ni postal najbolj prodajana konzola v celotni zgodovini video igre. Od začetka devetdesetih let prejšnjega stoletja, konkurenca iz tehnično bolj naprednih sistemov, kot je 16-bit Sega Mega Drive in NEC TURBOGRAFX-16, odpravijo dominacijo NES. Prva polovica desetletja Nintendo je še naprej podpirala.
    Oktobra 1993 je Nintendo izdal novo različico konzole: AV Družinski računalnik na Japonskem in ni 2 v Severni Ameriki, ki bi moral rešiti pomanjkljivosti izvirne strojne opreme NES. V konzoli se je oblikovanje stanovanj radikalno spremenilo, in igralne palice so postale bolj ergonomske, ukrivljene oblike. Stroški te konzole je bilo 49,99 $ in je bilo izdano do leta 1995. Po ameriški veji, Nintendo uradno ustavil podpiranje ni. Kljub temu je japonska veja Nintenda nadaljevala s sprostitvijo famicom konzol v majhnih cirkusov do oktobra 2003.


    Slika 3. AV Družinski računalnik & NES 2

    2. Piratstvo in Rusija

    Med razpihom pripnosti konzole se je pojavil uspešni trg glinenih klonov strojne opreme Nes. Še naprej je obstajal in celo razvil, in po koncu sproščanja samega niza. Ti kloni se še naprej prodajajo in trenutno. Zanimive podrobnosti - Nintendo ni dovolil kloniranja ali proizvodnje svojih izdelkov na splošno, brez podjetja, zlasti ruskega. Nintendo ni šel na ruski trg. Za njo so naredili pirate.
    Rusija je bila za Nintendo Neznan in zaprti trg, tako da so lokalna podjetja prodajala klone, ki niso plošče in zelo uspešno. Najbolj znana je dendy predpona. Kot osnovo so bili sprejeti japonski konzervativni ohranjanje in kartuše ustrezne oblike, medtem ko so bile sestavne dele na Kitajskem, je bila skupščina izvedena na tleh. Supplies v Rusijo je organizirala veliko distribucijsko podjetje "STEEPLER", zvit na radio in televizijo oglaševanje svoje "blagovne znamke". ("Dandy, Dandy, vsi ljubimo Dandy! Dandy - igrajo vse!".) Moram reči, da se je pojav Dendeja na ruskem trgu v tem času izkazal za precej popularnost predpone . Mladi v glavnem radi samo spekter (ali raje s svojimi sovjetskimi kloni), in še bolj v računalniških klubih, saj niso bili vsi kupiti to enoto. Ena stvar je bila jasna - niša na ruskem trgu prenosnih konzol je bila prazna in daddy je uspešno zapolnila. Pomanjkanje potrebe po mehurčku vsake igre pod dvigom kasetenega filma se je zdelo kot igralec samo neverjetno stvar. Nihče ni vedel, kaj je Nintendo ali Nes, vendar so otroci popolnoma odlikujejo Dendy Junior iz Dendy Classic.
    Uspešna prodaja Dendy Consoles je navdihnila druga distribucijska omrežja - Lamport in R-Style, ki je pripeljal na domači trg Drugi Clones - Kenga in Bitman. Toda konkurenti niso mogli resno pritisniti "STARKER".
    Pojdite na pravni položaj, "STEEPLER", sklenjen z Nintendo trgovcem. Glede na njegove pogoje bi bilo treba "STREEPLER" kupiti skupaj z blagovno znamko predpono tudi več blagovnih znamk igralnih kartuš, ki stane od 40 $ na kos in bistveno povečala ceno končnega sklopa. Je vredno reči, da potrošnika prisilite nakup kartuše z blagovno znamko, ko piratske kopije stanejo 40 rubljev, je bilo skoraj nemogoče. Spomladi leta 1996 se je uradna zgodovina Dendeja umaknila hkrati z zaprtjem steeplerja. Res je, zadnji dogodek pa ni bil povezan z obsegom prodaje konzol. Različne vrste piratskih klonov tipa "Dendy", "Sudor", "Kenga", "Lifsa", "BT", itd.
    V Rusiji (in pred tem, v ZSSR), se pogosto uporabijo k kloniranju različnih tehnik vodilnih razvijalcev. Vse znane prenosne igre s tekočim kristalnim zaslonom elektronike-njih v bistvu, kloni video igre Nintendo Game & Watch Series. In ne govorim o spektru klonov. Upam, da se bo vse kmalu spremenilo.


    Slika 4. Dendy Junior

    3. Regionalne razlike

    Čeprav japonski Famicom in International NS praktično ni razlikujejo strojne opreme, so imeli nekaj temeljnih razlik:
    Različne zasnove primera. Za Famicom, značilen za: zgornji priključek za kartuše; Sprednja lokacija 15-pinskega priključka za povezovanje dodatkov; Nepotrebne igralne palice, povezane z zadaj; Rdeče in bele barve ohišja. Ohišje NES Ohišje je bilo drugače: sprednja lokacija kartuš za kartuše, ki so imele popolnoma drugačno napravo (spredaj obremenitev); Podaljšana vrata od spodaj; Odstranljive igralne palice, sivo-bele barve. Velikosti NES: 10 "shirina; 8 "-dlin; 3.5 "- visoka. V NES 2 je bil prenos izveden od zgoraj, z uporabo standardnega konektorja noža. NS 2 je bistveno bolj kompakten kot začetni model - 6" - Wirina; 7 "-dlin; 1,5" - visok.
    60-pin kartuš proti 72-pin.Originalni Famicom in kasneje AV Družinski računalnik uporablja 60-pin kartuše, ki so imele nekoliko manjše velikosti kot kartuše za NES (in NES 2), ki je imela 72-polni priključek. V mednarodni različici konzole v priključku je bilo dodanih 10 stikov, s katerimi so kartuše priključene neposredno na ekspanzijsko pristanišče, ki se nahajajo pod konzolo, kot tudi odstranjenih 2 stikov, ki so dovolili kartuše, da imajo lastne žetone za razširitev zvočnih funkcij - rešitev, dostojno obžalovanje. 4 Kontakti iz dodanih dese so bili uporabljeni za 10-urni čip.
    Kartuše (Igra.Paketi.). Vse uradno sprejete severnoameriške in evropske kartuše imajo dimenzije: 5.5 "dolžine in 4,1" širine. Japonske kartuše imajo nekoliko spremenjeno obliko, le 3 "dolžine, vendar 5,3" širine.


