مبروك إلى جولة قصيرة. بارد تهانينا بيلف. يستحق الحياة انه يستحق

مبروك إلى جولة قصيرة. بارد تهانينا بيلف. يستحق الحياة انه يستحق

في القسم المعني بالمسألة، تذكر من لعبة الطفولة، والخاتم، تذبذب الذبذبة، تذكير قواعد اللعبة؟ أرسلت بواسطة المؤلف شيفرون أفضل إجابة هي




الإجابة من ديكور[guru]
الأيدي الرائدة مع قارب يجعل. وكل هذا "المرجل" ينفق على اليدين، كما لو تم وضع الحلقة على شخص ما. ثم يستيقظ ويقول حلقة الدائري الذهاب على الشرفة. الباقي يحاول عدم الافراج عن الشخص الذي يفكر.


الإجابة من pinguinraver[guru]
ولدينا لاعب ملحوظ مع أدى إلى إظهار بعض الإجراءات والذين خمنوا أنه يعني ذلك، أصبح قادما.
هنا هي كليماتي))


الإجابة من أوليغ kuzmichyev.[guru]
لا تزال هناك "هدوء"، "STALL PHONE"، "Shift"، "Candans-Candans-contrance"، "فرنات"، "فانتي"، حول عيد ميلاد لعبة جيدة (كبيرة وصغيرة).


الإجابة من مباني جرار[Newcomer]
يجلس اللاعبون على التوالي ويطويونهم مع النخيل بواسطة قارب. الشرب في راحة بعض الأشياء الصغيرة، وعادة ما تكون عملة أو حلقة. بعد ذلك، تجاوز جميع اللاعبين بدوره، ووضع ذراعيه مطوية في "قارب" أيديهم وإصبعهم للجميع في "القارب"
أرتدي حلقة الأنف، وسوف أعطي شخصا ما

واستثمر بشكل غير مناسب هذا الموضوع في راحة أحد اللاعبين. ثم يقول:
كول الدائري، اذهب على الشرفة!

وينبغي للاعب "ملحوظ" القفز من مقاعد البدلاء والخروج. في الوقت نفسه، فإن مهمة بقية اللاعبين هي الاستمرار في الركض في صفوفهم، بحيث يحاول "المختار" عدم إظهار أنه كان هو الموضوع العزيزة.

Ekaterina Igorievna Cherephenkin.
لعبة "colepko"

اللعبة« كوليك»

أجريت من نوع اللعبة الشعبية « كوليك» .

ملاحظة توضيحية

اللعبة مصممة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-7 سنوات.

تشارك اللعبة من 3 إلى 6 أطفال.

اللعبة مع الأطفال يقضيون بالغين والأكبر سنا، بعد شرح القواعد، يمكن العب نفسك.

تأكد من تشجيع الطفل إذا تم تعامل مع المهمة والمساعدة، إذا كان الأمر صعبا.

تعقد اللعبة في الشارعأو في المجموعة، أو في مساحة المكتب، حيث لا تكون حركات الطفل محدودة.

مدة اللعبة تعتمد على مصلحة الأطفال، ولكن يفضل أن لا يزيد عن 10-15 دقيقة.

غرض: تثبيت القدرة على تسليط الضوء على الصوت من الكلمة واخترع الكلمات مع صوت معين من خلال اللعبة.

مهام:

المساهمة في تطوير العمليات الشعبية؛

توسيع وتفعيل مفردات الأطفال؛

أتمتة في الكلام المحددة من الأصوات؛

تطوير الاهتمام العشوائي والتفكير المنطقي والذاكرة؛

تأمين القدرة على تصنيف الكائنات.

المجموعة تشمل: كوليكوالصور والمطالبات على صوت معين وفقا لموضوع معين معين.

لعبة السكتة الدماغية

يتم تحديد المقدم العد. يصبح الأطفال في رتبة (أو الجلوس على الكراسي على التوالي)وبعد مقدم، في قارب طي نخيل الأطفال، يستثمر انتقائيا كوليكوبعد النطق الكلمات: « كوليك, كوليبكو الذهاب إلى الشرفة» وبعد يجب أن يجيب الطفل المختار على مسألة الرصاص، مما يجعل ثلاث خطوات إلى الأمام، مما يعطي ثلاث كلمات مع كل خطوة - استجابة، لا تبطئ وتيرة المشي. الخيارات التقريبية أسئلة:

ما الملابس التي يمكنك شراءها على الصوت [ك]؟ (زي، بنطلون، سترة) ماذا يمكنك أن تطبخ لتناول طعام الغداء مع الصوت [S]؟ (حساء، عصير، فاصوليا)

ماذا يمكنك رسم مع الصوت [ص]؟ (البابونج، جرار، سياج) إلخ.

الخاسر يدفع فانتاالتي في نهاية اللعبة لعبها الأطفال الفائزون. في حالة صعوبة، مساعدة في الصور.

منشورات حول الموضوع:

تطبيق على عمل S. Marshak "الذي سيجد حلقة؟" تطبيق على عمل S. Marshak "الذي سيجد حلقة؟" الغرض هو. استمر في تعليم الأطفال لقطع المستطيل.

لعبة تعليمية للتطوير المعرفي للأطفال في المجموعة الأصغر سنا "حلقات سحرية" الغرض: دمج الأفكار حول أربعة ألوان رئيسية، لتعزيز تطوير الذاكرة والتفكير والمنطق والحركية الضحلة لليدين. وعظي.

المهام: مساعدة الأطفال على تطوير الإدراك المرئي والاهتمام العشوائي والذاكرة والتفكير المجازي، وكذلك دمج اسم الألوان.

لعبة تعليمية "صوت الكتب" الغرض: علم الأطفال لإنفاق تحليل سليم للكلمات، إلى التركيز اللفظي. ربط القدرة على تحديد.

لعبة "المكعب والعقدة وأنا" لعبة "مكعب وعقدة وأنا" "مثيرة للاهتمام للغاية، لجميع الأعمار ذات الصلة جدا. مكعب غامض سهل رميه.

الغرض: لتشكيل المعرفة حول الشركات الكبيرة من إقليم بيرم ومعناه في حياة الناس. المهام: 1. توسيع معرفة الأطفال حول.

السفر "على ممر المشاة" للمجموعات العليا والتحضيرية المؤسسة التعليمية ذات الحماية الذاتية للحكم الذاتي "رياض الأطفال №296" G. Perm Game - السفر "على ممر المشاة".

تختلف طفولة الأطفال الحديثة بشكل جذري عن تلك التي نمت فيها الجيل بأكملها، وهو 28+ اليوم. لم يكن لدى الأطفال الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأدوات الأدوات الأخرى. لم يجلسوا على الشبكات الاجتماعية ولم يلمسوا رسائل. ولكن كتب الملاحظات ولعبها في الساحات!

"ممحاة"

ملحق هذه اللعبة للفتيات هو صمص صالة. 3 أو 4 أشخاص يشاركون في اللعبة. كل من المشاركين يجعل القفزات، من خلال شريط مرن ممتد في مرتفعات مختلفة. يبدأ المستوى الأول بالكاحل وينتهي على مستوى الرقبة.

في خط النهاية، يتحول بدور الانتهاء إلى ظهره إلى المشاركين ويقول: "أنت تذهب هادئا، ثم سوف تتوقف!". بينما يقول المشاركون، يحتاج المشاركون إلى تشغيل أقرب إلى النهاية. بمجرد توقف القيادة عن الحديث، يجب على المشاركين الصقيع. في هذه اللعبة، سيصل النصر إلى الشخص الذي سيكون أول من يحقق النهاية ولمس الماء.

"البحر قلق بشأن ..."

سيد تحول بعيدا عن المشاركين محرزين لقراءة:

مخاوف البحر مرات
البحر قلق حوالي اثنين،
البحر قلق حوالي ثلاثة
الشكل البحري زمري!