    Slika 5. Kartuše za Famicom


    Slika 6. Kartuša (Game Pack) za NES

    Različne komplete perifernih naprav. Za Famicom je bilo sproščeno določeno število perifernih naprav in programskih sklopov. Večina jih je bila namenjena prodaji izključno na Japonskem in nikoli ne proizvaja v tujini.
    Zunanji zvočni čipi. FAMICOM kartuše so imele 2 stike, ki so omogočile igre za razširitev zvoka konzole. Na začetku so bili namenjeni dodajanju zunanje zvočne kartice na sistem FAMICOM diskov (FDS). V kartušah Ni, so bili ti stiki odstranjeni in premaknjeni v ekspanzijsko režo. Posledično zunanje kartuše ne morejo uporabljati te funkcije, in številne lokalizacije iger, ki so trpele zaradi nizko kakovostnega zvoka v primerjavi z njihovimi kolegi za Famicom. Castlevania III: Prekletstvo Dracula je bil eden izmed najbolj živahnih primerov.
    Krmilniki (igralne palice).Original Famicom je imel niza obsojenih igralnih palčkov. Krmilne ročice so imele kvadratne gumbe na samem začetku, ki so bile nato zamenjane z okroglim. Hkrati je bil mikrofon vgrajen v drugo krmilno palčko. Druga igralna palica, ki ni imela mikrofona, vendar ni igrala velike vloge, saj je bila samo 1 igra sproščena zanj, vendar so imeli začetni in izbrani gumbi, za razliko od Famicom. Nato je bila izpuščena različica konzole AV Famicom, kjer so bili krmilniki in mikrofon odklopljeni: vključeni so bili v dva 7-polni priključek na sprednji plošči. V NES je bila ta shema povezave uporabljena že od samega začetka. Tudi v NES 2 je bila spremenjena zasnova igralnih palčkov - "Dogbone" (pasja kost).
    Shema zaklepanja. Famicom ni imel zaklepanja, zato nelicencirane kartuše na Japonskem in na Daljnem vzhodu se je srečala povsod. Original NS je imela 10-u blokirnega čipa, ki je razvijalcem znatno zapletla življenje ne-licenčnih izdelkov. Kasneje v NES 2 je bil odstranjen 10-urni čip.


    Slika 7. Regionalni 10-urni zaščitni čip

    Avdio / video izhod. Famicom in Nes 2 za avdio / video signal smo uporabili samo antena izhod, medtem ko je imel NS kompozitne in antene izhod, in AV Famicom je imel samo kompozitni video izhod, skozi 12-pin "Multivyovoy".

    4. SPECIFIKACIJE

    CPU: Uporablja se 8-bitni mikroprocesor v različici PAL Ricoh. 2A07 (ali RP2A07) Z uro frekvenco 1.773447 MHz, in v procesorju različice NTSC Ricoh. 2A03 (ali RP2A03) Z urno frekvenco 1.7897725 MHz, ki so podobna znanemu procesorju tehnologije MOS 6502. Od izvirnika, se razlikujejo od pomanjkanja decimalnih načinov izvajanja aritmetičnih ukazov; Vgrajen zvočni procesor; in direktni krmilnik dostopa do pomnilnika (DMA).


    Slika 8. Mikroprocesor RICOH RP2A07

    Osnovni (RAM): 2 KB, sposobnost uporabe dodatnega pomnilnika na kartušo.
    Kartuša ROM: Do 49128 bajtov (približno 48 KB) za RAM podaljšan RAM in vhod / izhod kartuše; Možno je uporabiti večji pomnilnik z naprednimi napravami za nadzor pomnilnika (MAPPERS).
    Video procesor: Uporablja se 8-bit v različici PAL Ricoh. RP2C07. Z uro frekvenco 5,32 MHz, in v procesorju NTSC-različice Ricoh. RP2C02. Z uro frekvenco 5,37 MHz.

    Videopomnilnik: 2 KB, dodatni pomnilnik je mogoče opremiti z vložkom.

    Največje število barv: 52.

    Število istočasno prikazanih barv: 24

    Največje število sprite na zaslonu: 64

    Sprit Velikost: 8 × 8 ali 8 × 16

    Število sprite na eni vrstici: 8

    Ločljivost: 256 × 240 slikovnih pik, čeprav se NTSC igre uporabljajo samo 256 × 224

    Zvok: Generator pilentalnega zvoka.

    2 frekvenčni kanali s pravokotnim signalnim obrazec, z variabilno dajatvijo (25%, 50%, 75%, 87,5%), 16-stopenjski nadzor nad volumnom, vgrajenim dvigom višine pločevine, ki podpirajo frekvence od 54 Hz do 28 khz.

    1 frekvenčni kanal s trikotnim signalom, s fiksnim volumnom, ki podpira frekvence, od 27 Hz do 56 kHz.

    1 kanal belega hrupa, s 16 prostornino, ki podpira dva načina na 16-ih pred-programiranih frekvencah.

    1 Delta-Dac kanal z malo 6 bitov z uporabo enega kodiranja na enem od 16 frekvenc vzorčenja od 4,2 kHz na 33,5 kHz. Prav tako vam omogoča, da izbrišete poljubne digitalne podatke z bitnimi 7 bitov v enakih intervalih. Opozoriti je treba, da je bil ta kanal odsoten v Famicom.

    5. Sharp in Nintendo

    Čeprav je večina klonov nelicencirana, je bila ena izjema - Sharp Corporation, ki je izdala licenco - Twin Famicom.


    Slika 9. Twin Famicom

    Twin Famicom je izdal Sharp Corporation leta 1986 in samo na Japonskem. To je bila kombinacija sistema Famicom in Famicom (FDS), ki sta bila združena v enem primeru. Konzola je bila izdelana v dveh barvah: rdeča in črna.
    Od zgoraj, konzola se nahaja standardni 60-polni priključek za standardne kartuše Famicom, je bil FDS pogon spredaj. V skladu s tem stikalo za način delovanja: "Disk - kartuša", tudi pred gumboma o napajanju in ponastavitvi. Prilagodljiv disk lahko izbrišete z rumenim gumbom na pogonu. Mehanizem, ki se uporablja v FDS, je podoben tistim, ki se uporabljajo v sodobnih prilagodljivih računalniških magnetnih diskih. Konzola je pritrjena neprimerna igralne palice, podobne družinam. (Prvi z začetkom in izberite gumbe, drugi brez njih, vendar z vgrajenim mikrofonom.) Tudi v konzoli so 2 vrata za povezovanje dodatnih krmilnih palčkov za igro štiri od nas.
    Ko je različica konzole prišla s spremenjenim oblikovanjem primerov, barvanje in drugimi kontrolorji iger. Prednost konzole pred standardnim famicom na očeh - diskete so bile veliko cenejše kot kartuše, kot tudi, da bi lahko rešili igro.


    Slika 10. Ponovno dostavljeno dvojno famicom

    Druga izjema je bila SHARP 19SC111 - kombinacija 19 "TV in NES, ki se je sprostila leta 1989. Sharp se ni bal, da bi prodal svojo kombinacijo in zunaj Japonske. Modul je bil velik za te čase in zato je bil prodan kot TV. Dodatno višino Enota konzole je modula nestabilna in brez nog, modul je bil nagnjen k odvajanju.


    Slika 11. SHARP 19SC111

    6. Perepheria.

    6.1. FAMICOM disk

    Nintendo je ustvaril FDS iz različnih razlogov, deloma zato, ker so igralci vprašali, kako ohraniti svojo igro mimo. Toda tudi Nintendo je želel povečati velikost iger samih. Kartuše niso lahko zagotovile tega, in diski so v celoti dovoljeni. V tistem času so bile kartuše zelo drage in Nintendo je želel znižati ne le proizvodne stroške, ampak tudi na drobno.
    FAMICOM disk (FDS) - FAMICOM Disk System je bil izdan 21. februarja 1986 na Japonskem z Nintendo kot zunanjo napravo za shranjevanje za svojo famicom konzolo. Sama pogon se nahaja pod konzolo in uporabljal prilagodljive diske lastne zasnove. Naprava je povezana z družino prek adapterja RAM-a. Adapter je bil vstavljen v režo za kartušo v famicom, kabel pa je bil priključen na pogon. Adapter je vseboval 32 KB RAM-a za začasne programe za shranjevanje, 8 KB RAM-a za sprite in ASIC. ASIC je izvedel funkcije pogonskega krmilnika in vključili dodatno strojno opremo, ki spominja na primitivni FM sintetizator. Za FDS se uporabljajo dvostranski fleksibilni diski z zmogljivostjo 64 KB za vsako stran. Veliko iger je izpolnilo obe strani diska, ki je uporabniku zahteval med igro, da preuredi disk. Nekatere igre so uporabljale 2 polne diske (štiri strani). FDS je delal iz 6 baterij tipa "C" ali povezan prek omrežnega vmesnika. Power baterije je bila na voljo zaradi standardnega niza omrežnih vtičnic, ki jih je zasedla Famicom in TV. Strošek FDS je bil več kot 100 $.


    Slika 12. FAMICOM disk (FDS)


    Slika 13. Drive.

    Fleksibilni diski so bili njihov lastni razvoj. Dimenzije 2.8 "× 3". Dvostranske diskete s 64 KB za vsako stran. Te "diskete kartice", kot so imenovale Nintendo, so bile majhne modifikacije MITSUMI diskov "Hitri disk" 2.8 ". Spremembe so bile, da je bila beseda Nintendo nahaja v obliki poglabljanja na disku, kjer so bile črke I in N iztiskane globlje. kot ostalo. Nasprotno besedilo Nintenda je bilo znotraj FDS, in kot so razkrili razvijalci, je bila dobra zaščita, saj se bodo približale samo izvirnica Nintendo kolesa. Vendar pa bo zaščita zlahka predstavljala piratska podjetja.
    Leta 1986 so bili fleksibilni diski vpisani v svobodno pritožbo. Sposobnost prepisovanja diskov je odprla zanimive značilnosti igre: Legenda Zelda (prva FDS igra), Metroid in Kid Icarus je bila izpuščena na FDS s sposobnostjo, da shranite na disk. Mnoge od teh iger so bile nato sproščene na kartušah za NE po 1 do 2 leti, medtem ko je vzdrževala pomnilnik baterije.
    Druga značilnost je bila njihova cena. Stroški proizvodnje diska so bili majhen del stroškov proizvodnje kartuše. Zato so bile igre na diskih cenejše kot na kartušah. (Začetne kartuše družine Stroški 20 $, do leta 1985 pa je bila cena 40 $, diskovne igre - $ 20.) Ker so bili fleksibilni diski cenejši od kartuš, in zahvaljujoč dodatnim značilnostim FDS, veliko piratskih razvijalcev je bilo za FDS, ki so bile Prodano po nizkih cenah v trgovinah. Prav tako se je začel, Nintendo Disk Writer je skupni - prodajni avtomati, ki so zabeležili novo igro na prazni ali posneti disketo. Ta pristop (prazna disketa + zapis) je bila bolj donosna kot nakup kartuše.
    Nintento obsežno distribuirano Japonsko FDS, in vsa njegova programska oprema je bila proizvedena skoraj 2 leti samo na diskih. Vendar pa avto ni bil tako uspešen, kot je bilo pričakovano. Nintendo je zahteval delno plačilo avtorskih pravic katere koli razvite in izdelane igre za FDS, prisiljevanje mnogi razvijalci, ki so licencirani, da bi se izognili FDS, saj so že plačali Nintendo precej visoko licenciranih plačil, ki jim je omogočilo, da bodo sprostili igre za Famicom. Štiri mesece po sprostitvi FDS, prvi 128 KB Ghosts'ngoblins igre, ki se je sprostila na kartušo. Cene pomnilnika so se zmanjšale, tehnologija ohranjanja testa se je izboljšala hitreje kot načrtovano Nintendo. Tako je sposobnost prihraniti fleksibilne diske in njihove nizke cene, ki niso več privabili razvijalci. Založniki in trgovci na drobno so se pritožili, da je pisatelj nintendo v svojih trgovinah imel preveč prostora. Končni žebelj v krsti FDS je bila nelicencirana naprava, ki je priključila dva FDS za kopiranje iger. Po majhnem prodajnem valu FDS po sprostitvi naprave; Leta 1988 se je Nintendo odločil odstraniti FDS iz policij trgovin.
    Poleg tega lahko zasnova fleksibilnih diskov omogoči, da umazanija pade znotraj diska, ali pa jo čez nekaj časa ne more zaračunati. Celo 1 sektorja okvare na disku je "pojem". Da bi prihranili denar v proizvodnji, se je Nintendo odločil, da ne bo uporabljal zaščitnih zaves. Edina izjema od tega je bila nekaj iger, ki so bile posebej sproščene na modrih diskov (imela so zaščitni grafikon).


    Slika 14. Prilagodljivi diski (disk kartica)

    Zanimivo je, da je bila Castlevanija v formatu diska veliko lažja, ker je imela možnost, da shranite. In stavim, ne veste, da imata disk in kartuša drugačna glasba, kot tudi igranje igre! Glasbena fantastika! Japonske igre na fleksibilnih diskih in epiomioses na kartušah, ki niso na voljo, imajo pogosto razlike v predvajanju igre in grafike.

    6.2. Nintendo Disk Writer.

    Disk Writer je bil eden od vrst prodajnih avtomatov. Ljudje bi lahko kupili nove čiste diske, dragocene približno $ 16, ali pa uporabite svoje diske (že posnete) in jih prepišejo z novo igro. Disk Writer je bil nameščen v večini maloprodajnih trgovin, cena snemanja nove igre pa je bila približno $ 4, vključno z vodnikom za novo igro. Disk Writer lahko snema 9 različnih iger, ob različnih časih več kot 100 licenciranih iger je bilo na voljo na disku Writer. Nekatere možnosti igre so bile na splošno na voljo samo prek pisatelja diska. Leta 1993 je Nintendo odredil vse prodajne avtomate, ki jih je treba razstaviti. Kljub temu je Nintendo še naprej ohranil storitev za prepisovanje prilagodljivih diskov do 30. septembra 2003. Novi prilagodljivi diski niso bili več sproščeni, vendar je bilo mogoče zabeležiti na stare diske.


    Slika 15. Nintendodiskwriter.

    6.3. Družinska osnovna tipkovnica, družina Osnovni in Nintendo Data Recorder

    Družina Osnovna tipkovnica - Tipkovnica za Famicom, je bila izdana samo na Japonskem leta 1984. Vključeno s tipkovnico, ki je hodila družina Osnovna kartuša in navodila za programiranje. Tipkovnica, priključena na Famicom skozi 15-pin vrata, ki se nahaja pred konzolo. Ker je bila tipkovnica skoraj prazna, je strojna oprema uporabljala sama družina, kot tudi RAM kartuše. Snemalnik traku lastnega razvoja je bil uporabljen za shranjevanje in prenos programov (Nintendo imenovan njegov snemalnik podatkov), ki deluje na standardnih kasetah. Tipkovnica je nameščena dva 1/8 "vtičnice (" Write "in" READ "), da priključite snemalnik traku. FDS ni mogoče deliti z družinsko osnovno tipkovnico, saj je družinska osnovna kartuša vstavljena v režo za kartušo in FDS, kot Napisal sem zgoraj, se poveže prek adapterja RAM v reži za kartušo.
    Družina Osnovna je bila izdana samo na Japonskem, prvič junija 1984, druga izdaja je bila leta 1985. Programski jezik je vgrajen v družinsko osnovno kartušo - NS-Hubasic, kjer "N" pomeni Nintendo, "S" - Sharp Corporation, "HU" - Hudson Soft, ker so vsi prispevali k projektu. Na kartuša je bilo tudi leta 1982 brezplačno bajt, pri čemer je bil pomnilnik baterije, ki je omogočil, da se programi shranijo in prenesejo neposredno na sam kartušo. V prihodnosti so v kartušo vključene nekatere igre, ki uporabljajo možnost, da shranite. Družinske osnovne različice: Različica 1.0 nikoli ni bila izdana, različica 2.0a, 2.1a in 3.0. Različica 3.0 je imela več tweaks in vključevala več iger.


    Slika 16. Družinska osnovna tipkovnica


    Slika 17. Družinska osnovna kartuša


    Slika 18. Snemalnik podatkov Nintendo

    Družina Osnovna tipkovnica je želela izpustiti enako v ZDA za NES. Vendar pa je Nintendo štel, da ameriški otroci ne bi bili zanimivi za sodelovanje v osnovnem programiranju, prav tako pa bi bilo, da bi bili tudi zelo podobni računalnikom. In Nindendo je želel razlikovati od domačih računalnikov, ki so bili nato razdeljeni. Zato Ameriški igralci še nikoli niso videli te naprave.

    6.4. Omrežni sistem Famicom in Famicon.

    Omrežni sistem FAMICOM je prvi omrežni sistem za konzole ali, če imate bolj ciničen, modem, ki vam omogoča, da se povežete z Mreže FAMICOM Console. Veliko računalniških podjetij se je v tistem času ukvarjalo z omrežnimi tehnologijami, vendar niso imeli tega trojanskega konja, ki je bil Nintendo, ki je bil v vsaki tretji družini - Famicom.
    Omrežni sistem FAMICOM je bil izdan leta 1988. V glavnem je bil modem FAMICOM namenjen za izvajanje bančnih transakcij in trgovine z delnicami, preostale možnosti so bile obravnavane na sekundarni. Več kot 300 bank uporablja Famicom Network.
    Vendar pa bi lahko mreža plačala tudi za nakupe v trgovini, naročite letalske vozovnice in celo naredile stopnje na skokih. Mreža FAMICOM je vsebovala tudi šale, vreme, filmski pregled (i.e., veliko stvari, ki so del sodobnega interneta). Poleg tega je modem omogočil, da se priključi na igralce v strežnik Super Mario Club. Strežnik je navedla številne storitve: novice o Nintendo, ocenah iger, predogled, in tudi dovoljeno distributerjem, da prejmejo vse informacije interaktivno. In vse to je bilo konec osemdesetih let!
    Torej, zakaj je internet, ne Famicom Network? Na žalost, Mreža Famicom ni bila razširjena tudi na Japonskem. Obstaja več razlogov: težava pri namestitvi in \u200b\u200bpodpornih strežnikih; Drug, najtežji problem, je bil prepričati ljudi, da je FAMICOM velik kot samo video sprejemnik. Network igra in bolj globalna mreža je ostala sanje za Nintendo. Kampanja je tudi načrtovala organiziranje podobne mreže v Združenih državah, vendar tam ni bilo nikoli začelo tam.
    Kot je razvidno iz slike, je bil modem vstavljen v režo za kartušo in posebni krmilni krmilnik, ki je priključen na 15-pin vrata na sprednji strani konzole. Na televizijskem zaslonu se je pojavil Mrežni Mrežni meni FAMICOM. Čeprav je bil modem zelo počasen (2400 bitov / s) in povezan na telefonski liniji, je bila revolucionarna ideja.


    Slika 19. Omrežni sistem FAMICOM


    Slika 20. Modem.

    6.5. R.o.b. in famicom robot.

    R.o.b. (Robotski poslovni prijatelj) - Robotizirani upravljani prijatelj je bil neobvezna naprava za NES. Bil je izpuščen na Japonskem leta 1984 in se je imenoval "Famicom robot" in v ZDA leta 1985 imenovan R.O.B.
    V ZDA je bil robotski poslovni kolega prodan v dveh paketih. Prvi set Deluxe, ki je vključeval igro konzolo, ni zapper (lahka pištola), dve igralni ročici, in 2 igra: Duck Hunt in Gyrmite. Drugi paket je vključeval samo R.O.B. in giromite.
    V času r.o.b. Široko ni bilo v proizvodnji. Bilo je združljivo z dvema igrama: Gromit (Robot Gyro na Japonskem) in Stack-Up (robotski blok na Japonskem), od katerih nobeden od tega ni bil dovolj na voljo na trgu iger, ki je bil takrat skoraj popolnoma sestavljen iz otrok.
    Glavni cilj je r.o.b. Po razpadu trga video iger je bilo mogoče dobiti obresti po propadu trga video iger. Maloprodajni prodajalci neradi kupili video iger zaradi velikih izgub, ki so jih utrpeli v času propada video igre. Kljub temu so bili pripravljeni kupiti r.o.b. (Skupaj z NES), kot so bili nameščeni več kot video igre, ampak Robotoira. Ta trik je delal, da je za Nintendo postal glavna točka podpore na zahodnem trgu.
    Osnovni robot, sprejemni ukazi v obliki svetlobe utripajo s TV zaslona. Glava je bila vedno objavljena na zaslonu, roke pa so se premaknile v levo, desno, navzdol in navzgor, lahko se premaknejo tudi skupaj ali ločeno za nadzor predmetov, pritrjenih na osnovo.
    V Gromitu, R.O.B., vezan na osnovo, ohranja in pritisne gumbe na običajni krmilni ročici. V skladu z skladom, predvideni igralec pritisne gumbe na robotu ali na njegovo krmilno palčko, ki označuje, kdaj robot konča nalogo. Igre Robot-Series so bile med najtežjimi igrami tega časa in v nezadostnih količinah, zato so morali igralci igrati samo igralno palčko, brez sodelovanja R.O.B.
    Po drugi strani pa so nekateri potrošniki obravnavali R.O.B. Samo kot novost. Nizka hitrost, s katero r.o.b. Izvedla je njegova gibanja, je bil vir motnje, začenši z goljufijo v Gromiteju, je bilo veliko lažje igrati s krmilno palčko, namesto da bi nadzorovali igro, ki je namenjen.


    Slika 21. R.O.B.

    Specifikacije:

    Višina: 24 cm.

    Območje gibanja rok: 300 ° levo / desno (5 stop točk), 7 cm gor / dol (6 stop točk), 7 cm med rokami, ko so prosti. Čeprav r.o.b. Na splošno in dovzetno za spretno ravnanje v državi Off, mora vrtenje osi izvesti le z električno metodo.

    Območje gibanja glave: Nagnite 45 °, poravnajte vodoravno. Ta povezava je eden od pogostih robotskih delov.

    Pet dodatnih slotov Okoli šesterokotne baze (oštevilčene v smeri urinega kazalca, ki se začne od zadnje strani leve), in remake na rokah imajo specializirano destinacijo, ki se uporabljajo, odvisno od igre.

    Rdeči indikator Na glavi označuje stanje pripravljenosti.

    Hrana: 4 baterije, kot so "aa"

    Dodatni filter za senčenje Obleke na očeh, ko se uporablja s preveč svetlim televizorjem.

    Barve: Original "Famicom robot" je bil bel z rdečimi rokami, da bi se ujemala Famicom, R.O.B. Pobarvana je bila v 2 odtenkih sive, da bi se ujemala z NE.


    Slika 22. R.O.B je opremljen za Gyromite


    Slika 23. R.O.B je opremljen za skladanje

    6.6. Zapper lahka pištola in famicom lahka pištola.

    Zapper lahka pištola (za NES) in FAMICOM lahka pištola (za Famicom) - pištolo, ki je elektronsko lahka orožje, je bila prodana skupaj z Nintendo Entertainment System leta 1985 in Nintendo Famicom leta 1984. Japonska izpustitev je bila realistična podoba revolverja, stilsko ročno izdelano orožje, toda ko je bil izpuščen v Severni Ameriki, je bil obnovljen, da bi spomnil nerealno znanstveno fantastiko - lasersko orožje, ki je tudi vezan na Design. Pištola ni imela resnične nevarnosti; Narejen je bil iz toge plastike. Sprva je bil zapper siva, kasneje pa je bila barva nadomeščena z oranžno, zaradi dejstva, da zvezni zakoni, ki delujejo v Združenih državah Amerike prepovedujejo orožje za igrače, podobno realnem orožju iz osemdesetih let. Zapper omogoča igralcem, da ga prinesejo na televizor in ustreli različne namene. Različne igre uporabljajo različne cilje; Na primer, igralec lahko strelja v race, plošče ali druge cilje. Ko pritisnete sprožilec, je bil objavljen značilni zvok.


    Slika 24. Zapper lahka pištola (druga izdaja)

    Ko igralec grede na sprožilec, igra ustvari en okvir s črnim ozadjem na zaslonu. Naslednji, na naslednjem okviru, je trdni beli pravokotnik narisan okoli sprite, ki naj bi ustrelil uporabnika. Photodiode, ki se nahaja v notranjosti pištole, zazna spremembe v intenzivnosti in pošilja signal, da NES pokaže, ali je strel na osvetljenih pikslih ali ne. Vodenje juro je spremljalo zmanjšanje intenzivnosti signala. Podprti so bili tudi več sprite, ki je označen s trdnim belim pravokotnikom, ki je bil označen okoli vsakega sprite, enega v okvirju.
    Ta sistem bi lahko prevaral v igrah, ki spreminjajo svetlost in kontrast TV, ali usmerjajo pištolo na svetlo svetlobo. Pištola misli, da postavlja trdno belo tarčo in poročila, da pridejo v tarčo. Če obstaja več ciljev, potem se šteje, da pride v cilj, ki bo označen z belim kvadratom. Ne deluje s fluorescenčnimi sijalkami zaradi razlike v času sinhronizacije svetilke utripa z običajnim časom posodobitve zaslona.
    Poleg tega lahko uporabite povečevalno steklo na pištolo, ki vstopi v sprejemni senzor na zalog, misli, da je pravokotnik veliko večji, kot dejansko lahko upošteva pištolo, tak učinek vodi do celotnega ohišja zaslona. Enak učinek je mogoče doseči, če nanesite maščobo na lečo.
    Zaradi tehničnih omejitev pištole, ne deluje z nekaterimi HDTV, video procesije, ki gredo na HDTV (skaliranje, pretvorbo) ustvariti dodatno zakasnitev v slikovnem času na zaslonu, in zato celo dobro podprto posnetke, ki bi bili registrirani Na običajni televiziji, kot je hit skoraj vedno zamudil zaradi tega dodatnega čakalnega časa.

    6.7. Laserski pogled in pištolo

    Laserscope - slušalke z laserskim vidom in glasovnim nadzorom. Slušalke so izpustili Konami za Nis in Famicom. Za Famicom je bila naprava izdana imenovana pištola. Slušalke so izdelane samo v Združenih državah in na Japonskem.
    Slušalke oblečene. Takoj, ko je laserski pogled na tarči, potem bi morali preprosto reči "ogenj" v mikrofon, ki je nameščen pred usti, in strel se izvede, obstaja tudi možnost turboga požara, ko situacija postane nevarno. Laserscope je lahko priključen na NE, zvok pa gre na slušalke slušalk. Čeprav je bila zanimiva ideja, je bila izpuščena samo ena igra za laserskopa - lasersko invazijo. Življenje naprave je bilo zelo kratko. Nizka natančnost hitrosti, na splošno pa je naprava delovala nestabilna.


    Slika 25. Laserscope.


    Slika 26. LASERSCOP

    6.8. Moč rokavice.

    Moč rokavica je dodatni igralni krmilnik v obliki nepovratnih sredstev za NES, ki ga je razvila skupina Grant Guddard in Sam Davis za Abrams / Gentile Entertainment, ki ga proizvaja Mattel za NES v Združenih državah Amerike (in drugih državah) in Pax za Famicom na Japonskem. Leto izdaje - 1989. Čeprav je bila uradno prevelika Nintendo naprava, ni bila izvedena v enem samem oblikovanju s konzolo in drugimi dodatki. To je bil prvi krmilnik perifernega vmesnika, ki je registriral gibanje človeških rok, ki mu je sledil izhod na televizijskem zaslonu, in komercialno uspešen, saj so samo ZDA prodala približno 100.000 izvodov.
    Rokavica je imela tradicionalne gumbe za igranje na podlakti, kot tudi programske in numerične gumbe od 1 do 9. Predvajalnik je najprej pritisnil gumb programa in nato gumb s številko, ki je za izvedbo različnih dejanj (na primer, za povečanje ali Zmanjšajte strelne gumbe A in B). Skupaj z integriranim krmilnikom lahko igralec naredijo različne premike rok za upravljanje predmetov na zaslonu.


    Slika 27. Power Rokavice


    Slika 28. Senzorji za rokavice

    Naprava je temeljila na patentiran tehnologiji VPL dataglove, z več modifikacij, ki jih je dovoljeno uporabljati z nizkimi viri strojne opreme in se prodajajo po razumnih cenah. DatagLove lahko odkrije upogibanje, naklon in kot z optičnimi senzorji optičnih vlaken, in je dopustna sposobnost 256 položajev (8 bitov) za pet prstov. Moč rokavic lahko registrira samo nagiba upogibanja prstov in uporabljene senzorje, prevlečene s prevodnim črnilom z ločljivostjo 4 položaja (2 bitov) za štiri prste. To je dovoljeno napajalna rokavica za shranjevanje vseh informacij o upogibanju prstov v enem bajtu. Vendar pa se izkaže, da prsti dejansko služijo analognemu signalu mikroprocesorju z močjo močjo. Mikroprocesor pretvori analogni signal v dva bita v prst.
    Samo 2 igre je bilo izdanih z uporabo določene rokavice z močjo: super rokavic Funkcije kroglice in Bad Street Brarawler, težave pri nadzoru s standardnimi igralnimi paličicami, vendar sposobnost izvajanja ekskluzivnih gibov z rokavicami. Ti dve igri sta bili jedra kot del "serije Glow Glow Glow". Še dve igri: napovedana sta bila pilotna pilotna in manipulatorska pustolovščina, vendar nikoli ne izpustila. Super Glove Ball še nikoli ni bila izpuščena na Japonskem. Ker na Japonskem ni bilo iger, napajalna rokavica je bila prodana le kot alternativni krmilnik. Ta odločba je prinesla škodo na prodajo, in v prihodnjem Paxu je napovedal stečaj. Mnoge igre, vključno Super Mario Bros, Metroid, Castlevania, Contra, Rad Racer in mnogi drugi uporabijo zmožnost rokavic, da začnejo igro.

    6.9. Družinski trener, družinska zabava Fitness in Power Pad

    Ta naprava je izdala Bandai na Japonskem leta 1988, ki se imenuje "družinski trener", nato v Evropi in Združenih državah pod imenom "Family Fun FINESS". Kmalu zatem, Nintendo kupuje pravice do te naprave, in s spremenjeno zasnovo, ki je bila izdana leta 1989 (in samo v Združenih državah), imenovan "Power Pad", skupaj s svetovnim Class Track izpolniti igro. Evropske, japonske in ameriške naprave iz Bandaija so enake drug drugemu. Nintendo Power Pad ima isto notranjo napravo, vendar je bil spremenjen zunanji dizajn.
    Naprava je igralni krmilnik v obliki talne plošče z dvanajstimi tlačnimi senzorji, vgrajenimi med dvema stopnjama fleksibilne plastike. Igra Mat se je nahajala pred televizorjem in priključena na drugo pristanišče krmilnika Igra Nis. Gamer, ki napreduje gumbi, upravljajo igranje. Mat je imela 2 stran: "Stran A" z osmimi dimenzionalnimi gumbi se redko uporablja, in "stran B" z dvanajstimi gumbi, ki so se oštevilčene od 1 do 12. Igre, ki uporabljajo napajalno blazino, pogosto preverjajo igralce za čas, koordinacijo, pomnilnik, hitrost ali dovoljujejo Zaženite glasbo sinhrono s svojimi koraki.
    Odlična ideja - otroci lahko istočasno igrajo in opravljajo različne vaje. Vendar pa je bilo izdanih 7 uradnih iger za to napravo. In proizvajali so samo Bandai in Nintendo.


    Slika 29. Družinska zabava Fitness Party A


    Slika 30. Družinska zabavna fitnes


    Slika 31. Power Pad Party a


    Slika 32. PowerPad stran

    6.10. U-Force.

    U-Force - dodatna periferna oprema za NES, ki jo je sprostil Broderbund. Naprava zunaj spominja na prenosni računalnik. Naprava je uporabila 10 infrardečih senzorjev in več stikal, ki uporabniku omogočajo izvajanje različnih gibov na senzorjih, in naprava jih je prepoznala, ko pritisnete gumbe in poslali ustrezne signale na NES. Na nadzorni plošči so gumbi "Start", "SELECT"; Stikala "Turbo" (ločeno za gumbe »A« in »B«) in 4 stikalo za igro. Napravo lahko odprete na treh položajih (kot 85 °, 110 ° in 180 °); zaprt za prenos; Ali se uporablja z nameščenimi majhnimi ročaji (T-BAR) ali PowerBar.
    T-BAR je majhen T-oblikovan trak, nameščen v vdolbino v glavnem modulu U-Force. Nameščen je tako, da so bili ročaji (streljanje ročice) na različnih straneh. T-Bar se lahko premakne na levo, desno, gor, dol. Snemanje Grips se lahko pritrdi na T-Bar ali se uporablja ločeno od njega. Na vrhu vsakega je gumb rdečega streljanja. Ko jih kliknete, se majhni diski na dnu ročajev začnejo klikniti in odražati IR svetlobo iz senzorjev.
    Power Bar je majhen trak, nameščen v vdolbino v glavnem modulu U-Force. Ima 2 reflektorjev na vsakem koncu, ki je lomila svetlobo pod kotom 90 °. Torej ima u-sila dodatne priložnosti za vstop v vaša gibanja. Eden od glavnih ciljev naprave je bil nadzorovati igro Mike Tysona (bolj realističen čevlji, itd.).
    Citat iz ene Journal 1989: "Predstavljamo vam U-Force - revolucionarni krmilnik za NES. Tako vroče, da ga nihče ne more dotakniti. Zdaj ga lahko čutite, tudi brez dotikanja. Ta U-Force iz Broderbund je prvi krmilnik video iger, ki čuti vsako gibanje z uporabo elektronskih senzorjev, ne da bi se ga dotaknili. In reagira. Ni potrebe, da ohranite ničesar, da ne skočite na ničesar, nič za nošenje, U-Force ustvari polje, ki reagira na vsako svojo ekipo, ki ste jo naredili. To je najbolj neverjetna pomožna naprava v zgodovini video igre, in bo za vedno spremenila podobo igre. To je poziv k prihodnosti. U-Force. Zdaj ni ničesar med vami in igro. "
    Vendar pa na nekaterih igralnih mestih pišejo, da je U-sila najhujša zunanja naprava za video igre iz vseh, ki so jih vsi ustvarili, da ni pravilno deloval in uporabil napačen sklop ukazov.
    Še ena zanimiva ideja, ki ni bilo mogoče realizirati.


    Slika 33. U-Force s T-BAR


    Slika 34. U-Force s Power Bar


    Slika 35. Nadzorna plošča U-Force

    1. Izberite (Izbira)

    2. Začetek (začetek)

    3. Turbo (turbo)

    4. Izbira programa (izbira programa)

    6.11. Sistem za učenje klavirja

    Sistem za učenje klavirja je sistem usposabljanja za klavir Igra, ki ga sprošča čudež. Naprava je bila prodana v Združenih državah in v Evropi.
    Standardni paket vključuje MIDI tipkovnico, pedala, priključni kabel, omrežni vmesnik, slušalke in programsko opremo za 3,5 "diskete ali kartuš za NES in SNES. Programska oprema, ki jo je razvila programska oprema za programsko opremo za NES, SNes, Applemac, Commodoreamiga in PC. Miracle Piano Peating Sistem ne uporablja virov strojne opreme, da bi ustvarili zvoke (128 zvokov digitalnega orodja). Vse informacije MIDI se pretvorijo v zvok vgrajenega ROM-a in se predvajajo skozi vgrajeno stereo dinamiko naprave (obstaja tudi linearni stereo izhod Izhod za slušalke). Povezan z video aplikacijo ali računalnikom namesto običajnega krmilnika NES, saj uporabniki pritisnejo tipke, da izboljšajo svoje glasbene sposobnosti, navodila pa se prikažejo na zaslonu.
    Smešne vaje, ustvarjene, izdelale napravo bolj kot domače naloge, in najverjetneje na video igre. Prodano je bilo kot orodje, ki poučuje otroke na klavir. Vseboval sem na stotine lekcij (36 oddelkov) usposabljanja klasične glasbe, pop glasbo, rock, jazz, državo in oglaševan kot popoln dodatek k resničnim razredom. Zaradi visokih stroškov naprave ($ 479,95) in nizke prodaje, ni dobil več distribucije.


    Slika 36. Siracle Piano učni sistem

    6.12. Karaoke studio.

    Karaoke Studio - Karaoke, ki ga je izdala Bandai za Famicom 30. julija 1987 na Japonskem. Modul je vstavljen v režo za kartušo. Zvok se obdeluje s procesorjem Famicom Audio. Vključeno z napravo je mikrofon. Na mikrofona sta dva gumba: "ponovite" in "potrditev izbire". Uporabite lahko tudi igralne ročice, da naredite besedila in zaženite predvajanje - "Izberite" in "Start" Gumbi. Naprava lahko deluje v štirih načinih. Prvi je način praksa (petje katero koli pesem, ki jo izberete), drugi je način petja v gledališču (izberite skladbo in poskusite zmagati zmagovalkovo skodelico), tretji način petja za Komisijo (za prehod Na naslednjo stopnjo je potrebno izvesti skladbo za tri virtualne sodnike in četrti način ugibati pesmi z melodijami. Vendar pa je treba opozoriti, da sistem prepozna vse glasne zvoke, ki gredo v ritmu s pesmijo.
    Spodnja tretjina zaslona vzame besedilo skladb in na vrhu draženja umetniškega dela, prikazuje temo pesmi. Ko je besedilo pobarvano v vijoličnem, ga morate izpolniti.


    Slika 37. Studio Bandai Karaoke (polje)


    Slika 38. Bandai Karaoke studio

    Naprava ima 15 vgrajenih skladb. 2 Dodatne kartuše z dvajsetimi pesmimi je bilo izdanih: karaoke studio Senyou Cassette Vol. 1 in vol. 2. oktober - 28, 1987 in 18. februar 1988 oz. Pesmi, ki so vključene v kartuše, so večinoma japonske ljudske pesmi in pesmi japonskega pop 80-ih. Pri namestitvi dodatnih kartuš so na seznam obstoječih pesmi dodali nove pesmi. Te kartuše so veliko manjše od standardnih kartuš Famicom.


    Slika 39. Kartuša za Bandai Karaoke Studio

    Ena izmed smešnih naprav, ki točno pričakujete.

    6.13. Teleplay Modem.

    Teleplay modem - modem BATON tehnologij je bil predstavljen v CES leta 1992. Leta 1992, ko je bil internet še vedno sanje, in mnogi niso slišali za e-pošto, Keith Rupp razvil modem za omrežne igre. Sposobnost igranja z resnično osebo, ki je bila na drugem koncu države - to je bila revolucionarna ideja, ki je bila pred svojim časom. Modem je bil namenjen pri povezovanju telefonske linije Console Console SNES in SEGA pogona (za vsako konzolo je bil njegov modem). Modem je delal s hitrostjo 2400 bitov / s, ki je celo presegla hitrost standardnih modemov za računalnike. Amazing je bil, da bi lahko prek modema priključeni uporabniki različnih igralnih platform. Prvotno je bila razvila 3 igre za omrežno igro: Terra Wars, Battlestorm, morje maščevanja (znano kot Armada). Vendar pa vlagatelji niso posvečali pozornosti neznanemu podjetju, razvijalci igre pa so določili pogoje za tehnologije BATON - obvezno licenco Nintendo in Sega. Na žalost, zaradi teh težav (pomanjkanje denarja in licence), tudi prva serija naprav (in v skladu s tem se igre) še nikoli ni bila izpuščena.


    Slika 40. BATON TELEPLAY MODEM

    6.14. Drugi

    Famicom. 3D sistem. - 3D očala z vgrajenimi tekočimi kristalnimi zasloni in slušalkami, ki ustvarjajo iluzijo tridimenzionalnega prostora. Podobno 3D je 3D.


    Slika 41. Sistem FAMICOM 3D

    Ni štiri ocena - Ena od vrst adapterja na štirih ljudeh za NES.


    Slika 42. ni štiri ocena

    Oekakids. - Grafična tableta od Bandai za Famicom.


    Slika 43. Grafična tableta

    No, dragi bralec, moj članek se konča. Ne bom mučil vseh možnih modelov igralnih palic (čeprav je bilo zelo zanimivih osebkov), če jih zanima, lahko vidite in preberete o njih na spodnjih povezavah, resnico v angleščini. Ne bom povedal o napravi in \u200b\u200bnačelih delovanja kartuš (in o tem v naslednjem delu članka - o programski opremi FAMICOM / NES). In jaz bom rekel, da je škoda, da konzola ni bila uradno dobavljena Rusiji. In prikrajšali smo tako veliko floto perifernih naprav. Še vedno, ne v zaman Nindendo, ki se imenuje njegova konzola Nintendo zabavni sistem - zabavni sistem iz Nintendo? Mislim, da ni zaman! Nedvomno je bilo več kot le video sprejemnik. In vse to je delalo na podlagi majhne modifikacije mos tehnologije 6502 procesor, na kateri je celo Steve Wozniak zbral svoje prvo jabolko.

    Zgodovina, regionalne razlike, specifikacije NES / Famicom

    Piratstvo v Rusiji - Magazine "Računalnik" №15 2005

    Pogovorite se o izdelku, ki je posebej ustvarjeno.

    DyuBoy evgeny Vladimirovich aka