أثناء العد، يبدأ المشاركون في إجراء حركات، تصور أيدينا جميع أنواع الأرقام. في ذلك الوقت عندما تنتهي الرائدة في التحدث، يجب تجميد اللاعبين في أي موقف. بعد ذلك، يجب أن يكون اللمسات الرائدة لأحد المشاركين تخمين رقم اللاعب.

"محبوك القوزاق"

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين: "القوزاق" و "اللصوص". يمكن أن يحدث عمل اللعبة في المدخل، في الفناء، في الشارع. "اللصوص" يجعل كلمة الكود يهرب، والرسم على أسهم الأسفلت في حركته. تم العثور على هدف "القوزاق" على هذه الأسهم من "اللصوص" وتعلم كلمة سرية.

"الحراس"

في هذه اللعبة، يجب على المشاركين أن يقفوا على جانبي الموقع، يجب أن يكون المشاركون المتبقيون في المركز. الهدف الرئيسي "ارتد"، يرمي الكرة إلى بعضهما البعض، وادخل إلى أحد المشاركين في المركز. عندما يبقى شخص ما في الفريق مع اللاعبين الرئيسيين، يجب أن يتهرب من الكرة من مثل عدد المرات كما هو.

"أنا أعرف 5 أسماء"

يأخذ أحد المشاركين في اللعبة الكرة، والتحدث في نفس الوقت: "أعرف اسم واحد من الصبي،" بعد ذلك يرمي الكرة الكرة، وتحدث الاسم. يمكن أن تكون الخيارات مختلفة: "أعرف مدينة واحدة"، "أعرف اسم واحد للفتاة"، إلخ. باستخدام جميع الخيارات، يرحب اللاعب بنفس الخطب فقط لشخصين فقط. إذا كان المشارك، كرر الكرة، لم يتصل بالاسم في الوقت المناسب ولم يضرب الكرة، ثم يتم نقل دورة اللعبة إلى لاعب آخر. سيفوز النصر بأنه يمكن أن يصل إلى عشرة.

"صالح صالح للأكل"

جميع المشاركة في اللعبة جالسة على التوالي. سقي يرمي الكرة إلى أي لاعب، نطق بأي كائن. يجب على المشارك التقاط الكرة إذا كان الموضوع "صالح للأكل"، إن لم يكن، يجب أن يطرقه. الهدف من القيادة إلى الخلط بين اللاعب. أسرع سوف يرمي الكرة، والمباراة الأكثر إثارة.

"حفارات"

يتم رسم المشاركين على الدائرة الأرضية. بعد ذلك، كل واحد تلقي آخر يرمي سكينا إلى إقليم الخصم، في حين أن لديه أكبر قدر ممكن قدر الإمكان. يمكن أن يلقي السكين في الرمال والأرض، وكذلك في مقاعد خشبية. إذا كانت الساقين أثناء المرمى لا تلتزم بالأرض، وسقطت، لاعب آخر يلقي سكين.

"حلقة colecolten"

يجلس المشاركون في هذه اللعبة على التوالي واتصلوا بالنخيل مع قارب. القبضة هي عنصر صغير: زر، عملة معدنية، حلقة. يهدف الغرض من تجاوز كل لاعب في كل لاعب بشكل غير محسوس إلى "الحلقة"، النطق "الخاتم الخاتم، انتقل إلى الشرفة". المشارك الذي تبين أنه يرتفع ويحاول الهرب. مهمة جميع اللاعبين الآخرين للقبض على الهارب.

"هل ستذهب إلى الكرة؟"

ألعاب القيادة يقرأ بالرصاص:

"نعم، ولا أقول،
الأسود والأبيض لا تأخذ
هل تذهب إلى الكرة؟ "

هدفه هو الخلط بين المشاركين. مهمة المشارك للإجابة على الأسئلة دون تقديم الكلمات "الأسود"، "الأبيض"، "نعم"، "لا".

مرتكز على: